Последняя игра основной серии, хоть как-то развивающая общий сюжет. Новшеством стала система глифов, которые используются и как оружие и как дополнительное снаряжение. В остальном, игра мало чем отличается от любой другой 2-х мерной Castlevania.
Portrait of Ruin 2006 года продолжает развивать сюжет Castlevania: Bloodlines. Отличительной чертой игры стала механика управления сразу двумя персонажами, на которой завязаны сражения и исследование мира
Весьма спорный эксперимент Konami в попытке повторить эксперимент Castlevania: Symphony of the Night. Итог получился плачевным из-за неуемного желания разработчиков разнообразить игровой процесс. Странные механики, тонны контента и неуместная музыка напрочь убили всю атмосферу серии
Вторая игра серии с трехмерной графикой. Отойдя от канонов серии, Castlevania: Lament of Innocence, оглядываясь на серию Devil May Cry, превратилась в полноценный, но однообразный слешер
Серия Castlevania дважды отметилась на приставках Nintendo 64 в 1999 году. Castlevania 64 стала полноценным 3-х мерным релизом, представив серию с нового ракурса, а немного позднее вышла Castlevania: Legacy of Darkness
Castlevania: Symphony of the Night определенно мощнейшая игра в серии, в которой были удачно применены наработки Simon's Quest. Разработчики отошли от жанра платформинг, создав полноценную 2-х мерную ролевую игру с огромным потенциалом реиграбельности
Единственная игра из серии Castlevania, которая добралась до приставок Sega Mega Drive. Bloodlines - сбалансированный и интересный платформер, с возможностью выбрать персонажа перед началом игры
Первое 16-ти битное воплощение Castlevania в серии. Несмотря на обновленную графику, звук и новые механики, Super Castlevania IV - это ремейк самой первой игры, который не привнес в сюжетную линию серии ничего нового.
Третья часть серии Castlevania (Dracula's Curse) закрепила успех первой игры, реанимировав серию после непонятой Simon's Quest. Отличный 8-ми битный платформер, с хорошей реиграбельностью, был получен благодаря введению новых игровых персонажей и нелинейным игровым процессом