GameSpirit.org

Прохождение Children of Silentown. Часть 2

Название:
Children of Silentown
Разработчик:
Elf Games
Издатель:
Daedalic Entertainment
Релиз:
11.01.2023

Глава 3

В очередной раз Люси просыпается после кошмаров. С момента исчезновения её мамы прошло несколько дней. Поговорив с котиком, Люси решить устроить собственное расследование. Спускайтесь вниз. Там вы найдёте записку, оставленную отцом, а вместе с ней и подарок – куклу. Как оказывается, отец ушёл помогать с работой в поле. Вскоре после чтения записки, в дверь постучат. Это пришла Оливия. И вот вам отличный повод, чтобы начать расследование.
Спросите гостью о пропавшей матери. Вначале она откажется говорить и попросит чаю. Подойдите к шкафчику, на котором спит кот. Внутри найдутся банки со всяким, но вот беда, все этикетки порвались и теперь нужно заниматься сборкой пазла. Посмотреть подсказку можно на скриншоте ниже. Сделав все правильно, вы узнаете, где чай и получите порцию высушенных чайных листьев.
Дальше нужно нагреть воду. Для этого возьмите сотейник, висящий возле очага, затем наберите в него воды из бочки, в правом нижнем углу, и вскипятите его. После того как в инвентаре оказались чайные листья и горячая вода, объединяйте их. Так вы получите чай, который и нужно предложить Оливии. За горячим напитком состоится непродолжительная беседа. Когда она закончится, спойте гостье детскую песню и готовьтесь «сшивать» мысли. Решение, как всегда, на скрине ниже. После этого, вас ждёт ещё пару реплик от Оливии.
Напуганная словами Оливии, Люси отправляется на поиски отца. Оказавшись на улице, девочка решает заняться расследованием уже всерьёз. План быстро набрасывается на обратной стороне папиной записки и вам остаётся лишь придерживаться его. Первым делом подойдите к лежащей собаке и попробуйте взять шляпу. Собака зарычит и, если использовать на ней детскую песню, можно понять, что она скучает за хозяином. Но ничего поделать с этим пока нельзя.
Отправляйтесь дальше. Вы увидите мужчину, который занимается починкой водопровода. Разговор с ним ничего не даст, даже если вы споёте ему песню, то лишь услышите бесполезную историю про шапку. Так что общение с ним можно пропустить и двинуться сразу на площадь. Там поговорите с Солнышком. Потом наведите курсор, на здание с колокольней и поводите по нему, пока указатель не превратиться в руку, кликните в этом месте и получите камень. Сразу же кидайте его в колодец, за это получите наклейку и достижение «Глубины колодца».
Теперь идите на площадку за амбаром. Там вы найдёте бабулю, напевающую что-то подозрительно знакомое. Поговорите с ней и спросите о том, откуда она знает песню. После разговора вы получите третью ноту маминой песни. Ну и не забудьте расспросить бабушку на все доступные темы. Полученную информацию Люси запишет на своём листке. После разговора вам покажут, что же может делать новая песня.
Как окажется, её можно применять на всякие памятные предметы. Сделайте это на размеченном поле для классиков. В этот раз вам придётся решать новый тип загадок, с прокладкой пути по плиткам с нарисованной дорогой до домика. Делать это нужно будет путём расставления шестерёнок, для вращения самих плиток. Первая загадка довольно простая, но вот с остальными будет посложнее. Решение есть на скрине ниже. После этого вам нужно забрать грабли. Теперь ненадолго выйдите к амбару, и снова вернитесь на площадку. Бабуля уйдёт, а вы сможете взять ящик.
Пройдите на деревенскую площадь и отправляйтесь направо, в открытые ворота. Там вы заметите фермера, занято обработкой поля. С ним можно поговорить, но вот дальше к себе на участок он вас не пустит. Осмотрите улья и заберите оттуда ржавый ключ. Отсюда можно временно уйти, чтобы заглянуть уже внутрь амбара, забравшись туда через окно. Там вы найдёте ящик с инструментами, который можно открыть найденным ключом. Внутри будет лежать молоток и крюк. Забирайте.
После этого обратите внимание на мешок, что шевелиться наверху. Используйте на нём мамину песню и решите загадку. Нужно поставить одну шестерню между 4-мя нижними плитками слева. Вторую поместить в средней части, между правой и центральной плиткой. И третью нужно вставить между правой верхней и правой средней. После чего покрутите колёсико дважды вверх. Расположение можно также посмотреть на скриншоте ниже.
В мешке обнаружится Синька, которому забыли сказать, что игра в прятки закончена. Поговорите с ним и спросите про его дядю. После разговора выходите из амбара и снова идите на ферму. Используйте молоток на клетках с кроликами. Люси собьёт замок и выпустит зверят, а фермер тут же бросится их ловить. Когда он уйдёт вы сможете изучить весь участок. Вначале осмотрите пугало и заберите лопатку. Затем пройдите вправо, на вишнёвом дереве используйте ящик и получите ветку с ягодами.
Снова идите на площадь и подходите к старику, стоящему возле колокольни. Попробуйте с ним поговорить, но диалог не получится. И даже песни не помогут. Оставьте его ненадолго и поговорите с Солнышком. Расспросите её про вредного деда. После чего вернитесь к нему и вновь попытайтесь наладить контакт с помощью детской песни. Решение на скрине ниже. Как окажется после беседы, дедуля хочет найти определённый цветок, которым любовался в детстве. Придётся заняться его поисками.
Пройдите к реке, поговорите с другой бабулей, сидящей тут. Опросите её на все темы, не забудьте спеть ей детскую песенку, решение головоломки можно найти ниже. Дальше пройдитесь до дома Оливии. В её саду можно заметить цветок, подозрительно напоминающий тот, что описывал вредный старик. Вот только забраться туда пока не выйдет. А значит надо отправиться по другим деревенским местам.
Идите к пекарне. Местные дети как раз устроили там какую-то движуху, которую вновь охраняет Блестик. Болтайте с ним и пойте детскую песню. Решение, как всегда чуть ниже. Справившись с головоломкой, вы узнаете, что ему нужна лопатка, которая, по счастливой случайности, у вас уже есть. Отдайте её. Присоединяйтесь к остальным и беседуйте с детьми. Чтобы получить от них информацию, вам придётся выиграть две гонки. Играя за ежа, просто кликайте мышью как можно быстрей. А за лягушку кликать нужно чётко в тайминг, когда полоска энергии будет зелёной. После двух побед поговорите с детьми ещё раз. Можно даже спеть им детскую песню, хотя это ничего полезного и не даст.
Настало время вернуться к своему дому. Подойдите к собаке и используйте мамину песню на шляпе. Чтобы решить головоломку, для начала прокрутите колёсико вверх так, чтобы нижняя плитка смотрела влево. Затем разместите одну из шестерней между 4-х нижних квадратов слева и дважды покрутите колёсико вниз. Поставьте вторую шестерню между верхней и средней плитками слева и нажмите вниз. Так вы сможете узнать, что собака хочет к хозяину. Но отвязать её не выйдет – узел слишком крепкий. Нужно чем-то перерезать верёвку, а ножницы можно одолжить у Солнышка.
Идите к подруге на площадь и попросите ножницы. Просто так она не захочет с ними расставаться, чтобы мама не ругалась, за потерянный инвентарь. Но Солнышко можно подкупить. Выдайте девочке ветку с вишнёвыми ягодами и грабли, чтобы она с их помощью создавала вид бурной деятельности. Взамен вы получите ножницы.
Теперь можно пойти и отвязать собаку. Отрезанную верёвку заберите себе и отправляйтесь вслед за собаней. Вначале она пройдёт на площадь, а затем отправиться к воротам ведущим в лес. Там вам придётся наблюдать нелицеприятную кат-сцену, в которой собаку поглощает лесная тень. После того как Люси отойдёт от шока, осмотрите ворота и получите наклейку, а вместе с ней и достижение «Шерсть уголька».
Настало время снова навестить дом Оливии. Оказавшись возле забора, совместите в инвентаре верёвку и крюк, а затем с их помощью проберитесь в сад. Перед тем как заняться цветком, осмотрите дверь. За это действие вы получите наклейку и достижение «Сложный замок». После этого можете спокойно забрать себе цветок фибискуса. А выбравшись назад из сада, Люси самостоятельно избавиться от улик.
Отнесите добычу старичку и поговорите с ним. Когда тот поместит цветок в стаканчик на лавку, используйте на него мамину песню. Чтобы успешно решить задачку, вначале поверните левую нижнюю плитку так, чтобы центральная дорожка смотрела влево. Дальше поместите шестерню между четырьмя плитками слева внизу. Дважды покрутите колёсико вниз. Теперь вторую шестерёнку нужно разместить между четырьмя плитками верхними плитками слева. После чего колёсико нужно потянуть ещё один раз вниз. Третью шестерню надо разместить уже между четырьмя правыми нижними плитами и провернуть колёсико вниз последний раз.
Решение головоломки разблокирует воспоминание старика о его сестре, и вы сможете поговорить с ним о ней. На этом этапе Люси приходит к выводу, что она уже собрала всю необходимую информацию по своему расследованию. Можно отправляться домой. Если желаете выстроить дружбу с Солнышком, не забудьте вернуть ножницы. А вот дома вас ждёт разговор с вернувшимся отцом и новая кат-сцена.

Глава 4

Новое утро Люси встречает, как всегда, после кошмарных снов. Вот только теперь песни вам будут временно недоступны, так как вечером девочка вырвала страницы с нотами из своего дневника. С комода заберите молоток и спуститесь вниз. Пока отец занят завтраком, заберите пробку, лежащую на полке внизу. Также осмотрите на бутылку с маслом. Она понадобится позже. Дальше нужно отправиться в подвал и забрать пару пробок с бутылок, стоящих в ящиках.
Выходите на улицу. Тут происходит какой-то движ. Отец рыжика ломает вещи плотника, потому что тот пропал. Поговорите с ним. Затем подходите к водной колонке и перекройте воду. Это действие спровоцирует массовый прорыв трубопровода. Для начала нужно перекрыть подачу воды. Подойдите к красному вентилю в дальнем конце трубы и попробуйте его покрутить. У вас не выйдет. Идите в дом и берите банку с маслом. Примените его на вентиль, и он сможет провернуться. Когда вода перестанет течь, заткните две небольшие дыры, с помощью пробок и забейте их молотком, для надёжности.
Третью дыру закрыть сейчас не удастся, она слишком большая. Поверните красный вентиль. Струя воды размоет кучу мусора у забора и на землю упадёт тряпка, заберите её. Соедините тряпку и пробку, а затем заткните дыру. Снова крутите вентиль, вода начнёт литься возле вентиля и из крана. Закрутите кран. Напор переключится к вентилю, и струя смоет преграду скрывающую дыру в заборе.
Тут же во двор выйдет папа, а Люси спрячется от него и убежит через дыру в заборе, чтобы не получить нагоняй за сломанный трубопровод. Так вы попадёте в заброшенный двор. Здесь же, на дереве, засел ваш кот. Слезать он не захочет, так что придётся его спасать. Классическая история. Подойдите к дому и осмотрите окна. За центральное выдадут наклейку и достижение «Большая металлическая линейка». Теперь нужно ударить молотком по самому нижнему окну. Подберите кусок стекла и с его помощью освободите лестницу.
Дальше Люси сама залезет наверх, и сама же уронит лестницу. Вскоре появиться та самая сумасшедшая старушка, которая, как оказывается, живёт здесь. Она поможет вам спустится. После спасения, во время разговора, она отберёт у вас молоток и взамен отдаст страницу с нотами из вашего дневника. Кроме этого, вы получите вторую ноту песни леса. Вернувшись домой и получив назад песни, используйте мамину песню на листке, лежащем на столе. Теперь дождитесь отца, чтобы поговорить с ним и отправляйтесь играть с друзьями на площади.
На этот раз вам предстоит игра в прятки и Люси будет водой. Сразу же можно найти Блестика, он спрятался за колодцем. Следом отправляйтесь к пекарне и внимательно рассмотрите стог сена возле неё. Там найдётся люк, забравшись в который вы найдёте Синьку, прячущегося от всех. Поговорите с ним и не спешите уходить, вначале пройдите влево и посмотрите в щель, расположившуюся в стене пещеры. Через неё будет видно долину и открывшийся вид вдохновит Люси на получение второй ноты песни мира.
Если есть желание после всего этого, можно спеть мамину песню на костёр, чтобы узнать чуть больше о пропавшем друге Синьки – Луке. Для решения этой головоломки нужно сразу повернуть колёсико один раз вниз, а затем расставьте шестерни как показано на скриншоте ниже и ещё раз крутите колёсико вниз.
После всего этого можно выбраться на улицу и пройтись левее. Там вы найдёте Галку, которая даже не думала прятаться. Она спросит про Черныша, если ещё не нашли его, не врите ей, что нашли. Поговорив с Галкой, возвращайтесь на площадь. Дальше отправляйтесь вверх, на тропинку, уходящую в лес. Там, за сломанным забором вы увидите Солнышко. Она не услышит, как вы будете её звать, потому что напугана. Стоит исполнить ей детскую песню, а как решить эту головоломку с нитками, можно подглядеть на картинке ниже.
Когда Солнышко обратит внимание на вас, поговорите с ней, затем проверьте участок возле ворот с видом на лес. Вернитесь к девочке и успокойте её. После разговора она уйдёт, а вы сможете двинуться на дальнейшие поиски. Идите к амбару и залезайте внутрь через окно. Там найдётся записка. Прочтите её и получите наклейку и достижение – «Шарж на синьку». Ничего другого тут нет, так что вылезайте.
Следующий пункт назначения – поле в правой части деревни. Подойдите к вишне и дерните за свисающую верёвку. Сразу после этого на Люси полетят игрушечные пауки. Поблизости начнёт восторженно кричать Рыжик, тем самым выдав место своей прятки. После беседы с ним забирайте пауков и отправляйтесь искать Черныша. Если что, он скрывается возле вашего дома. Туда и отправляйтесь.
Как можно заметить, последний из детей скрывается в сарае у плотника. Но сейчас туда не получится добраться. Отец Рыжика, занимающийся демонтажем плотницкого оборудования, не даст вам пройти. Его нужно отвлечь. Используйте мамину песню на большой деревянной трубе. Чтобы решить головоломку, первую шестерню положите между четырьмя плитками внизу справа, затем покрутите колёсико вниз, дважды. Вторую шестерню расположите между четырьмя плитками слева внизу. И ещё одну поместите между двумя плитками слева вверху. Теперь покрутите колёсико два раза вниз. Последнюю шестерню разместите между средней верхней плиткой и той, что по центру. Ещё один поворот колёсика вниз и загадка решена.
После головоломки вам покажут очередной флешбек. Отец Рыжика подойдёт к трубе, заберёт её и уйдёт. После этого вы сможете поймать последнего спрятавшегося. Но Черныш не согласиться с таким положением дел. Угрозами он заставит вас дать ему второй шанс на прятку. Пока парнишка занят поиском нового укрытия, установите миску с пауками на двери сарая, где мальчишка прятался ранее. Теперь идите к водопроводу, Черныш сидит там. Застукайте его и он вновь закатит истерику, после чего толкнёт Люси и побежит прятаться в сарай, где уже установлена ловушка.
После пауков Черныш откажется играть дальше и убежит разбираться с Рыжиком. Идите следом за ним на площадь, чтобы подоспеть как раз к перепалке мальчишек. Тут нужно выбрать чью-то сторону. После этого сходите к Галке и расскажите, что нашли Черныша. Снова вернитесь на площадь. Рыжик предложит новую игру и отказываться тут не вариант. В итоге, дети весь день проведут за совместными играми и к вечеру Люси останется на улице только с Синькой. Слушайте их болтовню, затем мальчик снова ударит по мячу и пока вы будете бегать за ним, он отправится домой. Но Люси подумает, что её друг пропал и вслед за песней, доносящийся из леса, она отправиться в самую чащу.
Оказавшись на лесной поляне Люси встретит стайку белок. Эти мелкие разбойницы устроят организованное нападение на девочку и отберут куклу, подаренной папой. После чего, одна из белок забирается с ней на дерево. Попробуйте отобрать свою вещь, одна из веток под Люси сломается. Подберите её. После этого обратите внимание на цветы, растущие возле корней. Используйте на них детскую песню, теперь задачи усложняются порталами. Решение, можно подглядеть чуть ниже.
После вашей песни, растение вырастет и свесит лиану с дерева. Попробуйте взобраться по ней, но Люси опять упадёт, оторвёт лиану и тем самым спугнёт белку. Та уронит плод с дерева и убежит. Заберите лиану и плод себе, после чего отправляйтесь вниз. Там можно заметить камень, оплетённый красными колючками. Если пройтись ещё ниже, то вы увидите белку, которая будет бегать от камня к камню, при вашем приближении. Нужно найти способ, как этому помешать. Вернитесь к камню с колючками. На этот раз преобразиться мамина песня и загадка тоже обновится. Чтобы решить её поместите шестерни, как скриншоте ниже и крутите колёсико вниз, пока пазл не сойдётся.
Корни распутаются и в одну из каменных голов, стоящих ниже, ударит луч света. Её глаза и рот сразу же закроются. Теперь белка здесь больше не скроется. Подойдите к статуе и вставьте в нишу кусок стекла. Луч отразиться на другую статую, и она тоже закроется. Но у белки всё равно слишком много вариантов, чтобы спрятаться. Спуститесь ниже, со скалы снимите улитку и совместите её с плодом. Так вы получите липкую улитку. Тащите её к камню наверху. Белка в это же время убежит, а вы сможете заткнуть ещё одно отверстие.
Настало время попробовать поймать животину. Но она просто так вам не сдастся, у белки вырастут крылья, и она снова ускользнёт. Спуститесь к месту, где взяли улитку. Белка убежит дальше, а вам нужно будет проследовать за ней. Но не спешите, вначале вернитесь к камням и освободите улитку, за такое доброе дело получите наклейку и достижение «Гигантская улитка». Вот теперь можно отправляться за белкой. Идите вниз, к дереву и полезайте внутрь ствола.
По древесному туннелю ползите вперёд, пока не выберетесь в новую часть леса. Вдалеке вы заметите монстра. Продолжайте двигаться вправо. На участках, где вас не будут прикрывать препятствия, постарайтесь не попасться в поле зрения монстра. В какой-то момент чудище уйдёт по своим делам. Но затем, когда вы продвинетесь достаточно далеко, он вернётся и напугает Люси. Девочка броситься бежать и споткнётся об шкуру, открыв проход, скрывающийся за ней. А ещё на землю упадёт череп зверя. Его нужно подобрать и сразу же объединить с лианой, в инвентаре.
Заходите в открывшийся проход и идите влево, пробегая открытые участки, пока монстр смотрит в другую сторону. Добравшись до места, откуда капает вода, посмотрите вверх и используйте крюк из черепа, чтобы освободить поток воды. Сделать это придётся дважды, после чего вода наполнит ручей. Вернитесь назад, к месту, где подобрали череп. Благодаря воде лиана, висящая тут, ожила. Дерните её и пыльца из цветка ударит в морду монстру, заставляя того отвлечься. Вы же сможете спокойно пробежать вправо. Там будут синие корни. Спойте им детскую песню и решите головоломку с нитками. Решение на скрине ниже.
Снова вернитесь к месту, где получили череп. Не забыв по пути дёрнуть лиану, чтобы отвлечь монстра. Пройдите в проход и дёргайте за синюю лиану. Вы увидите красные колючки, опутавшие синий росток. Пойте им песню мамы. Решение у головоломки следующее: Шестерню установите между четырьмя нижними плитками слева. Крутите колесо вниз. Вторую шестерню ставьте между левой верхней и левой средней плитками. Снова крутите колёсико вниз. Третью шестерёнку поместите между верхней левой и верхней средней плитками. И опять вниз. Когда колючки уйдут бегите влево, не забыв прыснуть в монстра пыльцой с помощью лианы.
Теперь заходите в проход, ведущий ещё дальше на самую дальнюю дорожку. Там потяните синюю лиану и двигайтесь вправо. Вы увидите небольшое разветвление из верхней и нижней дорожки. Пройдите по нижней, до зарослей колючек. Обратите внимание, что на них висит символ, повторяющий тот, что начертан на двери. Спойте мамину песню. На этот раз головоломку решать не придётся, корни просто исчезнут. Вернитесь на развилку, дерните за лиану и поднимайтесь вверх. Скопление красных колючек с символом теперь здесь. Снова используйте песню мамы. Спускайтесь вниз и подходите к двери. Теперь колючки растут над ней. В третий раз пойте мамину песню. Куст переместиться левей от вас, и вы сможете забрать символ.
Но не спешите использовать его на двери. Ещё раз пропойте песню колючкам, чтобы освободить проход влево и бегите туда, используя лианы, для отвлечения монстра. Добравшись до самого конца, вы увидите огромный древесный ствол, на его коре начертан тот же символ, что вы получили с колючек. Поместите его в нишу и проход откроется. Зайдите внутрь, покликайте мышью по стволу и получите наклейку, а вместе с ней и достижение «Старый Котелок». Вот теперь можно вернуться к двери и проследовать дальше.
Люси снова выйдет к белкам, но появится монстр и девочка побежит от него. После непродолжительной кат-сцены вы окажетесь возле странного цветка. Его нужно дёрнуть за отростки в правильном порядке, чтобы они все начали светиться. Для начала просчитайте их все сверху вниз. Затем дёргайте за третий сверху, дальше за четвёртый и за пятый. Это откроет вам проход – полезайте туда и по туннелю ползите вправо.
Так вы доберётесь до полянки, окутанной туманом, и окажетесь в окружении птиц. Вскоре они улетят. Идите вверх по тропинке, но постоянно пытайтесь пробраться направо, так вы точно не пропустите небольшое ответвление, по которому сможете пройти до небольшого участка, где растут цветочки. Осмотрев их, вы получите наклейку и достижение «Цветок надежды». Теперь вернитесь на основную тропку и бегите вверх до самого конца. Вскоре вы увидите каменного идола. Подойдите ближе и прочитайте надпись, когда откроется пасть вложите туда руку. После кат-сцены Люси выучит третью ноту песни леса.
Эта песня поможет Люси видеть всякое невидимое. Ну по традиции игра сразу же предложит вам опробовать новые силы. Естественно, новая песня подразумевает новый тип головоломок. Их суть в том, чтобы кликая на плитки с символом глаза засветить всё поле. Сложность в том, что на если на глаз уже попадает свет, его нельзя будет открыть. А ещё есть светочувствительные плитки и если превысить на них количество света, то весь прогресс сбросится. Но в целом, это самый лёгкий тип мини-игр. Подсказку, вы сможете увидите на скриншоте ниже.
После того как вы решите загадку, исчезнет завал, скрывающий проход. Заходите туда и окажетесь на перекрёстке. Тут вас ждёт самый настоящий лабиринт. Но какого-то правильного маршрута тут нет. Например, можно пройти по следующему пути: вверх, вправо, вверх, вверх. Или по любому другому. Главное – это найти одну из птиц. А вот дальше нужно исполнить птице песню, в зависимости от цвета. Синейдетскую. Красноймамину. Зелёнойпесню леса. Когда споёте птице песню, она укажет вам путь к следующей. Идите за ней и пойте следующей птице, а потом ещё одной. Третья выведет вас из леса.
Наконец-то Люси вернулась домой в деревню. На площади уже собрались люди. Но теперь всё вокруг очень странное и чёрно-белое. И девочка совершенно перестала понимать остальных жителей, а они перестали понимать её. Папа сразу же уведёт Люси домой и закроет её там. Как только сможете, выходите из комнаты.
У дверей родительской спальни вы увидите красные колючие кусты. Спойте им мамину песню. Головоломка тут будет сложная, а решается так: сразу же крутите колёсико вниз. В нижнем ряду соедините шестерёнкой самую левую и среднюю плитки. Ещё двумя шестернями соединяйте центральную плитку с плитками выше и ниже. Ещё раз поверните колёсико вниз. Теперь поставьте шестерёнку в нижнем ряду, между центральной и левой плиткой. Затем в верхнем ряду, соедините центральную плитку с левой и правой. Последний раз крутите колёсико вниз, и задача решена.
Колючки уйдут, и вы сможете впервые попасть в родительскую спальню. На шкафу используйте песню леса. Решение этой головоломки можно подсмотреть на скрине ниже. После этого на шкафу появится ящичек, которого раньше не было. Но сейчас он заперт и открыть его не получится. Отправляйтесь вниз. На первом этаже колючки опутывают шкатулку, стоящую на комоде. Снова используйте мамину песню. Поместите шестерёнки, как на скрине ниже и нажмите один раз вниз. Несмотря на то, что вы освободили шкатулку, открыть её не удастся.
Спуститесь в подвал и осмотрите разбитые бутылки. Так вы получите наклейку и достижение «Осколки Стекла». Вернитесь на первый этаж и подойдите ко входной двери, она заперта. Но правее есть кошачий лаз, осмотрите его, затем пройдите к очагу и возьмите кочергу. С её помощью вы сможете расширить отверстие и выбраться на улицу. Сорвите плакат с объявлением о вашей пропаже, теперь пройдите к сараю плотника. Там вы сможете увидеть или своего котика, или одного из друзей. Это как раз тот самый момент, когда вам выдадут достижение за дружбу. «Кошку» получите за дружбу с котом, или «Друг», за дружбу с любым из детей. И если это будет кто-то из детей, то вам будет нужно спеть ему детскую песню и решить головоломку. После чего Люси начнёт понимать его речь.
После разговора отправляйтесь направо. Выйти на площадь вам помешает озлобленный фермер, стоящий на страже прохода. Активируйте песню леса и используйте её на участке стены, где раньше был лаз к дому безумной старушки. Решение головоломки можно подсмотреть ниже. Песня откроет вам прошлое и покажет, что раньше тут была школа. Загляните в появившийся почтовый ящик. Внутри будет письмо. Когда оно попадёт в инвентарь осмотрите его и получите ключ.
Вернитесь домой и используйте ключ на маминой шкатулке. Там будут лежать ещё два письма и ещё один ключ. Теперь можно подняться на второй этаж, в родительскую спальню, и открыть ящик шкафа. Там вы найдёте дневник отца и письмо, что предназначалось маме и было написано незадолго до её исчезновения. Сразу после прочтения всего это в спальню зайдёт папа Люси. Он отведёт девочку в её комнату и запрёт.
Сейчас вам предстоит побег. Осмотрите комод. На нём стоит пустая банка. Забирайте её. Затем откройте ящик, где ранее прятался кот, достаньте оттуда печенье и объедините его с банкой в инвентаре. Из сундука возьмите носок. С кровати простынь. С верёвки, натянутой над кроватью, заберите одеяло. Объедините одеяло и простынь, получите самодельную верёвку. Используйте её на окне и убегайте из дома.
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Children of Silentown
Статья является частью цикла Гайд по Children of Silentown

О нас

Контакты