С началом 90-х Nintendo смотрела в будущее с оптимизмом. И у такого поведения были веские причины. За предыдущее десятилетие были выпущены крайне успешные портативки Game&Watch, а также 8-битные консоли Famicom/NES и целая куча игр к ним. Закончились 80-е выпуском ещё более успешной портативной игровой консолью GameBoy, выпуск которой стала заслугой отдела R&D1.
Удивительно, но даже несмотря на всё это – производство игральных карт указывалось компанией как основной вид деятельности. Кроме этого «Большая N» занималась производством: оборудования для развлечений и отдыха; спортивного инвентаря; товаров для детей; предметов домашнего обихода; оргтехники; аудио оборудования и средств связи; электронного оборудования и устройств; и даже транспортных средств. А большой типографский опыт позволял компании заниматься полиграфией, производством бумажной продукции и её издательством, некоторая часть которой была учебными материалам и канцелярскими товарами.
История Nintendo. Часть 6
Но не будем отвлекаться, ведь мы здесь исключительно из-за игровой деятельности Nintendo. С небольшим отставанием от конкурентов, в конце 90-го года компания, у руля которой по-прежнему стоял Хироси Ямаути, ворвалась в 16-ти битную эпоху, со своей новой консоль Super Famicom. К этому времени там уже во всю делили рынок PC-Engine/TurboGrafx-16 от NEC/Hudson Soft и Mega Drive/Genesis от Sega. После предыдущих успехов Nintendo, спрос на её новую приставку был огромный и компания не смогла утолить потребности всех страждущих. И это несмотря на то, что стартовая линейка игр состояла всего из двух проектов: Super Mario World и F-zero. И обе они были разработаны недавно сформированным отделом
Entertainment Analysis & Development
EAD, возглавляемым Сигэру Миямото и Такао Савано.
История Nintendo. Часть 6
История Nintendo. Часть 6
К концу года для новой приставки вышли и другие игры. ActRaiser – очень крутой проект, сочетающий в себе элементы хак’н’слеш платформера, рпг и градостроительного симулятора, от Quintet и Enix. Также же был выпущен прошлогодний порт аркадной Final Fight от Capcom, которая впоследствии почти на десятилетие прописалась на 16-битной приставке Nintendo. Ещё одним аркадным портом стал Gradius III. А вот эксклюзивными играми стали лётный симулятор Pilotwings и топдаун шутер SD the Great Battle интересный тем, что это кроссовер франшиз Ultraman, Kamen Rider, и Gundam.
8-ми битные Famicom/NES к 90-м, несомненно, доминировали на как на японском рынке, так и на остальных. Только за 90-й год они получили около 250 проектов, довольно неравномерно распределённых по регионам. Большая часть этих игр была региональными эксклюзивами, доступными только в Японии, Северной Америке или Европе и лишь в небольшую их часть можно было сыграть везде. Ну не считая пиратских картриджей, конечно. Именно в этом году игроки получили такие отличные игры как: Super Contra, Ninja Gaiden II, Power Blade, Shadow of the Ninja, Chip'n Dale: Rescue Rangers, Rollergames, несколько игр серии
включая футбол, известный у нас как GOAL 3
Nekketsu, Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, New Ghostbusters II и другие.
История Nintendo. Часть 6
История Nintendo. Часть 6
А вот внутренние студии «Большой N», само собой, отметились лишь небольшим количеством выпущенных игр. Команда R&D3, которой руководил Гэнъё Такэда выпустила экшен-адвенчуру StarTropics, игровым процессом очень напоминающую The Legend of Zelda, за что она получила свою порцию критики. Отдел R&D1, в прошлом году выпустивший GameBoy, выдал три проекта. Среди которых были: Dr.Mario, Barker Bill's Trick Shooting и Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light.
Fire Emblem стоит выделить отдельно, так как её разработкой занималась Intelligent Systems. В 1986-м эта команда была выделена из R&D1, а до этого состояла из одно человека – Тору Нарихиро, который занимался портированием игр с Famicom Disk System на картриджи для NES. Вновь образованная компания стала вспомогательным подразделением Nintendo и занималась поддержкой R&D1 в разработке игр. А Fire Emblem стала первым проектом, в котором Intelligent Systems взяла на себя ведущую роль в разработке игры. После этого релиза штат команды разросся, и она перешла в разряд полноценного разработчика и партнёра Nintendo.
История Nintendo. Часть 6
История Nintendo. Часть 6
120 игр вышло для портативных консолей GameBoy. Немалое количество проектов, из всех вышедших были портами аркадных игр, выходивших ранее: Double Dragon, Pac-Man, Space Invaders, Kung-Fu Master, Power Racer, Lunar Ladder и другие. Сама «Большая N», как и в случае с играми для NES/Famicom выпустила не так много игр от внутренних команд. Там были Solar Strike, Radar Mission и F-1 Race. Самыми успешными играми для приставки стали Dr. Mario от самой Nintendo и, конечно же Tetris. Последнюю, так вообще преподносили как главный фактор успеха GameBoy и от части это было верно, ведь именно Tetris стала той игрой, что продавалась вместе с приставкой.Но в целом, даже и без неё, первая полноценная портативка Nintendo стала бы популярной.
История Nintendo. Часть 6
Летом 91-го года SNES отправилась покорять Асашай. Конечно же с новым названием – Super Nintendo Entertainment System и обновлённым дизайном, как самой консоли, так и картриджей к ней. А вот геймпады сильно менять не стали, ограничившись лишь расцветкой. Сама консоль поставлялась в бандле с Super Mario World, а линейка стартовых игр, помимо неё и F-Zero, расширилась благодаря Pilotwings, SimCity и Gradius III. Pilotwings, как и F-Zero во всю щеголяла графическим режимом Mode 7. Он позволял приставке осуществлять масштабирование и поворот слоя заднего плана, создавая всякие приколы, вроде эффекта перспективы и псевдо-трёхмерности.
История Nintendo. Часть 6
Как и в случае с NES, запуску новой консоли от Nintendo предшествовали аркадные автоматы, чтобы проверить заинтересованность потребителей, а заодно и прогреть их перед стартом продаж. Для этого компания разработала новую систему
NSS
Nintendo Super System. Внутри кабинетов располагалось тоже оборудование что и в SNES, только слегка модифицированное, под аркадные реалии. Всего в рамках проекта NSS было выпущено 11 игр, среди которых были: ActRaiser, Contra III, F-Zero, Super Mario World и другие.
История Nintendo. Часть 6
В этот же 1991-й год Nintendo отличилась тем, что заняла первую строчку в топ-10 аниме предательств всех времён и народов. На этот раз жертвой «Большой N» стала Sony, с которой они уже успели тесно посотрудничать во время работы над звуковым чипом Super Famicom и соответственно SNES. К 91-му году Sony должна была сделать CD-приложение к 16-битной приставке Nintendo. И она отлично справилась, сделав не просто аддон подключаемый к Super Famicom, а полноценную игровую приставку способную запускать игры, как с картриджей, так и с CD-дисков. Прототип получил название Nintendo PlayStation.
История Nintendo. Часть 6
Приставку анонсировали на выставке
CES
Consumer Electronics Show 91, а через день после анонса, Nintendo вдруг заявила о партнёрстве с Philips и в одностороннем порядке расторгла все договорённости с Sony. Возможно, это была карма, но партнёрство с европейцами не дало положительных результатов. CD-привод для приставки «Большой N» так и не вышел, зато Philips получили возможность включить персонажей Nintendo в свои игры для приставки CD-i. Естественно, все они получились паршивыми, да и сама приставка была коммерческим провалом.
Но почему Nintendo, во главе с Хироси Ямаути, ввязалась в такую «дурно пахнущую» авантюру? Это, на самом деле, крайне интересный вопрос. Вся суть которого крылась в том, что у Sony уже была возможность влиять на Nintendo тем, что аудиочип для SNES могли делать только они на своём собственном оборудовании. Теперь же Sony грозилась стать единственным производителем компакт-дисков для будущий Nintendo PlayStation. И вот этого «Большая N», предпочитающая контролировать абсолютно всё, позволить уже не могла. Ну и все мы знаем, чем всё это закончилось.
История Nintendo. Часть 6
Если рассмотреть игры по всем платформам Nintendo, то тут несомненным лидером снова стала NES. За 1991-й год для неё вышло почти 200 проектов, среди которых были: The Punisher, Double Dragon III: The Sacred Stones, Battletoads, Ninja Gaiden III, Shatterhand, Eliminator Boat Duel, Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project. При этом внутренние студии компании участвовали в разработке только одной игры – NES Open Tournament Golf, которую делали совместно с HAL Laboratory.
Кстати, о HAL Laboratory. Начиная с 83-го года, благодаря Сатору Ивате она стала одним из самых надёжных партнёров Nintendo. К 90-му году компания так и вовсе сосредоточилась исключительно на платформах «Большой N». А вот 91-й год стал одним из поворотных, как в истории HAL Laboratory, так и в истории Nintendo. Виной этому стала игра Metal Slader Glory. Этот эксклюзивный, для Японии, проект стал одним из самых дорогостоящих и долгих в разработке, за всю истории Famicom. А картриджи с игрой сейчас считаются одними из самых редких, так как было выпущено всего 12 тысяч копий. Случилось это из-за того, что Nintendo не захотела, или
кто сейчас ответит?
не смогла, поставить большее количество плат с маппером MMC5*.
*
The Multi Memory Controller 5
MMC5 – микросхема контроллера памяти, созданная компанией Nintendo для своей консоли - Famicom. Состоит из маппера и звукогенератора. MMC5 был очень дорогим решением, и многие разработчики не использовали его или использовали мало.
История Nintendo. Часть 6
История Nintendo. Часть 6
Естественно, столь небольшой тираж не смог окупить ни разработку игры, ни даже её маркетинговую кампанию. Коммерческий провал, привёл к роспуску команды разработки и поставил HAL Laboratory на грань закрытия. Выйти из такой неприятной ситуации помогла Nintendo, в следующем 1992-м году, она оказала партнёрам финансовую поддержку. Но сделано это было не безвозмездно, взамен Хироси Ямаути потребовал, чтобы впоследствии у руля HAL Laboratory встал Сатору Ивата, благодаря которому ещё на заре Famicom, получилось наладить отношения между двумя компаниями. В 93-м это и случилось – Ивата стал главой HAL Laboratory. Ну а дальше история этого увлечённого молодого человека стала ещё интересней, но об этом позднее.
К этому же времени для портативки GameBoy выкатили уже чуть более 130 проектов. Были и Contra, и Robocop, а ещё Castlevania II: Belmont's Revenge, Battle City, Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu, Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers, Ninja Gaiden Shadow, Turrican, Faceball 2000. Как и в случае с NES, внутренние команды разработки игр, почти не участвовали в создании игр для портативной консоли «Большой N», все они были чрезмерно заняты работой игр для SNES.
К новенькой 16-ти битке Nintendo за 91-й вышло около 50 проектов. Сторонние компании только начинали набирать обороты. Taito выпустила Darius Twin. Square – Final Fantasy IV. Konami – The Legend of the Mystical Ninja и Super Castlevania IV. Capcom – Super Ghouls 'n Ghosts. Nintendo EAD, вместе с Intelligent Systems, портировали SimCity, а концу года выдали новую часть приключений Линка – The Legend of Zelda: A Link to the Past.
История Nintendo. Часть 6
История Nintendo. Часть 6
Весной 1991-го года Nintendo ввязалась в очередной скандал и попала в суд. На этот раз её американское подразделение обвинили в ценовом сговоре. Nintendo не устраивала прибыль с 80-ти % мирового игрового рынка, которые она занимала, так что в ход пошли довольно «хитрые» схемы. Nintedo of America занялась принуждением некоторых крупнейших ритейлеров удерживать цену на NES в районе 99.99$ США. Снижение цены на приставку даже на несколько центов, грозило магазинам сокращением поставок и даже их полной приостановкой. Чтобы урегулировать иск в досудебном порядке Nintendo пришлось раскошелиться на 30 миллионов. В эту сумму вошла и акция с раздачей купонов для владельцев NES на 5$, предоставляющих скидки для покупки игр к 8-ми битной приставке.
Под конец 91-го официально закончилась эпоха Game & Watch. В октябре вышла последняя подобная игровая приставка Mario the Juggler из серии New Wide Screen. В игре нужно управлять Марио, который жонглирует различными предметами: бомбами, звёздами и сердечками. Начинать нужно с одного предмета, затем добавятся ещё два, и скорость тоже будет увеличиваться, если ошибиться трижды, то игра завершиться. Успех этой игрушки, на фоне GameBoy был умеренным.
История Nintendo. Часть 6
Выход Super Famicom в Японии, конечно же, имел эффект разорвавшейся бомбы, что смела конкурентов в лице Sega Mega Drive и Nec PC Engine. А вот в Северной Америке и Европе дела у Nintendo были не такими радужными. И именно здесь развязались самые ожесточённые этапы консольной войны между «Большой N» и Sega. К моменту выхода SNES, Sega уже успела охватить себе внушительный кусок американского рынка. Не последнюю роль тут сыграл новый подход к рекламе с нацеленность на более старшее подростковое поколение игроков. Также помогло снижение стоимости консоли, до того уровня, что они продавались в убыток. Ну и своё дело сделал выход Sonic the Hedgehog. Кроме этого, за два года, Sega смогла наладить неплохие связи с американскими студиями, которые делали для них эксклюзивные игры. Всё это позволило Sega Genesis стать самой популярной консолью Америки. Правда под конец поколения, место на пьедестале пришлось всё же уступить SNES.
Весной 92-го SNES доехала до Великобритании и Ирландии, остальным европейским странам ждать пришлось до июня 1993-го. Для Европы, кстати, новый дизайн выдумывать не стали и отправили японские Super Famicom’ы переименованные в SNES. Ну и само собой европейские приставки были адаптированы под PAL-стандарт, что исключало возможность запуска игр NTSC-региона. Во-первых, из-за наличия
CIC
чипа региональной блокировки. А во-вторых, из-за различия в рабочей частоте. PAL поддерживал 50 Гц, NTSC – 60. Но со временем появились аддоны, позволяющие обходить обе проблемы.
1992-й год стал последним и для аркадного сегмента Nintendo. К этому времени, все три оставшиеся команды Research & Development, что ранее занимались аркадными проектами уже давно перестали их разрабатывать. Да и вообще весь аркадный путь «Большой N» сложно назвать успешным. В Японии их аркадные кабинеты редко врывались в тройки лучших по стране. Уже в 1985-м Nintendo перестала делать собственные игры для аркад, а в 1988-м вышел последний проект из линейки VS System. Им стала игра The Quest of Ki от Namco. Дальше компания занималась выпуском аркад, только для продвижения своих проектов для NES, с линейкой PlayChoice-10 и для SNES, с линейкой NSS. Но этим занимались только в Северной Америке. Летом 92-го компания объявила о полном прекращении производства аркадных автоматов.
В этом же году сократилось количество игр выпущенных для NES. Оно и понятно, надо было развивать новую 16-битную платформу. На этот раз их получилось почти меньше полутора сотен, и сама Nintendo, опять работала только над одной – Hello Kitty World. Ну а от остальных разработчиков мы получили такие великолепные игры как: Darkwing Duck, Power Blade 2, Joe & Mac: Caveman Ninja, Contra Force, RoboCop 3 и хоккей из серии Nekketsu.
История Nintendo. Часть 6
А вот количество выпущенных игр для портативных приставок GameBoy продолжало держаться прошлогоднего уровня. Всего вышло чуть больше 120-ти проектов. Тут были и головоломка Q*bert, и платформер Adventure Island, и хоккей Blades of Steel от Konami. Сами Nintendo выдали очередную базу в виде Super Mario Land 2 и Metroid II: Return of Samus. Hal Laboratory и Сатору Ивата расщедрились на Kirby's Dream Land. В Америке и Европе вышли The Amazing Spider-Man 2, Darkman и Double Dragon 2.
За весь 92-й год 16-битные Super Famicom и SNES получили уже почти две сотни проектов. R&D1, при поддержке Intelligent Systems, выпустили Mario Paint – довольно креативный сборник мини-игр, простенькую рисовалку и раскраску. А EAD выдала Super Mario Kart – первую из гоночной подсерии Марио. Другие студии выпустили Contra III: The Alien Wars, Top Gear, Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time, Super Double Dragon, Another World, Final Fantasy V и многие другие.
История Nintendo. Часть 6
История Nintendo. Часть 6
На конец 80-х и начало 90-х пришёлся период, когда «Большая N», решила расширить своё влияние ещё и на телевидение. Для этого ещё в 1989-м и последующих годах было выпущено несколько анимационных сериалов: Captain N: The Game Master, Super Mario World и The Adventures of Super Mario Bros. 3; а также телевизионных лайв-шоу: The Super Mario Bros. Super Show! и King Koopa's Kool Kartoons. А в 1993-м, после нескольких неудачных попыток, Марио наконец добрался и до больших экранов благодаря Ролану Жоффе и компании Lightmotive. Боб Хоскинс исполнил роль самого Марио, а Джон Легуизамо сыграл Луиджи. Главным же злодеем стал Король Купа, в которого воплотился Деннис Хоппер. Фильм с треском провалился в прокате, в первую очередь из-за слабого сюжета. Но несмотря на это, со временем картина приобрела культовый статус.
История Nintendo. Часть 6
В том же 1993-м Nintendo выпустила обновлённые версии своих 8-битных приставок, получивших название New-Style. Вначале, в октябре 93-го вышла американская версия New-Style NES, а в декабре стартовали продажи New Famicom в Японии. Обе версии обладали схожим дизайном и представляет собой уменьшенные и удешевлённые версии консолей. Обновлённая NES производилась до 95-го года, а вот новый Famicom продержался аж до 2003-го.
История Nintendo. Часть 6
Ещё одной инициативой Nintendo, точней её американского подразделения NoA, стала попытка расширить своё влияние за счёт партнёрства с некоторыми мировыми авиакомпаниями и с американской компанией LodgeNet, занимавшейся поставкой развлекательных технологий для отелей. Результатом их стараний стала система Nintendo Gateway System, позволяющая играть в некоторые игры
всего было доступно 49 проектов
SNES в самолётах и номерах отелей. В отелях игра обходилась клиентам в 6.95$ за час. Позднее данная система была обновлена под N64, GameCube, Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance.
История Nintendo. Часть 6
Выход жестокой Mortal Kombat, изначально на аркадах в 1992-м году, а затем и на домашних платформах в 1993-м, запустил целый ряд событий приведших к появлению рейтинговых ассоциаций в США. К слову, в Японии уже действовала
Ethics Organization of Computer Software
EOCS, работающая с ноября 92-го. В Америке же шумиху подняли сенаторы Джозеф Либерман от штата Коннектикут и Херб Коль от штата Висконсин. Оба были сильно возмущены жестокостью MK. Забавно, что ответ за это пришлось держать не Midway Games и даже не Acclaim, а вице-президенту Nintendo of America – Говарду Линкольну и вице-президенту Sega of America – Биллу Уайту.
История Nintendo. Часть 6
Защищались компании тем, что к этому времени у Sega была собственная система рейтингов, ну а Nintendo и вовсе позиционировали себя как компанию, ориентированную на детей. Так что оба обвиняемых защищались тем, что версии MK для Sega Genesis и SNES подверглись жесточайшей цензуре. Хотя Sega тут хитрила, ведь её цензуру можно было обойти с помощью специального кода – ABACABB, возвращавшего в игру кровь и «фаталити».
За 93-й и 94-й прошло несколько слушаний в Конгрессе и результатом всего стала основание организации
ESRB
Entertainment Software Rating Board, направленной на определение и принятие рейтингов для компьютерных видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в США и Канаде. Sega легко пошла на уступки, отказалась от собственной рейтинговой системы и начала использовать ESRB, да и Nintendo тоже. Забавно, но в случае с «Большой N» принятие нового стандарта дало больше свободы сторонним разработчикам и издателям, ослабив ежовые рукавицы цензуры.
С момента релиза Famicom, прошло уже десятилетие и количество выходящих игр для 8-битной приставки неуклонно уменьшалось. В 93-м году для Famicom и NES было выпущено уже менее 70-ти проектов. Сторонние компании подарили игрокам такие проекты как: Batman Returns, Alien 3, Zen: Intergalactic Ninja, DuckTales 2, Battletoads & Double Dragon, Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2. Сама Nintendo, а точнее команда R&D1, отметилась единственным релизом - Joy Mech Fight. Ну и ещё подразделение EAD выпустило Mario Bros. Classic – эксклюзивную версию игры Mario Bros., для европейского региона. Она получила кат-сцены и улучшенные спрайты из аркадной версии, а ещё бонусный уровень и возможность управлять героем во время прыжка. А дружественная HAL Laboratory разработала новую игру из серии про Кирби – Kirby's Adventure.
Количество игр для портативной GameBoy в 93-м составило около 120-ти штук. Внутренняя команда EAD выпустила The Legend of Zelda: Link's Awakening. HAL Laboratory выпустили Kirby's Pinball Land. Ну а кроме этого сторонними компаниями были выпущены: Kid Dracula, Mega Man IV, Megami Tensei Gaiden: Last Bible II, Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue, DuckTales 2,Zen: Intergalactic Ninja, Darkwing Duck, Battletoads in Ragnarok's World, Joe & Mac, Felix the Cat, Ms. Pac-Man и даже Mortal Kombat.
История Nintendo. Часть 6
История Nintendo. Часть 6
Продолжила расширяться и 16-ти битная библиотека SNES. В этом году она пополнилась почти на 300 проектов. Alien vs Predator и RoboCop vs The Terminator, MechWarrior и Desert Strike: Return to the Gulf, Final Fight 2 и Fatal Fury 2, ActRaiser 2 и Flashback, The Lost Vikings, Downtown Nekketsu Baseball Monogatari, Top Gear 2, The Terminator, и многие другие. Внутренние команды EAD и R&D1 разродились сборником Super Mario All-Stars, Yoshi's Safari, Super Scope 6. Но несомненным хитом стала полноценно 3-х мерная Star Fox от EAD и Argonaut Software. Игра стала настоящим бестселлером и открыла для консолей путь в 3D миры, а прибыль от неё была настолько высокой, что её хватило на открытие полноценного европейского подразделения Nintendo of Europe и после этого даже сдача осталась.
История Nintendo. Часть 6
Всё в том же 1993-м Nintendo впервые заговорила о своей новой игровой консоли следующего поколения. Случилось это на ежегодной выставке Nintendo – Shoshinkai. Заодно было объявлено и о партнёрстве между Nintendo и
SGI
Silicon Graphics. Обе компании как раз и занимались новым детищем «Большой N». В планах было создание сразу 64-битной консоли в противовес 32-битным консолям конкурентов из 5-го поколения. На ранних стадиях консоль носила кодовое имя Project Reality, но в конце концов была выпущена под названием Nintendo 64.
А пока Nintendo занималась покорением мира, в нём ещё оставалось полно регионов куда «Большая N» пока не успела дотянуться. Такая ситуация сложилась и в России, где сама Nintendo не видела никакого потенциала для своего бизнеса. Показывать им заинтересованность молодого поколения Россиян в видеоиграх, пришлось отечественным компаниям. И одной из них стала Steepler. В декабре 1992-го компания начала продавать весьма качественные тайваньские клоны Famicom от TXC Corporation, под собственным брендом Dendy. А подогреть интерес к новому продукту решили заблаговременной вирусной рекламой на федеральном ТВ, из которой вообще было не понятно, что же там рекламируют.
История Nintendo. Часть 6
Тем не менее план сработал и продажи попёрли, даже несмотря на некоторые трудности с
первые Dendy приехали с расчётом на стандарт PAL-I, вместо SECAM
путаницей со стандартами аналогового цветного телевидения. Дела шли в гору и уже в начале 93-го в Москве открылись первые фирменные магазины. Ещё зимой объёмы продаж составляли по 3000 приставок в месяц, а уже к концу года они перевалили за 4000 в день!
Как только в «Стиплер» поняли весь масштаб «трагедии» с видеоиграми, компания начала попытки перевести игровой сегмент своего бизнеса с пиратских рельсов на лицензионные. Для этого компания пыталась наладить отношения с германским отделением Nintendo. Но весь 93-й год российскую компанию игнорировали. Наладить контакт удалось лишь весной 94-го когда, сама Nintendo пригласила представителей Steepler в Сиэтл. На встречу с руководством Nintendo of America – Минору Аракавой и Говардом Линкольном отправился Виктор Савюк. Ему удалось договориться о поставках SNES, GameBoy и игр к ним в Россию.
История Nintendo. Часть 6
При этом «Большая N» пошла на невиданные уступки, решив не выдвигать обвинения из-за пиратской Dendy и даже не стала запрещать её продажи. Также для России была пересмотрена устоявшаяся стратегия продаж с заказом большого количества консолей на полгода вперёд, которая абсолютно не подходила для российских реалий ввиду высокой цены на продукцию. А всё, чего «Большая N» просила взамен – полный запрет на торговлю продукцией Sega. И первое время Steepler его даже придерживалась, ровно до того момента, пока не просели продажи Dendy, SNES и GameBoy из-за жёсткой конкуренции с более дешёвыми китайскими клонами.
94-й год отметился тем, что после многих лет Nintendo наконец-то открыло собственное подразделение в Австралии. Ранее её продукцию распространяла компания Mattel. Ещё одним важным событие стала покупка Nintendo 25% акций компании Rare, а позднее увеличила их количество до 49%. Сделано это было под впечатлением от работы Rare с графикой на оборудовании SGI, с которыми у «Большой N» также были партнёрские отношения. Так Rare стала одним из ключевых разработчиков Nintendo.
История Nintendo. Часть 6
В 94-м количество выпущенных игр для 8-ми битных приставок Famicom и NES сократилось в разы, едва превысив количество тайтлов первого года. В основном это были мультяшки типа: Beauty and the Beast, The Smurfs и The Jungle Book вместе с Aladdin. Часть проектов были портами с более старшой платформы SNES. Две игры выпустили внутренние команды R&D1 и R&D3: это были головоломка Wario's Woods и экшен-адвенчура Zoda's Revenge: StarTropics II.
История Nintendo. Часть 6
Немного просело и количество выпущенных игр для Gameboy. За 1994-й вышло чуть менее 100 проектов. Contra: The Alien Wars, Mortal Kombat II, Pac-Attack, Mega Man V, Road Rash, RoboCop Versus The Terminator, Mighty Morphin Power Rangers, Space Invaders, Stargate. Немалая часть проектов была эксклюзивами для США. Ближайшие партнёры в лице HAL и Rare тоже выдали по игре. Первые сделали игру Adventures of Lolo, ну а вторые – Battletoads. Среди внутренних команд отметились R&D1 с Wario Land: Super Mario Land 3 и EAD с Donkey Kong. До релиза в Японии и Европе добралась Tetris 2 от R&D1, в декабре 93-го стартовавшая в Америке.
История Nintendo. Часть 6
Для SNES за 94-й год было выпущено три с половиной сотни игр. Внутреннее подразделение R&D1 выпустило Super Metroid. Nintendo EAD сделало Stunt Race FX, которая, как и Star Fox во всю использовала мощности чипа Super FX. Затем они же, в сотрудничестве с HAL Laboratory выпустили новую игру из серии «Кирби» – Kirby's Dream Course. Та же HAL, уже самостоятельно выпустила EarthBound или MOTHER 2: Giigu no Gyakushuu. А другие ближайшие партнёры отметились Battletoads in Battlemaniacs от Rare и Fire Emblem: Mystery of the Emblem от Intelligent Systems.
История Nintendo. Часть 6
Но под конец 94-го практически безоблачные деньки для Nintendo подошли к концу. Вначале в ноябре была выпущена первая приставка 5-го поколения – Sega Saturn. Благодаря наличию Virtua Fighter в стартовой линейке игр консоль разошлась количеством в 200 тысяч единиц. Что было довольно неплохим результатом. А всего через несколько недель после этого в игру вступил новый игрок – Sony с их первой приставкой PlayStation, полностью ориентированной на трёхмерные игры. Несмотря на то, что Sony была новым игроком в игровой индустрии, ажиотаж вокруг её дебюта был немаленьким, из-за большого количества обещанных 3D-игр. В первый же день по домам покупателей отправилось 100 тысяч приставок. Новый этап консольной войны только начинался…