GameSpirit.org

Dark Souls. Прохождение. Часть 5 - Крепость Сена

Название:
Dark Souls
Разработчик:
FromSoftware
Издатель:
FromSoftware
Релиз:
22.09.2011
После победы над боссом возвращайтесь к костру, используйте Косточку Возвращения и выбирайтесь из Катакомб. Бегите в Храм Огня к лифту, вам нужно попасть в церковь Уезда Мертвецов. От лифта бегите вперед к зданию с костром и кузнецом Андрэ. Если требуется - воспользуйтесь услугами кузнеца, после чего поднимитесь к костру и двигайтесь в
Эта крепость была воздвигнута богами для защиты прохода в столицу Лордрана – Анор Лондо. Крепость славится огромным количеством опасных ловушек и конечно же стражами, населяющими её.
Крепость Сена
. Перебежав мост, вы окажетесь перед открытыми вратами крепости. У входа есть нажимная плита, активирующая
Если встать на плиту, в вас полетят три внушительных шипа
ловушки
. Обегите панель и идите вперед, на лестнице перед проходом стоят первые стражи крепости –
Гуманоидные создания. Медленные, но достаточно живучие. Имеют одну особую атаку – укус, наносящую очень много урона
Змеи Солдаты
. Привлекайте их внимание и отходите на панель, чтобы активировать ловушку. Шипы убьют одного из воинов, облегчив первый бой в крепости. Спокойно разобравшись со вторым противником, двигайтесь через проход.
Далее главного игрока ждет мост, над которым раскачиваются огромные лезвия. Если посмотреть наверх вправо, то на мосту можно увидеть
Четырехрукий змеиный маг, способный кидать в главного героя молнии
Змея Мага
. Начните стрелять в него из лука, урон будет наноситься достаточно маленький, но при этом змея будет отталкивать назад, и вскоре он упадет и разобьется. С помощью того же лука привлеките внимание Змея Солдата, стоящего на мосту перед вами. Устремившись к вам, он скорее всего будет сброшен лезвиями с моста, но с большой вероятностью переживет падение и найдет путь наверх. Впрочем, к этому времени можно уже преодолеть первый мост. После моста сверните налево по коридору, поднимайтесь по лестнице и переходите через второй
На нем стоял Маг
мост
. Сразу за проходом расположена ловушка, обегите ее и заберите из сундука два больших осколка титанита. Теперь идите в дверь справа, пробегайте мимо спящего Змея и выходите на улицу.
Слева на вас скорее всего понесется огромный валун, который собьет с ног Змея Солдата, но не убьет. Для этого потребуется несколько камней. Можете просто постоять в проходе, выставив блок, пока врага не раскатает по желобу. Далее бегите налево вверх и от камня спрячьтесь в проходе с туманом. Пока в туман не заходите, разберитесь с Магом, который скорее всего уже подбежал к вам. Одолев четырехрукого змея, пробегитесь дальше налево и обыщите небольшую комнатку. В сундуке вы найдете
Оно увеличивает показатель защиты от физического урона на 50 единиц
Кольцо Стальной Защиты
. Забрав кольцо и выйдя к желобу, посмотрите налево вниз, вы обнаружите рыцаря из Катарины –
Сигмайер – искатель приключений и именно за ними он прибыл в Лордран, бросив жену и дочь
Сигмайера
. В разговоре рыцарь пожалуется, что не может преодолеть ловушку с валунами, поэтому просто сидит и ждет, пока проблема решится сама по себе. После разговора с ним вновь взбирайтесь на желоб и бегите к туманной двери.
За туманом идите вперед в коридор, будьте внимательнее с ловушкой. За коридором вас ждет еще один Змей Солдат. Вы выйдите ко внутреннему желобу, первым делом снимите с себя доспехи. Как только мимо вас прокатится камень, быстро бегите наверх. Далее вы найдете машину, что метает камни, её можно перенаправить. На данном этапе нужно вам нужно найти желоб, ведущий к спящей ящерице и направить один из валунов прямо на неё, чтобы пробить стену. После этого верните механизм к тому желобу, по которому вы поднялись, чтобы он пробил внизу проход в секретную комнату. Теперь найдите узкий проход со ступеньками вверх и бегите через коридор с ловушкой. Вскоре вы выйдите к узкому мостику с лезвиями, а перебравшись через него, окажетесь на развилке. Есть путь наверх по лестнице и два пути по коридорам слева и справа. Кроме лестницы все пути тупиковые, но смысл наведаться к Змею слева есть. В наличии тело с парой больших осколков титанита. Поднимайтесь по лестнице и убивайте Мага. Забравшись наверх, вы выйдите к мосту, но данное сооружение гораздо больше других. Также Змей Маг притаился на небольшом балконе слева. Расстреляйте его из лука, после чего перебегайте мост. Справа будет туман, проходите через него и выходите на улицу.
Впереди вы увидите
Кстати единственный из гигантов крепости, который возрождается
Гиганта
, укладывающего камни в метательную установку. Потратив много стрел и времени, вы убьете его, и камни перестанут кататься по всей
А значит её можно будет спокойно изучить
крепости
. Для начала вернитесь в комнату с механизмом и начинайте исследовать проходы, по которым раньше катались камни. Как вы помните, главный герой пришел от желоба, возле которого расположен путь наверх крепости. Следующий по часовой стрелке желоб ведет на улицу и выходит в пропасть. Далее расположен желоб, который не мог преодолеть Сигмайер. Последний ведет к спящему Змею Солдату, именно он сейчас и интересует. По пути вы увидите лестницу, ведущую на мост над туннелем. Поднявшись на него изучите двери слева и справа. Наградой будет
Не очень полезное кольцо, которое просто маскирует шум, издаваемый героем
Кольцо С Дремлющим Драконом
, заклинание
По эффекту аналогичное кольцу
Бесшумность
и
Одежда колдунов из Виндхейма
Чёрный Сет Колдуна
. Все эти артефакты вы найдете на деревянной платформе рядом со Змеем Магом. Спустившись к месту, где спал Змей, вы найдете пролом в стене. А пройдя через него увидите нового персонажа, в одной из клеток сидит
Прославленный Виндхеймский волшебник, узнаваемый благодаря своей шляпе, за которую и получил прозвище
Логан Большая Шляпа
. Поговорите с ним и откройте клетку. Во время следующего визита в Храм Огня вы сможете с ним поговорить и выучиться заклинаниям, если ваш интеллект больше 15.
В очередной раз добравшись до желоба, ведущего к комнате с механизмом метающим камни, бегите не в верх, как ранее, а в низ. На дне вы найдете пролом в стене, в комнате слева будет стоять сундук –
Крайне опасные твари, маскирующиеся под сундуки. Если попробовать открыть его, то Мимик схватит путника и немного пожует, нанеся огромный урон. Чтобы добыть сокровище, не обязательно убивать его, достаточно просто бросить в него Талисман Ллойда. Мимик откроет свою пасть и сокровище можно просто забрать, как из обычного сундука
Мимик
. Разобравшись с сундуком, вы получите Копье, улучшенное на урон молниями. Зайдя в пролом, исследуйте помещение и найдите
Очень полезный артефакт, увеличивающий рейтинг поиска предметов на 200 единиц
Кольцо с Золотым Змеем
. После этого можно возвращаться на вершину крепости. Проще всего это сделать, воспользовавшись лифтом в комнате с Мимиком.
Добравшись до выхода, сразу бегите направо и спускайтесь вниз. Там вас будут ждать пара Бадлерских Рыцарей и сундук, в котором спрятано
Повышает защиту от огня
Пламенное Кольцо с Камнем
. Вернитесь назад и бегите уже налево по лестнице, опасаясь бомб Гиганта. Затем поднимайтесь по следующей лестнице и найдите пролом в каменном ограждении. Смело прыгайте вниз и активируйте костёр. Возвращайтесь к выходу в верхнюю часть крепости. Восстанавливайте запас эстуса и поднимайтесь по лестницам слева. После третьего подъема, идите прямо к Рыцарю Береника, убейте его и проходите дальше. Спуститесь по вертикальной лестнице, перейдите через мост и поднимитесь на башню. На вершине башни вы встретите
Принц королевской семьи Асторы. Как можно узнать из описания его рапиры, Рикард отправился в некое путешествие и исчез. Рикард не смог пройти крепость Сена и стал Полым
Рикарда
. За победу вы получите клинок
Отличное легкое оружие для героев, выбравших ловкость. Имеет уникальную силовую атаку, представляющую собой серию ударов, прекрасно зачаровывается любыми эффектами. Это делает рапиру, по-настоящему, разрушительным оружием, особенно в комплекте с заклинанием пиромантии Внутренняя Сила
Рикардова Рапира
. На башне вы найдете два сундука, в которых лежат Редкое Жертвенное Кольцо и бутылочка
Полностью вылечивает и избавляет от негативных эффектов, кроме проклятья
Небесного Благословения
.
Торговец - бывший Рыцарь Береника, решивший пройти через Крепость Сена в Анор Лондо. Но видя поражения более великих и даже легендарных личностей, он усомнился в своих силах и спрятался в башне. Редко выбирается из комнаты, чтобы собрать с мертвецов экипировку. Среди товаров можно найти осколки титанита, черные бомбы, несколько образцов оружия, а также Катаринский сет и Стальной. Из этого можно сделать вывод, что Сигмайер - далеко не первый Катаринский рыцарь, посетивший крепость
Возвращайтесь назад и поднимайтесь по лестнице наверх. Выйдя к узким мостикам, пробегитесь налево, перепрыгивайте провал и заходите в башню. В помещении обитает Удрученный Торговец. Также в башне есть лестница, спустившись по ней вы доберетесь до Змея Мага, который охраняет тело с
который вам уже не нужен
Ключом от Клетки
.
Вернувшись к пролому, перепрыгивайте его и бегите вперед. Зайдя в проход, сверните налево и разберитесь с Балдерским рыцарем. Далее бегите направо и, пройдя через башню, поднимитесь наверх. Снова по узкому мосту до следующей башни. У входа будет стоять еще Балдерский Рыцарь с арбалетом. В наличии небольшая развилка. Можно подняться наверх и убить Гиганта. Настоятельно рекомендуется это сделать, иначе во время схватки с боссом будут проблемы. Можно пройти в туман к боссу, а можно заглянуть в проход справа от тумана и вызвать себе фантом
Таркус - прославленный рыцарь Береника, явившийся в Лордран с прочими рыцарями, дабы исполнить пророчество
Железного Таркуса
.
Бой с
Создание богов, сделанное из груды доспехов и остатков драконов для охраны входа в Анор Лондо
Железным Големом
при наличии Таркуса достаточно прост. Таркус достаточно силен и способен уничтожить Голема в одиночку. При поддержке ваших огненных заклинаний, победу можно сделать в считанные секунды. После сражения подойдите к светящейся сфере и активируйте её. Крылатые Демоны перенесут главного героя в столицу Лордрана - Анор Лондо. Продолжение следует...
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Dark Souls, Прохождение, Крепость Сена, Змеи Солдаты, Змеи Маги, Ловушки, Шипы, Мимик, Валуны, Сигмайер, Логан Большая Шляпа, Железный Таркус. Железный Голем.
Статья является частью цикла Гайд по Dark Souls

О нас

Контакты