GameSpirit.org

Прохождение Killer Frequency. Часть 2

Название:
Killer Frequency
Разработчик:
Team 17
Издатель:
Team 17
Релиз:
01.06.2023

Звонок 14

На следующем телефонном госте вам можно будет выдохнуть. Звонить будет Роллер Рики, который будет вас хвалить и расскажет свою непростою историю. Спокойно с ним общайтесь, выбирайте любые фразы, затем ставьте очередную пластинку и болтайте с Пегги.

Звонок 15

Это снова Кэрри. Но теперь спасать её не надо, просто пообщайтесь и в конце она закажет песню Blast Processor. Исполните её пожелание. Ну и говорите с Пегги. Сейчас у вас будет свободная минутка, чтобы полазить по студии, и пособирать всякое. Но прикол в том, что ничего нового вы сейчас найти не сможете, так что не теряйте времени, и жмите «кнопку Пегги».

Звонок 16

На связи опять Доун. Девушка крайне разочарована тем, что не услышала заказанную песню. При этом она будет очень сильно настаивать, чтобы композиция прозвучала в эфире, да ещё и пообещает интересную информацию в обмен. Придётся идти искать пластинку. Пегги выдаст вам ключ от пожарного выхода.
Спускайтесь вниз и опять идите за стойку ресепшена. Дальше в коридор и к двери с большой табличкой EXIT. Дверь за вами захлопнется. Вниз по ступенькам и вперёд. Пройдя два участка забора, сверните влево. Вдалеке, за решёткой, вы увидите «Свистуна». Идите туда и на матрасе заберите пластинку Long Ride Home - The Barn Finds. Тут же рядом валяется красный предохранитель. Его тоже надо взять.
Слева есть щиток с перегоревшими предохранителями. На двери цифра 70. Вот именно этот номинал вам и нужно собрать из предохранителей. Сейчас там только зелёный с цифрой 5. Вытащите все сгоревшие детали и поместите в клеммы красный на 30. Теперь у вас 35 в сумме. Вернитесь к двери, из которой вышли, и пройдите мимо. Этот участок вы должны помнить по прологу. Возле двери, за которой вы первый раз увидели «Свистуна» найдутся ещё два предохранителя жёлтый и синий. Их должно быть достаточно. Несите к щитку, распределяйте по клеммам и дёргайте рычаг. За это получите достижение «Впусти меня».
Опять идите к пожарному выходу. Тут открылись двери в подвал. Спрыгивайте на платформу грузового лифта, пригибайтесь и пролезайте в здание радиостанции. Пройдите по коридору вперёд и загляните в комнату уборщика. Там вы найдёте шкафчик, в котором скрывается проход в тайную комнату. Подойдите к столу и возьмите ключ к подвальной лестнице и голову манекена. Выходите из этого убежища и ищите лестницу наверх. Добравшись до первого этажа загляните на кухню, чтобы положить голову в холодильник и получить достижение «Холодная голова».
Теперь можно вернуться к Пегги и сообщить о жуткой находке. Ну и заодно нужно поставить музыку. После этого время переместится вперёд на 2:40. Форрест не терял времени даром и перенёс пробковую доску из убежища убийцы, чтобы понять кто будет следующей жертвой. Внимательно пробегитесь по подсказкам, и вы обнаружите, что напротив имени Чака Броуди имеется упоминание о трагедии на фестивале. Также можно найти фотку футболиста и сравнить её со страницей выпускного альбома, чтобы убедиться, что это Чак. Дальше вам надо найти упоминание о сборе средств в пользу Чака, причём сделано это было лотерейными билетами. Ну и последней подсказкой станет вырезка из газеты с упоминанием того, что некий победитель в лотерее купил заправку.
В целом, этого достаточно. Вызывайте Пегги, и называйте имя Чак Броди, а местом выбирайте заправку. Пегги тут же позвонит туда, и когда представиться шанс кричите «БЕГИТЕ!» в трубку. Так вы спасёте очередную жертву маньяка и получите достижение «Громкий побег». После этого вам снова нужно будет поставить музыку, чтобы заполнить эфир, ну а дальше ваша напарница попросит снова спустится в комнату убийцы, чтобы найти новые улики. Вариантов тут нет, надо идти.
Как только вы окажетесь на месте, станет понятно, что Форрест пропустил тайник, прятавшийся за пробковой доской. Там, в нише, лежит ключ. Возьмите его. Теперь идите к лестнице и с его помощью откройте синюю дверь. За ней обнаружиться небольшая мастерская и склад. Тут же по внутренней радиосвязи с вами свяжется Пегги. Идите к столу и хватайте кассету. На столе есть и магнитофон, на котором её можно прослушать, чтобы не бежать в студию. Пока воспроизводится запись осмотрите фото, лежащее рядом.
Когда кассета остановиться и закончится болтовня с Пегги, зайдите в соседнее помещение и найдите место с фото, что было на столе. Это довольно просто, так как оно прямо напротив двери. Идите к небольшому плееру, включите его и осмотрите следующее фото. Затем сверните влево и пройдите в закуток до тумбочки. Тут есть несколько документов: накладная и инструкция к сигнализации. Первую просто прочитайте, вторую можно отнести поближе к двери.
Вернитесь к предыдущей подсказке и пройдите в другую сторону, там нужно пройти в упор до стены и свернуть вправо. На небольшой тумбе второй плеер, а в выдвижном ящике документы, которые нужно прочесть и фото, ведущее к следующему тайнику. Развернитесь и пройдите вглубь мимо стеллажей. Слева будет пара музыкальных колонок, а сразу за ними поворот вправо и затем ещё один, тоже вправо. В темноте вы найдёте следующий плеер и фотографию.
Снова развернитесь, пройдите вперёд и направо через стеллажи. Справа на стене щиток. От него сверните влево. За большой коробкой, по правой стене будет тумба с вентилятором. За ним спряталось фото, ну и плеер расположился тут же. Дальше надо пройти вперёд и пролезть под проломом в деревянном щите. Впереди будет светящаяся панель, запомните её расположение. Слева есть проход через стеллажи, где вы и увидите нужную тумбу с газетой наверху. Открывайте дверцы, читайте документ, включайте плеер и смотрите на фото.
Осталось немного, пройдите дальше через металлические ящики, и вы выйдете к столу. В среднем выдвижном ящике можно найти последнюю пластинку One Last Goodbye - Caged Tiger берите и получите достижение «Полная дискография». Включайте плеер и слушайте последнюю запись, а также не забудьте прочитать записку, валяющуюся тут. Теперь можно вернуться в мастерскую и поговорить с Пегги через рацию. Разговор будет весьма долгим, а по его окончанию вам выдадут ещё одно достижение «Из могилы». Ну и окажется, что уборщик Клайв вовсе не убийца, а совсем наоборот.
Дальше время перемотается на 3:00. Сразу как окажитесь в студии, пока болтаете с Пегги, поставьте найденную пластинку и получите достижение «Диск-жокей». Теперь звонить будете вы, точнее ваша помощница. И начнёте вы с Вирджинии, правда ответит не она, а тот самый заводила со студенческой вечеринки, ну и потом с доктором поговорить можно будет. Варианты тут выбирайте любые они не важны.
Следующий звонок предстоит сделать Сандре. И перед ним Пегги предупредит вас не сильно давить на неё, чтобы вытянуть побольше информации. Прислушайтесь к коллеге. Порядок выборов здесь будет такой: звучит недурно; Ты что-то скрываешь?; Все нормально?; Мы знаем; Конечно; Конечно. В конце концов, Сандра всё равно бросит трубку, но лучше этот разговор не провести.

Звонки 17 и 18

Дальше начнётся настоящий разгул звонков. Вначале позвонит владелец пиццерии с очередной порцией рекламы. И сразу после этого он позвонит снова, чтобы окончательно добить менталочку Форреста.

Звонок 19

А вот следующий звонок будет от Доун. Первое время вы можете выбирать любые ответы, так как они ни на что не повлияют. В целом, проблема Доун в том, что ей нужно помочь с кодами безопасности от системы «Старлинг-4000». Как раз такая же стоит на вашей радиостанции, а руководство к ней вы уже находили в подвале. И за ним надо будет сходить. Поговори с Пегги и отправляйся. Когда вернёшься назад, помести памятку с кодами на столе. Напарница предложит звякнуть ещё и Роллеру Рики, но это лишнее и ни на что не повлияет.
Вообще история Доун, выглядит крайне подозрительно, все эти звуки на фоне, плюс собачий лай. Также стоит вспомнить звонок Рики, когда он говорил, что на его роллердром поставили точно такую же сигнализацию, как на радиостудии. Так что, основываясь на всех этих фактах выдайте девушке неправильный код, для
Alarm Test
проверки сигнализации
191519. И когда она сработает, окажется, что Доун всё-таки хотела прирезать Рики. Ну а так как новая жертва не погибла, то вы заслужили достижение «Тревожный набат». По отработанной схеме врубайте музыку, говорите с Пегги и ждите новых звонков.

Звонок 20

Следующим звонящим станет Мёрфи. Несмотря на огромное желание помочь, сделать он ничего не может и жизнь вам никак не облегчит. Ну хотя бы в очередной переплёт не попадёт и на том спасибо.

Звонок 21

Прямо во время болтовни с Мёрфи, в студию поступит другой звонок и вот он будет важным. Звонит девушка по имени Кейси и её друга только что ударили ножом. Первую часть разговора можно отвечать, как угодно. Ровно до того момента, пока Пегги не начнёт звонить в больницу. Там вам скажут, что помочь ничем не могут, но расскажут, чем вы можете помочь человеку, раненому ножом.
Когда вернётесь к Кейси, первым делом спросите: как Джейсон? Дальше посоветуйте девушке не трогать нож! И затем: Нож нужно закрепить. А в качестве бинтов стоитиспользовать стирку.Когда к вам обратится Пегги ответь на её вопрос: Ага. Затем, нужно выбрать вариант: есть предложения? Как окажется, некоторые из сотрудников вашей радиостанции проходили курсы оказания первой помощи. Но Пегги не знает кто, а ещё непонятно, кто/где живёт, чтобы сориентировать по возможности быстрой помощи.
Чтобы все это узнать, напарница выдаст вам ключи от кабинета начальника. Берите их и получите достижение «Профессиональный взломщик», за последний найденный ключ. Теперь спускайтесь вниз, идите за стойку ресепшена, затем в двери и направо по коридору до нужного кабинета.
Оказавшись внутри, идите к сейфу. На нём есть записка с подсказкой, комбинация – это некая важная дата. Подходите к столу и откройте верхний выдвижной ящик. Там лежит дискета, которую нужно поместить в дисковод компьютера. Среди текста вы найдёте дату 11/07. Это и есть пароль 1-1-0-7. Открывайте сейф. Внутри шесть дискет. Начните проверку с дальней левой, на ней надпись Джон Хеджес. Если вчитаться в его дело, то можно выяснить, что курсов он не проходил, зато в прошлом был военным врачом и это гораздо лучше.
Подходите к радиостанции на стене и звоните Пегги. Во время беседы в эфир ворвётся Кейси. Джейсону стало хуже. Тут надо выбирать следующие варианты: У него развивается шок; Приподними Джейсону ноги; Наложи новую ткань сверху старой; Держи себя в руках ради Джейсона. Когда появится возможность пускай Пегги звонит Джону Хеджесу. Ему нужно рассказать, что на человека напали с ножом. Ну а после всего этого останется только подождать, поставить пластинку и поговорить с Пегги.
Тут же напарница объявит, что это последний перерыв перед завершение эфира. Больше возможностей побродить по станции у вас не будет. Но вам это и не надо. К этому моменту в копилке ваших достижений должно быть 18 из 27. Так что можете спокойно переходить через «точку невозврата». Жмите «кнопку Пегги», выключайте музыку и готовьтесь принимать звонок по первой линии.

Звонок 22

Звоните Рики, и он расскажет вам много всего интересного для истории. Просто слушайте и запоминайте. Никаких ответственных выборов тут делать не придётся.

Звонок 23

Следом позвонит Лесли. Но этот звонок не для эфира, так как отважный оператор службы спасения возвращается назад с хорошими новостями и с подкреплением, чего убийце знать совсем не обязательно. Дальше вам нужно вернуться в эфир и включить музыку.

Звонок 24

Вскоре вам снова позвонит Кейси. Джон Хеджес успешно добрался до них и помог стабилизировать Джейсона. За это получите достижение «Джейсон Жив». При этом молодой человек даже способен сам разговаривать и тоже поведает много всего интересного.
Прямо во время разговора, в студии отключится электричество и вам придётся отправить в подвал, чтобы перезапустить систему. Помните светящуюся панель? Вам нужно включить именно её. За успешный запуск дадут достижение «Да будет свет». Сразу после этого вы услышите свит, так что стоит поспешить к Пегги. Но когда поднимитесь, обнаружите, что дверь, за которой она сидела, открыта, а вот студия заперта. Заходите в комнату Пегги и вас запрёт «Свистун».

Звонок 25

На пульте будет мигать кнопка, нажмите её чтобы начать общение с убийцей. И помните, что вам нужно тянуть время. Почти сразу вы поймёте, что убийц было двое. Один стоит напротив вас, а вот где сейчас второй - ещё предстоит выяснить. Вначале, во время общения со вторым убийцей можно выбирать любые ответы. Ровно до тех пор, пока не начнётся допрос Тедди Геллоуса младшего. Дальше порядок ответов должен быть такой: Я согласен; Это я могу; Говори прямо Тедди; Ночь свистуна?; Ты спрашивала Рики?; Просто розыгрыш?; Что ты ощутила?; Кто бы под маской?; Откуда ты знаешь?; Тогда зачем было заметать следы?;
когда появится ограничение на время
Джордж – не косяк
; Я задал тебе вопрос; Ты прошла через ад!; Школьный спортзал! Таким образом вы спасёте политика и получите достижение «Хоум-ран за Тедди Геллоуса».
Тут в разговор ворвётся Пегги. Как оказалось, ей позвонил второй убийца и она отправилась к нему. Ещё окажется, что Пегги и Мэри сестры. Следующие выборы ни на что не повлияют. Когда Мэри скажет, что Пегги забыла её, посмотрите на открытку слева от пульта и возьмите её в руки. Форрест упомянет её в разговоре. И сразу после этого подъедет полиция и начнёт штурм как вашей радиостанции, так и школы. Когда на связь с вами выйдет Лесли, вы получите достижение «История двух сестёр» за то, что Пегги выжила.
Ну вот и все. Остаётся только попрощаться со слушателями, и игра будет пройдена на хорошую концовку. Когда начнутся титры вы получите следующие достижения: «Живая легенда», за то, что Форрест Нэш пережил встречу со «Свистуном»; «Конец» за то, что пережили «ночь Свистуна»; «Не пустая болтовня» за то, что спасли всех жертв; И «Беги Форрест», если успели пройти игру менее чем за 4 часа.
Теперь можно начать второе прохождение, чтобы добить последнее достижение «Кровавая Волна», за убийство всех жертв «Свистуна». Вы теперь знаете как всех спасти, значит и трудностей с подставами не возникнет. Но если что, вот список ключевых решений для всех персонажей, кто должен погибнуть:
Лесли нужно посоветовать брать не шокер, а перцовый баллончик или дубинку.
Сандра, сидя в машине пусть ударит молотком по рулю, а затем зачистит синий с красным проводом и скрутит их вместе.
Во время спасения Мориса вообще не берите план из факса. Затем скажите, что вы его потеряли и попросите Мориса снова отправить его вам через факс, а потом ещё раз. Ещё можно подставить редактора неправильным телефонным звонком, но так будет дольше.
С Вирджинией просто звоните в любую из закусочных, кроме пиццерии Понти, а дальше выбирайте, что хотите.
Юджину скажите вначале двигаться прямо, а затем, когда убийца начнёт шуметь бензопилой, пускай идёт назад. Так вы убьёте парня за два хода.
Спасая Мерфи, просто позвоните Алексу или Джерико. Никто из них не успеет.
Чтобы привести друзей Кэрри к неминуемой гибели, выберите неправильных подростков: Дэвид, Сет, Синтия, Тэмми, Скотт. После чего останется насладиться шоу.
Чтобы Чак встретил свой конец, во время попыток вычислить новую жертву маньяка, просто выберите любое другое имя и другое место.
Что касается Рики, то вам нужно дать Доун правильный код доступа.
Чтобы расправиться с Джейсоном, попросите Кейси: достать нож; приложить грязные тряпки с капота; приподнять раны; наложить новую повязку; ну и позвоните Брэдли Картеру.
Ну а во время финального звонка с Доун, просто выберите фразу: Пойду-ка я.
Вот, собственно, и всё! Таким образом вы убьёте вообще всех, включая Пегги и Форреста, за что получите последнее достижение «Кровавая Волна». Игра пройдена на все 100%. Поздравляем!
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Killer Frequency
Статья является частью цикла Гайд по Killer Frequency

О нас

Контакты