Перед тем как мы начнём прохождение Killer Frequency на 100%, позвольте отметить следующие факты, связанные с получением достижений в игре:
● Тут есть два достижения на разные концовки. Да, полное прохождение игры потребует нескольких забегов.
● Есть достижение на прохождении игры за определённое время и с определёнными условиями.
● А также есть достижения, связанные со сбором коллекционных предметов.
Первым прохождением мы будем спасать всех персонажей, чтобы получить хорошую концовку и собирать все коллекционные предметы. А также постараемся уложиться за 4 часа, чтобы взять достижение «Беги Форрест».
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Пролог
Игра начинается с обучения в подворотне. Сейчас просто двигайтесь вперёд, читая все подсказки, которые делает вам игра. Сворачивать тут, по сути, некуда и искать нечего. Так что просто идите, пока не дойдёте до синей двери, за которой вас ждёт встреча с маньяком, после которой и начнётся основной игровой процесс.
Итак, вот вы и оказались в безопасной и уютной студии радиостанции KFAM 189.16. Первым делом вам предстоит пройти ещё один этап обучения, на этот раз для радиоведущего. Помогать вам будет Пегги, просто делайте то, что она говорит и довольно быстро вы покончите с этой рутиной. Когда дело дойдёт до вещания музыки в эфир, рекомендуем устанавливать в проигрыватель песни в порядке очереди и начать можно с 198X - Blast Processor. В игре есть достижение за проигрывание всех пластинок, так что будьте внимательны.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Эфир передачи «Крик» начинается ровно в полночь. И начинается он с викторины «Что за крик?». Когда у вас появится возможность сделать выбор одного из криков, не спешите. Выждите 30 секунд, чтобы получить своё первое достижение «Мёртвая тишина». А дальше выбирать можно любой вопль. После чего нужно будет поставить новую песню, пусть это будет Moonlight - David Scopo.
Звонок 1
Первый звонок не заставит себя ждать. Вырубайте музыку и жмите на кнопку ответа. Звонить будет Лесли Харпер – оператор службы 911. И первым делом, как только начнёте разговор с ней, используйте звуковой эффект с панели soundblaster. За это получите достижение «Звуковик от Бога». При первом и втором выборе реплик, можете выбирать любые. Как бы там ни было, Лесли расскажет, что шериф мёртв. Также вам сообщат, что все вызовы 911 переведены на вашу радиостудию. Следующие варианты опять не важны, выбирайте как чувствуете.
А вот дальше нужно будет сделать так, чтобы сохранить жизнь заместителю шерифа Мартинес. Чтобы не терять времени, посоветуйте Лесли найти другой комплект ключей и затем проверить карманы шерифа. На вопрос Пегги - отвечайте по своему усмотрению. Когда Лесли скажет, что её машина горит и в эфире послышится свист, вас начнут кратко вводить в историю о «Свистуне», смотрите не заслушайтесь. В какой-то момент, вам нужно будет за очень короткое время прожать кнопку Запри двери!
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Дальше нужно будет предложить взять патрульную машину, затем взять пистолет ШЕРИФА, но, так как он окажется пустым, придётся спрашивать у Лесли: ты видишь другое оружие? И из предложенных вариантов, стоит взять шокер. Если выбрать другое оружие, девушка не сможет отбить помощника шерифа от маньяка. Следующие выборы не особо важны, а когда жертвы доберутся до машины, нужно будет выбрать следующие варианты: Лесли! Что происходит? и Уезжай! Так вы спасёте первую жертву «Свистуна» и получите достижение «Неожиданный поворот». Когда девушки уедут за помощью вы сможете выбрать песню и дальше по порядку это Crying For Help - The Flow.
Звонок 2
Под эту композицию вам предстоит общение с Пегги, из которого вы узнаете ещё немного подробностей о маньяке, решивший устроить в городке настоящую резню. Во время беседы можно выбирать абсолютно любые фразы, ни одна из них ни на что не повлияет. После разговора в студию поступит новый звонок и это будет просто розыгрыш. После которого наступит время сменить пластинку и послушать If You Dare - The Late Night Lurkers.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Звонок 3
А вот следующий звонок уже серьёзный. Сандре Шарп срочно нужна помощь шерифа, но вот незадача… Первая половина разговора с Сандрой, ни на что не повлияет. Так что отвечайте, как угодно, ровно до тех пор, пока она не бросит трубку. Когда это случится, вам нужно будет заполнить чем-то эфир, а значит пора поставить новую пластинку Stabbing In The Twilight - Knife and Ez. Ну а пока играет музыка, вас ждёт очередной блок разговоров с Пегги.
После небольшой порции болтовни с напарницей, вы впервые можете покинуть помещение студии. Сейчас вам нужно найти что-то, что поможет Сандре выжить. Для этого выйдите в коридор пройдите немного вперёд и налево. Там зайдите в мужской туалет. В левой кабинке будет журнал про автомобили, а если вы его осмотрите и повернёте, то на развороте увидите способ завести авто без ключей.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Вернитесь в студию и положите журнал на стол перед собой. Нажмите «кнопку Пегги», выключите музыку, и она переведёт звонок на Сандру. Далее ей нужно помочь с машиной. Для начала посоветуйте: вставить отвёртку в зажигание и повернуть по часовой стрелке. Затем нужно: открутить кожух с рулевой колонки. Как успокаивать девушку не важно, можно сказать: Дыши как на джазе без паники. После чего нужно попросить Сандру продиктовать серийный номер рулевой колонки. Вы услышите цифры 576-894-320.
Если верить журналу, он заканчивается на 0, а ещё тут нет цифры 3 перед 6. Значить нужно: зачистить красный и жёлтый провод и скрутить их вместе. Следующим действием пускай Сандра зачистит фиолетовый провод и дотронется им до скрученных проводов. Машина сразу же заведётся, и несостоявшаяся жертва сможет сбежать от убийцы, а вы получите достижение «Механик по вызову». Остаётся только поставить музыку, на очереди у нас Glam Jam – Stormriders, ну и пообщаться с Пегги. Игровое время же перемотается на 12:42.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Звонок 4
Новый звонок будет очередным спамом. Но на этот раз это не розыгрыш, а реклама пиццерии. Владелец «Пицца Понти» выдаст вам пару купонов на бесплатную пиццу. Ну а следом, Пегги предложит запустить первый рекламный блок. Вставляйте кассету «Учитель Робби» в магнитофон, регулируйте громкость и слушайте пока реклама не закончится. За воспроизведение всех рекламных объявлений вам полагается достижение, но одно из них нужно будет ещё найти.
Звонок 5
Следующий звонок поступит из местной газеты «Гэллоус-репорт», а на другом конце трубки будет главный редактор Морис Рассел, у которого также состоялось неожиданное свидание со «Свистуном». Как и в прошлый раз, первая часть разговора вообще ничего не решает. Так что смело тыкайте по любым вариантам, пока Морис не повесит трубку.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Вскоре он пришлёт вам факс со схемой газетной редакции и за ним придётся идти. Выходите в коридор, идите в сторону туалетных комнат и, пройдя мимо них, направляйтесь к самой дальней двери. За ней кабинет с рабочими местами других сотрудников. Факс прямо возле двери. Но не спешите его брать. Вначале подойдите к центральной паре столов, на том, что ближе к двери, будет лежать кассета с рекламой «Зашкварок». Это как раз последняя рекламная кассета. Тащите её в студию и проигрывайте вместе с остальными кассетами, за это получите достижение «Слово спонсорам».
А вот теперь можно вернуться к факсу, забрать план и идти помогать Морису. Для этого поместите полученный документ на своём столе и жмите «кнопку Пегги». Первым делом вам нужно, чтобы Пегги позвонила в кабинет редактора. Затем Морис должен идти на кухню. Следующий вариант неважный, выбирайте как чувствуете. Через небольшую паузу нужно будет выбрать следующий вариант: Вы можете его где-нибудь запереть? Тут редактор вдруг вспомнит про секретный архив. Чтобы заманить туда убийцу предложите использовать радио.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Временно ваш подопечный отключится, а затем снова появится в эфире. Тут же выскочит окошко с выбором и его нужно будет провести за определённое время, жмите на Морис убавь громкость! Затем нужно будет попросить Пегги позвонить в конференц-зал и подтвердить свой выбор фразой: Я уверен. Звоните. После этого редактор снова бросит трубку и побежит в свой кабинет.
В разговоре с помощницей вам нужно будет решить, как заманить «Свистуна» в архив. Выберите
но в целом, можно и другие варианты попробовать
притворится мистером Расселом. Когда возникнет вопрос о том куда прятаться Морису, предлагайте спрятаться в шкафу. Затем нужно будет выждать некоторое время, с тем чтобы сказать что-то в эфире: ничего не выбирайте пока не разрешит Пегги. Если всё сделано правильно, Морис Рассел останется жив и запрёт «Свистуна» в кладовке. А вы получите достижение «Конец игры»
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Очередное спасение можно отметить новой композицией The Word – Smooth. Ну и по традиции настало время пообщаться с Пегги. Во время этой задушевной беседы кто-то позвонит в дверь радиостанции. Помощница выдаст вам ключи от приёмной. Ключи, между прочим, тоже являются разновидностью коллекционных предметов. Так что не пропускайте их, чтобы получить достижение.
Выходите в коридор, дальше мимо туалетов, и сразу за ними будет дверь ведущая на первый этаж. Спуститесь, у входной двери вы увидите кассету. Не спешите её подбирать. Вначале зайдите за стойку регистрации. В тумбочке возле мусорного ведра подберите первую спрятанную пластинку Final Breath - Roddy Snatcher. Но не спешите её включать, чуть позже у вас ещё будет шанс для этого.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Теперь можно взять кассету и вернуться в студию, что поставить её в магнитофон. Сразу после этого, вам поступит короткий звонок от Мориса, который расскажет о том, что убийца уже успел сбежать. А дальше время перемотается на 01:04.
Когда Пегги расскажет, что у неё есть для вас кассета, подойдите к её двери и заберите. Поставьте запись в магнитофон и включите. Как окажется, там будет записано послание от менеджера Родни Снэтчера с требованием пустить в эфир его новый сингл. Ну и это та самая пластинка, которую вы нашли на ресепшене. Врубайте музыку!
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Звонок 6
На этот раз звонить будет некто по имени Мерфи. Он попросит поздравить его сына с днём рождения. Ну и заодно начинает выёживаться на убийцу. Ваши выборы ни на что не повлияют, да и в целом звонок продлиться недолго, а после разговора будет время на рекламу. Тут можете заряжать что угодно, достижение то уже получено.
Звонок 7
Новый разговор начнётся с панического дыхания в трубку. Тут будет выбор с ограничением по времени, но не пугайтесь, это совсем неважно. Вскоре звонящий представиться – это доктор Вирджиния Салливан, и она крайне напугана визитом «Свистуна». Спросите может ли она позвать соседей, а затем просто попросите
это же так просто, кек
не переживать. Когда женщина бросит трубку ставьте песню Let Me Go - The Hang-ups.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Сейчас вас снова выпустят из студии, давая возможность изучить новый кусочек радиостанции. А Пегги, под такое дело, даже выделит ключ от кухни. Найдёте его возле её двери. А сама кухня располагается на первом этаже, опять идите за стойку ресепшена и открывайте дверь с надписью Stuff. Далее, сверните влево и в комнату с рисунком кофе. Первым делом отправляйтесь в дальнюю часть кухни. Туда, где виднеется игровой автомат. Слева на стене висит полка, а на ней можно найти вторую пластинку Coming To Getcha – Vice.
Развернитесь назад и идите к двери. Возле неё, из кучи мусора, заберите коробку от «Пиццы Понти» и возвращайтесь в студию. Поместив коробку на стол, вызывайте Пегги и просите её позвонить в пиццерию «Понти». Скажите, что вы звоните из студклуба и закажите чесночные гренки. Форрест сам попросит положить в заказ записку с просьбой позвонить на радио. Теперь остаётся поставить новую пластинку и ждать. Коротая время за беседой с напарницей.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Когда вам позвонят студенты, представьтесь как Форрест. В качестве доказательства поставьте пластинку The Flow. После этого студентики согласятся вас выслушать, и вы сможете направить их к Вирджинии. Следующим звонком будет Вирджиния, утверждающая, что убийца уже рядом, но тут к женщине нагрянут гости и она окажется спасена. Вам же выдадут достижение «Спасителя заказывали?».
Звонок 8
Почти сразу после этого, вас ждёт новый звонок от некого предпринимателя, но окажется, что это снова Понти, с новой порцией рекламы «Пиццерии Понти».
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Звонок 9
А следом позвонит Юджин Стайн, ждущий свою возлюбленную посреди кукурузного лабиринта. Как вы заметили, первая половина звонка чаще всего не важна. И этот случай аналогичен правилу. После того, как новая жертва впервые положит трубку, вам придётся ставить очередную песню, какую вы там ещё не слушали? Ну и заодно предстоит очередной сеанс общения с Пегги.
Сразу после этого нужно будет снова спуститься на первый этаж и снова покопаться в мусорке, теперь уже на ресепшене. Там вы найдёте карту лабиринта, которая поможет спасти Юджина. Вернитесь назад поместите карту на стол и готовьтесь диктовать маршрут. Чтобы вывести паренька, давайте ему следующие советы: налево; назад; налево; направо; направо. Так вы выведете его точно к велосипеду, и он сможет уехать, а вы получите достижение «Дитя кукурузы». После этого время перемотается на 1:49.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Звонок 10
На этот раз звонок будет от девушки по имени Доун, она попросит вас поставить песню, которой на станции, к сожалению, нет. А всё потому, что Пегги выкинула пластинку в окно. Что же, не судьба. Поставьте любую композицию, которую ещё не включали и болтайте с Пегги. Долго ждать следующего звонка не придётся.
Звонок 11
Это снова Мёрфи, и он довыёживался. На данный момент его собираются медленно поджарить вместе с мусорным заводом. Пегги попробует вызвонить пожарных, но как на зло, сегодня их машина неисправна. К счастью, у девушки есть запасной план, кто-то из её друзей, живущих поблизости, может помочь. Подходите к карте, висящей на стене, там появились стикеры с именами. При желании можно наклеить их на места проживания этих людей. Ближе всех окажется Алекс, но из-за
предупреждение тоже висит на карте
ситуации на дорогах у него не выйдет добраться вовремя, как и у старика. Так что выбирайте Кэтрин.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Подойдите к пульту и попросите Пегги вызвать именно её. Когда девушка приедет на завод, она созвонится с вами, и вы все, вместе с Мерфи, будете висеть на первой линии. Времени тут не много. Вначале нужно узнать: Ты что-нибудь видишь Мёрфи? Он назовёт старые банки, газеты и бутылки. А если спросить про газеты, то окажется, что это «Хэндерсон Хэдлайн» Направляйте Кэтрин в переработку. Спросите: слышишь что-нибудь Мёрфи? Он приложил трубку к баку, и вы услышите шум характерный для пресса. Кэтрин нужно направить к прессу. Наконец, выбирайте контейнер Хендерсон. Ну и останется только дождаться пока люди не спасутся. За эту операцию по спасению получите достижение «За Фернандо!»
Звонок 12
На этот раз вам позвонит Тедди Геллоус младший. Его предвыборную рекламу вы уже слышали, настало время пообщаться с ним «вживую». Тедди будет нести крайне тупую и пафосную политическую речь, бесполезную и, к сожалению, не пропускаемую. Ну а после звонка у вас перерыв не рекламу. Если поставите Тедди, услышите от Пегги очень забавный комментарий.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Звонок 13
Новое общение опять начинается с тяжёлых вздохов в трубку. Кому-то нужна наша помощь. Первое время можно выбирать любые варианты. Вскоре девушка представиться как Кэрри. Пара последующих выборов тоже будет не важна, даже тот у которого есть ограничение по времени. Вскоре станет понятно, что это был очередной розыгрыш. Но вот незадача, среди подростков одетых как «Свистун» окажется и настоящий убийца, который немедленно убьёт главного заводилу – Джимми. Переживать не стоит, смерть этого паренька никак не повлияет на получение достижения. Следом снова будет неважный выбор, затем нужно сказать: все будет хорошо Кэрри.
Вскоре она положит трубку, а вам после небольшого совещания с Пегги, нужно будет спустится вниз, чтобы найти стол стажёра Джинни. Пройдите ко входной двери на радиостанцию и зайдите в малозаметную нишу, рядом с ней. За стенкой вы и найдёте рабочее место студентки. С него нужно забрать листок с тестом на дружбу. После чего можно будет вернуться в студию и вызвать Пегги.
Прохождение Killer Frequency. Часть 1
Когда Кэрри снова вернётся в эфир, у неё уже будет готов кое-какой план, которого студенты будут придерживаться, вам же нужно будет выбрать кандидатов на определённые роли. На шухер ставьте Хизер. Замок должна вскрывать Дженнифер. Отвлекает «Свистуна» пускай Дэвид. В ловушку маньяка должна заманить Лиза. А водилой будет Чед. После этого Кэрри снова положит трубку, а вам нужно будет просто дождаться действа, за разговором с Пегги.
Когда детишки перезвонят, готовьтесь им помогать. Первый выбор будет неважным, а вот когда Кэрри начнёт обыскивать тело Джимми, поддержите её и скажите собраться. После этого вам останется только послушать как работает план. К сожалению, из этой заварушки спасутся все, кроме Кэрри. Она окажется в руках убийцы, но не расстраивайтесь раньше времени, убивать её по каким-то причина не будут. Следующий выбор будет неважным, ну и музычку можно будет поставить. За спасение студентиков получите достижение «Не такие уж и тупые подростки».