GameSpirit.org

История Xbox 360

Название:
Игровая приставка Xbox 360
Разработчик:
Microsoft
Издатель:
Microsoft
Релиз:
28.04.2025

До выхода Xbox 360.

Шестое поколение игровых консолей пришлось на стык тысячелетий. Несмотря на весьма бодрый старт от Sega, с их Dreamcast, безоговорочную победу в консольной войне этого поколения одержала Sony. Их невероятно успешный DVD-плеер PlayStation 2*, впоследствии стал самой
и удерживает это звание до сих пор
продаваемой игровой консолью
в истории. Nintendo же, уже второе поколение подряд, удавалось показывать довольно посредственные результаты. Но стоит отметить, что часть серьезных просчетов, сделанных с Nintendo 64, во время работы над GameCube удалось исправить.
Microsoft же умудрилась залететь в самый последний вагон шестого поколения. Причем сделала она это с «ноги», выпустив самую мощную консоль своего времени. Консоль, хоть и принесла Microsoft одни убытки, оказалась довольно успешной, особенно на родине в Северной Америке. К счастью для Microsoft, они могли себе позволить себе такие эксперименты. И компания была готова к новому раунду.
*Высокие продажи второй PS, в том числе, были обусловлены возможностью воспроизводить фильмы с DVD-дисков. При этом ценник на приставку был меньше, чем на некоторые DVD-плееры.

Разработка.

Активная фаза работы над преемницей Xbox началась в начале 2003-го. Первым рабочим названием будущей приставки стало Trinity. Проект возглавил Робби Бах. А в качестве технического руководителя был выбран Джей Аллард. К сожалению, часть людей, ответственных за создание первой консоли Microsoft, покинула компанию. Среди них был Кевин Бахус, ушедший еще в мае 2001-го из-за разногласий во взглядах на то, какой должна была быть игровая консоль «Майков». Следом за ним, но уже после релиза приставки, в апреле 2002-го, ушел «батя Xbox» - Шеймус Блэкли. Вслед за которым компанию покинули и еще несколько сотрудников.
Но на их место пришли новые люди. В этом плане у Microsoft тоже не было проблем. Вместо Бахуса пришел Джордж Пэкхэм. Блэкли заменил Блейк Фишер, ранее работавший редактором в Next Generation. Вообще, как и с оригинальным Xbox, команда будущей Xbox 360 была большой и разношерстной. В неё входили и программисты, работавшие ранее над Windows, и маркетологи Microsoft и даже выходцы из Sega и Nintendo of America. Из первой пришел Питер Мур, а среди выходцев из NOA были Акила Редмер и Кен Лобб.
Кроме этого, штат команды Xbox неплохо пополнили за счет отдела MSN TV, который до 2001-го года именовался как WebTV. Данную компанию, вместе с её проектами цифрового телевидения, напоминающего нечто среднее между ПК и ТВ, Microsoft купила еще в 1997-м. Тут стоит напомнить, что команда разработки WebTV, в какой-то момент стала конкурентами для команды Блэкли, и предложила собственное видение игровой приставки от Microsoft, активно критикуя подход DirectXbox. Но в конце концов Блэкли и команда оказались более убедительными для Билла Гейтса, что и стало решающим фактором.
После поражения в битве концептов, команда WebTV переключилась на работу над железом, для будущей приставки. Вместе с
компания, занимавшаяся разработкой собственных графических процессоров
GigaPixel
они занялись разработкой графического чипа. Но и тут не срослось. Кредит доверия у обоих был никакой, и большая часть игровых разработчиков, опрошенных Блэкли, без особых сомнений выбирали уже зарекомендовавшую себя Nvidia. Главный идейный вдохновитель Xbox смог продавить сделку и в марте 2002-го Microsoft и Nvidia заключили договор, о разработке графического оборудования для Xbox. Это позволило Nvidia получить столь необходимое финансирование. Так WebTV обосрались во второй раз. И не в последний. Забавно получилось и с GigaPixel. После отказа Microsoft, им пришлось продаться компании 3Dfx, которую через год выкупили Nvidia, на деньги, полученные от «Майков».
После двойного просчета MSN TV, в отделе занялись новым телевизионным проектом – UltimateTV. Особого ажиотажа новая разработка не вызвала, ни в стенах Microsoft, ни за её пределами. В начале 2002-го проект UltimateTV свернули, а сотрудникам предложили заняться разработкой новой Xbox. Среди них были Ник Бейкер и Джефф Эндрюс, в своё время успевшие поработать над приставкой 3DO.
Когда пришло время заниматься железом, в Microsoft решили пересмотреть отношения с партнерами в лице Nvidia и Intel. Вопросы к ним начали появляться уже на этапе долговременной поддержки первой Xbox, когда Microsoft старалась всеми силами удешевить свои убыточные консоли, а вышеперечисленные компании абсолютно не были в этом заинтересованы. Плюс к этому, партнеры не желали передавать в руки «Майков» свою интеллектуальную собственность, тем самым ограничивая для них возможность лучше адаптировать железо под нужды будущей приставки. Для первой Xbox это, в конечном итоге, стало тем фактором, благодаря которому приставку взломали.
Повторения этой истории в компании не хотели, так что начали перебирать новые варианты. Для центрального процессора условий было несколько. Во-первых, он должен был быть многоядерным, в отличие от одноядерного Pentium III в первом Xbox. Во-вторых, производитель должен был поделится с Microsoft полным набором документации и возможностями менять чипы, по своему усмотрению. Что позволяло бы Microsoft не только модифицировать чипы, но и делать новые, при помощи сторонних производителей. Первым делом обратились в Intel, но такие условиях их не устроили.
В конце концов, поиски партнеров привели Microsoft к IBM. Забавно, но те, всего пару лет назад, объявили о сотрудничестве с Sony и Toshiba в работе над процессорами Cell для будущих суперкомпьютеров и, конечно же, для готовящейся PlayStation 3. И о работе над последним, Microsoft было не обязательно знать. Ну и они
или старательно делали вид
не знали
. В любом случае трехстороннее соглашение
Sony, Toshiba, IBM
STI
позволяло любой из компании пользовать их совместные технологии. Так что в некоторой степени, разработка процессоров для PS3 повлияла на процессоры для Xbox 360. В последствии коллаба между IBM и Microsoft вылилась в процессор XCPU или
не путать с Intel’овскими Xeon
Xenon
.
Примерно в этот период, когда Microsoft начала работу над новыми процессорами, вместе с IBM, было изменено название проекта новой приставки. Произошло это еще и потому, что именование Trinity использовалось еще в нескольких проектах студии, в том числе и в работе над
которая так и не появилась
новой Windows
. Отныне проект начали называть по имени процессора – Xenon.
С разработкой графического чипа для консоли Microsoft всё тоже оказалось довольно интересно. Тут партнеров нашли уже в лице компании ATI – то есть у прямых конкурентов Nvidia. Сами Nvidia, кстати, к тому времени уже сотрудничали с Sony, предоставляя им чипы для PS3. К 2002-му году, ATI как раз смогла выпустить новые графические процессоры R300, полностью поддерживающие DirectX 9.0 и послужившие основой для видеокарт серии
а также X3**, X5**, x6** и других
Radeon 9000
.
Возможным это стало еще и благодаря тому, что в начале 2000-го ATI приобрела компанию ArtX, а вместе с ней инженеров, работавших над графическим процессором Flipper, установленном в приставках Nintendo GameCube и именно они теперь занимались поставками чипов к приставкам «Большой N». Дальнейшее свое развитие, процессоры серии R300 получили в 2004-м с серией R400. Она и стала основой для графического чипа Xbox 360Xenos. Самой распространенной в поколении стала подсерия R420, получившая линейку видеокарт X800.
Весной 2004-го были готовы первые девкиты Xenos. Примечательно тут то, что собраны они были абсолютно на другом железе. Так как основные чипы Xenon от IBM и Xenos от ATI были еще в процессе доработки. Для ранних дев китов были использованы компьютеры Macintosh G5 от Apple, внутри которых стояли IBM процессоры PowerPC 970 и видеокарты Radeon 9800. Такой выбор был обусловлен схожей архитектурой центральных процессоров. И эти же девкиты использовали для показа возможностей консоли, на выставке E3 в 2005-м году.
На выставке E3 2004-го года, Microsoft в основном сосредоточилась на рассказе о сервисе Xbox Live и Halo 2, для Xbox. Всё это происходило на фоне того, что и Sony, и Nintendo показывали свои портативные новинки. Первые – PlayStation Portable. А «Большая N» во всю хвалилась Nintendo DS c двумя экранами. К счастью, для Microsoft, на фоне войны портативок между японскими компаниями, Sony была вынуждена отложить выход PlayStation 3 до 2006-го. И это несмотря на то, что весной для неё уже были готовы чипы Cell, и в теории она могла быть выпущена до конца 2004-го.
В самом начале 2005-го, на выставке
Consumer Electronics Show
CES
тоже не было ни слова о новой консоли. Но зато к концу января этого года IBM полностью закончила разработку процессоров Xenon. А позднее о готовности чипов Xenos отчиталась и ATI. Производство самой консоли началось всего за несколько месяцев до релиза, в сентябре 2005-го.

Анонс.

В марте Microsoft начала подогревать интерес публики к новой консоли. Стартовали с запуска вирусной рекламной кампании Our Colony. И несмотря на то, что вначале никакой связи с Xbox не угадывалось, постепенно намеков становилось всё больше. На одноименном сайте OurColony.net можно было выполнять различные задания. За выполнение которых пользователи получали скриншоты грядущих игр и даже части изображений консоли. Все прекратилось 12-го мая. Когда на сайте появилось видео с Дж. Аллардом, анонсирующего новую игровую приставку.
Вечером того же дня, на телеканале MTV, состоялся полноценный анонс новой Xbox. Проведенный в формате полноценного развлекательного шоу, ведущим которого стал актер Элайджа Вуд. В рамках шоу вспомнили краткую историю
в основном Американской
игровой индустрии
, раскрыли имя новой приставки – Xbox 360, показали её окончательный дизайн, а также рассказали о будущих играх. Но цену пока не назвали. Её озвучили чуть позже, для всех регионов. В Америке Xbox 360 планировали продавать по ценам, начинающимся с 299$, за базовую версию консоли.
Кроме этого, на протяжении всего 2005-го, вплоть до релиза консоли, прошло еще несколько рекламных кампаний. В том числе и вирусных, таких как OrigenXbox360.com и HEX168. В ходе последней, кроме всего прочего, разыграли 360 новых приставок и приглашения на вечеринку, приуроченную к запуску Xbox 360 и проходившую за день до релиза.

Релиз.

Продажи Xbox 360 стартовали утром 22 ноября 2005-го, но только на территории США и Канады. А за день до этого, 21-го ноября, прошло крупное мероприятие –Xbox 360 Zero Hour Launch Party. Его устроили в городке Палмдейл в Калифорнии, в ангарах бывшей военно-воздушной базы. Мероприятие было открытым и купить билеты на него мог кто угодно. Примечательным тут стало то, что на Zero Hour не планировалась продажа приставок, только раздача выигранных в конкурсах. Но большинство посетителей, как раз-таки рассчитывали урвать приставку на день раньше. За это мероприятие и получило самый большой кусок критики.
После США и Канады, начались продажи в Европе. Это случилось 2-го декабря. Японцам пришлось ждать до 10-го декабря. В 2006-м приставка отправилась в Южную Америку, Азию, Африку, Австралию и Восточную Европу. А в Россию Xbox 360 прибыла только в феврале 2007-го.По подсчетам, к концу ноября, в Северной Америке было продано более 350 тысяч консолей. А после старта продаж в Европе и Японии, весь подготовленный запас был полностью распродан. Это вылилось в довольно неприятную ситуацию с перекупами, ломившими цены на приставки более чем в два раза.
А теперь немного о ценах. Стратегия начальных продаж Xbox 360 подразумевала собой предложение консоли в двух вариантах. Первый – базовая версия Xbox 360 Core за 299$. В этой коробке лежала «облегченная» версия консоли без жесткого диска. Так что для сохранений вам нужны были карты памяти. Геймпад в этом наборе был только проводным. Так же в этот комплект входил обычный композитный AV-кабель, обеспечивающий более низкое качество картинки. А нормальный кабель предлагалось докупить отдельно.
Вторым вариантом набора Xbox 360 стала Premium версия. С жестким диском на 20 ГБ, беспроводным контроллером, проводной гарнитурой и компонентным кабелем, поддерживающим разрешение до 720p или 1080i. За такой «царский» набор просили уже на 100 долларов больше, то есть 399$.

Характеристики и особенности.

Как уже отмечалось выше, под «капотом» Xbox 360 разместился процессор IBM/Microsoft XCPU или Xenon, работающий на частоте 3,2 ГГц. Условно, процессор приставки от «Майков», можно описать как основанный на архитектуре PowerPC, упрощенный вариант Cell от PS3. Он вмещает в себя три независимы процессорных ядра
PowerPC Processor Element
PPE
, каждый из которых, в теории, способен полностью управлять внутренностями приставки. Все они соединены с остальной системой через шину
читается как Crossbar
XBAR
, дополненную 1МБ кэша L2, значительно ускоряющем транзакции между PPE и остальным железом.
Еще одним существенным отличием Xenon от Cell, стало отсутствие подсистемы хранения данных процессора
PPSS
PowerPC
. Ведь теперь часть взаимодействия осуществляется с помощью XBAR, а кэш L2 является общим для всех трех блоков. Кроме того, IBM усовершенствовала модуль
блок SIMD, входящий в состав PPE
VMX
, для обработки векторов и матриц, который превратился в VMX 128 с большим количеством регистров и кодов операций. Каждое ядро Xenon поддерживало SIMD-инструкции, что позволяло выполнять одну и ту же операцию над несколькими данными одновременно. Это было особенно полезно для обработки графики и физики.
Забавно, но Xenon изначально задумывался не как отдельная единица. Процессор Xbox 360 планировался как тесно взаимодействующий с графическим чипом консоли – Xenos’ом. Сам GPU Xenos основан на архитектуре R400, которая ни пошла никуда кроме Xbox 360. Прямая связь с центральным процессором позволила ему передавать в GPU команды и геометрию, без традиционных этапов хранения буферов команд во внешней памяти, тем самым экономился трафик в основной оперативной памяти. В целом, именно эта синергия позволила Xbox 360 достичь такого высокого уровня производительности без использования дорогостоящего оборудования.
Примечательна в Xbox 360 и архитектура памяти. На материнской плате несколько микросхем обеспечивают в общей сложности 512 МБ оперативной памяти GDDR3 SDRAM. Самое интересное тут заключается в том, что расположены они рядом с графическим процессором, а не с центральным процессором, как обычно. Для рендеринга графики Xenos использует два разных чипа: те самые 512 МБ оперативной памяти GDDR3, а также более компактный, но гораздо более быстрый чип памяти на 10 МБ
EDRAM
динамической оперативной памяти
. Несмотря на то, что второй чип расположен в том же корпусе, что основная память, доступ к нему есть только у Xenos. Забавно, но EDRAM также использовался в PS2, PSP и GameCube.
Такой подход позволил обеспечить большую гибкость в выборе объёма памяти, зарезервированного для центрального или графического процессоров. Но вместе с этим и возникали проблемы с появлением большей задержки в доступе к памяти от
того же Xenon’а
удаленных компонентов
. И вот тут как раз в дело вступал кэш L2, позволяющий избегать подобные задержки.
С развитием технологий, отпала необходимость в использовании специализированного аудиочипа, как это было в консолях предыдущих поколений. Теперь всем этим мог заниматься центральный процессор, через программно реализованный аудио конвейер. Тем не менее, в Xbox 360 имелся и аппаратный аудио декодер, скрытый в чипе Southbridge. Он поддерживал один единственный кодек
XMA
Xbox Media Audio
, являющийся разновидностью
WMA
Microsoft Windows Media Audio
.
Через Southbridge также выполняются и все операции ввода-вывода. Как и в первом Xbox. Он же подключен к большинству, если не ко всем, внутренним и внешним интерфейсам приставки. Причем сам чип не имеет связи с центральным процессором. Чтобы запросить данные с Southbridge Xenon вынужден работать исключительно через Xenos.
Такое тесное взаимодействие между центральным процессором и графическим, кроме всего прочего, позволила неплохо сэкономить на производстве Xbox 360. Повторения истории с оригинальной Xbox, когда консоль продавалась с большим убытком для Microsoft, в компании больше не хотели. Так что нужно было максимально минимизировать себестоимость приставок, а вместе с этим и её розничную стоимость.
Отсюда появилось решение продавать консоли в разных комплектациях. При этом удалось получить экономию на отсутствии жестких дисков в версии Core. Также вместо Blu-Ray приводов было решено использовать обычные DVD. Причем Microsoft не решилась даже на использование HD DVD-приводов и дисков, в качестве носителей информации. Хотя в 2006-м был выпущен внешний HD-DVD-привод для приставки, с помощью которого можно было смотреть фильмы. А вот игры, до конца жизненного цикла Xbox 360, выпускались только на DVD-дисках.
Первые ревизии приставки Xbox 360 не имели разъема HDMI, только компонентный AV. HDMI-разъемы появились на приставке только после 2006-го с внедрением новой материнской платы Zephyr. Сделано это было по двум причинам. Во-первых, формат HDMI еще не стал доминирующим, и в мире только происходил постепенный переход от аналогового видео к цифровому. Во-вторых, сама Microsoft требовала от разработчиков учитывать то, что их игры будут запускаться в том числе и на ЭЛТ-экранах.
Вторая консоль от Microsoft могла похвастаться и ограниченной обратной совместимостью. Реализовано это было через программную эмуляцию. Не так круто, как у PS3, в которой, по сути, стояла начинка от второй PlayStation, но зато более экономично и продуманно. Эмулятор назывался «FU», сокращенный вариант от слова Fusion. Эмулятор запускался каждый раз, когда пользователь запускал классическую игру от Xbox на Xbox 360, но только при условии, что игра включена в белый список Microsoft и считается «играбельной». По мере выхода новых обновлений системы в белый список добавлялось все больше игр.
Операционная система Xbox 360 основана на Windows NT. Но естественно версия ОС для приставки подверглась достаточно сильной модификации и упрощению. Внутри находится набор базовых утилит и приложений, скомпонованных в 16 МБ флеш-памяти NAND. На протяжении жизненного цикла внешний вид операционной системы несколько раз весьма значительно менялся.
Свое развитие получил и онлайн-сервис Xbox live. Вместе с выходом Xbox 360 сервис обновили до версии
не официальное наименование
2.0
. Изменился интерфейс, став более удобным и современным. Улучшились социальные функции консоли, такие как поиск друзей и управление их списками. Был добавлен
Xbox Live Marketplace
магазин
, позволяющий покупать цифровые копии игр, дополнения к ним, а также темы для консоли и аватары пользователя. Одним из важных нововведений стало появление
Xbox Achievements
достижений
. Xbox 360 стала первой консолью, где они появились. А вместе с этим появилась и система подсчета очков – Gamer Score.
Позднее сервис еще больше расширил свой функционал. Появилась возможность совершать видеозвонки; смотреть фильмы, через Marketplace; была добавлена интеграция с соцсетями Twitter и Facebook; добавились облачные сохранения; семейная подписка; поддержка Kinect; м всякое другое.

Проблемы

Сообщения о технических сбоях новой консоли начали появляться сразу после запуска Xbox 360. Самой известной проблемой консоли стал общий аппаратный сбой или «красное кольцо смерти», как его прозвали пользователи, из-за трех красных светодиодов, загорающихся вокруг кнопки включения. Характерны подобные проблемы были для первых ревизий приставок с материнскими платами Xenon и Zephyr. Разброс причин, вызывающих такую индикацию, был весьма велик. «Кольцо» могло появится при выходе из строя какого-либо компонента, из-за проблем с питанием, или по причине перегрева процессоров Xenon, GPU Xenos, или даже обоих сразу.
Перегрев консоли также стал весьма большой проблемой Xbox 360. В руководстве пользователя даже появились рекомендации по правильному размещению консоли, позволяющему избежать проблем с чрезмерным нагревом Xbox 360. Но это не сильно помогло. Кроме этого, пользователи жаловались на неисправности графического чипа, артефакты и даже полное отключение изображение. На зависания жесткого диска, ошибки чтения дисков, проблемы с DVD-приводом, включая повреждение DVD-дисков приводом консоли. Все это вылилось для Microsoft в череду вынужденных трат, для снижения репутационных потерь и в несколько судебных разбирательств.
К счастью и для Microsoft, и для пользователей Xbox 360, поддержка консоли не была пущена на самотёк. На проблемном старте Xbox 360 «Майки» потеряли огромное количество денег, но умудрились сохранить репутацию. Гарантию на приставки увеличили с года до трех лет. А все неисправные консоли были и заменены, правда сделать это смогли только к 2011-му году.

Внешний вид и модельный ряд

.
Как уже было отмечено, продажи Xbox 360 стартовали с двух бандлов: Xbox 360 Core и
или Pro
Xbox Premium
. Первый набор предлагал самую дешевую версию приставки, без жесткого диска, с проводным контроллером и простым композитным кабелем. Второй набор был уже побогаче, в комплект входил накопитель на
а позднее и на 60
20ГБ
, гибридный композитный/компонентный кабель, беспроводной геймпад и проводная гарнитура. Обе версии собирались на стартовой материнской плате Xenon.
В 2007-м в продажу поступили версии приставок с обновленной материнской платой – Zephyr уже с HDMI-разъемом и улучшенным радиатором GPU. При этом на место дешевой Xbox 360 Core пришла версия Xbox 360 Arcade. По-прежнему с композитным AV-кабелем в комплекте. А вот геймпад уже стал беспроводным. Еще в комплект вошла карта памяти на 256МБ, которую в 2008-м заменили на более вместительную, объемом уже в 512МБ. Затем карту памяти сменил встроенный чип NAND-памяти. Вначале на 256МБ м, а потом и на 512. Это случилось с переходом на материнские платы Jasper в ноябре 2008-го.
Весной, всё того же 2007-го вышла версия приставки Xbox 360 Elite. Отличающаяся стильным матовым покрытием и жестким диском на 120 ГБ. Внутри находилась новая материнская плата Falcon. Процессор Xenon теперь был выполнен по техпроцессу
Технология 65 нм — литографический процесс, используемый при производстве CMOS полупроводников, актуальный для 2005-го. Ширина печатных линий может достигать 25 нм при номинальном процессе 65 нм, а расстояние между двумя линиями может быть более 130 нм
65 нм
, и вместе с этим был заменен и радиатор процессора. Приставки на этой плате стали потреблять меньше энергии, а также получились более тихими и холодными. В коробку с Elite-приставкой попал такой-же черный геймпад и гарнитура. Кроме того, этот набор стал первым, в который входил HDMI-кабель. К концу 2007-го все вышеописанные приставки стали выпускаться с материнскими платами Falcon. При этом удалось снизить и цену на всю линейку Xbox 360.
В июне 2010-го начались продажи уменьшенной версии приставок – Xbox 360 S, или Xbox 360 Slim. Приставка получила обновленный корпус, значительно меньший и более округлый. Кнопки стали сенсорными. Внутри разместилась материнская плата Trinity. С обновленным гибридным процессором
кодовое название Vejle
XCGPU
, который объединял в себе Xenon и Xenos на одном кристалле, выполненном по техпроцессу 45 нм. А eDRAM была выделена в отдельный кристалл, выполненный по техпроцессу 65 нм. Такой подход позволил сократить уровень энергопотребления. Часть моделей поставлялись с жесткими дисками на 250 ГБ, эти приставки отличались глянцевым черным цветом. А другая часть slim-версий, имела встроенную флеш-память на 4ГБ и матово-черный корпус. Более поздние версии Xbox 360 S выпускались только матовыми.
В 2013-м вышла последняя вариация консоли седьмого поколения от MicrosoftXbox 360 E. По своей сути это была переработанная slim-версия, отличающаяся корпусом, вдохновленным стилистикой, грядущей Xbox One.
Ну и естественно было выпущено довольно внушительное количество специальных версий консолей. Как и в случае с оригинальной Xbox, вся команда, работавшая над новой приставкой, получила версию Xbox 360 The Launch Team, отличающуюся уникальной расцветкой и гравировками.
Существовали у приставки и уникальные версии, стилизованные под определенные игры. Так в 2007-м была выпущена Halo 3 Special Edition Xbox 360 Pro в темно-зеленом цвете. В том же году было выпущено 100 консолей, приуроченных к запуску анимационного фильма The Simpsons Movie. Консоль была ярко-жёлтого цвета и имела изображения из фильма. В розничной продаже её не было, консоль можно было получить только за победу в розыгрыше.
Также были выпущены версии Xbox 360 Elite посвященные играм: Call of Duty: Modern Warfare 2, Forza MotorSport 3, Resident Evil V, Final Fantasy XIII, Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction.
Xbox 360 S получили версии консолей Halo: Reach, Halo 4, Gears of War 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3. Также был выпущен специальный бандл Limited Edition Kinect Star Wars Bundle, в комплект которого входила консоль и геймпад с уникальными расцветками, а также сенсор Kinect и игры Kinect Star Wars и Kinect Adventures.

Контроллеры.

Во многом контроллер новой Xbox 360 напоминает контроллеры Xbox Controller S, от приставки предыдущего поколения. Даже раскладка элементов управления очень похожа. За исключением того, что пара кнопок переместилась на «бамперы», а кнопки «старт» и «назад» разместились в центре геймпада. В нижней части появился TRS разъем для подключения гарнитуры.
Логотип Xbox, помещенный в центре контроллера тоже является кнопкой и индикатором. Нажатием данной кнопки можно выйти в меню приставки, откуда можно переместится в текстовый и голосовой чаты или загрузить контент, не покидая игры. Также длительным нажатием этой кнопки можно вызвать руководство по приставке Xbox 360.
На старте продаж Xbox 360, некоторые комплекты приставки комплектовались проводными контроллерами. Позднее от этой практики отказались и все приставки сопровождались беспроводными контроллерами, работающими от
или аккумуляторов аналогичного формата
батареек типа АА
.
В 2010-м вышла серия контроллеров special edition, с трансформирующимся D-pad’ом. Суть тут была в том, что можно было менять функционал D-pad, делая его
простая крестовина
4-х позиционным
, или
с активными диагональными кнопками
8-ми позиционным
. Кроме этого, данный геймпады отличались вогнутыми аналоговыми стиками и кнопками A, B, X, Y нестандартных расцветок.

Аксессуары.

Естественно, консоль получила огромное количество самых разных аксессуаров. Тут и гарнитуры, и зарядные станции для аккумуляторов, и кабели,
как стационарные, так и внешние
жесткие диски
, карты памяти. Ну и, конечно же, целая гора самых разнообразных альтернативных контроллеров, среди которых и рули, и джойстики, и гитары, и даже скейтборд Tony Hawk Shred Board.

Wireless Gaming Receiver.

Приемник для подключения беспроводных контроллеров и других аксессуаров для Xbox 360 к ПК.

Messenger Kit.

Полноценный набор для общения с друзьями через Xbox 360. В комплект входила обновленная гарнитура и клавиатура Chatpad, подключаемая к контроллеру.

HD DVD Player.

Съемный HD-DVD-плеер, позволяющий воспроизводить на Xbox360 фильмы с HD-DVD-дисков.

Kinect.

Настоящий киллер-апп для Xbox 360. Kinect – стал революционным бесконтактным сенсорным игровым контроллером, который позволял управлять играми и приставкой с помощью движений тела и голоса, без использования геймпада. А вдохновлен он был системой управления Nintendo Wii, впрочем, как и система PS Move. Благодаря технологии распознавания движений и лиц, Kinect превратил самих игроков в контроллеры, предлагая уникальный и интерактивный опыт. Это открыло новые возможности для игр, фитнеса и развлечений, сделав Xbox 360 более доступной и привлекательной для широкой аудитории. За два месяца продаж реализовали более 8-ми миллионов комплектов Kinect.

Игры.

К игровой библиотеке нового поколения в Microsoft подошли со всей серьёзностью, намереваясь на равных сразится с Sony. И в целом, тут можно было бы сказать, что обе приставки оказались более-менее равны. Но, пожалуй, хоть чуть-чуть, но японцы всё же вырвались вперед за счет невероятной линейки эксклюзивных игр. Особенно к концу жизненного цикла обеих консолей.
Xbox 360 же могла похвастаться более высоким качеством мультиплатформенных игр, превосходящих версии для PlayStation 3. Кроме того, онлайн функционал Xbox Live был в разы лучше, чем у Sony. Зато на старте японцы радовали бесплатным онлайном, и только позднее они научились плохому у Microsoft.
Xbox 360 могла похвастаться очень качественным сериями шутеров Halo иGears of War. Так же, только на этой консоли вышла первая часть серии Saints Row.
Вместе со студией Rare, Microsoft получила в распоряжении франшизу Perfect Dark. На Xbox 360 вышло сразу две игры в её рамках: ремастер Perfect Dark и предыстория Perfect Dark Zero. А у Nintendo не вышло ни одной из них.
Неплохо разошлась серия супергеройских экшенов Crackdown, получившая две части на Xbox 360.
Forza Motorsport 4 до сих пор считается лучшей в своей серии. Она стала достойным соперником для Gran Turismo с PlayStation, среди гоночных симуляторов.
Любителей ролевых игр могли порадовать Fable II и Fable III.
А ценители жанра JRPG получили отличные Blue Dragon и Lost Odyssey.
Неплохой игрой оказалась Too Human от Silicon Knights, убежавшая к «Майкам» с первой PlayStation.
Временным эксклюзивом была и Alan Wake.
Ну и главной фишкой приставки стали игры для Kinect. Настоящих шедевров тут, конечно, не было, но благодаря нацеленности на самые разные целевые группы, игры для Kinect пользовались довольно большой популярностью.

Пиратство.

Первый успешный взлом Xbox 360 зафиксировали в мае 2006-го. Метод заключался в перепрошивке DVD-привода
для других данный метод не подходил
Toshiba-Samsung
кастомной прошивкой Xtreme Firmware. Это позволяло обманывать привод и запускать на нём пиратские диски. На более поздних версиях приставок, Microsoft начала включать в свои обновления прошивки и для приводов, что сделало подобный трюк невозможным.
В феврале 2007-го поддался еще и гипервизор консоли. Забавно, но случилось это благодаря игре King Kong 2005-го. По неизвестным причинам, на диске с игрой оказались никак не зашифрованные и не защищенные файлы вершинных и пиксельных шейдеров. Благодаря прошитым приводам, на диск с игрой можно было записать видоизмененные файлы, открывающие доступ к оперативной памяти консоли, а через нее получить доступ в обработчик системных вызовов. Этот взлом стал огромным шагом для Homebrew разработчиков. К счастью, для Microsoft, эту дырку они успели заткнуть, еще до того, как информация была опубликована.
В 2009-м приставку удалось взломать методом известным как JTAG/SMC. Метод был достаточно сложным и на более поздних платах грозил полноценным «окирпичиванием» приставки. Суть его заключалась в извлечении образа с NAND-памяти, его изменении и повторной перезаписи в NAND. Кроме того, нужно было немного поработать паяльником, добавив на матплату пару проводов. Это позволяло получить самодельный лаунчер, который запускался автоматически при включении консоли.
Все эти манипуляции открыли путь целой веренице homebrew ПО. Появилась Linux-подобный загрузчик Xell, позволяющий запускать модифицированную ОС – freeBOOT. Новые дашборды FreeStyle и Aurora. Лаунчеры XeX Loader и Xex Menu. И многое другое.
Позднее дошли руки и до полноценного аппаратного взлома
RGH
Reset Glitch Hack
, который проводился с помощью установки специализированного
имелось несколько разных видов
чипа
на плату консоли. Это случилось уже в 2011-м. Такой метод позволял взламывать консоли независимо от версии прошивки. Но вот на обновленных моделях Xbox 360 S и E уже не работал. Так как на их платах некоторые точки подключения чипа были изменены.
Поздние версии приставок S и E смогли взломать только в 2021-м году. В августе RGH 1.2 удалось перенести на Slim версию приставки. А в ноябре появился взлом RGH 3.0, для которого уже даже чип был не нужен, хотя паяльником поработать всё равно придется, чтобы добавить пару проводов, как в случае хаком SMC/JTAG.

Приставка в России.

В Россию Xbox 360 прибыла в феврале 2007-го. После относительного успеха оригинального Xbox, в первую очередь, обусловленного лояльным отношением к пиратству, Microsoft имела достаточно высокие ожидания от российского рынка. Но они не сбылись. Все-таки первые две PlayStation, с активно процветающим на них пиратством, смогли заработать для Sony невероятно огромный кредит доверия.
На фоне довольно доступных Slim-версий PS2, Xbox 360 выглядела чудовищно дорогой. Даже если взять в расчет более дорогую PS3, вышедшую тремя месяцами позднее, то консоль от Sony выигрывала наличием blue-ray привода и жестким диском большей емкости. Плюс к этому PlayStation 2 предлагала огромнейшую игровую библиотеку, в которой было внушительное количество эксклюзивов. А третья PlayStation имела функцию обратной совместимости, что открывало доступ к играм предыдущего поколения. Игровые библиотеки Xbox 360 и Xbox original были в разы бедней.
Чуть-чуть лучше дела пошли с запуском Kinect. Также помогли активная реклама и локализация игр. На Xbox 360 вышло гораздо больше мультиплатформенных игр, получивших локализацию, в отличии от версий для той же PS3. Ну и снижение цен тоже помогло набрать вполне неплохую и лояльную аудиторию. А уж когда дело дошло до взлома консоли и возможности запускать образы игр с жесткого диска, тут и говорить ничего не надо.

Закат популярности.

Если рассматривать ситуацию с Xbox 360, в целом, то дела у неё шли более чем хорошо, даже несмотря на проблемный пуск. Продавалась она лучше оригинальной Xbox. В том числе и в Японии. Хотя в стране «восходящего солнца», с продажами американской приставки всё равно всё было плохо. Став первой консолью седьмого поколения и имея в запасе целый год до выхода игровых приставок от конкурентов, Xbox 360 оставалась лидером вплоть до 2008-го. И только летом того года она уступила первенство Nintendo Wii. Ну и в общем итоге, по седьмому поколению, стала последней. Но, справедливости ради, от той же PS3, по продажам, отстала совершенно незначительно.
В 2010-м году, в интервью журналу MCV вице-президент Microsoft Крис Льюис заявил, что Xbox360 добралась до середины своего жизненного цикла, возможность продлить который появилась благодаря запуску Kinect в этому же году. В 2011-м поползли слухи о том, что в Microsoft уже вовсю работают над новой приставкой. Но при этом и работы над улучшением Xbox 360 никто не останавливал.
Май 2013-го отметился тем, что Microsoft анонсировали Xbox нового поколения – Xbox One. А в ноябре того же года она вышла. Естественно, всё внимание и самой Microsoft, и студий-разработчиков игр, переключилось на консоль восьмого поколения. Производство консолей Xbox 360 полностью остановили в 2016-м году, чтобы освободить все производственные мощности под будущие модели Xbox One S и One X.
К этому времени выпуск игр для устаревшей платформы уже значительно сократился. Тем не менее, какие-то игры всё ещё продолжали выходить, вплоть до октября 2018-го. Последней игрой для Xbox 360 стала Just Dance 2019. В конце июля 2024-го магазин Xbox 360 Marketplace был отключен. Пользователи лишились возможности покупать цифровые копии игр. Тем не менее у приставок осталась возможность работать с сетевыми сервисами Xbox и даже играть в некоторые игры в онлайне.

Приставки сейчас.

В современных реалиях Xbox 360 можно уверенно заносить в постепенно расширяющийся пантеон ретро-консолей. Железо консоли морально устарело, а игры больше не выпускаются. Но для многих игроков она до сих пор способна вызывать теплые чувства и приступы ностальгии. Плюс к этому, даже если вы не застали приставку в расцвете её сил, то сейчас и саму Xbox 360, и игры к ней, можно купить по относительно невысоким ценам. Ну и конечно же, всегда есть вариант поднять черный флаг и бессовестно запускать игры прямо с
такое мы не одобряем если что
жесткого диска
.
Отлично подходит Xbox 360 и для коллекционирования. Причислить её можно к относительно свежим
наравне с PS3
ретро-консолям
и найти игры для неё не составляет особого труда, в том числе и ограниченные издания. Игровая библиотека консоли может похвастаться впечатляющим количеством проектов, среди которых есть внушительное количество эксклюзивов.
Если же вас не привлекает перспектива покупки консоли и дисков, то можно воспользоваться возможностями эмуляции. В этой области за последние несколько лет произошли достаточно серьезные сдвиги и эмуляторы Xbox 360 позволяют запускать консольные игры на современных компьютерах.

Итог.

Подводя итог, можно с уверенностью сказать: Xbox 360 до сих пор можно считать актуальной. Но прежде всего, для игроков, испытывающих ностальгию по классическим играм. Для своего времени Xbox 360 была не просто консолью, а настоящим двигателем инноваций, которая задавала направление всему современному геймингу.
Благодаря этой приставке появились такие явление как: достижения в играх и трофи хантинг. На Xbox 360 получил дальнейшее развитие сервис Xbox Live, также оказавший огромное влияние на индустрию. Благодаря ему онлайн-гейминг стал проще и удобней. Microsoft стала первой компанией, запустившей полноценный магазин цифровых копий видеоигр на своём Xbox 360. Во времена этой консоли были заложены основы для будущего развития игровых сервисов, позволяющих хранить сохранения в облаке и синхронизировать их между разными консолями.
Но и без неприятных моментов тоже не обошлось. Несмотря на всю свою культовость и новаторство Xbox 360, запомнилась еще и своей ненадежностью. А «красный огонь смерти» стал настоящей «притчей во языцех» для консоли, породив огромную волну критики и мемов. Ну и платные подписки, без которых сейчас невозможны онлайн игры на консолях, как раковая опухоль, расползлись именно с
хотя появились еще до нее
Xbox 360
.
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Xbox, Xbox 360

О нас

Контакты