Отечественный инди-сегмент, в последнее время, чувствует себя более чем хорошо. Студии плодятся, как грибы после дождя, а молодые команды, состоящие из пяти-десяти человек, умудряются клепать действительно оригинальные и интересные игры. Но бывают и другие случаи. Об одном из которых, мы сейчас поговорим.
Заимствования в геймдеве – явление частое и распространенное. В особенности ярко это прослеживается, когда какой-либо оригинальный, нестандартный и невиданный ранее концепт "выстреливает", а затем порождает целую кучу клонов. Так было с Diablo. Так же было с Dark Souls, сравнения с которой встречаются уже слишком часто. Именно так получилось с десятком-другим самых разных тайтлов в самых разных жанрах. Это же случилось и с двухмерной стратегической игрой - Kingdom, получившей впоследствии несколько подражателей.
Обзор Until we Die
Обзор Until we Die
Одной из студий, обратившей внимание на необычный концепт Kingdom, стала отечественная Pixeye Games из Калининграда. Работы над своим проектом она начали в 2019-м году, и уже к июню 2021-го года они выкатили релизную версию Until We Die. И всё могло быть хорошо, если бы не одно «НО». Начиная со старта продаж и заканчивая концом 2022-го года, наполнение игры больше напоминает проект на стадии раннего доступа. Until We Die выглядит как большая демо-версия. Хотя на странице игры в Steam даже упоминания о раннем доступе у игры нет. Что, как минимум, тянет на введение игроков в заблуждение.
По своей сути, Until We Die - это двухмерная, сайд скроллинговая стратегия, ориентированная на защиту базы. Под данным названием тесно переплелись геймплей, частично заимствованный из Kingdom, сеттинг отдаленно напоминающий Метро 2033, и визуал отсылающий к серии Metal Slug. Вот такой вот винегрет.
Обзор Until we Die
Обзор Until we Die
Весь сюжет Until We Die умещается в пару строчек вступительного ролика. Если
хотя куда уж короче
вкратце, то на землю прилетели жуткие инопланетные твари, без каких-либо признаков более развитой цивилизации, и хорошенько наподдали землянам. Да так, что оставшаяся часть населения планеты, которая не подверглась уничтожению, забилась по подземельям. В том числе и в Московском метро. И именно за представителей этой части человечества вам и придется играть. К сожалению, с момента появления игры в Steam и до сих пор доступен только один игровой сценарий, по защите станции Электрозаводской, на протяжении 28 дней.
Геймплей начинается с выбора героя. Варианта всего два: дед с автоматом калашникова и девчушка с дробовиком. Кроме оружия, герои отличаются навыком. Дед периодически стреляет разрывными, девчушка восстанавливает выносливость, подбирая еду, и это довольно спорная способность. Так как с выносливостью в игре оооооочень большая проблема. Но об этом чуть позже.
Обзор Until we Die
Обзор Until we Die
Ваша первая и единственная миссия начинается с доставки отряда на Электрозаводскую. У героя в подчинении оказываются три рабочих. И вот тут начинается первая проблема игры. Абсолютно каждым рабочим придется управлять самостоятельно. В том же Kingdom это было выполнено немного по-другому. Вы выдавали определенное задание, а свободные рабочие топали его выполнять. В Until We Die без ваших четких команд почти ничего делаться не будет. Нужно собрать металлолом – отдаёте приказ. Нужно собрать еды – отдаёте приказ. Нужно построить или починить здание – отдаёте приказ.
Первым зданием, которое вам нужно будет отстроить, станет генератор. Это сердце всей базы. Генератор выдает электричество для всей базы. Если он будет уничтожен - вы проиграете. Рядом с генератором появится место для постройки первых палаток, в которых будут выдаваться инструменты для разных классов. Лопаты – диггерам. Разводные ключи – инженерам. В последствии рабочих можно будет снабдить оружием, чтобы они тоже защищали рубежи. Каждый класс отвечает за определенный набор задач. Например, инженеры никогда не будут заниматься сбором металлолома, а бойцы не смогут развивать технологии. У каждого есть четкий список задач, с которыми они могут справится.
Обзор Until we Die
Обзор Until we Die
Постепенно, ваши территории будут расширятся, пока не охватят всю платформу и даже некоторую часть туннелей. Но для этого придется хорошенько потрудится, зачищая окружение от инопланетной биомассы. Собственно, по такому принципу и придется играть раз за разом. Вначале расчищаете местность, затем устанавливается баррикады, после чего станут доступны новые типы зданий, например, палатки с оружием, столовая, цементный
чтобы открыть их придется выполнить некоторые условия в текущей игре, и тогда они станут активны для последующих игровых сеансов
заводик или фабрика по производству боеприпасов. Сами баррикады можно улучшать от деревянных, до полноценных бетонных укреплений.
И вот тут кроется главная беда Until We Die - чем шире становится ваша база, тем сложнее становится её защищать. А сложность заключается в том, что персонаж, которым вы играете, не очень быстро перемещается, а вот выносливость, во время ускоренного бега, улетает на раз два. При этом на ранних этапах, без вашего личного вмешательства, отбиться от монстров сложно. А на поздних уровнях, вы и четверти базы не сможете пробежать не отдохнув. И даже подожженные бочки, восстанавливающие жизни и выносливость не сильно помогают. И не редко происходят ситуации подобного рода: вам приходит оповещение, что слева идут монстры. Вы, бросив все дела, бежите через всю базу, помогаете своим бойцам и тут начинается атака справа. И вам приходится опять бежать через всю базу, но уже назад. При этом атака может быть довольно массивной, и пока вы будете бежать 1-2 баррикады, окажутся уничтожены. Да, ближе к концу вы сможете организовать полноценную
если конечно доживете
боевую дрезину и рассекать по станции на ней, но и это не сильно помогает делу, так как ехать дрезина будет тоже долго.
Обзор Until we Die
Обзор Until we Die
Следующий недостаток игры кроется в неудобном управлении подчиненными. Вот, например, вы подошли к отряду, который занимается защитой одной из баррикад. Но все они вам не нужны, а нужен один инженер. Вы нажимаете кнопку, которой подзываете рабочих и к вам подбегают все, потому что вы не угадали с расстоянием, на котором npc слышат приказ. Теперь все они следуют за вами, и вам придется вновь назначать каждого из них на защиту. При этом есть вероятность, что вы можете взять и случайно отправить инженера назад на охрану. Сюда же накиньте, что без ваших понуканий никто ничего делать не будет, а еще и некоторые виды работ не подходят некоторым видам работников. И что же получается в итоге? Неудобно? Да. Бесит? Несомненно!
Естественно не обошлось и без системы развития. Тут у вас имеется несколько возможностей. Во-первых, вы будете получать определенные перки с каждым улучшением генератора. Во-вторых, есть перки за расширение границ и улучшение некоторых построек. В-третьих, имеется изучение технологий. Для последнего в игре предусмотрена отдельная постройка, расположенная возле генератора. К ней можно приставить инженера, и за определенное количество ресурсов он будет проводить эксперименты с электричеством, по завершению которых вам станет доступен выбор из двух перков.
Обзор Until we Die
Обзор Until we Die
Несмотря на то, что большую часть времени вы будете заниматься именно защитой базы, есть в Until We Die и возможность для исследований. На вылазки вы можете брать с собой и подчиненных. При этом стоит учитывать, что и тут есть некоторая специфика. Инженера могут
дубася их газовым баллоном, лол
выбивать двери. Сталкеры отстреливаются от врагов и могут отправиться на вылазку, на поверхность. Диггеры в легкую раскидывают завалы, а также могут навалять единственному боссу – мутировавшему цветку, которому пули нипочем, а вот лопат он боится. Исследуя туннели и различные технические помещения, вы сможете найти не только ресурсы, но и выживших, которых можно взять к себе в команду. Конечно же, во время таких забегов можно найти и крохи игрового лора, например, короткие записочки. Но сильно в историю игрового мира они не углубляют.
По визуальному оформлению к игре претензий нет. Как и к звуку, отлично дополняющему всё то, что отображается на экране. Картинка приятная. На лицо, так сказать, весьма ламповый пиксель-арт. Даже не смотря на постапокалиптическую обстановку, и орды мутантов, то и дело нападающих на вашу станцию, выглядит она максимально уютно и атмосферно. Единственное, что расстраивает, в плане визуала – это крайне скучный дизайн инопланетных вторженцев.
Обзор Until we Die
Обзор Until we Die
Подводя итоги по Until We Die, сложно прийти к какому-то однозначному мнению. С одной стороны, концепт выглядит довольно интересно. Смотрится и звучит игра очень атмосферно. И потенциал у проекта огромный. Но! На каждый плюс у игры имеется довольно жирный минус. А самым большим является непозволительно малое количество контента для релизной версии – одна единственная миссия на которую вы потратите
не считая тестовых забегов на освоение механик
2-3 часа. Новых заданий обещают уже очень давно, но не дают, хотя второй год с момента релиза подходит к концу. В итоге получается, что проект дошел до такой стадии, когда остался просто не нужен, что не может не расстраивать.