GameSpirit.org

Обзор Killer Frequency

Название:
Killer Frequency
Разработчик:
Team 17
Издатель:
Team 17
Релиз:
01.06.2023
При всей популярности жанра слэшеров в кинематографе, видеоигры со схожей эстетикой и динамикой - настоящая редкость. Из проектов, передающих близкое к кино-слэшерам настроение, можно выделить преимущественно интерактивные хоррор‑игры вроде Until Dawn, антологии The Dark Pictures и парочку им подобных. И тут появляется Killer Frequency, предлагающая крайне достоверный вайб уровня лучших кино-слешеров. Ещё и при том, что большая часть игры будет происходить за диджейским пультом, без непосредственного участия в движухе.
Если вы пропустили, то Killer Frequency была выпущена летом 2023-го года силами британской компании Team17, выступившей и в качестве разработчика и издателя. Да, это те самые ребята ответственные за серию Worms и за то, что с ней произошло. И игра в жанре хоррора – проект, для них, вообще нестандартный. Ну и тем удивительней, насколько хорошо всё получилось.
В центре истории Killer Frequency — некогда знаменитый радиоведущий по имени Форрест Нэш из Чикаго. Нелёгкая судьба и проблемы в карьере занесли его в маленький городок Гэллоуз-Крик, знаменитый лишь тем, что некогда там орудовал самый настоящий серийный убийца, прозванный в народе Свистуном. А примечательно тут то, что его так и не поймали. На пике своей активности, пришедшейся на конец 50-х, Свистун попросту исчез. Исчез, чтобы вернуться в эту самую ночь.
Со старта игры, она задаёт весьма зловещий тон, ведь прямо во время ночного эфира Форрест узнаёт, что шериф Гэллоуз-Крик мёртв, а его помощник тяжело ранен. И пока единственный диспетчер службы спасения пытается их спасти, ночному ведущему и его напарнице Пэгги придётся подрабатывать сотрудниками 911. Им придётся отвечать на звонки жителей и спасать их от маньяка, безнаказанно разгуливающего по городу.
Большая часть сюжета Killer Frequency раскрывается через телефонные звонки и болтовню с Пегги. Иногда вам будут давать побродить по радиостанции, в поисках всяких полезных штук и окунуться в мир раритетного радиовещания. При этом художественный стиль, выдаваемый игрой, восхитителен и почти безупречен. Действие Killer Frequency происходит в середине 80-х, так что тут много неона, ярких цветов и деревянных панелей, характерных для той эпохи. Атмосфера передана просто отлично. Однако, к сожалению, есть и то, что способно разрушить её, если задуматься. Видите ли, в 80-е смартфонов ещё не было, а убегать от маньяка со стационарным телефоном в руках, должно быть проблематично. Тем не менее, проблем с этим ни у кого не возникает.
Геймплей в игре достаточно примитивный и в чём-то даже однообразный, но по своему увлекательный. Для начала вас будут постепенно погружать в мир радиовещания. Ну там пластиночку виниловую поставить и объявить новую
или нет
песню
, врубать рекламу, говорить со слушателями и по желанию сопровождать все это разными звуками с саундборда. Последнее правда выглядит так, словно сделано для галочки и никаких реакций, на удачно/неудачно подобранные звуки ждать не стоит.
Чуть погодя Killer Frequency начнёт раскрывать себя ещё и как симулятор ходьбы. С продвижением по сюжету вас будут всё дальше и дальше отпускать из студии, чтобы побродить по закоулкам радиостанции. Разок даже на улицу выпустят. В своих похождения вы сможете найти и коллекционные предметы: новые композиции, рекламу и всякие документы, способные слегка приоткрыть завесу над тайной «Свистуна». Фактически, все важные
во время которых вам нужно кого-то спасать
звонки
в игре, представляют собой головоломки. Некоторые попроще и не потребуют от вас чего-то чрезмерного, другие же предлагают самые настоящие детективные расследования с необходимостью выстраивать полноценные логические цепочки, чтобы прийти к правильному выводу.
И вот это вот удачное сочетание решения головоломок, принятия решений, небольшого исследования радиостанции и ведения радиоэфира прекрасно сплавляется в увлекательный и захватывающий игровой процесс Killer Frequency. Мрачная, но уютная обстановка на радиостанции KFAM, придаёт игре неповторимое ощущение, которое редко можно встретить в современных хоррорах: чувство оторванности от всех местных кошмаров и даже чувство безопасности. Но при этом, никто не мешает проникнуться ужасом того, что происходит на другом конце телефонного провода…
По духу Killer Frequency крайне близка к молодёжным слэшерам, а значит есть в ней и толика юмора, местами крайне чёрного. Этот слэшер - не история о страданиях и крови, а скорее комедийный хоррор в духе «Убойных каникул», тут даже эпизод с убивающимися, под вашим чутким руководством, студентами есть. Бывают тут конечно и не самые удачные шутки, но в целом Форрест Нэш отлично справляется со своей ролью ведущего и по-чёрному кринжово шутит про смерти людей.
Выглядит игра не ахти как, благо все её огрехи отлично скрываются за удачной стилизацией и сел-шейдингом. С главной задачей картинка справляется, очень удачно передаёт атмосферу 80-х. Ну а звук в Killer Frequency на высоте и в особенности, что касается Форреста и Пегги. Внимание к деталям, тут проявляется даже в музыкальном оформлении. Все композиции полностью соответствуют показанной эпохе и охватывают жанры от синтивейва до диско и хард-рока, по одной композиции на каждый.
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Killer Frequency

О нас

Контакты