GameSpirit.org

Обзор Jotunnslayer: Hordes of Hel

Название:
Jotunnslayer: Hordes of Hel
Разработчик:
Games Farm
Издатель:
Grindstone
Релиз:
21.01.2025
Современная игровая индустрия, знает немало случаев, когда скромная «индюшка» попадала в центр всеобщего внимания, а затем следовала целая череда самых разномастных подражателей. Что-то подобное случилось и с Vampire Survivors. Невыдающаяся графика, однообразный игровой процесс с толпами врагов, быстрый дофамин как награда и вайбы ранних игр из серии Castlevania.
Под все эти критерии, кроме последнего, отлично подходит Jotunnslayer: Hordes of Hel от словацкой студии Games Farm, вновь решившей обратиться к скандинавской мифологии после экшен-рпг Vikings: Wolves of Midgard. А помогали ей разработчики из ещё более мелкой студии ARTillery. Ну и забегая немного вперёд стоит отметить, что у них получилась одна из лучших представительниц жанра survivors-like’ов.
Формулу Vampire Survivors в Jotunnslayer: Hordes of Hel отработали практически на полную, проигрывая лишь в наполнении контента, да и то только из-за разрыва во времени релизов и раннего доступа. Сюжета нет ни там, ни тут. Хотя в Jotunnslayer можно, так сказать, высосать его из пальца. В игре есть некая канва, в которой шайка разномастных проклятых героев выступают против богини мира мёртвых и кучки ужасных йотунов, находящихся у неё в подчинении. Собственно, это и есть всё, что вас ждёт здесь в плане истории. Ну ещё есть немного описаний у героев.
Игровой процесс тоже оказался весьма предсказуем. Выбираем одного из доступных героев и карту, после чего вас забрасывает туда. Вам нужно продержаться определённое количество времени, выполнить необходимое количество заданий и пережить нападения огромного количества монстров, чтобы в финале столкнуться с боссом уровня. Герои при этом сражаются автоматически и сами же применяют свои способности. Вам остаётся лишь управлять их движениями, делать рывки, да применять одну единственную классовую способность.
Ну и так раз за разом. Можно было бы сказать, что всё это крайне однообразно и, по сути, всё так и есть, но тут есть свои «Но». Заключаются они в местной системе прокачки. Она тут делится на две половины. Первая происходит непосредственно во время забега. За побеждённых врагов вам насыпают опыта и по достижению определённого его количества герой получит уровень. При этом каждое повышение сопровождает необходимостью выбирать одну из предложенных способностей. Способностей тут тоже два вида: одни – навыки выбранного героя; вторые – божественные дары. Ну и каждого из двух вариантов способностей есть деление на активные навыки и пассивные способности.
Выбирать, как правило, приходится что-то одно, из трёх вариантов, ну и иногда из четырёх. Также весьма редко выпадает возможность сделать бонусный выбор, если удачно открыть сундук или получить бонус. Героев, как и богов в игре довольном много и билды можно строить весьма разнообразные. Например, можно выбрать своим богом Тора и разносить врагов бесчисленным количеством молний, или взять Скади, чтобы замораживать врагов на подходе.
Именно в билдостроении и кроется вся реиграбельность. Да, конечно, в конце концов можно будет собрать универсальный билд, который будет разносить всех и вся на любой карте и при любых условиях. Но гораздо интересней будет экспериментировать в замешивании самых забористых сборок. Выбранного героя можно вообще взять и прокачать только героическими навыками, или же наоборот, выбирать только одного из скандинавских богов, чтобы максимально развить потенциал его благословления. А если вам будет казаться, что всё даётся слишком легко, то всегда можно увеличить сложность или добавить больше штрафов. Да или вообще отправиться в бесконечный режим.
Кроме того, стоит отметить, что всем вышеописанным, постройка билда не ограничивается. Между забегами у вас есть возможность дополнительно прокачать и героев, и богов, в обмен на заработанное в рейдах золото. Усиления тоже варьируются от пассивных бонусов к пассивным абилкам, до прокачки активных способностей с выдачей им дополнительных уровней, кратно усиливающих их возможности. А если что-то не понравиться, потраченное золото можно вернуть назад и вложить в другие навыки, вообще без каких-либо штрафов.
В ту же копилку билдостроения летит и ещё кое-что. У каждого героя есть возможность выбрать оружие, каждое из которых обладает определёнными эффектами, включая и активный навык. Навык этот – то немногое, что делается в игре не автоматически, а надо прожимать самому. При этом новое оружие доступно не сразу, его нужно открывать за кристаллы, также зарабатываемые в забегах.
Со временем, проходя карты за определенных персонажей и выполняя определенные условия, вы сможете разблокировать себе новых героев. Ростер в Jotunnslayer: Hordes of Hel не такой большой, как в Vampire Survivors, но вполне достойный. На данный момент в игре доступно 8 героев, последним из которых стал сам Конан-варвар, ворвавшийся в игру вместе с платным Dlc. Естественно, отважный киммериец прибыл с собственным набором способностей и новой картой – Стигия. Жаль только, что новых богов не завезли, но учитывая, что Конан чтит лишь Крома, который не слишком любит вмешиваться в дела смертных, то выходит довольно аутентично.
Кроме Конана выбрать можно берсерка, провидицу, сестру пламени, мстителя, родоубийцу, хранителя и архимага. Несмотря на то, что пул богов для всех героев одинаков, ощущаются они всё-таки по-разному. Каждый имеет свои классовые навыки, скорость движения, скорость атак и собственный стиль: кто-то предпочитает ближний бой, кто-то стреляет луком, кто-то использует магию. Даже рывок есть не у каждого героя, а кое-кто имеет возможность воскреснуть по несколько раз за забег.
Есть что сказать и об игровых локациях. Все доступные в Jotunnslayer локации, так же основаны на скандинавских мифах. Все девять миров конечно не завезли, но позволили побегать по Нифльхейму, Муспельхейму, Свартальвхейму, Ётунхейму, Альвхейму и даже Хельхейму, где вас ждёт главная антагонистка игры – богиня Хель. Ну и с последним dlc добавилась Стигия, из романов Роберта Ирвина Говарда, появилась. Все уровни довольно сильно отличаются друг от друга не только внешне, но и по наполнению. На огненных просторах Муспельхейма вас постоянно атакуют катапульты, в Свартальвхейме можно перемещаться с помощью катапульт, а в Ётунхейме героя постоянно сдувает ветром. Ну и у каждого мира, естественно, собственный пул обитателей.
Отличаются локации и набором заданий, которые необходимо выполнять во время очередного забега. Сами задания являются обязательными, без них в Jotunnslayer: Hordes of Hel, вы просто не сможете добраться до босса и не сможете победить. Ничего особо сложного тут нет: собрать некоторое количество предметов; убить врагов; разобраться с мини-боссом; защитить область; пережить проклятие; решить головоломку; и всякое тому подобное. Ну и всегда стоит помнить об ограничении времени на рейд, если провозитесь с одним из заданий, есть шансы не успеть и провалить вылазку.
От той же Vampire Survivors Jotunnslayer: Hordes of Hel выгодно отличается весьма приятной картинкой с полноценной трёхмерной графикой на движке Unity. Здесь и модельки героев в комплекте с монстрами и боссами крайне хороши; а эффекты от их способностей, вместе с божественными навыками смотрятся зрелищно. Хотя, конечно, на более поздних этапах (особенно в бесконечном режиме) можно словить настоящее эпилептик шоу, от обилия самых разных эффектов, отображающихся на экране. В такие моменты, даже крепкое «железо» не всегда умудряется вытягивает.
Ко всему прочему в Jotunnslayer отлично проведена работа и с атмосферой она очень густая и мрачная. А работает на неё абсолютно всё, начиная с мифологии, заканчивая суровой, пробирающей до мурашек, скандинавской музыкой. Ну и в целом игровой звук отработан качественно, даже немного озвучки есть, но только у богини Хель, в финальном эпизоде.
Jotunnslayer: Hordes of Hel, несмотря на вполне явную вторичность, умудряется показать себя в выгодном свете. Игра хорошо выглядит, также неплохо звучит и отлично играется. Кроме того, Jotunnslayer может похвастаться хорошей реиграбельностью, получаемой за счет разнообразия героев, разных билдов, которые можно на них собрать и нескольких доступных карт. Ну и немаловажным станет ещё и то, что сё это завернуто в довольно популярный, мрачный и сказочный скандинавский сеттинг.
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Jotunnslayer: Hordes of Hel

О нас

Контакты