Вы когда-нибудь задумывались, что будет если намешать в кучу Dead Space, Resident Evil, Silent Hill и Control? А потом ещё добавить в котёл фильм «Нечто» Карпентера, пост-советскую эстетику, вместе с отпочковавшейся от неё думерской. Нет? А вот поляки из Bloober Team решили проверить это на практике и у них получился Cronos: The New Dawn. А какой вышла игра, сейчас и будем разбираться.
Вообще за годы своей активности Bloober приобрели репутацию довольно средней студии, специализирующейся на АА-хоррорах. Layers of Fear и Observer более чем удались, а вот дальше дело не пошло. Игры польских творцов впечатляли визуалом и атмосферой, но им постоянно чего-то да не хватало. На этом фоне особенно тревожно смотрелось заявление Konami, о том, что Bloober доверили переделку настоящего «святого грааля» жанра survival-horror – Silent Hill 2. К счастью, ремейк более чем удался и открыл студии путь в высшую лигу. И вот на фоне всего этого поляки анонсировали свою новую игру – Cronos: The New Dawn, разработкой которой занимались с 21-го года параллельно с Silent Hill 2 Remake. И это был первый по-настоящему крупный проект студии и полноценный ААА-хоррор. Забавно, что именно как хоррор, игра не получилась.
Завязкой и начальными часами игры Cronos: The New Dawn умудряется неслабо заинтриговать. В первую очередь, конечно же, неизвестностью. Вы попадаете в игровой мир, где всё нихуя очень непонятно, но очень интересно. Некая футуристическая машина запускает протокол «Лазарь» и пробуждает антропоморфное существо, одетое в странный скафандр, называемый темпоральным панцирем. Имя ему – Путник ND-3576 и, если судить по голосу и фигуре, то внутри скафандра женщина. Или что-то в этом роде. Цель перед вами ставят простую – найти предшественника ND-3500. Ну и потом ещё накидывают задач по установке якоря и продолжению работу некого «коллектива».
Искать предшественника придётся не в пространстве, а во времени. Так что сразу настройтесь на то, что в сюжете активно будут использоваться идеи перемещения и временные петли. Основной движ будет происходить в неопределённом будущем, на территории разрушенной Новой Зари. Некогда это был настоящий город будущего, располагавшийся на территории социалистической Польши. Но в начале 1980-х, здесь разразился самый настоящий техногенно-биологический апокалипсис, уничтоживший всё человечество. Как раз в декабрь 81-го, перед самым началом катастрофы, нам и придётся несколько раз перемещаться.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Разбираясь в превратностях сюжета, придётся бродя по мёртвой Новой Заре, населённой лишь жуткими тварями, прозванными «сиротами». В основной временной линии, живых людей вы не встретите, но сможете найти их в прыжках по прошлому, чтобы пообщаться в рамках игровых кат-сцен. Кроме этого, игровой лор будет раскрываться через традиционные
их тут просто неприлично много
записки, аномалии, а также аудио-дневники людей и предшествующих нам путников. Но даже при этом, до конца вам никто и ничего не объяснит. Много придётся додумывать самостоятельно, или же искать объяснения в лорных роликах на Youtube.
Излишняя запутанность, без полноценного раскрытия истории – первая проблема Cronos: The New Dawn. Хотя для любителей строить теории и делать догадки это может стать большим плюсом. Дальше, в нарративном плане можно отметить её несостоятельность как хоррора. Вот именно ужасов в игре действительно мало, а те, что есть – совершенно невозможно назвать изобретательными. Да, у игры есть тягуче-гнетущая тревожная атмосфера пост-апокалипсиса и есть ощущение полного п*зд*ца, творящегося в мире. В том числе и благодаря временным скачкам по периодам, когда он только-только начинает разгоняться. Ну и монстры тут довольно жутковатые, неприятные.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Ещё одна проблема Cronos: The New Dawn в том, что большую часть времени ощущается она как экшен, упакованный в обёртку от хоррора. Что-то подобное можно ощутить в Resident Evil
а также V и VI
IV. Героиня, закованная в чудной скафандр и вооружённая футуристическим оружием, выглядит как робот. Да и ведёт себя так же. Она абсолютно не выражает никаких эмоций, в том числе не показывает страх. Просто вспомните, как периодически корёжило Айзека Кларка, столкнувшегося с ужасами Ишимуры. Переживать за ND-3576 сложно. Забавно могло бы получиться, если бы после каждой смерти порядковый номер героини менялся, намекая, что она просто расходный материал. В плане ужасов не спасают ситуацию и скримеры, которыми разработчики периодически стараются вас пугать. Даже наоборот, они настолько безвкусны и однообразны, что после первого раза вызывают большее раздражение, чем страх.
Игровой процесс игры – настоящая череда заимствований. База тут, конечно, из сурвайвал-хорроров середины нулевых. Большая часть времени в игре посвящается планомерному исследованию локаций, во время пробежки из точки А в точку Б. Все локации по своей сути, это череда кишкообразных коридоров, чуть-чуточку открытых участков и арен, которые постоянно между собой тасуются и чередуются.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Так как у нас тут хоррор экшен с выживанием, пылесосить локации в игре прям нужно. Из полезного можно найти: патроны, ресурсы для простенького крафта, лут на продажу,
выдающих награды за спасение
котиков и местную валюту – советские батарейки формата 3R12:Планета. Если без шуток, то главной игровой валютой являются не сами батарейки, а энергия, хранящаяся на них. Так что вместе с этими батарейками, придётся собирать различные аккумуляторы и некоторые разновидности бытовых электронных приборов.
Ну а если в игре можно собирать ресурсы, то их можно и тратить. Делается это в специальных
ещё один привет серии RE
безопасных комнатах, как правило обустроенных предыдущими путниками. Здесь вы можете сохраниться в специальном терминале. Ещё тут можно найти бесконечный ящик для снаряжения и поверьте, пользоваться им вы будете очень активно. За полученную энергию можно улучшить оружие или докупить к нему патроны. А вот костюм улучшать можно только за специальные «ядра», который также придётся поискать. Также есть пункт выдачи топлива под огнемёт. Но о нём чуть позже.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Исследование игрового мира не обойдётся без решения загадок. Правда в игре от Bloober’ов их ждёшь побольше, чем одну единственную на всю игру. Большую часть времени надо просто искать ключи или коды к дверям. Ну и реагенты один разок, за всю игру, смешать придётся. Правда есть ещё пространственные загадки, в которых вам придётся взаимодействовать с временными аномалиями, чтобы открыть себе
или к какому-нибудь секрету
путь дальше. Что-то подобное было в 2010-м в Singularity, но на гораздо более высоком уровне. Под конец игры появится ещё и необходимость запитывать механизмы от щитков с помощью электрических дротиков, но тут всё тоже элементарно. Плюс к этому в игре довольно большое количество бэктрекинг, который не идёт игре на пользу. Причём как обязательного, так и не очень.
Но самым спорным элементом игрового процесса, завязанным на исследовании мира, можно смело назвать гравитационные ботинки. Механика эта крайне напоминает Dead Space, где у вас не было возможности спокойно летать в невесомости, а герой мог делать прыжки лишь между определёнными точками. Зачем было в 2025-м использовать механику, которую критиковали уже в 2008-м, настоящая загадка… В Cronos: The New Dawn эта механика смотрится неуместно и, что самое обидное – под конец игры разработчики начинают ей злоупотреблять, намеренно и неуклюже растягивая игровой процесс.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Теперь давайте поговорим о самой активной части игрового процесса – сражениях с противниками. К сожалению, боевую систему в Cronos: The New Dawn сложно назвать впечатляющей, она прям деревянная. Начать стоит с того, что ближний бой здесь, это точная копирка с Dead Space, подразумевающая удары руками и топот. Вот только с поправкой на то, что в Cronos, в тесном контакте вы вообще вряд ли кого-то убьёте, так как урон ничтожен.
Со стрельбой дело чуть получше, но в руках героини даже пистолет ощущается как неповоротлива пушка от танка. Движения медленные, да и сама игра подталкивает к тягучим схваткам, так как большинство оружия в игре имеет вариант стрельбы с предварительной зарядкой, для большего урона. Уворотов не предусмотрено, так что в ваших интересах не подпускать врагов близко. Единственно, чем можно разнообразить схватку – стрельба по ногам, от которой монстры падают и становятся лёгкой добычей. Не стоит ждать каких-нибудь эффектных и красивых добиваний, как в Calisto Protocol, нет расчленёнки.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Обычный бой в Cronos: The New Dawn выглядит так: прицелились и выстрелили, затем отбежали и повторили. Делать пока не убили всех на арене. И это скучно, особенно к концу игры, когда стычки с врагами становятся затянутыми, из-за более здоровых врагов и их большего количества. Спасает лишь то, что в местах, где происходят схватки, обычно щедро расставлены взрывные бочки.
Разновидностей монстров в игре мало. По факту все они просто подвиды существ, называемых «сироты». Есть мелкие враги; есть крупные; есть способные ползать по потолкам и стенам; есть стационарные, неспособные передвигаться; есть и боссы, но вот они большей частью душные. Каждый вид требует плюс-минус одинакового подхода – не подпускать к себе, желательно стреляя по ногам. Что как бы тоже играет не в пользу разнообразия. Периодически будут встречаться враги, частично закованные в подобие панциря и вот тут, схема может дать сбой. Подобных врагов можно убить только выстрелами по незащищённым местам.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Главная фишка местной фауны в том, что «сироты» имеют возможность поглощать тела, щедро разбросанные по локациям, чтобы становиться сильней. Причём делать они могут это неоднократно, пока не кончаться трупы в округе. Материалом для поглощения могут стать не только тела, заранее раскиданные по локации, но и монстры, которых вы успели отстрелить.Пресечь это удаётся не всегда, учитывая, что поглощением чудища любят заниматься где-то в сторонке, или вовсе за вашей спиной, пока вы заняты другими противниками.
Хорошей тактикой тут может стать зачистка локаций от тел с помощью огнемёта. Но зарядов к нему не напасёшься, даже несмотря на то, что в безопасных комнатах его можно получать бесплатно, правда всего по одной штуке за раз. Прятать в бездонный ящик тоже не вариант. Систему не проведёшь. И вот вы, как дурак, начинаете бегать туда-сюда за топливом, чтобы зачистить место предполагаемой схватки. А потом понимаете, что это слишком геморно и бросаете это дело, предпочитая мучаться в бою.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Оружия в игре немного, всего семь основных видов. Два пистолета, два дробовика, два карабина и мощная пусковая установка, аннигилирующая вообще все живое в радиусе действия. Несмотря на то, что набор оружия может показаться странным, смысл тут всё же есть. Так как разновидности тех же пистолетов, к примеру, ощущаются по-разному из-за специфических режимов. Один может заряжать выстрелы, а второй стрелять очередями. Похожая история и с другими видами. Есть ещё огнемёт и взрывчатка.
Но тут есть загвоздка – в виде прокачки. Начав прокачивать одно оружие, вы не сможете вернуть себе энергию назад. И всей накопленной энергии, как бы вы ни старались, не хватит на прокачку всего оружия. Следовательно, при первом прохождении, прокачивать вы будете только то оружие, которое было найдено раньше. А всё, что осталось не улучшенным, вы естественно не будете использовать. И смысл в наличии двух пистолетов, дробовиков и карабинов попросту теряется.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Также не подталкивает к активному использованию всего оружия в игре и ограниченный инвентарь. С ним в игре, кстати, самые большие проблемы. Судите сами. Полностью прокаченный инвентарь включает всего 12-ть ячеек. Большую часть игры 3 из них будут заняты оружием. Ещё минимум 3 заняты патронами под это оружие. Также нужно держать хотя-бы одну лечилку, один факел и одну взрывчатку. Остаётся три слота. В них нужно будет умудриться разместить: сюжетные предметы; ядра для прокачки; предметы на продажу; или даже болторез, позволяющий открывать запертые двери. Забавно, что решение той самой единственной загадки потребует от вас нахождения 4-х сюжетных предметов. В связи с этим вы будете вынуждены постоянно возвращаться к безопасным комнатам, чтобы сгрузить лишние предметы. Чего этим добились? Только ещё больше затянули и без того растянутую игру.
Точно такие же проблемы можно найти и в другой игровой механике – филактериях. Она сильно завязана на сюжете, так как некоторых персонажей ND-3576 должна «
извлечь
экстрагировать» с помощью специальной перчатки. После того как сущность субъекта добыта, она помещается в филактерию – специальную ячейку, или ёмкость в темпоральном панцире. Таким образом у вас есть возможность хранить внутри себя до 3-х личностей, каждая из которых будет давать некоторые бонусы. Но что делать если все отсеки заняты, а вы нашли ещё одного экстрагированного? Тут всё просто, или оставляете всё как есть, или придётся кого-то стирать. Чем вы окончательно и бесповоротно уничтожите сущность человека. Забавно, но это вы можете сделать даже с крайне важными, для сюжета персонажами, что ломает логику.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Одной из самых больших проблемCronos: The New Dawn можно назвать чрезмерную искусственную затянутость игрового процесса. Ощущать это начинаешь где-то к середине игры. Причём во всём, начиная от сюжета и заканчивая однообразными и не всегда нужными схватками с врагами. Да чего уж говорить, попасть в очередной замес тут можно даже на зачищенной ранее локации. Плюс этот идиотизм с грави ботинками под конец игры, становиться нереально душным.
А вот к чему сложно придраться в Cronos: The New Dawn – так это визуальное оформление. Мир в игре представлен ретро футуристичным, наполненным восточно-европейской архитектурой и всё это сочно замешано с максимально отвратительным боди-хоррором. Где дома напоминающие всем нам знакомые хрущёвки, облеплены массой из разлагающихся трупов, сросшихся в настоящие стены и коридоры из плоти. Это придаёт игре особую атмосферу, в которой вы будете исследовать часть разрушенного города, разлагающегося на глазах. Что точно заставит вас содрогнуться от отвращения. Как обычно Bloober великолепно поработали с внешним видом игры и окружением мира.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Тревожная атмосфера тщательно нагнетаемая визуалом, отлично дополняется прекрасным звуковым и музыкальным сопровождением. Все эти стуки, стоны и бульканье биомассы пробирают до мурашек. Хотя вот оружие звучит не слишком впечатляюще. На фоне чаще всего звучит эдакий сай-фай синтезатор, прекрасно сочетающий в себе мотивы ретро-вейва и дарк-эмбиента. Разве что местами, музыка слишком уж космическая. Но всё равно подходит, у нас ведь тут научная-фантастика, как никак.
На старте производительность оставляла желать лучшего, что в принципе не удивительно, масштаб у игры не маленький и проработка окружения на высоте. Но при этом графику всё-таки сложно назвать передовой. Включение трассировки и более высоких разрешений, неслабо снижает частоту кадров, появляются подтормаживания. И тут даже генерация кадров и масштабирование с настройкой на производительность не слишком помогает. Но в целом, терпимо.
Обзор Cronos: The New Dawn
Обзор Cronos: The New Dawn
Cronos: The New Dawn – это прям стопроцентно Bloober’ская игра. Вроде и прикольная, и красивая, и интересная, но чего-то ей не хватает. Захватывающего геймплея вы тут не найдёте. Вменяемого сюжета и ужасов тоже. Красиво? Да! Атмосферно? Несомненно! Но вместе с этим чрезмерно затянуто и душно. Вырежи из Cronos: The New Dawn треть бессмысленного хронометража, да помести его в 8 часов насыщенного геймплея, было бы в разы лучше. Но так имеем, что имеем. Разок пройти точно стоит, но на второе прохождение вы, скорей всего, не решитесь.