Имя Клайва Баркера уже довольно прочно прописалось в игровой индустрии. Даже несмотря на то, что игр с подобной припиской можно встретить совсем немного: пару Nightbreed, Undying и Jericho. И вот теперь в эту цепочку встраивается Clive Barker's Hellraiser: Revival. Данная Hellraiser примечательна ещё и тем фактом, что это первая игра во франшизе «Восставший из Ада». Да, в это сложно поверить, но за 40 лет существования франшизы это первая игра по данной вселенной.
Разработкой Clive Barker's Hellraiser: Revival занималась Saber Interactive, а точнее её сербская и боснийская студии. И у них получилась на удивление точная интерпретация «Восставшего из Ада». Вот только каноном был выбрана не книжная вселенная, а киношная. Точнее даже несколько первых фильмов, к которым имел непосредственное отношение сам Баркер. Но в большей степени опирались всё же на оригинальный фильм 87-го и продолжение 88-го.
Hellraiser: Revival – произведение самостоятельное, не связанное сюжетными линиями с фильмами или книгами. С первых же минут Revival даёт понять, что это именно тот «Восставший из Ада», за которым вы сюда явились. Крутится местная история вокруг «влюблённой» парочки неформалов Эйдана и Санни, предпочитающих отношения пожёстче. Да и впервые встречаемся мы с ними в самый разгар их близости. В поисках новых ощущений парочка вовсю использует всякие «игрушки», одной из которых и оказывается шкатулка Лемаршана*. Каким-то образом парочке удается открыть головоломку. Притом, что они даже не старались. Вместе со шкатулкой открывается и портал в иной мир, куда сразу же и отправляется Санни, а вслед за ней и Эйдан.
После небольшой пробежки по внеземным лабиринтам и знакомством с хозяином этих мест –
Верховный правитель лабиринтоподобного измерения, где бесконечные мучения и запретные удовольствия сливаются в кошмарную философию боли, перетекающей в высшую форму порядка
Левиафаном, Эйдан и Санни, как ни в чём не бывало возвращаются домой. Герою кажется, что всё это было лишь дурным наркотическим сном, но тут на сцену выходят главные звёзды «Восставшего из Ада» – сенобиты*. И оказывается, что Санни знала, что делала, так как негласный лидер «адской четвёрки» сразу же предлагает девушке вечные наслаждения. На что та незамедлительно соглашается.
* шкатулки Лемаршана – артефакты-головоломки из вселенной «Восставшего из Ада». По легендам, они были созданы французским мастером по изготовлению игрушек Филиппом Лемаршаном в 1784 году, по заказу оккультиста Дюка де Лиля. Одной из самых известных таких безделиц является «конфигурация плача», имеющая форму куба. А в Clive Barker's Hellraiser: Revival используется подобный кубический артефакт, называемый «конфигурацией генезиса».
* Сенобиты некогда были людьми, повёрнутыми на всяких извращенных способах получения наслаждений. В своей неуёмной жажде все они попали под влияние Левиафана и через жуткие ритуалы превратились в сверхъестественных существ. По своей сути сенобиты это жрецы, проповедующие идеи бесконечного мазохизма, в том же романе «Восставший из Ада», они предстают как члены «Ордена Ран», или «Ордена Порезов», и ещё упоминаются как «Хирурги с Той Стороны» в романе «Сотканный Мир».
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
вот они слева на право...
Для Санни встреча с потусторонним заканчивается тем же, с чего начинается первый фильм – десятками цепей, разрывающих её плоть. Эйден же отсиживается в полном а**э, а затем и вовсе теряет сознание. После всего этого, главный герой Hellraiser: Revival приходит в себя уже в подвалах некой Алой Церкви, где подвергается пыткам и допросу. И вот тут начинается основная игра, в ходе которой вам первым делом нужно сбежать, а затем ещё и спасать Санни из так называемого ада.
В плане истории игровой «Восставший из Ада» весьма хорош. Да, она достаточно предсказуема, но это не мешает ей быть максимально верной оригиналу, периодически вызывая самые настоящие флешбэки из старых фильмов. Здесь сенобиты далеко не бессмысленные маньяки, как в более поздних фильмах. Приятно и то, что им в игре уделяется довольно много времени, где они не просто красуются, но и общаются, излагают свои точки зрения. За этим очень интересно следить. Мучают они только тех, кто этого желает, а также сенобиты с радостью готовы заключать интересные и выгодные для них сделки, на которую и попадается Эйден.
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Невозможно не отметить местную атмосферу, в которой замесили по-настоящему ядрёный коктейль. В игре частенько встречается БДСМ-эстетика, в комплекте с прочими сексуальными извращениями. Всё это идёт рука об руку с жесточайшей расчленёнкой, пытками и истязаниями. Это самый настоящий и чистокровный сплаттерпанк*, одним из основателей которых и считается Баркер. Ужас Баркера, всегда находится на грани, это чувственный, эстетический и гиперсексуализированный мир, в котором боль и экстаз идут рука об руку. И это отличительная черта «Восставшего из Ада».
Но есть тут и более приземлённые вещи. Всё вышеописанное сменяется потусторонними и замысловатыми пейзажами немыслимого фантастического лабиринта, не имеющего ни начала, ни конца. Затем удаётся побродить под открытым небом, по колоритному ночному кладбищу и лесу, по великолепному особняку и заброшенной избушке в чаще. Все это дело очень умело чередуется, сменяясь именно тогда, когда ты начинаешь испытывать усталость и скуку от определённых ситуаций и обстановок. В этом плане Clive Barker's Hellraiser: Revival может похвастаться ещё и отличным балансом игровой активности.
* Сплаттерпанк – литературно-кинематографический жанр, оформившийся в 1980-х годах. Изначально жанр литературы ужасов, где подчёркнутая гротескная фантазия соседствует с натуралистическими сценами кровавого насилия. Впоследствии термин распространился на смежные виды искусства.
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
А вот теперь можно перейти к игровому процессу. И вот тут Hellraiser: Revival подозрительно напоминает последние части Resident Evil. Это точно такой-же экшен-хоррор с видом от первого лица. Но чтобы не списывать точь-в-точь, в игру напихали и других механик из других. Тут можно заметить следы Outlast, выраженные в адреналиновых погонях. Можно заметить элементы P.T. когда бродите по лабиринту и решаете некоторые пространственные загадки. От Skyrim и Fallout 4 игре досталась система взлома замков. Bioshock легко узнаётся благодаря возможности использовать телекинез. Да и в той же Dead Space телекинез тоже присутствовал, а ещё была возможность отстреливать врагам конечности.
Revival это линейное приключение. Здесь, двигаясь к своей цели, вам нужно заниматься исследованием окружающего мира, решением головоломок и сражениями с врагами. Ну и почти со всеми этими аспектами дела обстоят не так чтобы и отлично. Изучать мир достаточно интересно, как с визуальной, так и с практической точки зрения. Практически в каждой локации можно наткнуться на закуток с чем-то интересным. То записочка попадётся, то запертый шкаф с ресурсами и деньгами. А то и целая комната, открыть которую поможет решение необязательной задачки. В лабиринтах и вовсе можно найти алтари повышающие максимальные запасы здоровья и магических сил.
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Исследовать игровой мир нужно ещё и за тем, чтобы заработать местного «баблишка». Как правило, заныкано оно по всяким углам. Но и с мёртвых врагов, тоже периодически что-то собрать можно. Валюта нужна для закупки всякими полезными товарами у торговки. Опять-таки, как в том же RE. Предложить вам могут довольно много всего. Начиная с патронов и оружия и заканчивая рецептами для их изготовления, а также всяческими улучшениями к огнестрелу. Тут же можно продать разный ненужный хлам, подбираемый только с целью того, чтобы его продать.
Головоломки в игре относительно простенькие. Такие, что не дотягивают даже до уровня последних «Резидентов». Чаще всего вам нужно найти или ключ, или что-то выполняющее функции
например, резиновую уточку
ключа, а затем притащить это к определенной двери. Чуть реже нужно что-то покрутить и повертеть, чтобы открыть путь дальше. Чистая формальщина. Забавно и то, что в «Восставшем из Ада» нашлось место и болторезу. Ну и отдельно хочется отметить задание по поиску определённых предметов в секс-клубе, а затем и в применении их по прямому назначению.
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
В решении загадок частенько приходится использовать «конфигурацию генезиса» и это прям круто и накидывает плюсов в копилку атмосферы. Подобных ситуаций в Clive Barker's Hellraiser: Revival два вида. Первое – пространственные головоломки в лабиринте. Тут вам будут попадаться блоки, которые можно двигать с помощью телекинеза. Их нужно перемещать туда-сюда, пока не откроется путь, иногда такие блоки нужно предварительно активировать. Вторая активность с «конфигурацией» заключается в том, что вам нужно куда-то её вставлять, перед этим изменив её внешний вид, в соответствии с определёнными отверстиями.
А вот с разновидностью врагов в игре Saber подкачали. Чаще всего придётся сталкиваться с двумя типами противников. Это сектанты «алой церкви» разодетые в различные БДСМ-костюмчики, в том числе и металлические, а также зачастую вооружённые огнестрелом. И всякая нежить называемая в Hellraiser «недостойными». У них, кстати, тоже есть разновидности, закованные в броню и вооружённые оружием, только не огнестрельным, а холодным. После первой половины появится ещё один тип врагов, представляющих собой нагромождение плоти с множеством рук. Все враги относительно тупенькие и большей частью предпочитают переть на пролом.
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Есть и несколько боссов. Естественно, каждый с собственными приколюхами. Есть агрессивная тварь с лезвиями вместо рук, словно заглянувшая на огонёк из Bloodborne и особенно уязвимая к огню. Зовут это, кстати, Шарлота. Есть индивид, щеголяющий без кожи, способный расплываться кровавым пятном и затягивать вас в эту самую лужу. Есть шикарная летающая тварь, периодически скрывающая всю арену в кровавом мареве. Все это крайне динамично и интересно. Расстраивает тут разве что финальный босс, прям стандартный здоровенный мудила из RE, которому нужно отбивать уязвимые точки.
Помимо схваток с боссами в Hellraiser: Revival будут и другие активности, связанные с ними. Bloodborne’овая мерзость к примеру, вначале будет развлекать сразу несколькими сегментами погони. Тут все как обычно, быстро бежим, назад не оборачиваемся, от всяких препятствий уворачиваемся. Затем всё та же мразота предложит сыграть в прятки. Ночью. На кладбище. С классическим скрыванием телесов по кустам и за препятствиями, а также возможностью отвлекать страховидло, запульнув в сторону от себя камень или бутылку.
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Будет в игре и возможность вступить в прямую конфронтацию с сенобитами. Точнее с одним сенобитом, который зовётся Щелкуном. Есть у этого паршивца такое хобби – гонять людей по лабиринту. Принцип тут такой же, как в побегушках от Шарлоты: ломимся вперёд, избегая препятствий, но именно эти погони решили разнообразить ещё и простенькими пространственными головоломками. В основном тут надо таскать туда-сюда всякие левитирующие кубы с помощью телекинеза, чтобы пробежать дальше. Ну а если Щелкун вас поймает, то сразу же и убьёт. Даже несмотря на то, что открытой агрессии никто из сенобитов не проявляет. Убить его, само собой невозможно.
А раз разговор пошёл за стелс, то он в Hellraiser: Revival имеется. И не только в эпизодах с участием боссов. Сами механики скрытности довольно примитивны и ощущаются рудиментарными. Особенно грустно всё это выглядит в комплекте с далеко не самыми умными противниками, которые зачастую в упор вас не видят. Так что и отвлекать их почти не приходится. Но зато есть возможность скрытно убивать врагов, причем делается это с особой жестокостью. Уступая незабвенно жестокому Manhunt’у лишь в разнообразии.
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Боёвку в игре тоже сложно назвать оригинальной. Напоминает она всё те же последние Resident Evil, но с нюансами. Из оружия ближнего боя тут не только нож, хотя он тоже есть. Кроме того, можно подбирать всякие палки, биты и тесаки. Но в отличие от начального ножичка, все другое оружие ближнего боя постоянно ломается. Каждого образца, в лучшем случае, хватает, чтобы успокоить одного, максимум двух культистов. А дальше нужно искать новое, или использовать ремнабор, чтобы починить сломанное. В ближнем бою от вражеских ударов можно уворачиваться с помощью рывков, но тут игра весьма требовательна к таймингам.
В отличие от оружия ближнего боя, огнестрельное оружие будет с вами навсегда. Доступный набор тут весьма классический: пистолет, револьвер, ПП, дробовик и автомат. Все это добро можно ещё и прокачать, чтобы улучшить всякие характеристики оружия, типа скорострельности, наносимого урона и количества патронов в магазине. Стрельба, кстати, довольно приятная, импакт ощущается в полной мере, что по звукам, что по анимациям попаданий.
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Ещё одним оружием, доступным Эйдену станет «конфигурация генезиса». С её помощью в игре можно творить немного колдунства. Вначале это только телекинез, с помощью которого во врагов можно швырять всякие острые предметы, типа гвоздей или дисковых пил. К сожалению, бросаться можно только строго определёнными предметами. Позднее «конфигурация» откроет возможности пирокинеза, позволяющего подпаливать врагов. В конце станет доступной самая настоящая ульта, способная разорвать цепями сразу целую толпу врагов.
Кроме всего этого в игре можно использовать ещё и ловушки, заманивая в них врагов. Разнообразием тут, конечно, не пахнет. Есть возможность подбирать и ставить капканы, причем позднее их можно будет не только находить, но ещё и покупать в магазине, а также изготавливать самостоятельно. Также в паре мест можно будет включать/выключать генераторы, чтобы пустить электрический ток по лужам. А ещё на всю игру есть буквально две ситуации, когда можно двигать установки с вращающимися лезвиями.
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Невозможно не упомянуть и о наличии небольшого количества расчленёнки в бою. Немного её, конечно, в сравнении с тем, что в игре творится на фоне. А так, непосредственно во время схваток, вполне спокойненько можно оттяпать врагу руку или ногу с помощью тесака, или отстрелить дробовиком. Есть и целая разновидность противников, разобраться с которыми можно отсекая многочисленные руки. Ну а «конфигурация генезиса», своей ультимативной способностью может вообще творить мясной ад.
Визуально игра выглядит более чем достойно. Выглядит Hellraiser: Revival достойно, но без особых ультрареалистичных изысков. Работает она на Unreal Engine 5, картинка тут сочная и эффектная, особенно в плане нагнетания атмосферы. Отлично проведена и работа со светом, которая учитывается ещё и в игровом процессе, так в темноте герой может попросту не видеть патроны или деньги, пока не посветит на них фонариком. Примечательно ещё и то, что в игре активно используются полноценные CGI-ролики. В современных реалиях такое не так часто и увидишь. Из проблем игра щеголяет классическими для UE5, это задержка при подгрузке текстур и небольшие, редкие подвисания.
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Обзор Clive Barker's Hellraiser: Revival
Со звуком всё тоже отлично. По большей части. Доставляет очень хорошее позиционирование звука, особенно в эпизодах с побегушками от Щелкуна. Умытывая от него можно услышать звуки клацанья челюстей, раздающиеся словно внутри вашей головы. Но для лучшего опыта и погружения, конечно, играть стоит в наушниках. Особенно круто то, что Пинхэда озвучивает актер из фильмов Даг Брэдли и справился он на отлично. Ну и с музыкой, тоже всё хорошо.
По итогам Clive Barker's Hellraiser: Revival можно назвать достаточно хорошей АА-игрой, ну это если вы не сильно фанатеете с творчества Клайва Баркера. Тут вас ждёт увлекательный сюжет, довольно бодрый, хоть и вторичный геймплей и разнообразие ситуаций, в которые попадает герой. То есть имеется абсолютно всё, чтобы развлечься. Ну а если вы давний фанат вселенной «Восставшего из Ада», то тут уже без вариантов – играть обязательно. Игра максимально близка к первоисточникам и ничего лучше вы не найдете. Просто потому, что ничего больше и нет.