К концу второго тысячелетия Konami начинает обращать внимание на набирающую популярность трехмерную графику. В связи с этим компания принимает решение выпустить новую Castlevania в 3D. Однако выбор консоли под новый проект оказывается таким же странным, как и в случае с The Rondo of Blood. Новая игра выходит только на Nintendo 64, полностью игнорируя более популярную PlayStation.
Позже, в конце 1999 года, для Castlevania 64 вышло полномасштабное дополнение Castlevania: Legacy of Darkness, что не на шутку взбудоражило игровое сообщество. Причиной негодования стал контент, который практически полностью скопировал оригинал (за исключением озвучки). Цена данного продукта была соизмерима с ценой Castlevania 64. Несложно представить возмущение людей, которые приобрели оригинальную игру десятью месяцами ранее.
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Сюжет.
События игры приходятся на середину XIX века. Рейнхард Шнайдер из Бельмонтов и
в Японской версии - Белнадес
Кэрри Фернандес из клана Белнадес вновь отправляются в замок Дракулы, чтобы победить в который уже раз воскрешенного вампира (пока тот не вошел в полную силу).
За восемь лет до истории, рассказанной в основной игре, происходят события-дополнения. В центре повествования молодой оборотень Корнел. Его сестру похитили, чтобы принести в жертву и воскресить графа, без лишних раздумий Корнел бросается выручать Аду из лап приспешников Дракулы. Благодаря дополнению, сюжет Castlevania 64 знатно расширился, добавив множество новых сюжетных поворотов и раскрыв то, о чем было неизвестно в оригинальной игре. Кроме героев Castlevania 64 и оборотня Корнела, у вас будет возможность управлять еще одним героем – рыцарем Генри, которому необходимо спасти из замка Дракулы похищенных детей.
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Геймплей.
По геймплею игра вернулась к истокам платформинга, после рпг-ориентированной «Симфонии Ночи». Пропала возможность прокачки героя, а основное оружие, как и раньше, можно было улучшить с помощью усилений. Весь геймплей выстроился вокруг нескольких базовых механик – исследование замка, решение загадок и, конечно же, сражения с врагами и боссами.
Изучение замка - довольно занимательное, но вместе с этим и скучное занятие. Большая часть уровней линейна и лишь на некоторых присутствуют разветвления. При этом многие места приходится посещать по два и даже более раз. Типичный сценарий прохождения уровня - главный герой упирается в запертую дверь, находит какой-либо рубильник или убивает босса, а затем возвращаетесь к этой двери и двигается дальше. Немногим лучше обстоит дело в дополнении, где многие уровни подверглись редизайну. Впрочем, несмотря на общую линейность есть и несколько действительно запутанных уровней, например, Вилла и Башня Руин. Интересный факт, в дополнении присутствует забавная механика, согласно которой игрок перемещается в различные места из одной отправной точки в зависимости от времени суток. Например, если время между полуночью и 8 часами утра, вы отправитесь в локацию Туннель. С восьми утра до четырех часов дня вас будут перемещать в Канализацию. Промежуток с четырех часов и до полуночи предоставит главному герою доступ на Внешнюю Стену.
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Как вы уже поняли, при создании игры разработчики вспомнили про Simons Quest, и в игру вернулась смена дня и ночи. На поведение монстров механика не влияет, однако от количества потраченных дней зависит концовка. Причем у вас появилась возможность влиять на время суток, благодаря специальным
карты Луны и Солнца
предметам в инвентаре.
Возвращение к платформенным истокам серии не прошло гладко для первой трехмерной Castlevania. Всему виной стал бич трехмерных игр конца XX и начала XXI века – неудобная камера. Сказать, что камера в Castlevania 64 просто неудобна – не сказать ничего. Это порождение бесовской инженерной мысли разработчиков, не раз и не два отправит игрока в затяжной полет. У камеры есть несколько режимов, и каждый рассчитан только на то, чтобы доставить вам страдания. Возможно, на самой консоли все дело было иначе, но играя через эмулятор, камера старается выбрать максимально неудобный ракурс.
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
В Castlevania: Legacy of Darkness проблема неудобной камеры из Castlevania 64 была решена довольно интересным способом. Её просто сделали еще хуже, и жаловаться на старую камеру сразу стало стыдно. Хотя многие игроки отмечают, что камера наоборот стала лучше. Возможно, так и было на самой консоли Nintendo 64, но на эмуляторе все обстоит довольно печально. Чтобы камера следовала четко за героем, необходимо зажимать дополнительную кнопку, что бывает крайне неудобно. В противном случае, при беге в сторону камера будет также поворачиваться в ту же сторону что и вы, и вместе с ней ваш герой будет продолжать поворот. Выбираем для игры Корнела, включаем форму волка, и вуаля - глупый песик преследует свой хвост, а мир пускай спасают Бельмонты.
К слову о камере. В игре имеется несколько режимов отображения. Normal view – когда камера фокусируется на игроке. Battle view – когда камера фокусируется на ближайшем противнике. Action view – по задумке камера должно облегчать вам прыжки через пропасти и прочие препятствия, но на деле все оказывается совсем наоборот.И, наконец, Boss view – когда камера полностью фокусируется на боссе.
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Также в игре присутствует торговец. Скупкой и продажей занимается демон по имени Ренон. За непосильно нажитые деньги он снабдит вас зельями, картами, едой и прочими полезным предметами. Но есть одно, но - если частенько прибегать к его услугам, Ренон станет одним из боссов, с которым придется драться.
Прохождение за каждого героя отличается лишь незначительно, в основном это касается маршрутов. Некоторые места, посещенные тем же Корнелем, будут недоступны для Рейнхарда и Кэрри, и наоборот. А вот Генри изучит лишь небольшую часть замка и окрестностей. Несмотря на то, что каждый герой обладает собственным вооружением, по своему действию все они довольно однообразны. У вас есть оружие для боя на ближней дистанции, оружие для боя на средней дистанции и дополнительное оружие, одинаковое для всех.
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Бестиарий.
Несмотря на переезд в трехмерное пространство, многие враги довольно узнаваемы. По большей части вы будете встречать различные виды нежити от скелетов и зомби до призраков и вампиров. Вместе с нежитью возле поместья обитают различные одержимые злом
церберы и летучие мыши
звери. Не обошлось и без странных решений, благодаря которым появился монстр Франкенштейна; он сменил род деятельности, стал садовником и вооружился бензопилой. Также в наличии скелеты на
разрешите напомнить, что на дворе 1852 год, до первого парового мотоцикла, который и на мотоцикл то не похож, остается 17 лет
мотоциклах.
Боссов в игре достаточно много, но после великолепной «Симфонии» смотрятся они достаточно блекло. Всего их 18 штук, некоторые встречаются чаще чем один раз, но схватки с ними так скоротечны, что боссами их назвать сложно. Среди них будут четыре вида
Просто потому, что только волки-оборотни – это скучно
оборотней – тигры, леопарды, волки и быки. Еще восемь боссов –это разнообразные вампиры, включая Дракулу, некую вампиршу Актрису и пару рядовых кровососов. В наличии огромный обезьяний скелет, трио драконьих скелетов, воскрешенный бык, смерть и демон Ренон, который тоже опционален и появится только если злоупотреблять магазином.
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Castlevania: Legacy of Darkness привнесла в игру несколько новых монстров, среди которых есть рыбо-люди, зомби, гоблины, змеи и грязевые големы. Пополнились и ряды боссов. Оборотней стало гораздо больше. Появились
видимо пять видов оборотней из оригинала оказалось недостаточно
оборотни-гепарды, гибриды оборотней и вампиров, а также
А вот это явный плагиат с серии Resident Evil
оборотни-мутанты. Также появилась химера, водяной дракон, медуза,
Это в который уже раз, рядового противника из прошлых частей повышают до босса?
гарпия, королева пауков, водный дракон. И даже еще один аристократичный кровосос заглянул на огонек, на этот раз это барон
еще один реальный исторический персонаж, подобно Владу Дракуле и Элизабэт Батори. Жиль стал прототипом персонажа французкого фольклёра - Синей Бороды
Жиль де Ре. Ну и невозможно умолчать об отвратительно сделанном финальном боссе –
а точней о его половине, так как ноги у модели просто отсутствуют
ультимативной форме Дракулы.
Арсенал.
Четыре героя – четыре набора оружия. Рейнхард как истинный Бельмонт орудует
который улучшается до цепного и огненного, но только в Legacy of Darkness
кнутом, а также может пырнуть врагов коротким мечом. Кэрри, пользуясь наследием кланов Бельнадес, разит врагов с помощью магии, а в ближнем бою использует стальное кольцо. Корнел орудует своими когтями, причем как в облике волка, так и в облике человека. А молодой рыцарь Генри вооружен, нестандартным для рыцарства, пистолетом.
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Кроме основного оружия все герои прекрасно владеют классическим набором
кинжал, топор, святая вода и крест-бумеранг
дополнительного вооружения, для использования которого нужно собирать
как в Bloodlines
кристаллы. За эти же кристаллы Корнел может перевоплощаться в волка и рвать врагов еще более яростно, пока они не закончатся.
Графика и Звук.
Охарактеризовать графическую составляющую Castlevania 64 и Legacy of Darkness можно тремя словами: мрачная, холодная, квадратная. Тем не менее смотрится игра вполне приятно. Модели персонажей неплохи, и особенно хорошо они выглядят в своих бонусных костюмах. Также стоит похвалить создателей за некоторые интересные модели боссов, а также за отличный дизайн некоторых уровней. В дополнении графику слегка допилили, сделав её более приятной, четкой и менее туманной.
Музыка в игре под стать визуальному стилю такая же мрачная и заунывная, и, самое главное, новая. Есть, конечно, старые композиции, но их очень мало. Музыка, к сожалению, играет не везде, так что некоторые места придется проходить в тишине. Вместе с новыми уровнями, с новыми героями и с новыми мелодиями, которые привнесла в игру Legacy of Darkness, из игры пропала озвучка диалогов, ибо простой картридж для Nintendo 64 не смог вместить в себя все.
Итог.
В целом нельзя сказать, что первая трехмерная Castlevania получилась плохой, но, как и многие хорошие игры, игра пострадала от больших амбиций и от самого издательства, нещадно торопившего разработку. Из-за этого игра была выпущена два раза. Первый раз под именем Castlevania 64 и второй раз, как Castlevania Legacy of Darkness, с целой кучей вырезанного ранее контента, который вернули в игру.
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness
Обзор Castlevania 64 и Castlevania: Legacy of Darkness