Сеттинг первой мировой войны – далеко не самый популярный в игровой индустрии. Чаще всего, им вдохновляются создатели стратегий, шутеров, и как ни странно,
их еще и большинство, между прочим
боевых авиасимуляторов. А вот те же хорроры, или игры с элементами всяких сверхъестественных ужасов, попадаются тут не часто, уступая как правило более реалистичным ужасам войны. Первые тренды в эту тему, еще в 1994-м закинула Castlevania: Bloodlines, события которой хоть не и происходили на полях сражений «великой войны», тем не менее укладывались в нужный временной период и были с ними косвенно связаны. Затем в 2002-м подключилась Nintendo, выпустив Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Где в том числе, был кусок, посвященный первой мировой. Конец 00-х отметился мясным шутером Necrovision, первая треть которого проходила в окопах неподалеку от Соммы. А в 2012-м, для
позднее и на Android и Windows
смартфонов Apple выпустили пошаговую стратегию Call of Cthulhu: The Wasted Land.
Но вот стопроцентных хорроров, посвященных первой мировой, до недавнего времени не выходило. Зато в 2023-м грянуло сразу два проекта в данной тематике. Первым стала новая часть серии Amnesia – The Bunker, от признанных мастеров жанра Frictional Games. А вторая игра – Ad Infinitum. Но несмотря на схожий сеттинг, The Bunker и Ad Infinitum – две принципиально разные игры. И вот о последней сегодня и поговорим.
Обзор Ad Infinitum
Ad Infinitum – творение относительно молодой немецкой студии Hekate, основанной в 2019-м в Берлине. Забавно, но сама игра в разы старше студии, его создавшей, так как впервые об Ad Infinitum было объявлено в мае 2015-го. Разработчиком тогда выступала студия Unknown Presence, ну а по факту это были те же люди, но под другим названием. Затем, на некоторое время, проект пропал из поля зрения игровых СМИ. И вернулся только в 2021-м. С новым названием студии разработки и под крылышком французского издательства Nacon. В 2022-м, на конференции Nacon Connect, впервые показали геймплей игры. К сожалению, как для игроков, так и для самих творцов Ad Infinitum, геймплейный трейлер поражал только одним – крайне низкой частотой кадров. Ну и по этому поводу релиз проекта еще немного передвинули, с апреля 2023-го на сентябрь.
Сюжет игры расскажет вам историю немецкого военнослужащего из знатного рода фон Шмиттов. И начинается она в одном из немецких бункеров, в котором тот служил радистом. В первые же минуты игры приходит радиограмма из одного единственного слова: «Morgengrauen». Это сигнал к полномасштабному наступлению на французские позиции. Герой хватает винтовку и выбегает из бункера в траншеи. Вокруг царит неразбериха. В тумане мелькают силуэты, слышаться крики, гремят выстрелы. Сквозь этот ад герой бежит вперед, пока, наконец, его не останавливает взрыв. Израненный и лишенный конечностей, он проваливается в беспамятство. Затем нас переносит в другое место, а возможно и время. Когда главный герой просыпается уже в родительском доме. Где-то вдалеке слышны голоса родителей, но при попытке найти хоть кого-то, молодой человек находит лишь безлюдные комнаты.
По игровому процессу Ad Infinitum – классический представитель новой школы игровых хорроров*. Во многом вдохновленный серией Amnesia, но при этом, сильнее всего напоминающий Layers of Fear. Здесь придется много ходить и читать. Условно, весь движ, в Ad Infinitum можно поделить на две части. Это исследование и выживание. И тут есть четкое разделение на эти составляющие. Исследование, в основном, сосредоточено в пределах дома фон Шмиттов. Здесь вам ничего не угрожает. Ну кроме галлюцинаций героя и редких скримеров. В остальном, вы можете спокойно и внимательно осматривать комнату за комнатой, вдумываться в попадающиеся тексты, изучать предметы и решать головоломки.
*Отсчет новейшего времени, в жанре survival horror, можно начать с 2010-го года, когда вышла Amnesia: The Dark Descent. И именно она, во многом, определила то, как будут выглядеть игровые ужасы следующее десятилетие и даже дольше. Характеризуются подобные хорроры следующим: вид от первого лица, чтобы максимально прочувствовать тоже что и персонаж; герой, как правило, абсолютно беззащитен перед монстрами; пугают уже не
хотя они тоже есть
скримерами, а более локальными и неторопливыми
перед темнотой, неизвестностью, сумасшествием
страхами.
Обзор Ad Infinitum
Обзор Ad Infinitum
С загадками тут все относительно разнообразненько. Есть откровенно простенькие, как например, спиритический сеанс в самом начале игры. Где нужно найти по дому свечи и соль, а затем расставить их на круглом столе и нарисовать солью пятиконечную звезду. Есть душная загадка, в которой нужно бегать и крутить вентили. А есть вполне неплохие моменты, примерно в середине игры, когда вам нужно сварить особую кислоту по «семейному рецепту». Особых откровений в местных пазлах ждать не стоит, всё это уже появлялось, и не в одной игре.
Та часть геймплея, что с выживанием, происходит за пределами отчего дома. В основном на безлюдных полях боя, в траншеях и в окопах. Позднее героя начнет закидывать и по другим местам, так или иначе связанных с войной: на военный завод, в госпиталь. Тут тоже придется исследовать локации, читать записочки и решать загадки, но уже с опаской за свою жизнь. Так как здесь водятся монстры. В целом, именно за пределами дома, обстановка становится более гнетущей. В траншеях вы всегда одиноки. Вас окутывает мертвенно бледный свет, туман и тишина, изредка разрываемая далекими криками. Начинаются заигрывания на уровне Silent Hill.
Обзор Ad Infinitum
Обзор Ad Infinitum
Словно повторяя за великой серией ужасов, разработчики Ad Infinitum начинают играть образами, смыслами и метафорами. И этого добра навалено аж с горкой. Взять, к примеру, местных монстров. Первыми чудовищами, которых вы встретите, будут худые и слепые зубастые твари, явно намекающие на
как гражданских, так и служивых
людей, готовых на всё, для утоления своего невыносимого голода. Дальше идут аллегории на матерей, потерявших на фронте сыновей; командиров, ведущих солдат на убой; промышленников, наживающихся на войнах; самих солдат, получивших физиологические и психологические травмы. Образы получились яркими и, самое главное – читаемыми.
Отбиваться от чудовищ в игре нельзя, даже несмотря на то, что в какой-то момент герой находит кирку, с помощью которой может крушить кирпичные стены и деревянные преграды. Хотя иногда можно будет отыграть QTE, чтобы скинуть с себя особо прыткого противника, или увернуться от заскриптованной атаки. Но в основном, приходится прятаться, с помощью примитивных стелс механик. Иногда хватает того, что вы не шумите, а иногда придется скрываться в местах, специально для этого отведенных. Имеются в Ad Infinitum и битвы с боссами. Они проходят на замкнутых аренах и больше похожи на решение очередного пазла. В каждом из боссфайтов вам будет предложено выбрать: убить босса или пощадить. И от принятого решения будет зависеть финал игры.
Обзор Ad Infinitum
Обзор Ad Infinitum
В целом геймплей, в Ad Infinitum — это ну такое. Ничего особенного, нового или выдающегося тут нет. А то, что есть, не всегда работает как надо. И особенно странно в игровом процессе выглядит передвижение по воде. О плаванье никакой речи тут нет, конечно, но в некоторых местах игры путь героя пролегает через подтопленные участки земли. В воде то тут, то там разбросаны разные ящики и деревяшки, двигаться по которым удобнее. Странности начинаются, когда герой спрыгивает на воду с какой-нибудь даже небольшой возвышенности. При этом экран темнеет и слышится всплеск воды, а затем всё приходит в норму. Зачем это реализовано именно так, вообще не понятно. Во-первых, это сбивает с толку, так как по началу думаешь, что ты провалился на глубину и утонул, но через секунду герой открывает глаза и все остается так как было. Во-вторых, во время погонь это замедляет, и монстры могут вас настигнуть. В-третьих, во время такого прыжка можно словить баг и вылететь за пределы игровой зоны, зависнув в окружении бесконечного тумана. Сюда же добавьте тупых монстров, которые просто останавливаются перед установленными границами, упираясь в невидимые преграды. Еще в минусы игрового процесса можно записать то, что в Ad Infinitum откровенно мало интерактивных объектов. Даже в тех же шкафчиках выдвигать можно не все ящики.
Обзор Ad Infinitum
Обзор Ad Infinitum
Внешне игра смотрится неплохо и убедительно, но и тут не показывает чего-нибудь выдающегося. Да оно, собственно, и понятно. Срок разработки у игры был слишком большой, а вот бюджет и возможности небольшой студии, большими не были. Впрочем, все огрехи вполне неплохо прячутся за туманом и темнотой. Так что картинка скорее хороша, чем нет. Звук, в целом, хорош. Начиная с
особенно в немецкой версии
озвучки персонажей и заканчивая воплями монстров и душераздирающими криками невидимых солдат, скрывающихся за пеленой тумана. Музыка, когда она играет, тоже прекрасно дополняет игровую атмосферу. Но большую часть времени, бегать приходиться в мрачной тишине, то и дело нарушаемой каким-нибудь неожиданным звуком. Ну и без косяков, конечно, тоже не обошлось. Иногда что-то из звуков обрывается и затихает, создавая впечатление того, что звуки быть должны, но их нет.
Подводя итоги по игре, картинка складывается следующая. Выезжает Ad Infinitum только по нескольким причинам: на мрачной и гнетущей атмосфере; на посыле, который игра несёт в массы, перекликаясь при этом с романом Ремарка «На западном фронте без перемен»; ну и дизайн
но не всех
некоторых монстров весьма хорош. В остальном же Ad Infinitum - средней руки ужастик, без каких-либо изысков. Но помимо всех вышеперечисленных достоинств, Ad Infinitum страдает от большого количества багов, которые портят впечатление от игры. Так что, если пройдете мимо, не расстраивайтесь, вы ничего не потеряли.