С выходом Streets of Rage 4 в 2020-м, наверное, можно сказать, что жанр Beat'em up получил неплохой такой буст к развитию. Спасибо за это сказать стоит, как раз-таки разработчикам SoR4 из Dotemu, после успешного перезапуска принявшейся активно вываливать на игроков отличные релизы в этом жанре, правда уже в качестве издателей. В 22-м это были TMNT: Shredder's Revenge, в 25-м Marvel Cosmic Invasion. При этом все вышеупомянутые игры – проекты с внушительным наследием.
Но, кроме этого, всё та же Dotemu поспособствовала выходу игры, предлагающей абсолютно новый взгляд на жанр Beat'em up. Речь сейчас об Absolum – проекте, в котором традиционный, для «избей их всех», геймплей разбавили элементами рогаликов и ролёвок. Разработкой занималось аж три студии, среди которых сами Dotemu, Guard Crush Game делавшие вместе с ними Streets of Rage 4, и на подхвате работали Supamonks, подарившие игре очень качественный визуал. Результат оказался впечатляющим.
От истории Absolum ждать чего-то выдающегося не стоит. Тут у нас всё-таки бит’эм ап, где главная цель – мутузить всех, кто встретится на пути. А значит заумная история тут и не особа нужна. Сеттинг Absolum – вполне себе обычный абсолют-фэнтези мирок Талам. Населён он людьми, дворфами, гоблинами, гнолами, людо-ящерами и чёрт ещё знает кем. Конфликт тут крутится вокруг глобального катаклизма, вызванного не самым разумным использованием магии. В какой-то момент некто по имени Азра, Солнечный Король подмял под себя власть, а затем решил, что магия слишком опасна. Чтобы бороться с магами он создал «Багровый Орден» из верных ему фанатиков, и наложил полный запрет на магию, а всех магов или перебили, или заключили под стражу.
Нам же отведена роль магических сопротивленцев, не согласных с методами короля. В прологе вы встречаете двух главных героев: эльфийку Галандру из земель некромантов и единственного живого дворфа во всём Таламе, по имени Карл. Первой их задачей будет освобождение матери Учави – последней из сестёр корня, что спровоцировали катаклизм. Ну а дальше останется только свергнуть солнечного короля. И вот на этом моменте уже можно задуматься, а в ту ли сторону мы воюем?
Обзор Absolum
Обзор Absolum
Финальная цель в Absolum предельно ясна – мы боремся за всё хорошее, против всего плохого. При этом игра способна предложить далеко не самое линейное приключение. На пути к главной цели можно найти огромное количество разветвлений, порой весьма кардинально меняющих маршрут. И это отлично вписывается в философию рогалика. Каждый забег, который вы начнёте будет отличаться от предыдущих. Где-то найдётся скрытая ранее пещера проход, где-то под вами может проломиться пол, где-то найдётся верёвка позволяющая взобраться на горы, а где-то будет ждать полноценный квест. Зачастую на уровнях можно будет откопать и немного лора. Всё это будет открываться постепенно и все глубже затягивать вас в местный лор.
Основа игрового процесса тут – конечно же, бит’эм ап с примесью
если прям до*баться
хак н слэша. То есть здесь вас ждёт огромное количество врагов, которые с радостью схлестнутся с вами ожесточённой схватке. Боёвка в Absolum способна удовлетворить хотелки самых ярых фанатов жанра «избей их всех». Каждому из персонажей доступны по два вида ударов, которые отлично складываются в комбинации. Ещё можно ударить врага с разбега, или схватить, чтобы откинуть в сторону. Очень круто здесь работает джаглинг, позволяющий жонглировать врагами в воздухе, не оставляя им и шанса. Причём работает это даже на мини-боссов и сюжетных боссов.
Обзор Absolum
Обзор Absolum
Кроме этого, каждый герой владеет собственными способностями, называемыми тут «арканами». На них расходуется мана, которая накапливается в зависимости от того, как эффективно вы сражаетесь с врагами. На каждого героя есть по несколько способностей, которые можно будет открыть по мере прохождения, а затем выбирать понравившиеся перед началом нового забега. На самих уровнях зачастую щедро попадаются метательное оружие, котором можно неслабо потрепать противников. В некоторых локациях есть возможность нанимать напарников, а ещё есть ездовые животные, прямо как в Golden Axe.
Для собственной защиты герои могут блокировать вражеские удары, парировать их, или уклоняться. При этом уклонения можно делать не только отскакивание от врага влево или вправо, но ещё и вверх, и вниз. При таком вертикальном уклонении можно ещё и ответную атаку провести. Согласитесь, такое можно не часто встретить в подобных проектах.
Обзор Absolum
Обзор Absolum
Кроме разницы в количестве врагов, их расстановке и в том, какие развилки вы выберете, забеги будут отличаться ещё и тем, какой билд вы сможете собрать своему персонажу. Вообще в игре предусмотрены сразу два типа прокачки. Одна временная, это то самое построение билда во время забега. Делается она через получение новых ритуалов. Их обычно дают за зачистку локаций, победы над мини-боссами и боссами иногда можно просто найти, или даже купить.
Ритуалы, как правило, привязываются к каким-то определённым возможностям героев и предлагают им разные стихийные бонусы. Всего здесь 8 доступных стихий, начинающихся с классических огня и воды, и заканчивая более экзотическими некромантией и терновником. Например, можно выбрать ритуал, который будет добавлять оставлять полосу огня после уклонения, или ритуал ветра, создающий небольшое торнадо от прыжка. При этом можно комбинировать разные виды ритуалов, получая удивительные комбинации. Вариантов намиксовать себе билд тут очень много, что даёт в сумме огромное поле для фантазии. А из минусов можно отметить только то, что выдаются эти ритуалы рандомно и запланировать свою сборку заранее весьма сложно. Благо при желании набор предлагаемых ритуалов можно сменить, но уже не бесплатно и каждый следующий рерол обойдётся дороже.
Обзор Absolum
Ну и кроме всего вышеописанного, на ваш билд будет влиять экипировка, добытая во время игры. Она, как и ритуалы, доступна только во время забега и после смерти вы потеряете всё, что успели найти. Условно все предметы в игре делятся в соответствии с редкостью от простых, до эпических. Артефакты дают всякие пассивные бонусы, вроде увеличения запаса здоровья, снижения входящего урона, увеличения исходящего и прочее. Ну а получить их можно в награду за победы, просто найдя в каком-то сундуке или купив у торговца. Есть тут кстати забавная система скидок, немного снижающая цены, так сказать купон постоянного покупателя.
Вторая прокачка уже перманентная и делается в хабе. Причём и её тоже можно разделить на несколько сегментов. Во-первых, есть общая прокачка, дающая бонусы сразу всем героям. Тут все довольно скучно, собираешь магические кристаллы, затем выдаёшь их определённому персонажу, например, в обмен на +10 к очкам здоровья или увеличение урона ездовых животных. Во-вторых, есть прокачка ритуалов, позволяющая их усиливать. Правда понадобятся уже другие ресурсы и тратить их надо будет у другого персонажа. В-третьих, можно прокачать любого из героев уже отдельно. Ну и уже тут думать особо не надо, так как есть возможность вкачать вообще всё, что доступно.
Обзор Absolum
Обзор Absolum
Как любой порядочный beat’em up Absolum позволяет окунуться в мир Талама не только в одиночку, но и в месте с другом, благодаря довольно хитрой кооперативной механике. Хитрость её в том, что она позволяет избежать спойлеров тому игроку, который провёл в игре меньше времени. Делается это за счёт того, что миры двух игроков «сливаются» в общий с учётом того, чей прогресс меньше. Но при этом у обоих игроков сохраняется собственная прокачка, а весь прогресс будет перенесён в одиночный режим.
Ну и стоит отметить, что после полноценного прохождения игры, вам будет доступен режим игры со всякими усложнениями. Что также повышает реиграбельность проекта несмотря на то, что его полное прохождение и так может спокойно перевалить за отметку в 20 часов. В качестве усложнений вы можете добавить
в том числе и боссам
врагам жизней, увеличить их урон, скорость и агрессивность. Так же есть совсем уж фановые настройки, позволяющие противникам оставлять после смерти взрывчатку или же сделать так, чтобы с противников не выпадал лут. А если игра покажется слишком сложной, то в настройках можно выставить режим помощи, снижающий урон от врагов и увеличивающий ваш урон.
Обзор Absolum
Обзор Absolum
Ко всему прочему Absolum с уверенностью щеголяет отличным визуалом и прекрасным звуковым сопровождением. За первое, как уже было сказано, стоит сказать спасибо французской анимационной студии Supamonks. И это их первый опыт в видеоигровой отрасли, до этого студия занималась исключительно рисовкой детских мультсериалов для французского телевидения. Кстати, и по Absolum уже запущена работа над анимационным сериалом. Игра же во всю щеголяет отличной рисовкой персонажей, плавными мультяшными анимациями и шикарными фонами, складывающимися в удивительный фэнтезийный мир Талана.
Придраться тут можно лишь к многообразию эффектов способных буквально «засрать» весь экран вспышками, проблесками энергий и прочим. Случает это, как правило на более поздних этапах забега, когда твой билд включает в себя слишком много всяких ритуалов, а количество врагов появляющихся на экране становиться слишком большим. И вот тогда, в этой визуальной мешанине становиться довольно сложно ориентироваться.
Обзор Absolum
Обзор Absolum
Звук и музыка в игре тоже на высоте. Особенно хочется отметить потрясающий саундтрек, отлично дополняющий визуальную атмосферу игры. Основным композитором стал Гаррет Кокер, до этого работавший над музыкой для дилогии Ori и Halo Infinite. Кроме него в создании музыки к Absolum поучаствовал Мик Гордон, создавший всего одну композицию, но зато какую. Едва начнёте битву с ожившим королём гном вы сразу её узнаете. А ещё тут можно встретить композиции Юки Китамуры и Мотои Сакурабы, чья музыка звучала в серии Dark Souls. В общем коллаба тут мощная.
В целом Absolum оставляет после себя крайне приятные впечатления. Даже удивительно насколько органично удалось совместить в игре элементы жанров beat’em up и roguelite. Игра хороша буквально во всём начиная с боёвки и заканчивая потрясающей музыкой. И это однозначно одна из лучших игр 2025-го.