Компьютерные игры, как явление, за время своего существование прошли довольно длинный путь. Начиная с первых шагов, от крестиков-ноликов на огромном мейнфрейме Bertie the Brain и заканчивая крупнобюджетными, с бесконечным количеством букв «А», проектами. Компьютеры постепенно выбрались из застенков различных институтов, университетов и лабораторий, став при этом в разы меньше. В 70-е начала формироваться ранняя игровая индустрия. В эту же декаду произошло и условное разделение игрового железа на аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры.
История DOS как игровой платформы.
Но именно современный вид ПК-гейминга берёт начало в 80-х. А если быть уж совсем точным, то отправной точкой стал выход IBM-PC 5150 в августе 1981-го. Это попытка ворваться на рынок микрокомпьютеров оказалась для компании крайне успешной. Чего уж говорить, если продажи первых ПК превзошли ожидания на 800%! Этому способствовала открытая архитектура и использование готовых компонентов от
взять те же процессоры 8088 от Intel
сторонних производителей, а также вариативность комплектации*.
Кроме того, IBM-PC можно было крайне легко модернизировать. Не вызывала
в сравнении с конкурентами
сложностей и разработка периферии, а также программного обеспечения. Уже за первый год продаж 5150 получил более семисот программ. Для сравнения, у ближайших конкурентов из Apple не набиралось и двух сотен.
*Вы могли купить как версию IBM-PC 5150 как с монохромным графическим адаптером, так и с цветным. Соответственно и мониторы к ним шли тоже разные. А ещё была возможность вообще использовать обычный ТВ с композитным входом в качестве устройства вывода изображение. Ещё можно было приобрести модели с разным набором ОЗУ: на 16 и 64 КБ с возможностью расширить запас память аж до 640 КБ.
История DOS как игровой платформы.
IBM-PC 5150
Управлялся IBM-PC операционной системой PC DOS или
IBM Personal Computer Disk Operating System
IBM PC DOS. По аналогии с железом для 5150, создание операционки решили скинуть стороннему производителю. Вначале, по совету Била Гейтса из Microsoft, IBM обратились к Digital Research – лидеру по поставке операционных систем на компьютерном рынке 70-х. Но договорится с Гэри Килдаллом, основавшим DR и разработавшим ОС CP/M, не удалось. Забавно, но даже сейчас, доподлинно не известны настоящие причины срыва сделки.
После этого уже сами Microsoft предложили поставить операционную систему для IBM-PC. Даже несмотря на то, что собственной операционной системы в компании Билла Гейтса и Пола Аллена не было. Microsoft хоть и была молодой и относительно небольшой компанией, но уже успела неплохо зарекомендовать себя на рынке, как поставщик собственного интерпритатора для языка «бэйсик» – Microsoft Basic. Его, кстати, IBM тоже приобрела для своих PC 5150.
История DOS как игровой платформы.
Билл Гейтс и Пола Аллен
План был довольно простым. У Microsoft уже были на примете партнёры из Seattle Computer Products, в стенах которой Тим Патерсон, разработал собственную ОС –
Quick and Dirty Operating System
QDOS под работу с 16-разрядными чипами 8086. Условно её можно было считать клоном CP/M от Digital Research, но на самом деле это было не совсем так. Хотя бы по той причине, что CP/M не работала с чипами 8086. Тем не менее Патерсон, хоть и не использовал исходный код Гэри Килдалла из Digital Research, но зато опирался на документацию к CP/M, находящуюся в открытом доступе. Именно по этой причине получилось так, что QDOS имела многие схожие API-вызовы и функции CP/M. Уже в августе 1980-го QDOS переименовали в 86-DOS и начали продавать по 95$ для покупателей компьютеров от SCP, и по цене в 195$ для всех остальных.
История DOS как игровой платформы.
86-DOS неплохо подходила к будущему железу IBM, так как была разработана для работы с процессорами Intel 8086, а значит должна была легко портироваться на выбранные к IBM-PC чипы 8088. В ноябре 1980-го Microsoft получили первый прототип IBM-PC 5150. Сразу после этого Билл Гейтс предложил IBM купить лицензию на 86-DOS, но те, наученные горьким опытом опасались возможных судебных разбирательств и отказались. Так что Microsoft пришлось заниматься этой лицензией самостоятельно и в декабре 80-го они приобрели её у Seattle Computer Products, за 25000$ и обязались выплачивать роялти с каждой продажи.
Внутри Microsoft адаптацией купленной ОС под нужды 86-DOS занимался Боб О’Рир, и он был единственным кого задействовали для этой задачи. Но уже в мае 81-го ему на помощь пришёл Тим Патерсон, который и разработал 86-DOS. Он уволился из Seattle Computer Products и временно устроился в Microsoft, чтобы ускорить разработку операционной системы для IBM. В июле того же года Microsoft выкупила вообще все права на 86-DOS у SCP, за 50 тысяч долларов США, но оставила им лицензию на продажу их же ОС.
История DOS как игровой платформы.
История DOS как игровой платформы.
Боб О’Рир и Тим Патерсон
Где-то на этом этапе операционка Microsoft разделилась на две ветви. Первой стала та самая MS-DOS – внутренняя ОС компании, которую та могла лицензировать и продавать самостоятельно. Первое время другие компании обзывали DOS как-то
Z-DOS, DR-DOS и другие
по-своему, но поздней Microsoft настояла на использовании названия MS-DOS. Второй ОС стала PC-DOS, исходные коды которой были переданы в IBM и допиливались уже их инженерами и программистами. К августу 1981-го всё было готово и первые персональные компьютеры IBM отправились по магазинам с PC-DOS на борту*.
*Забавно, что IBM зная о схожести 86-DOS и CP/M решила подстелить себе соломку, во избежание возможных судебных разбирательств и обратилась в Digital Research, чтобы лицензировать их новую ОС – CP/M-86, для своих машин. Но доля таких машин в сравнении с DOS-версией оказалась ничтожна мала. Проигрывали они, в том числе и в цене, ведь лицензия PC-DOS от Microsoft стоила 40$, а CP/M-86 от DR обходилась в 240$. Там ещё и третья версия IBM-PC была с UCSD p-System, заточенная под работу с языком UCSD Pascal, от Калифорнийского университета Сан-Диего и SofTech, но их прям совсем единицы были.
История DOS как игровой платформы.
Реклама MS-DOS
Итак, IBM-PC буквально «выстрелили» и, в довольно небольшой срок, перекроили компьютерный рынок. Правда об играх в тот момент никто не думал, так как IBM, в большей степени, была нацелена на бизнес-центры, а не на гостиные. Успех IBM-PC и его открытая архитектура, а также использование стандартных аппаратных компонентов, открыли путь для множества сторонних разработчиков софта и железа. Вслед за IBM подобное железо начали клепать Sanyo, Compaq, Tandy Corporation, Hewlett-Packard и другие. А Microsoft начала продавать им MS-DOS.
Но мы тут ведь ради игр собрались. Что было с ними спросите вы? А вот что. В PC-DOS уже входила одна игра, Donkey. Здесь вам нужно было ехать на автомобиле по дороге, стараясь не сбивать ослов. Написана она была на бейсике и была максимально паршивой. По сути, нужна она была только для одного – демонстрация возможностей IBM-PC в работе с цветной графикой и звуком, ну и заодно рекламой Microsoft Basic, на котором он была собрана. Но примечательным тут стало то, что в разработке принимал непосредственное участие сам Билл Гейтс, на пару с Нилом Конзеном.
История DOS как игровой платформы.
Игра Donkey
Забавно, но уже на старте в IBM-PC был заложен некоторый игровой потенциал. Даже несмотря на то, что данный компьютер позиционировался как «рабочая лошадка». Говорим мы сейчас о плате расширения IBM Game Control Adapter, способной обеспечить подключение сразу двух джойстиков, через 15-контактный разъем D-sub. Сами контроллеры, конечно же тоже были выпущены IBM и внешне напоминали контроллеры Atari 2600. В центре располагался стик, а кнопка была всего одна. Правда отличались контроллеры IBM ещё и наличием нескольких колёсиков.
Ну а сами IBM-PC помимо стандартного монохромного видеоадаптера
Monochrome Display Adapter
MDA рассчитанного на работу с текстом, поддерживали и карту
Color graphics adapter
CGA способную работать с палитрой в 16 цветов, в максимальном разрешении 640х200. Хотя на деле CGA часто ограничивали выдачей всего четырёх цветов: чёрного, белого, розового и голубого, которыми и отличались ранние игры под DOS. Чтобы вывести полный набор цветов, разработчикам необходимо было неслабо постараться и в первое время морочились с этим далеко не все. В 1982-м компания Hercules выпустила свою версию видеоадаптера для IBM-PC –
HGC
Hercules Graphics Card, ставшую довольно популярной. Она хоть и была монохромной, но способна работать как в текстовом, так и в графическом режимах. HGS была оснащена 64кбайта видеопамяти и поддерживала разрешение до 720х348 пикселей.
История DOS как игровой платформы.
История DOS как игровой платформы.
Game Control Adapter и контроллер IBM
Но вернёмся к играм. Кроме шуточной демки Donkey, уже в 1981-м под IBM-PC появились и первые серьёзные игры, портированные с других компьютеров: Galaxi, The Miser's House, Set the Hostages Free. Одной из самых значимых игр этого года стала Microsoft Adventure – интерактивное текстовое приключение, вдохновлённое Colossal Cave Adventure. Изначально игра была разработана Microsoft ещё в 1979-м на для компьютеров TRS-80 и Apple II, а с выходом IBM-PC её довольно быстро портировали туда.
The Wizard's Castle стала одной из первых полноценных ролевых игр, выпущенных для DOS, пускай и была текстовой. Как и в случае с Microsoft Adventure изначально она делалась под популярный компьютер TRS-80. Игра начиналась с создания персонажа, где игроки могли выбрать расу персонажа, его характеристики и начальное оружие. Геймплей был классическим для текстовых игр того времени, и основывался на простых письменных командах, для перемещения и других действий.
История DOS как игровой платформы.
История DOS как игровой платформы.
Microsoft Adventure и The Wizard's Castle
Почти сразу начали появляться и первые эксклюзивные проекты, в которые нельзя было поиграть на других компьютерах. Intercept — представляло собой текстовое приключение, в научно-фантастическом сеттинге, где вам предстояло вернуть украденные документы с секретной формулой ракетного топлива. Головоломка – The Square, стрелялка – Set the Hostages Free и симулятор посадки лунного модуля – Rocket. Все они отличались ещё и тем, что уже старались использовать графику, пускай и примитивную. Одной из самых графически впечатляющих игр стала аркадная головоломка Meteor выполненная в ASCII графике. Здесь, управляя смайликом, нужно было убирать сплошные блоки, стараясь не попасть под падающие метеориты.
Уже в 1982-м можно было говорить о том, что DOS начала становиться довольно популярной игровой средой. За этот год под ОС Microsoft было выпущено 110 проектов. Для сравнения Apple II получил чуть более 300 игр. А домашние ПК Commodore 64 и ZX Spectrum, только выпущенные в 1982-м немного не дотянули до сотни, каждый. Тут, конечно, своё дело сыграла открытость IBM-PC. Как в плане модернизации железа, так и в плане написания софта.
История DOS как игровой платформы.
Set the Hostages Free
Большая распространённость IBM-PC с платами MDA способствовали выходу полностью текстовых игр. Среди них были: симулятор выживания Desert, симулятор экспедиции к Эвересту Everest Explorer, тактический симулятор космических боёв The Warp Factor. Невозможно не вспомнить и несколько частей текстовых квестов Zork, вышедших для IBM-PC в 82-м. Имитацией графики щеголяли: аркада
не относится к Pitfall с Atari 2600
Pitfall, симулятор самолёта Jetset, аркада Paratrooper, симулятор подводной лодки Seawolf, странный платформер Apple Panic и другие игры.
А вот более искушёнными в плане графики стали игры, представлявшие собой порты или клоны успешных аркадных проектов. Тут можно было найти Pac-Man от Грэга Куперберга и Orion Software. Так же было выпущено несколько аналогов Space Invader: Space Strike и Cosmic Crusader. Одной из самых красивых игр этого года стала Wizard and the Princess из серии Hi-Res Adventure от
Sierra On-Line
On-Line Systems. Тоже весьма впечатляюще выглядели спортсим Microsoft Decathlon и авиасимулятор Microsoft Flight Simulator от «Мелкомягких».
История DOS как игровой платформы.
Monochrome Display Adapter
К 1983-му IBM-PC заняли чуть более чем 25% всего рынка домашних компьютеров уступая лишь Commodore 64. Ещё 25% принадлежало IBM-PC-совместимым компьютерам. Это означало, что более половины всех компьютеров уже работали под операционной системой DOS. Успех нужно было закреплять, что IBM и попытались провернуть с помощью своего нового продукта, впоследствии получившего название IBM PCjr. Выйти он должен был в конце этого же года, но релиз пришлось перенести на весну 1984-го. Забавно, но под готовящийся PCjr заранее начали делать и софт, включая видеоигры. Одной из главных премьер должна была стать King’s Quest от Sierra On-Line, в разработку которой вложилась даже сама IBM.
В 83-м году количество игр дляIBM-PC и DOS выросло до 140 штук. Немного подросло и качество выпускаемых проектов. Были выпущены несколько неплохих клонов Rogue. Например, The Amulet от Numenor Software. Вышла в этом году на PC и ролевая игра Beneath Apple Manor, оригинал которой, выпущенный в 1978-м, предвосхитил некоторые идеи Rogue. Кстати, сама Rogue, добралась до DOS только в следующем, 1984-м. Одной из самых впечатляющих игр этого года стал эксклюзивный для DOS ранний beat’em up Bushido от Ebenel Enterprises. Ну и новая часть серии Ultima – Ultima II: The Revenge of the Enchantress, тоже была весьма неплоха, хоть и не достигла популярности первой игры.
История DOS как игровой платформы.
Beneath Apple Manor
И вот наступил 1984-й. В марте, наконец, вышел IBM PCjr. Вышел и провалился в продаже, а в месте с ним провалилась и King’s Quest. Причин было несколько. Железка была дорогая, не слишком мощная и плохо поддавалась апгрейдам аппаратной части. Тот же Commodore 64 обходился пользователям вдвое дешевле. Самым странным стало то, что новый компьютер оказался далеко не самым совместимым с IBM-PC. Более половины софта, который уже был написан под IBM-PC, было невозможно запустить на PCjr, а некоторые программы умудрялись ещё и к сбоям в работе компьютера приводить. Уже в 1985-м IBM прекратили выпуск PCjr.
Но вместе с провалом PCjr IBM умудрились отличиться и ещё одним крупным успехом. Речь сейчас о выпущенном в августе 84-го IBM PC/AT 5170 – дорогом и мощном компьютере, совместимым с PC. Новая железка работала на самых современных процессорах Intel 80286, имела
ISA
16-ти разрядную шину данных и ОЗУ объёмом до 16 Мбайт. В качестве видеоадаптера использовались
Enhanced Graphics Adapter
EGA, но при этом машина поддерживала возможность использовать более старые модели адаптеров MDA и CGA. Позднее к ним добавился
Professional Graphics Controller
PGA для работы с инженерной графикой и проектированием. Работало всё это на PC DOS. Естественно, эта модель также породила целый ворох клонов, практически от всех ведущих производителей компьютерной техники.
История DOS как игровой платформы.
История DOS как игровой платформы.
IBM PCjr и IBM PC/AT 5170
Игр в этот год стало ещё больше. Текстовых приключений, по-прежнему было внушительное количество: Seastalker, Deadline, Suspect, Enchanter, Starcross и другие. Были и клоны аркадных проектов. Например, David’s Kong бессовестно копировал Donkey Kong’а. Также были и прямые порты, взять ту же Battlezone. На фоне этих проектов весьма выгодно смотрелась одна из первых ранних RTS и тактических игр – The Ancient Art of War. Так же до релиза на DOS добралась одна из первых игр с механиками скрытности Castle Wolfenstein, ранее выходившая на
1981-м
Apple II,
82-м
8-битных Atari и
83-м
Commodore 64.
Провал IBM PCjr открыл дорогу конкурентам в недорогом сегменте. В ноябре 84-го на прилавках торговой сети Radio Shack появились компьютеры Tandy 1000. Они были максимально возможно совместимы с IBM-PC, но при этом поддерживали и функционал PCjr, а именно: расширенный графический контроллер совместимый с CGA, имели звуковой генератор и игровой порт. При этом стоил новый компьютер гораздо меньше, а предложить мог больше возможностей для расширения, более качественную графику и звук, в том числе и в играх. Управлялись эти компьютеры собственной разновидностью DOS, лицензированной у Microsoft. В этом плане Tandy ещё больше подтолкнули рынок в сторону IBM-PC-совместимого железа.
История DOS как игровой платформы.
Tandy 1000
Количество игр в 1985-м году немного просело, видимо по причине провала PCjr и отказа IBM от его дальнейшего производства. Немалую часть игровой библиотеки DOS всё ещё составляли текстовые адвенчуры, но теперь к ним добавились игры охарактеризовать которые можно было как интерактивную литературу. Среди них были Nine Princes in Amber, The Wizard of Oz, Treasure Island и другие. Данные игры позволяли не только ознакомиться с сюжетами оригинальных произведений, но и некоторым образом давали повлиять на их развитие.
Успех более мощных клонов IBM-PC и PC/AT с поддержкой видеоадаптера EGA позволил начать выпускать для DOS и более красивые игры, графикой не уступавшие проектам с Apple II и Amiga. Правда далеко не все разработчики старались морочиться с улучшенной графикой. Одними из самых красивых игр 1986-го это стали King's Quest III: To Heir is Human, первая Space Quest и The Black Cauldron от Sierra On-Line. Ещё вышла первая Might and Magic. И Ghosts 'N Goblins от Capcom, не сильно уступавшая в графике аркадной версии.
История DOS как игровой платформы.
История DOS как игровой платформы.
Nine Princes in Amber и Might and Magic Book One
В 1987-м было выпущено более 300 игр для DOS. Ultima IV: Quest of the Avatar, Beyond Zork, The Ancient Art of War at Sea, Elite, Lode Runner, Wizard's Crown и Defender of the Crown. Вышла первая игра из серии The Bard's Tale. Sierra On-line отметилась первой частью Police Quest, а также получили продолжения серии Space Quest и King’s Quest. Для DOS состоялось переиздание самой первой King’s Quest с неудачного PCjr.
Всё в том же 87-м году Microsoft предприняли первую серьёзную попытку отойти от DOS в сторону операционной системы с графическим интерфейсом. Совместно с IBM они выпустили OS/2, разработка которой велась с 1985-го. Правда на страте новая ОС работала только в текстовом режиме, а перевод на графические рельсы занял где-то год. Тогда обновлённый пользовательский интерфейс получил название Presentation Manager.
История DOS как игровой платформы.
Интерфейс OS/2
Вообще двигаться в это сторону Microsoft начала уже в 1983-м, экспериментируя с графическими оболочками для MS-DOS. Случилось это после того, как Билл Гейтс обратил внимание на графическую среду VisiOn для DOS и IBM-PC в 1982-м. Через три года Microsoft выпустила первую версию Windows – Windows 1.0. Она поддерживала простенький графический редактор Paint и текстовый процессор Write. Кроме этого, были доступны: блокнот, календарь, часы и панель управления. А ещё внутри была простенькая игрушка Reversi. К сожалению для Microsoft особой популярности Windows 1.0 не обрела.
Но вот вторая попытка с Windows 2.0, релиз которой состоялся в декабре 1987-м, вышла в разы лучше. Обновлённый интерфейс позволял пользователям менять размер окон приложений и перекрывать одно окно другим. Также появились иконки, стало доступно использование горячих клавиш и появилась возможность «сворачивать» программы, не закрывая их. В комплекте с оболочкой появились программы Word и Excel. Интерфейс Windows 2.0 был практически идентичен графической оболочке Presentation Manager к OS/2 от Microsoft и IBM.
История DOS как игровой платформы.
История DOS как игровой платформы.
Интерфейсы Windows 1.01 и 2.1
Во второй половине 80-х на смену стандарту EGA и совместимых с ним графических адаптеров как IBM, так и других компаний пришёл новый формат. В марте 87-го IBM выпустила новую линейку компьютеров Personal System/2, сделанных на базе intel 80286. В новых компьютерах использовался контроллер
Video Graphics Array
VGA с поддержкой разрешения до 640х480 с 16-ю цветами или с разрешением 320х200 с 256-ю цветами. К началу 1990-х годов VGA-разъём стал стандартом для подключения мониторов и проекторов как к ПК, так и к другим устройствам, заменив множество более ранних разъёмов. С этих же компьютеров распространились и 6-контактные разъёмы PS/2, для подключения клавиатур и мышей. Всё в том же 87-м для IBM-PC-совместимых компьютеров появились и звуковые карты. Всё это позволили сделать весьма качественный скачок в графике IBM-PC-совместимых компьютеров и DOS-систем
В 1988-м году количество выпущенных игр перевалило за 400 проектов. Тут были и Ultima V, The Bard's Tale II, BattleTech: The Crescent Hawk's Inception, Pool of Radiance, Heroes of the Lance, Bionic Commando,
v3.0
Microsoft Flight Simulator. Среди аркадных портов в этот год вышли Double Dragon, Contra, Renegade и Rampage. Правда все они выглядели не очень. В этот год вышли и первые адвенчуры LucasFilms Maniac Mansion и Zak McKracken and the Alien Mindbenders.
История DOS как игровой платформы.
Video Graphics Array
В 1989-м году на компьютерах под управлением DOS вышло уже более 600 игр. Одной из самых примечательных игр года стала SimCity. Мало того, что она поддерживала все старые графические адаптеры для IBM-PC, включая
Hercules
HGC, так версия для EGA стала одной из первых выпущенных Maxis и одной из самых красивых версий игры. Кроме этого, некоторые разработчики, потихоньку переставили адаптировать свои игры, под другие системы, кроме DOS. В Die Hard и Ghostbusters II от Dynamix, в Don't Go Alone от Sterling Silver Software и в Star Fleet IIнельзя было нигде кроме IBM-PC-совместимых компьютеров.
В мае 90-го Microsoft выпускает Windows 3.0. Её улучшенный интерфейс напоминает OS/2Presentation Manager и поддерживает как устаревшие графические адаптеры EGA, так и более современные VGA. Работает новая оболочка под управлением DOS 3.1 и выше. Была и возможность работать с
музыка и видео
мультимедиа. К игре «реверси» добавился пасьянс «Косынка». А сама «реверси» вскоре была заменена на игру «Сапёр». Windows 3.0 оказалась крайне успешной и принесла Microsoft солидный куш. К концу года разногласия между Microsoft и IBM привели к расторжению всех договорённостей между компаниями. У IBM осталась OS/2, а Microsoft взяла свои наработки OS/2 3.0 и к 93-му году, под руководством Дейва Катлера, сделала из неё Windows NT – первую 32-битную версию Windows, ориентированную на бизнес-пользователей. Домашним компьютерам свою Windows пришлось ждать ещё пару лет, пока в 1995-м не вышла Windows 95. Ну и все мы сейчас знаем, что развить свой продукт у «Мелкомягких» получилось в разы лучше.
История DOS как игровой платформы.
Интерфейс Windows 3.0
А пока Microsoft постепенно захватывала рынок операционных систем со своим новым продуктом Windows, другое её детище – MS-DOS достигло своего пика в игровом мире. Пришёлся он на 1993-й и 94-й года. Именно в эти два года выходило максимальное количество игр для DOS, более 800 проектов. Hero Quest, Warlords, MechWarrior, Wasteland, King's Bounty, Populous, The Secret of Monkey Island, Prince of Persia, Commander Keen, Castlevania, Metal Gear, Golden Axe, Sid Meier's Civilization, Duke Nukem, Wolfenstein 3D, Alone in the Dark, Doom,Command & Conquer, Warcraft,Tomb Raider,Elder Scrolls и огромное количество других не менее классных игр было выпущено для DOS.
Во второй половине количество игр, выпускаемых под DOS, начало постепенно сокращаться. В 95-м и 96-м разработчики ещё старались держать уровень, продолжая выдавать по 700 проектов, но уже в 97-м эти цифры рухнули ниже отметки в 200 единиц. Впрочем, другие
Commodore 64, Amiga, Atari ST, Zx Spectrum
домашние компьютеры к этому времени получали уже менее 50 проектов каждый, а некоторые и вовсе были сняты с поддержки, уступив свои места IBM-PC-совместимым компьютерам или уже просто – Персональным Компьютерам/PC.
История DOS как игровой платформы.
История DOS как игровой платформы.
Ещё на моменте разработки Windows 95 в Microsoft прекрасно понимали, что видеоигры могут дать дополнительный толчок продажам их новой ОС. И уже в 94-м они начали прощупывать почву среди разработчиков с какой долей вероятности те перенесут свои игры с MS-DOS на Win95. И ответы были неутешительными, в первую очередь из-за того, что в Windows не был реализован хотя бы прямой доступ к железу, а ещё сами «Окошки» сжирали немалую часть ресурсов.
В сентябре 1995 года, чтобы облегчить жизнь разработчикам Microsoft выпустили DirectX, который интегрировали в Windows 95, в виде набора библиотек: DirectDraw для растровой графики, DirectSound для звука, DirectPlay для сетевой игры, DirectInput для работы с геймпадами, и с функцией Autoplay или «автозапуск», позволяющей сразу начать установку ПО, после того как вы поместили диск в CD-привод. DirectX позволил реализовать стандартный интерфейс для нормализации широкого спектра графических и звуковых карт, доступных к тому времени для персональных компьютеров, что способствовало дальнейшему развитию игровой индустрии. Летом 96-го для Windows вышел Doom 95. Она стала первой игрой с поддержкой DirectX.
Собственно, всё это и стало последним «гвоздём в крышку гроба» DOS. Начиная с 95-го количество игр выпускаемых для Windows стало только расти, тогда как DOS начали постепенно забывать. При этом MS-DOS продолжала входить в состав новых версий Windows. В Win95 была интегрирована MS-DOS 7.0 и её можно использовать отдельно, без графического интерфейса Windows. В Win 98 иME использовалась уже MS-DOS 8.0 и вот её уже нельзя было загружать отдельно, не из-под Windows. Эта версия DOS стала последней и продержалась до 2006-го после чего была снята с поддержки вместе с Win 98 и ME.