Обзор игры ZugaLand от компании FrontFunFaces
Название: ZugaLand
Разработчик: FrontFunFaces
Издатель: General Publisher
Дата выпуска: 27/04/2014
Жанр:
Платформы:
Разработчик: FrontFunFaces
Издатель: General Publisher
Дата выпуска: 27/04/2014
Жанр:
Платформы:

Введение
ZugaLand – это, безусловно, прорыв и прямое доказательство того, что игры совсем не обязательно загонять в рамки определенного жанра.
Перед длительным путешествием правильная подготовка строго обязательна
Однако свое дело они знаю на отлично, и перед тем, как отправляться навстречу опасности всегда хорошо подготавливаются.

• Клавиши, ведущие в меню покупки игровых способностей
• Важная клавиша, нажатие на которую приведет игрока в меню покупки игровой валюты
• Клавиша-проводник в меню покупки игровых «артефактов»
Немного побродив по этим меню, можно заранее для себя отметить самые важные способности, которые нужно будет обязательно приобрести в процессе прохождения игры; ознакомиться с игровыми расценками, а также узнать, на какой «артефакт» нужно начать откладывать деньги.
Главное меню, кстати, по совместительству является местом выбора игровых уровней – они удобно расположились на карте в виде кружков со стрелочками. Также разработчики нашли подходящее место и для игровых достижений – они тоже расположились в главном меню, поэтому забыть про них не получится даже при желании.
На самом почетном месте в меню располагаются выбранные персонажи и счетчики игровых ресурсов. Завершает картину показатель очков, которые необходимо набрать, чтобы получить приятный бонус.
Великая цель делает сильней!

Он бы и сам с радостью слетал них, тем более, что это вполне возможно, ведь у него есть недавно изобретенный воздушный шар; однако в его возрасте это может слишком плохо закончиться, и дело здесь не только в обострившемся радикулите – богатый на амулеты остров также богат и на различные опасные существа.
Далеко не бедный старик обогатит любого, кто даст ему гарантию того, что древние артефакты, находящиеся на острове, скоро станут принадлежать ему; однако письмо с приглашением в опасную экспедицию он отослал лишь четырем путешественникам – они то уж точно справятся.
Путешествие для каждого
В самом начале путешествия игроку предлагается выбрать одного из четырех персонажей.
Сделать выбор не так-то просто, как может показаться на первый взгляд: каждый герой наделен своей способностью, которая уникальна и является недоступной для остальных персонажей. Д
олго думать, пытаясь понять, какой из двух понравившихся героев лучше, не стоит – все равно одним персонажем предстоит пройти меньше половины уровней, а после станет возможно выбрать ему напарника.

Силы им, разумеется, нужны не только для того, чтобы передвигаться: на каждом уровне можно найти всего лишь два амулета, однако, на дороге они не валяются – для того чтобы их найти, персонажем необходимо очень много копать, что является очень утомительным занятием. Также силы требуются и для преодоления различных препятствий.

Помочь им в этом нелегком деле может только очень маленький обрывок неизвестно кем составленной, но, видимо, уже давно канувшей в небытие карты, а также аборигены. Последним, правда, придется заплатить – алчность и жадность, как оказалось, процветает не только на большой земле.
Определить расположение врагов ночью можно по их глазам (их герои почему-то видят даже за несколько километров), а также по звуку: даже самые хитрые противники стараются кричать как можно больше и как можно громче.

Встретить их всех вместе на одном уровне удается довольно редко, но это вовсе не повод для расстройства, так как терпеть эту «банду» всю целиком просто невозможно.
Каждый вид врагов обладает своими способностями и повадками, соединение воедино которых приводит к тому, что герои игры становятся не путешественниками, а обычной добычей, которую рано или поздно поймают и съедят, если она окажется не слишком расторопной.

Поиск древних артефактов становится просто невыносимым, когда кружочков, где можно обнаружить ценную вещь становится слишком много: приходится постоянно просить помощи у аборигенов и следить, чтобы у персонажей всегда было достаточно сил.
К счастью, на более поздних уровнях, чтобы пополнить запас сил, можно не только есть, но и ловить козу. Она, кстати, на пару с обезьяной является редким существом в игре, которое не нужно бояться.

Если герои не будут читать книги, у игрока станет слишком мало шансов пройти игру до конца.

Читают книги герои, разумеется, не вместе, поэтому, если один из них что–то прочтет и обретет интересную способность, другой так и останется в этой области неучем.
За каждую способность придется заплатить (за исключением тех, что есть у героев с самого начала), причем заплатить не только виртуальными деньгами, но и талисманами. В связи с этим нужно сказать, что, если есть такая возможность, лучше добыть оба амулета.
В мире животных

Единственные существа в игре, которые без труда могут убить героев, но не сделает это по собственной инициативе – это пчелы. Трудолюбивые существа просто летают, собирают пыльцу с цветов и относят ее к себе домой.
Между собой жители джунглей практически не воюют – даже встретившиеся в одном кружочке кабан и волк мирно разойдутся по сторонам. От козы, правда, хищники никогда не отказываются, поэтому игроку нужно следить, чтобы она досталась именно путешественникам.
Шашки в джунглях
Разработчики не стали «захламлять» игровой экран ненужными клавишами и показателями, а в место этого позволили игрокам передвигать героев примерно так же, как в известной игре шашки: для того, чтобы переместить персонажа в нужное место, нужно только нажать на соответствующий белый кружочек
Если в шашках всегда есть время подумать, куда и чем сходить, то в ZugaLand этого времени обычно нет, в связи с этим, одинаково удачно управлять обоими героями очень сложно.

Несмотря на то, что интерфейс игры очень простой, на экране во время игры все-таки располагается одна клавиша – ускорение времени.
«Мотать» можно ограниченное количество раз, поэтому использовать клавишу лучше тогда, когда время начинает идти слишком медленно, к примеру, ночью.
Итог
Да, игра не радует красивой графикой, но предлагает игрокам массу нового и интересного, что оказалось гораздо важнее сочных спецеффектов и сюрреалистичных джунглей.
В ZugaLand есть все, что нужно среднестатистическому геймеру, чтобы хорошо провести время: отсутствие багов; не очень красивый, но насыщенный игровой мир; сложные уровни, которые автоматически относят игру к жанру головоломки; интуитивно понятное управление, а также сюжет, который объясняет игроку смысл опасного путешествия.
Автор: Sleam505 для сайта GameSpirit.ORG.
Редактор: DolanDuck
Ключевые слова: головоломка,rpg,аркада,zugaland,джунгли,путешествие,острова,амулеты,сокровища,android