GameSpirit.org

Прохождение игры «Лихо Одноглазое»

Название:
Лихо Одноглазое
Разработчик:
Morteshka
Издатель:
Morteshka
Релиз:
28.07.2025

Жил один кузнец

Игра начинается с описания жизни кузнеца. Утром герой машет молотом в кузне, вечером закидывает в себя чарку за чаркой. Не жизнь – сплошная скука. Во время очередного распития «беленькой» видится кузнецу сон, в котором ворон месяц клюёт. На этом его разбудит портной и спросит о том, что же кузнецу привиделось. Выбирать можно что угодно. Это ни на что не повлияет*. Как и ответ на вопрос странной старухи, что подсядет чуть позже.
*Но если верить цифровому артбуку игры, то именно ответ на этот вопрос, должен разблокировать уникальный рисунок коробка со спичками. При покупке Supporter Pack к игре, все они будут разблокированы.
Из кабака кузнец выходит на пустую городскую улочку. Странно, конечно, но городок выглядит заброшенным и разрушенным. Делать тут особо нечего, разве что попробовать в несколько закрытых дверей вломится. Так что просто идите вперёд, пока не доберётесь до портного. Поговорите с ним и вместе отправляйтесь на поиски лиха.

Таинственный Лес

Мгновенье спустя вы окажетесь в тёмном лесу. За это сразу же получите первое достижение – «Таинственный Лес». Идите по тропинке вслед за портным, если есть желание - отвечайте ему, если нет, то можно просто помолчать. Вскоре вы оба выйдете к воротам. Слева от них лежит первая игровая записка, начертанная на бересте «Грамота». Прочтите, отворяйте ворота и проходите.
Продолжайте следовать за своим спутником, тропинка выведет вас к огромной избе. На двери замок. Просто так внутрь не попасть. Пока портной ждёт, пройдите влево. Там вы увидите пень, окружённый
природное образование из грибов, растущих практически правильным кругом
ведьминым кругом
. На пеньке лежит ключ с изображение глаза. Заберите его и возвращайтесь к дому. Отоприте замок и заходите внутрь.

Избушка

Дверь за вами захлопнется и на время вокруг сгустится тьма. Тут же вы получите второе достижение «Избушка». Проходите по недлинному коридорчику и окажитесь к тесной комнатушке, в центре которой высится постамент, с лежащим на нём спичечным коробком. Подберите спички, зажгите одну и бросьте в кучу хлама, преграждающего путь вглубь избы.
Двигайтесь дальше, сжигайте второе препятствие и через дверь выходите в другой коридор. Слева, возле запертой двери, лежит берестяная грамота «Таинственный Лес». Бросьте в неё сожжённую спичку, чтобы получить достижение «Нигилист». Кстати, в игре есть достижение за сжигание предметов – «Прометей», чтобы его получить нужно сжечь 661 вещь. А если хотите узнать, что за текст там был написан, просто загрузитесь с контрольной точки. После этого, повернитесь и идите в противоположную сторону и проходите в горницу.
На столе лежит записка «Яблоки», а чуть правее неё можно увидеть мортешку. С их сжиганием связано одно из достижений, которое так и называется «Мортешка*», во время прохождения вам нужно найти и поджечь спичками 19 подобных фигурок. После обратите внимание на деревянную лошадку, стоящую возле стола. Под её головой спрятана металлическая пластинка с рисунком. Её можно или просто достать из лошади, или же поджечь, тогда весь хлам прогорит, а пластинка останется. Если выберете решение с огнём, то сможете пройти к сундуку и прочитать записку «Избушка в лесу».
*Мортешки – разновидность коллекционных предметов, представляющих собой матрёшку, с изображением скелета. Так же это названии студии разработчика, основанное на игре слов:
в переводе с латыни – смерть
mortis
+ матрёшка.
Теперь займитесь обследованием другой половины горницы. В люльке вертится какая-то нечисть, сожгите её и получите вторую пластину. На стенах можно найти картины, но ничего полезного с них не узнать. За окошком, которое можно приоткрыть, лежит печать первой уральской спичечной фабрики, построенной в Сысерти в 1862-м году. Она как бы не нужна, но рассмотреть можно. Откройте печку, закиньте спичку туда. Затем, с помощью ухвата, достаньте чугунок и заберите третью пластину.
К этому времени вас догонит портной, постарайтесь не испугаться от его неожиданного появления. Как только вы отвернётесь от него, он усядется за стол и начнёт причитать. Если есть желание, можете его послушать и ответить. А чтобы двинуться дальше, вам нужно подойти к запертой двери и вставить в неё найденные пластинки. После этого дверь откроется, и вы сможете спустится вниз по ступенькам. Внизу ждёт скример и небольшое qte-событие.
После кат-сцены, в которой герой пробирается через узкую щель, вы окажетесь в небольшой пещерке. Идите вперёд к постаменту с книгой и забирайте себе «Книгу Миров». Прочтите первую сказку, записанную в неё. Это «Одиссея». После того как алтарь, где лежала книга, опустится вниз, вы сможете выбраться на побережье.

Переправа

Сразу как выйдите на свежий воздух, сворачивайте влево. Там, на одном из пеньков, стоит вторая мортешка. Отсюда отправляйтесь к воде. Вы увидите небольшую пристань и лодку. На данный момент она прицеплена к небольшому постаменту, в котором отсутствуют детали. Развернитесь спиной к лодке, и пройдите влево. Так вы сможете заметить ещё одну записку «Переправа». Она станет пятой и за её нахождение вам выдадут достижение «Студент».
Поднимитесь по ступенькам и с помощью спички расчистите себе путь в избу. Со стены заберите часть механизма и выходите через вторую дверь. Спуститесь вниз в туннель. По нему пройдите до запертого сундука. В таких ларцах спрятаны сказки для «Книги Миров», а код для его открытия, как правило, можно найти поблизости. Подсказки к этому сундуку начертаны прямо на стене римскими и арабскими цифрами. Наберите на замке комбинацию 4-5-3-2 и получишь сказу «Третье Путешествие» про Синдбада.
После того как заберёшь страницу, продолжите путь по туннелю. Выбравшись на поверхность, слева, вы найдёте постамент с лежащей на нём запиской – «Хозяйка Зверей». Рядом есть вход в избу, заваленный мусором. Бросьте туда спичку и когда препятствие прогорит, заходите внутрь. Со странной фигуры заберите вторую деталь для механизма.
Вместе с найденными частями механизма вернитесь к лодке и поместите их в постамент. Теперь вам нужно правильно расположить картинку. Сделать это совсем не сложно. Вначале выставьте самый большой круг, совместив рисунок на нем с рисунком хвоста змей вверху всей композиции. Затем начните вращать средний круг, вместе с ним вращаться будет и малый. Выставьте картинку правильно и цепь, удерживающая лодку, спадёт. Полезайте в судно и наслаждайтесь кат-сценой морской прогулки.

Остров Мёртвых

Добравшись до острова, пройдите к ступенькам и получите сюжетное достижение «Остров Мёртвых». После лестницы сразу сворачивайте влево, между деревьев можно найти берестяную записку, также называющуюся «Остров Мёртвых». Теперь идите к воротам, и четырём постаментами, стоящим возле них. Внимательно осмотритесь, поглядите на ворота и отправляйтесь на лево.
Там будет развилка. Один путь уходит вверх по лестнице, второй направо, за скалу. Начнём исследование с лестницы. Прямо на подъёме, находится третья мортешка, сожгите её и поднимайтесь выше. На небольшом выступе вы увидите статуэтку быка, подвешенную на дереве. Бросьте спичку, и когда дерево прогорит, статуэтку можно будет забрать.
Не спешите покидать это место. Вначале посмотрите с обрыва направо. Там можно разглядеть ещё одно сухое дерево. Запустите горящей спичкой в траву, растущую возле него. Она загорится и дерево упадёт вниз, образовав импровизированный мостик. Теперь развернитесь и пройдите внутрь склепа. Спуститесь вниз, по пути рассмотрите вазу и, если есть желание сожгите гробы. Возле лестницы вы увидите запертую решётку. Пройдите мимо и выйдите из склепа к небольшому каменистому пляжу. Там вы увидите статую орла. Заберите и её.
Развернувшись, вы заметите то самое упавшее дерево, которое поджигали, стоя на выступе. Пройдите по нему и окажитесь возле сундука со сказкой. Чтобы узнать пароль надо посчитать мачты разбившихся кораблей. Их количество 1-3-2-1, вводите этот пароль на замке. Внутри сундука найдётся «Сага о Хрольве». Назад, теме же маршрутом по дереву, вернуться не выйдет, так что дёргайте рычаг, расположенный возле решётки и выходите в склеп. Сворачивайте влево, к берегу, и по широкой лестнице отправляйтесь вверх. В центр острова.
Добравшись к воротам расставьте статуи, как показано на скриншоте. И отправляйтесь на исследование правой части острова. Вначале пройдите мимо лесенки до неглубокой пещеры и заберите статую ангела. Теперь вернитесь назад и поднимитесь вверх. Сожгите траву и палки, чтобы с помощью обвала сделать себе проход дальше. По этому пути вы выйдите к руинам просторного храма. Перед входом в него лежит записка «Помощники», а среди руин стоит статуя льва. Забирайте её.
Отсюда вам нужно свернуть влево, в склеп и отправится вниз по ступенькам. Там вас дожидается очередной сундук со сказкой. На этот раз, в качестве подсказки выступают свечи. Их нужно посчитать. Пароль получается простеньким 1-3-2-3. Внутри лежит сказка под названием «Долопатос». Пройдите дальше по туннелю, дёргайте рычаг и выходите к воротам. Там вы обнаружите, что статуя орла лежит на земле, а вместе с этим вам будет выдано достижение «Нечистая Сила».
Разместите все статуи по своим местам, как изображено на воротах, и они откроются. Поднимитесь вверх по лестнице и поджигайте кучу прялок. Под ними обнаружится разрытая могила и гроб. Делать тут особо и нечего. Нужно лезть вниз и открывать крышку. Сразу после этого гроб начнёт проваливаться в землю, под истошные крики портного.
Вскоре кузнец потеряет сознание и очнулся уже в заколоченном гробу. Стучите по крышке, затем взаимодействуйте с активными точками и обязательно ткните в торчащий гвоздь. За это вы получите достижение «Первая кровь». Лёжа в деревянном ящике, осматривайтесь и тыкайте на появляющиеся активные точки, в том числе и на таракана, вылезшего справа. После этого останется только дождаться, пока Лихо протащит куда-то гроб, с вами внутри. Когда всё затихнет, трижды ударьте по крышке и выбирайтесь. Осмотритесь в новом склепе и получите достижение «Фу-Фу-Фу». На постаменте лежит записка «Золотая Нить». Читайте её и поджигайте гробы, перегораживающие выход из помещения.

Нить Жизни

По туннелю идите вперёд. Не пропустите небольшую нишу слева, там статуя, держащая в руках записку «Фу-Фу-Фу». Сразу же получите достижение «Учёный» за десять найденных записок. Проходите до двери и открыв её входите в небольшой зал. В его центре, из-под земли, появится колонна. Подойдите к ней и посмотрите вверх направо. Там на одной из арок можно найти мортешку.
Проход направо перегорожен гробами. Сожгите их. В небольшом закутке найдутся детские игрушки и записка «Дети в Темнице». Возвращаясь назад, и не пугайтесь внезапно возникшей статуи. В левом проходе можно найти сундук. Подсказка к нему – черепа, насаженные на ветки, нужно сосчитать их количество по группам. Код 1-1-3-7. Внутри сказка «Лихо». Вместе с ней вы получите достижение «Кузнец», за нахождение пяти сказок.
Вернитесь к колонне и бросьте в её основание зажжённую спичку. Когда на дверь спроецируется силуэт льва, покрутите отдельные блоки колонны так, чтобы в верхней части была голова орла, в центре – льва, а в нижней – быка. Дверь и откроется.
По туннелю двигайтесь вперёд и будьте готовы, что спичка будет тухнуть каждый раз, при контакте с паутиной. Тут вас ждёт очередной скример. Добравшись до двери, заходите в небольшую комнатку, где вас уже ждут статуи орла, быка, ангела и льва. Проходите мимо них и входите во вторую дверь.
Оказавшись в просторной пещере, заваленной прялками, спускайтесь вниз и идите к самой большой и светящейся. По пути сжигая кучи обычных, пускай и летающих ткацких принадлежностей. Самую главную прялку тоже спалите и смотрите кат-сцену. Как только управление вернётся к вам, двигайтесь вперёд пока не встретите портного. Он попал в ловушку, из которой ему уже не спастись. Пока вы будете пытаться открыть ему дверь, появится Лихо и оторвёт мужичку голову.
Проходите через открывшуюся решётку, в комнату, заваленную телами. Обратите внимание на печку, на ней можно найти мортешку. Теперь подойдите к голове и следуйте за ней, каждый раз, когда она будет укатываться. Путь предстоит неприятный через узкий проход, заросший паутиной, которая постоянно будет гасить спички. Так что стоит быть готовым к скримеру. В конце вы выйдите к колодцу. Уроните туда голову и прыгайте следом.

Чрево мертвеца

Оказавшись в воде, просто двигайтесь вперёд, пока из её глубин не вынырнет гигантская голова портного. Поговорите с ней, и она вас проглотит. Попав в чрево мертвеца посмотрите вправо. На пеньках, изображающих зубы, стоит мортешка.
Пройдите вглубь этой «пасти», на столике лежит записка «Поглощение». Двигайтесь к двери, по пути можете спалить гробы. За дверью коридор, идите по нему пока не увидите тень Лиха. Сразу после этого, справа можно заметить ещё дверь. За ней сказочный сундук. Подсказка к замку – количество человечков, на большой детали прялки, справа: 3-1-2-1. Внутри сказка «Старик-Силач».
Выходите назад в коридор и продолжайте движение по нему. На постаменте есть записка «Проводник». После прочтения идите в проход между двух идолов, и через простенькое QTE выбирайтесь в просторную пещеру. Пройдите к лестнице и поднимайтесь вверх. Там дёргайте за рычаг и проходите в открывшуюся дверь. Затем ещё в одну. Сразу после этого вам дадут достижение «Тридесятое Царство». Собственно, сюда вы и попали.

Тридесятое Царство

Двигайтесь вперёд ко вратам, но не сразу проходите в них. Посмотрите вправо, там через пролом видна кучка травы и идолов, блокирующих дверь. Киньте туда спичку. Теперь пройдите в ворота, сверните вправо и откройте дверь, которую только что разблокировали. За ней, на постаменте лежит записка «Забвение». Теперь пройдите в первый зал, где вы найдёте голову портного. Поговорите с ней и поймайте для неё паука. После того как голова полакомится насекомым, у неё отрастут паучьи ноги.
С этого момента портной становится вашим волшебным спутником. Он поможет в решении каких-то проблем, поддержит беседой и даже может посоветовать, как решить очередную головоломку. Для этого, на него нужно кликнуть, когда появляется специальная иконка. Но тут стоит учесть, что на советах портного завязано одно из достижений –«Смекалка». Его можно получить, если ни разу не спрашивать у спутника совета*.
*Но, если у вас не получилось за первое прохождение, есть возможность получить это достижение уже после него. В игровом меню выберите вкладку эпизоды и перепройдите самый последний, не общаясь с портным больше нужного.
Как только портной усядется на сугробе возле запертых ворот, поглядите за них и кликните на рычаг. Ваш новый друг протиснется за дверь и откроет вам путь. Подберите выпавший железный посох. Пройдите влево, там можно найти записку «Тридесятое Царство». А в закутке напротив, то есть направо от входа, есть алтарь с загадкой и механизм открытия двери, но без рычага.
Используйте на механизме посох, проходите в открывшуюся комнату и готовьтесь подбирать пароль к новому сундуку. Вообще загадка с яблоками не сложная, но неочевидная. Чтобы получить нужные цифры, нужно сложить количество яблок, лежащих в тарелках и на рисунке, и на столе. Число может быть разным. Например, 8-0-4-5. Внутри сундука сказка «Псоглавцы».
Вернитесь назад, заберите посох и подойдите к длинному столу. Бросьте спичку в сено и идолов. Это растопит лёд, под которым обнаружится железный хлеб. Заберите его. Теперь обратите внимание на сугробы, в левой части зала.Если стоя у входа смотреть на стол. Там можно найти одну из мортешек.
Пройдите в дальнюю часть зала. Туда, где ждёт портной. Вы увидите статую, держащую железные сапоги. Заберите их. После этого поднимитесь по лестнице вверх, там найдётся ещё один сундук со сказкой. На этот раз пароль скрыт в перьях на рисунке птицы Сирин: 3-4-2-2. Внутри сундука лежит сказка «Фёдор Бурмаков».
Идите к началу зала, где располагается алтарь. На левый постамент разместите хлеб. На центральный – посох. На правый – сапоги. Эти действия откроют тайник, в котором была спрятана печать солнца. Заберите её, а также прихватите посох. И отправляйтесь ко входу в трапезную. Вставьте посох в механизм открытия дверей и выходите в предыдущий зал.
Дверь, куда можно вставить печать завалена снегом. Поговорите с портным и на экране появятся несколько меток, для взаимодействия. Кликните на самую левую, портной взберётся наверх и скинет оттуда стулья и идолов. Вам же теперь нужно поджечь, чтобы освободить проход. После этого подойдите к двери и поместите печать в нишу.
За дверью коридор, по нему двигайтесь вперёд. Когда закончатся разорённые иконы, слева, вы увидите постамент с запиской «Храм». Прочитав её, продолжите идти за портным. В какой-то момент, деревянные мостки не выдержат веса кузнеца, и он рухнет вниз. Путь оттуда будет только один, так что просто идите до корней, а затем пробирайтесь через него с помощью qte.

Хозяйка зверей

Оказавшись в новом месте сделайте пару шагов и сверните влево. Там единственная на весь уровень записка «Знаки Смерти». Вернитесь назад и пройдите до поднятого моста. Слева от вас найдётся канат, торчащий из травы. Подожгите его и мост упадёт. Перебирайтесь по нему на другую сторону. Идите налево и вниз по ступенькам.
Пройдя через проход, справа вы увидите очередной сундук. Путь к нему завален снегом, но его можно растопить, бросив спичку в кучу травы, растущую за ним. Подсказкой к паролю служат животные, нарисованные на стене, и следы разных лап. Сверху Сирин с человеческими ногами, их 3. Дальше
или орёл
ворон
, птичьих следов тоже 3. Следом бык, отпечатков его копыт 5. И наконец, медведь. Может показаться, что его следов всего 3, но ещё одна скрывается за сундуком. Итого получается 3-3-5-4. Внутри сказка «Тинин Висаг».
Пройдите назад и спуститесь по второй лестнице. Там увидите канат, тянущийся из травы и свечей. Подожгите его спичкой. Вернитесь по лестнице вверх. Канат растопит механизм с рычагом, и вы сможете открыть дверь к ещё одному сундуку. Чтобы узнать пароль, надо посчитать глаза нарисованные на изображении чудища: 1-2-1-3. За разгадку получите сказку «Лихо Одноглазое», только другой вариант, Алтайский. Эта сказка 10-я за неё вам дадут достижение «Басат».
Опять спускайтесь по ближайшей лестнице и проходите по небольшому туннелю. Вы попадёте в темницу с клетками. Идите вперёд, на первой развилке сворачивайте вправо. На второй влево. Дальше вниз по лестнице, а затем по другой вверх. Тут вас будет ждать скример – Лихо за клеткой. Сворачивайте влево и окажетесь в комнате с четырьмя камерами. В дальней камере справа, стоит мортешка, не пропустите. В камерах слева, рычаг отпирающий проход дальше.
За решёткой новый коридор по которому вы доберётесь до нового зала, в центре которого стоит постамент с серпом. Сейчас его не достать. Но как только вы подойдёте ближе, дверь за вами закроется. А путь дальше откроется только после того как серп останется у вас. В это же время сюда приползёт портной, а чуть позже появится и Лихо. Голова портного начнёт помогать с запертыми решётками. Если стоять лицом к серпу, ваш помощник откроет решётку слева. Сразу же бегите туда.
Ищите, где кончается канат и поджигайте его спичкой. Лихо сразу же побежит на звук огня. Не задерживайтесь и ныряйте в пролом слева, дёргайте за рычаг и выходите в зал. Если будете посмелей можете попробовать попасть спичкой в Лихо, попав получите достижение «Безумец». Из зала пробегайте в дверь, напротив той, из которой вышли. Там второй канат, его тоже надо поджечь, но перед этим отворите себе путь к отступлению, с помощью рычага. Так вы вернётесь в коридор, откуда пришли в зал с серпом.
Бегите в дверь куда уходит третий канат. Там спуститесь по лестнице. Подожгите траву, затем поднимайтесь по другой лестнице, отпирайте рычагом дверь и идите к серпу. Хватайте его и скорей отпирайте замок, на котором мужик держится рукой за топор. Символичненько. Теперь с помощью qte, нужно пробраться через корни.

Смородинка

Вот вы и сбежали от Лиха, в первый раз. Теперь можно выдохнуть. Просто идите вперёд, вначале в одиночестве, затем к вам выползет портной. Спускайтесь по длинной лестнице. Слева читайте записку «Мировое Дерево». На лестницу пока не идите, вместо этого пройдите направо, к куче черепов. Там сундук со сказкой, пароль зашифрован в количестве горящих глаз у черепов: 4-3-6-1. Страницы вашей книги пополнятся историей «Ослепление одноглазой Яги».
После этого можно отправится вверх по ступенькам. Во время подъёма не пропустите мортешку, она будет стоять на камнях, по правую руку. Отворите очередной замок с помощью серпа, прочтите записку «Смородинка» и выходите на мост.
Возле самого крупного провала остановитесь и бросьте вниз зажжённую спичку. Как только река загорится, вы получите сюжетное достижение «Смородинка». А ещё, если вы поджигали всё на своём пути, то скорей всего, именно на этом моменте вам дадут ещё одно достижение – «Прометей», за сжигание 616 предметов. Как только оттает рычаг, дёргайте его и проходите в дверь. А затем в следующую.

Испытания

Вот вы вернулись в Тридесятое Царство. С момента последнего визита она слегка изменилось. Оттаяло. Перед тем как пройти в ворота, запустите горящую спичку в кучу травы справа. Отворите замок серпом, пройдя на другую сторону посмотрите вправо. Там на лавке, можно увидеть мортешку.
Зайдите в дверь напротив лавки, там сундук со сказкой. Но чтобы узнать пароль, нужно собрать три части иконы. Выходите и проходите вперёд, мимо лавки. Возле следующей колонны, будет стоять одна часть иконы. За этой колонной сверните влево и осмотрите большую кучу камней, там вторая часть. Её поможет достать портной. Вернитесь к воротам, через которые прошли сюда, справа от них есть дверка. А за ней комнатка со всяким хламом. На стопке книг лежит записка «Древний Обряд», не сожгите случайно. И только после того, как прочтёте, бросьте спичку в книги. Они, вместе с запиской, сгорят. Останется только последняя часть иконы. Все три детали несите к сундуку и расставляйте по местам на иконе. На них будет нарисована комбинация, считаем слева направо 1-8-7-9. Сказка «Иван Туртыгин» ваша.
Теперь вам нужно собрать четыре печати, чтобы попасть в трапезную. Первая – печать солнца, помещена в разбитую дверь. Она ближняя ко входу в храм, по правой стороне. Чтобы получить печать луны, нужно решить головоломку. Для этого осмотрите четыре статуи по обеим сторонам входа. Они держат предметы, которые нужно поменять местами. Вначале заберите их все. Это: овца, трёхглазый лик, одноглазый лик и огонь.
Подсказки можно прочесть на рисунках между статуй. Там простенькая загадка. Правильный
слева направо
порядок
расстановки такой: трёхглазый лик, огонь, овца, одноглазый лик. Печать луны упадёт вниз. Подберите и несите к двери с таким же узором, чтобы поместить её к нише. Проходите за дверь, там дёргайте рычаг и идите за вторую дверь. Теперь просто вперёд. Пройдя под второй аркой, обернитесь и посмотрите вверх. Там вы сможете увидеть мортешку.
Прочтите записку «Взаимосвязь Миров» лежащую на постаменте, полюбуйтесь на огненную реку и идите направо. Оказавшись в комнате с котлами и трубами, осмотрите все решётки. За одной из них печать звезды. Вернитесь ко входу, снимите вентиль. Сразу же поместите его на резьбу возле портного. Это позволит ему пробраться в систему труб. Кликните на напарника, он спросит куда ему двинуться. Маршрут такой: кости, иконы, паутина, дальше - он сам найдёт дорогу. Когда портной доберётся до печати поговорите с ним, и он вытащит её к вам. Заберите печать звезды и вентиль. Последний нужно поставить назад у входа, чтобы открыть дверь.
Вернитесь в зал с печатями. Когда дверь с луной опустится заберите печать себе. Теперь идите к двери со звездой. Поместите печать в нишу и проходите через две двери. Дальше идите налево. Там прочтите записку «Мёртвая Голова». Затем бросьте спичку в идолов и траву, чтобы поджечь канат и освободить статую со странной головой. Попросите портного принести вам голову льва.
Получив морду льва, идите в другую сторону. Там две статуи, у одной из которых не хватает лица. Вставьте его. Тут же, на стене левее, можно увидеть мортешку. Не пропустите. Открывшийся проход приведёт вас в зал со звёздами. По крайней мере так будет казаться пока не зажжёте спичку. Подходите к панели в центре комнаты и зажигайте звезды так, чтобы получались созвездия, спроецированные в воздухе. Сделаете так трижды и получите печать кометы.
Возвращайтесь в зал с печатями. Не забудьте забрать печать звезды из двери. Теперь подходите к большим воротам и помещай печать солнца в нижний слот справа. Слева внизу будет звезда. Сверху слева – комета. Сверху справа – луна. Вам откроется трапезная. На другом конце зала будет ждать Лихо, которое тут же бросится к вам. Придётся опять бежать. Вначале налево, за портным. Затем вниз до двери. Отпирайте её рычагом. Дальше направо, через дверь, отпираемую серпом. Пробегитесь небольшого зала, где вас ждёт тупик. Вскоре вас нагонит Лихо. Спрячьтесь за камнями слева.
Когда Лихо уйдёт, идите за ним. Оно откроет одну из решёток, проходите следом и сразу же поджигайте кучу мусора слева. Лихо отвлечётся, а вы сможете прошмыгнуть дальше. Тут отоприте дверь серпом, запалите вторую кучу хлама и когда Лихо прибежит сюда, бегите от него вправо. Там снова тупик, но зато есть что поджечь. Кидайте спичку в мусор, преграждающий путь, и сразу же ломитесь в открывшийся проход, так как к вам тут же бросится Лихо. Убегайте от него налево, затем направо в дверь с серпом. Снова налево, ещё раз налево и вверх по лестнице, до двери. Отоприте её рычагом и выходите. Лихо за вами не поспеет и окажется в ловушке.
Теперь, находясь возле двери, ведущей в трапезную, посмотрите на стену справа. Наверху стоит мортешка. Не спешите отсюда выходить. Вначале вернитесь в комнатку, где вас чуть не схватило Лихо. И попросите портного дёрнуть за рычаг. Он отопрёт вам решётку. Там вы найдёте записку «Бегство» и одноглазый череп с бивнями. Обязательно осмотрите его, это нужно для достижения.
Вернитесь в трапезную. Первым делом подойдите к алтарю, где ранее выставляли хлеб, сапоги и посох. Возле него найдётся мортешка. В противоположной стороне зала, слева от входа, есть постамент с запиской «Испытания». Ещё одна записка будет лежать на длинном столе, называется она «Трапеза». Она станет 25-й и за её прочтение вам дадут достижение «Энциклопедист». Дальше записки можно не читать, но мы все равно расскажем где они будут лежать.
Идите вдоль стола и пройдите мимо высокого кресла. Правее, вы сможете найти записку «Золото». Чуть дальше, возле окна стоит фигурка тетраморфа. Осмотрите её, чтобы позднее поговорить с портным. Теперь идите ко вратам с глазом. Они заперты на три замка медный, серебряный и золотой.
Отправляйтесь вверх по лестнице и не пропустите по пути мортешку. На крыше вы увидите сундук. Чтобы получить к нему код, вам нужно решить головоломку со звуком. Для этого подожгите жаровню под колоколами. От этого они начнут звонить. Запомните мелодию, её нужно повторить. Порядок такой: левый правый, центр, центр, левый. Это подсветит пароль, на балке, 5-8-9-1. Внутри сказка «Деу».
Подойдите к проходу дальше. Слева от него, на постаменте, лежит рог. Осмотрите его, чтобы позднее поговорить с портным. По коридору пройдите до двери, дерните рычаг и дальше двигайтесь по новому коридору, завешанному картинами. Идите до самой крыши. Вначале пройдите вперёд, и полюбуйтесь на развернувшийся вокруг вид. Тут же лежит записка «Заговор».
Развернитесь и идите вправо. Пройдите под небольшой крышей и обернитесь, чтобы посмотреть наверх. Там спряталась мортешка. Обойдите разрушенную башню, по правой стороне, увидите сундук. Пароль можно узнать, глядя на глаза ангелов, нарисованных на башне: 2-1-5-1. Внутри сундука сказка «Псоглавец». Пройдите дальше, добравшись до провала, бросьте спичку в кучу мусора на другой стороне. Когда огонь прогорит, вы увидите рычаг. Портной сползает и опустит его. Это откроет вам путь дальше.
На другой стороне находится строение, похожее на обсерваторию, только без телескопа. В устройстве, расположенном в центре, не хватает деталей. Одна из них лежит в шкафу слева. Это символ спадающей луны. Справа, на постаменте, лежит записка «Властительница вселенной». Если сжечь книги вокруг, можно найти вторую деталь – месяц. Третья часть висит на статуе, чтобы добыть её нужно просить портного. Он принесёт вам символ растущей луны. Также вам нужно сжечь кучу книг из которой торчит канат.
Все найденные детали поместите в устройство. Теперь вам надо решить загадку с фазами луны. Первая комбинация такая: нажмите на центральную кнопку и затем на высокую кнопку. Вторая комбинация: центральная и левая кнопки, затем высокая. Третья комбинация: Левая и правая кнопки, затем высокая. Четвертая комбинация: левая кнопка и высокая. Когда сделаете всё правильно, получите серебряный ключ. А вместе с ним и достижение, с аналогичным названием «Серебряный ключ».
Поворачивайте назад и обходите разрушенную башню. Но, с другой стороны. Там, на камнях, лежит фигурка чудского божка. Осмотрите его, чтобы потом обсудить с портным. Дальше просто идите к запертой двери. Левее, на постаменте, лежит интересный предмет – тубус, в котором хранятся сказки. Теперь отоприте дверь с помощью серпа и заходите в комнатку. Прочтите записку «Ослепление».
Спускайтесь вниз по лестнице. Дёргайте рычаг и выходите в верхнюю часть храма – хоры. Сразу перед вами окажется записка «Великая Жертва». Прочтите и пройдите вперёд. Там на участке стены, вы увидите мортешку. Стоя тут же взгляните налево. В колонне расположена дверка, которую можно отпереть серпом. Внутри видно цепи, которые удерживают паникадило с закинутым на него золотым ключом. Внимательно покрутите все трубы и через отверстия найдите светящееся звено. Кликните на него и цепь порвётся.
Поворачивайтесь и идите на другую сторону. По пути вам попадётся сундук. За ним рисунок со зверями. Несколько раз кликните на изображение быка. Кузнец проговорит скороговорку, а вы получите достижение «Скороговорка». Чтобы узнать код отпирающий сундук, нужно бросить спичкой в глаз каждому зверю. Когда все они прогорят, опустится плитка скрывающая пароль: 2-9-1-7. Внутри сказка «Дэв и Габдула». Она 15-я, так что за неё вы получите достижение «Одиссей».
Сверните вправо и изучите
для достижения
сгоревшую книгу
, на полке. По аналогии с первой цепью, проверьте остальные две колонны и порвите две оставшихся цепи. Теперь можно спускаться вниз. Наткнувшись на кучу книг, валяющуюся на полу, сожгите их. Под ними обнаружится матрёшка. Её тоже нужно обязательно осмотреть, чтобы поговорить об этом в трапезной. Это последний подобный предмет.Спускайтесь ниже и сжигайте мусор блокирующий дверь. Выходите в неё и сразу налево. Там, на полу между колонн, лежит золотой ключ. Подобрав его, вы получите одноименное достижение «Золотой Ключ».
Теперь проходите в трапезную. Портной предложит вам передохнуть и поговорить. Идите к столу и садитесь на кресло во главе стола. Теперь вам нужно расспросить портного обо всех странных предметах, найденных в храме. О тетраморфе, о
кубок
ритоне
, о черепе, о тубусе, о матрёшке, о книге, о божке. Можно ещё и о свистульке узнать. Но она не идёт в зачёт. Беседы эти крайне забавные и занятные. Рекомендуем не пропускать. Когда спросите про все предметы, вам дадут достижение «Трапезная».
После такой содержательной беседы портной предложит сыграть в бабки. Это такая старинная игра, в которой нужно сбивать кости. Согласитесь, и спутник отведёт вас к секретному проходу. Когда он откроется, спускайтесь вниз. Там же вы увидите сундук со сказкой. Подсказку к нему можно получить, выиграв в игру. Достигнуть этого можно сбив 7 косточек, за три броска. Начать советуем с центральной кучки. Если всё получится вам выдадут достижение «Бабки». А подсказкой окажется записка «Славные сыны…». Она довольно странная, так что лучше ориентироваться на рисунок с цифрами, а пароль можно просто подобрать: 9-3-6-2. Внутри сказка «Вавилонское Царство».
Поднимайтесь наверх, и мимо стола идите к запертой решётке. Попросите портного открыть проход, он переползёт на ту сторону и опустит рычаг, отпирающий проход. За ним окажется кузня. Пройдите мимо горнила и спуститесь вниз. С одного постамента возьмите медь. На весах расположите грузы так: слева сердце и пальцы, справа змеиная голова и перо. Этим вы откроете сундук со второй частью формы для отливки. Вернитесь к горнилу. Положите медь в тарелку, поставьте форму. Процесс изготовления будет в виде заставки, делать ничего не надо. Просто заберите медный ключ, за что получите достижение «Медный Ключ». Идите к двери, запертой на три замка и откройте её с помощью всех ключей.

Древний обряд

За дверь вас ждёт очередная порция ужасов. Вы снова окажетесь посреди воды. Сейчас поделать вы ничего не можете, просто идите вперёд и слушайте как портной призывает Лихо. Вскоре оно появится и пригласит вас на трапезу.

Трапеза

Сейчас вам предстоит долго сидеть и слушать. Так что просто расслабьтесь. Слушайте, что говорит Лихо и отвечайте на его вопросы. Причём не важно, что вы выберете и не важно примете ли вы дары, или откажитесь. Досидев до конца трапезы получите достижение «Пища Мёртвых».

Ослепление

Когда окажетесь перед Лихом сидящем на троне, оно начнёт перечислять все свои имена. Постойте и послушайте, как завещал Декард Каин из Diablo. За это получите достижение «Хозяйка Зверей».
После этого обернитесь. Слева вы увидите сундук со сказкой. Возле него разбросаны деревянные безделицы, на обратной стороне которых есть цифры. А правильный порядок можно подсмотреть на картинке, нарисованной на стене. Глаз, череп, рука, овца. Пароль получается: 5-9-6-8. Внутри сказка «Хула-Малы».
Первым делом пройдите в самый дальний конец зала. Там вы услышите портного, он вытащит вам тонкую верёвку. Тут же посмотрите вверх, на одной из балок, стоит мортешка. Она предпоследняя. Взяв верёвку подойдите к Лиху и свяжите её. Когда кузнец попросит её освободится, то верёвки не выдержат и лопнут. Нужно искать что-то попрочнее.
Подойдите к первому же провалу в полу, там увидите вторую верёвку и портного. Попросите его вам помочь. Когда он поднимет к вам моток, заберите его и вяжите Лихо во второй раз. Теперь оно крепко зафиксировано и в предварительных ласках не нуждается. Используйте серп и выкалывайте глаз Лиху. За это получите достижение «Слепота».
После падения идите вперёд по коридору. По пути найдёте записку «Руно». Выйдя на улицу, продолжите путь вперёд, уже через руины. Когда дойдёте до деревянной постройки, найдёте под её крышей последнюю записку в игре – «Прометей». Повернитесь к ней спиной и найдите ступеньки вниз.
Но не спешите отправляться по ним вниз. Вначале сожгите кучу мусора, что лежит левей. За ней ещё один сундук. Пароль тут простенький. Найдите на рисунке четыре цифры: 1-1-3-7. Внутри сундука сказка «Людоедка Одноглазая». Теперь можно и вниз по лестнице отправится.
Добравшись до ткацкого станка, выслушайте портного. Слева от двери, на одной из кормушек, можно найти последнюю мортешку. За то, что сожгли эту и все предыдущие, вам полагается достижение –«Мортешка». Теперь проходи к дверям и отворяй их. Получишь ещё достижение «Овечий Уровень».

Зашивание в шкуру

Выходите во двор с овцами. Лихо стоит у выхода в мир живых. Сейчас вам нужно найти и подстричь три живых овцы. Отличить их можно по тому, что они всегда стоят на месте, а ещё они более белые и глаза у них светятся. Одна будет стоять в правой части двора, ещё две в левой. Лихо, большую часть времени, будет стоять у выхода. Но периодически будет покидать свой пост, услышав звук спичек или, когда вы подстрижёте одну из овец. В это время, можно улучить момент и подбежать к выходу в мир живых, чтобы получить достижение «Хитрец».
Пробежавшись по всем овцам и собрав три порции шерсти, пройдя несколько qte-событий, вернитесь к портному. Он сделает для вас руно. После этого выслушайте его прощальную речь и подходите к двери. Кузнец выйдет к Лиху в шубе из овечьей шерсти и сможет сбежать. А вы за это, получите достижение «Бегство».
Но не надейтесь, что вы уже в безопасности. Сейчас снова придётся бегать от Лиха, на этот раз через горящий лес. Маршрут тут практически прямой. Лишь дважды он прервётся на qte-событие, чтобы протиснуться в особо узкие проходы. Пробравшись через горящие деревья окажетесь у подножья мирового древа.

Великая жертва

Поднимайтесь к дереву. Слева вы увидите последний сундук со сказкой. Он открыт, так что даже разгадывать ничего не надо, просто заберите себе страницы со сказкой, на которой основана игра – «Лихо Одноглазое».
А вот в правой куче сокровищ, вы можете найти дары Лиха, которые она предлагала во время трапезы: корона, младенец из злата и кольцо. Ну или тут ничего не будет, если вы отказались от всего. Ни они, ни их отсутствие ни на что не влияют. Теперь вам остаётся схватить рукой топор, чтобы потом отсечь руку с помощью серпа. За это вы получите достижение «Великая Жертва».

Воцарение

Выбравшись на свет божий, просто идите вперёд слушая стоны и завывания кузнеца. Вскоре он доберётся до окраины леса и увидит горящий вдалеке город. Вот и повидал кузнец лиха. На этом игра заканчивается. Всё что вам остаётся сделать – посмотреть титры, или пропустить их. Сразу после этого вам выдадут два последних достижение «Воцарение», за прохождение игры и «Смекалка», за прохождение игры без подсказок.
Игра пройдена на 100% поздравляем!
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Лихо Одноглазое
Статья является частью цикла Гайд Лихо Одноглазое

О нас

Контакты