Итак, после победы над монстром (который на деле оказался сестрой Тото), вы оказываетесь в парке. Первым делом пройдите влево. Там вы найдете довольно вредного гоблина, засевшего на огромную птицу. В воде плавает батон. Достаньте его. Затем кликните на мусорку и из неё вылетит фей. После небольшой беседы он одарит вас прищепкой. Поговорите с гоблином, он затребует себе 4 уток. В этом месте пока ловить нечего, вернитесь на предыдущий экран.
Вначале привлеките внимание птиц и угостите их хлебом. Потом полезайте на лавку и достаньте монетку из дупла. Поболтайте с бабулей, сидящей тут же, выслушайте её рассказ. Вам нужно расположить события в хронологическом порядке, а именно определить в каком порядке они происходили. Также обратите внимание на геометрические формы, находящиеся в облачках с воспоминаниями. Они совпадают с украшениями на сумке. Теперь просто жмите на украшения в том же порядке, в каком шла история бабули, и она выдаст вам первую утку.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Дальше осматривайте коробку от пиццы. Из интересного тут визитка с номером телефона и кусочки от начинок. Сверху слева пусто. Сверху справа грибы. Снизу слева зелень. Снизу справа томат. Запомните и идите направо, к телефонному аппарату. Звоните, использовав монетку и набирайте номер пиццерии. Заказать нужно только определенную пиццу, такую же как была в коробке. Её практически сразу доставят. Но перед тем, как отнести пиццу к кустам, используйте прищепку, на еще одной мусорке. Так вы получите вторую уточку.
После мусорки подойдите к статуэткам лягушек. Обратите внимание на цвет их колпаков. И на цвет крыш, виднеющихся на заднем фоне. Расставьте лягух по высоте так же, как расположены крыши. За это получите третью утку. Теперь можно вернуться к коробке из-под пиццы и положить на её место новую. Тот, кто скрывается за кустами выронит последнюю утку, и вы сможете её забрать.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Настало время вернуться ко вредному гоблину и выдать ему всех уточек. После чего придется снова решать головоломку. Суть довольно проста – нужно сделать так, чтобы одна из уток доехала до противоположной стороны, взяла флаг и вернулась с ним назад. Алгоритм действий такой: первым делом переместите всех уток на один ряд. Затем энергию с крайних уток перелейте к двум в середине. Теперь зарядите энергией утку, которая стоит напротив флага, до 100. Плывите до флага и вернитесь назад. Сейчас у утки с флагом должна закончиться энергия, но вы можете подзарядить её от соседней утки. После чего двух уток в центре перемещайте в ряд с остальными утками, распределяйте энергию и возвращайте всех на старт.
Гоблин немного бесанет, заставит птицу взлететь и схватить при этом Гал и Тото. Во время полета, найдите на левом крыле белое перо и кликните на него. Оно вылетит, но Тото его поймает. Используйте перо на гоблине и устраивайте ему щекотку. В какой-то момент он сядет, и вы сможете дотянуться до кольца парашюта. Это сорвет зеленокожего с птицы, а вы сможете начать раскачиваться, чтобы птица вас выронила. А еще вам дадут достижение «Sail Away».
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Эпизод 7
Свалившись с птицы, Тото и Гал приземляться точнехонько в лодку. Тут же появится фей и выдаст вам карту, на которой отмечен путь домой. Плывите направо, до самого конца. Мимо чайки с моржом, мимо книги, мимо вообще всего. Вскоре вы доберетесь до небольшого островка. Кликните на сундук. Тото вылезет на берег, и его съест рыба, которой оказался остров.
Гал решит, что нужно нырять в воду, но для этого ей нужна дыхательная трубка. Вернитесь назад, к чайке и моржу и попросите о помощи. Они отправят вас налево к рыбе. Туда и плывите. Рыба будет сидеть на бревне, и сразу же отдаст вам трубку, как только вы попросите.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Тут же обратите внимание на несколько плавающих кукол и бутылку. Попытка взять бутылку не увенчается успехом – из воды вынырнет осьминог и будет ругаться. Пока оставьте его и возвращайтесь к рыбине, проглотившей брата. Используйте дыхательную трубку и ныряйте. Внизу вы увидите Тото, сидящего внутри рыбы. Сейчас можно переключится на него. Так и сделайте. Первым делом кликните по деревянному ящику. Брат поднимет его, и вы увидите куклу пирата. Кликните на неё, и рыба вытолкнет её наружу.
Играя за Гал, подберите куклу и вернитесь к осьминогу. Напугайте его с помощью пирата и спокойно забирайте бутылку. Внутри окажется светлячок, с помощью которого можно увидеть тайные письмена. И как раз, возле чайки и моржа есть книга, которую стоит проверить. Изучите книгу, найдите все отметки с цифрами и запомните существ. Также осмотрите последнюю страницу с рыбьим скелетом. Теперь нужно доплыть до рыбы, проглотившей брата и нырнуть.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
К брюху большой рыбины прилипли различные существа, при нажатии они будут меняться. Вам же надо собрать правильную комбинацию, в соответствии с рекомендациями из книги. Если есть затруднения, то смотрите скриншот ниже. Когда существа будут подобраны правильно, все они склеятся в подобие электрического угря, и начнут охотиться за червяком. Очень даже успешно. После того как червяк будет пойман, его выплюнут и Гал сможет его спокойно подобрать.
Вернитесь в лодку и покормите червем рыбу. Так вы сможете передать его Тото. Опять ныряйте в воду и переключайтесь на брата. Червяка отдайте рыбаку. На радостях он выдаст вам свой вантуз, а затем и пойманную рыбку. Вантуз нужно применить на унитаз. Внутри окажутся ключи. Через отверстие в рыбе, вытолкните всё это наружу, чтобы предметы смогла подобрать Гал.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
После чего всплывайте и плывите к чайке и моржу. Предложите им рыбу. Чайка при этом избавиться от моржа, съест рыбу и предложит сыграть вам в игру. Суть игры заключается в том, чтобы выставить 4-х своих крабов в одну линию. Стопроцентно выигрышной тактики тут нет, так как чайка может ходить по-разному, просто следите не только за своими крабами, но и за крабами соперника. За решение головоломки получите достижение «Smarter Than a Bird». А еще чайка принесет вам сундук забрав его с рыбы. Открыв сундук ключом, вы обнаружите внутри антенну и пульт управления, c помощью которого нужно будет привести к лодке небольшой батискаф. Как только он всплывет полезайте внутрь.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Эпизод 8
Первое, что вам нужно сейчас сделать – погрузиться на самое дно. Там вы увидите парочку раков-отшельников, один из которых носит на спине пробку. Погоняйте его по дну и когда он спрячется, заберите пробку себе. Теперь поднимитесь вверх, туда, где плавает красная светяшка. Загоните её в кораллы и заткните дырку с помощью пробки. Саму светяшку можно забрать через другое отверстие.
Снова спуститесь вниз и поместите светяшку, во второе щупальце (которое не светится). Оно осветит вторую половину дна, и вы сможете спокойно забрать раковину со второго рака. Поднимитесь к большой рыбе и разбудите её, подув в ракушку. Когда рыба проснется, Гал попросит у неё одно из растений, что растут на её спине. Но прежде, чем вам выдадут желаемое, придется отгадывать головоломки.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Первая задача элементарная – нужно расположить медуз по порядку. Начинайте с медузы, на которой нарисована одна точка и дальше выстраивайте по возрастанию. Следующие загадки подобны первой, но уже чуть посложней, суть в том, чтобы поместить всех медуз на свои места. Порядок можно посмотреть на скриншотах ниже. За успешное прохождение головоломок выдадут достижение «Brain Jello»
.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
После того как получите цветок, всплывайте на поверхность и угощайте рыбу, проглотившую Тото, цветком. Как только она его проглотит, ваш брат сидящий внутри поймает его. Используйте цветок, чтобы пощекотать болтающийся «язычок», и рыба выплюнет всё, что в ней было. А Гал и Тото смогут отправиться дальше.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Эпизод 9
Наши герои добираются до берега. Пройдитесь направо, пока не наткнетесь на фея. Он подскажет, что вы начинаете потихоньку опаздывать, да так что врата, ведущие к вам домой, могут разрушиться. Чтобы хоть как-то вас ускорить, фей сделает велосипед и отправит Гал и Тото на нем вперед.
Вскоре вы доедете до семейной
пуcть будут тролли, так как гоблины в этой игре небольшие и зеленые
парочки троллей. Поговорите с ними, они согласятся помочь и предложат сделать летающего дракона. Троллиха полезет в разбитую машину, чтобы достать чертеж и показать вам. Запомните, как она открывает капот. В соответствии с чертежом вам надо добыть ткань, ролики и голову дракона. А со сломанного велосипеда можно скрутить колеса. Этим и займется Гал, а Тото попадает под ваше управление и отправляется на поиски всего остального.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Пройдите вправо. Неподалеку вы увидите еще одно тролля, сидящего перед телевизором. Ему нужна видеокассета. Если пройти немного правее, можно увидеть еще одну старую машину, на заднем фоне. Кликните на неё и Тото подойдет к ней. Чтобы её открыть нужно сделать тоже самое, что и троллиха. Вначале стукните по неработающей фаре, затем по бамперу и дважды по капоту. Капот откроется, и вы сможете взять видеокассету.
Несите её к телевизору и вставляйте в магнитофон. Сами усаживайтесь позади тролля и готовьтесь управлять игрой. Вам нужно добраться до домика, чтобы сделать это, нажимайте кнопки в следующем порядке: лево; верх; верх; верх; верх; лево; право; лево. Как только вы доберетесь до домика в игре, к телевизору тоже подбежит домик на ножках. Тролль бросит свой роль и убежит в дом, после чего они вместе удаляться.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Подберите руль и идите направо. На дереве вы увидите того самого вредного гоблина, повисшего на парашюте. Пока вы с ним ничего не сделаете, так что проходите мимо. Не задерживайтесь и у дерева, со всяким хламом на ветках. Чуть дальше вы увидите двух ящериц, нашедших магический посох. При попытке поговорить с ними они начнут шмалять в Тото. Мальчик побежит налево. И когда будет пробегать мимо дерева с хламом, обратите внимание, что выстрелами с веток сбило газонокосилку и бочку. Подберите косилку и полезайте в бочку.
Теперь вам нужно подкрасться к ящерицам. Двигайтесь только тогда, когда обе смотрят в противоположную сторону. Если не получиться с первого раза, не переживайте, бочки будут падать пока не доберетесь до ящериц. Подобравшись максимально близко, оторвите одной из ящериц хвост. Вторая, при этом начнет смеяться, и они подерутся. А вы сможете вылезти из бочки, взять посох и поставить его на место. В небо выстрелит луч света, и сверху упадут несколько кристаллов.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Возьмите кристаллы и рассмотрите их. У каждого есть определенное количество граней. И тут же есть столбы, с определенным количеством точек. Распределите кристаллы так, чтобы количество граней соответствовало количеству точек на столбах. Постамент с четырьмя точками, к сожалению, выйдет из строя и из него перегоревший предохранитель. Надо искать замену.
Вернитесь назад к телевизору. Чуть левее от него, вы увидите вдалеке кактус. Кликните по нему и подойдите. Отсюда вы увидите, что он пытается бриться, но ничего не выходит. Выдайте ему косилку, а бритву, которую он выкинет, заберите себе.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Теперь идите к роботу, с чайником вместо головы. На самой правой трубе, возле него установите руль. Из труб начнет течь вода. Подойдите к рычагам и опустите два крайних вниз. Напором воды выбьет одну из труб. Подберите её и отнесите троллю, который гнет трубы. Он согнет её для вас. И теперь вы сможете эту трубу установить в одну из ног скульптуры, напоминающей динозавра.
С помощью этого рычага сдвиньте все вещи, висящие на веревке, поближе к чайнику. Пройдитесь направо и там, где находятся три рычага, поднимите самый левый. Чайник наполнит ведро и под его тяжестью веревка опустится. Таким образом вы сможете взять предохранитель и ролики.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Отправляйтесь к постаменту, где нужно заменить предохранитель, но не спешите это делать, вначале пройдите дальше направо. Там вы увидите еще один знак, указывающий расстояние до дома, пройдите вдоль него до самого конца и увидите огромного котика. Подойдите к нему в плотную и получите достижение «Giant Cat». Его можно пропустить, так что будьте внимательны.
А вот теперь можно заняться заменой предохранителя. Установите новый. Тут же из земли вылезет огромная голова дракона. Полезайте внутрь и забирайте еще одно достижение «Enter the Dragon». Оказавшись в пещере идите вправо. И поглядывайте на рисунки на стенах. Запомните в какие стороны смотрит голова дракона, на каждой из них. Добравшись до постамента с маской дракона, наберите комбинацию: крест, вниз, вправо, влево.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
После обвала идите вправо, до символа дракона. Как только вы встанете на нее, начнется новая череда мини-головоломок. Смысл в том, чтобы луч, бьющий из головы дракона, добрался до обелиска. На первом поле делай так: дракончика, со стрелками вниз, нужно отправить вверх, затем его же вправо, потом вниз и, наконец, влево. Он теперь на своём месте. Второго дракончика, со стрелками указывающими вниз, отправляй в верх по полю. Затем вправо. Затем вниз и влево. Оно теперь на своем месте. Дальше второго дракончика, со стрелками вправо, двигай влево и затем вверх.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Второе поле: дракончика со стрелками вверх, отправляй вверх. Второго дракончика, стрелками вправо, подвинь налево. Теперь первого дракона, сдвинь вниз, вправо и вверх. Останется отправить второго дракона вверх и готово.
Третье поле: тут становиться сложнее, дракончиков уже 4. Дракона со стрелками вверх, отправь вниз и затем влево. Дракона, со стрелками влево, двигай вверх. Потом вправо и еще раз вверх. Теперь влево, вверх и еще раз влево. Дракона со стрелками вверх, переместите вправо. Дракона со стрелками вниз подвинь вправо, затем вверх, еще вправо и еще вверх. Дракона со стрелками влево сдвинь еще вправо. И, наконец дракон со стрелками вверх, нужно сдвинуть влево, вниз и вправо.
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Четвертое поле: золотого дракончика перемести вниз, влево и вверх. Дракона со стрелками вверх, отправь влево и вниз. Дракона со стрелками вправо, посылай правее и вверх. Дракона со стрелками вверх, нужно сдвинуть вправо, потом вверх и влево. И теперь, дракона со стрелками вправо двигай вниз, влево, вверх, влево, вверх и вправо.
Как только все загадки будут решены, просто пройдись вправо и нажми кнопку на лягушке. Тото переместиться в поле из сна Гал. Идите на право. Вскоре вам попадется птица-шляпа. Только теперь она одета не на гнома, а на двойника Тото. Продолжите путь, и вы доберетесь до чаепития, где все присутствующие похожи на Тото. Он попросит корону, и с легкостью её получит. После этого мальчик очнется в пещере дракона, перед выходом. Корона будет лежать рядом. Вначале вам выдадут достижение «Incerption», а после того, как вы заберете корону и выйдите из пещеры еще и «Exit the Dragon».
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Прохождение Lost in Play. Часть 2
Идите влево. Возле дерева, где завис гоблин, остановитесь и выдайте ему бритву. Он освободится от пут, а вы сможете забрать себе ткань. А заодно сократите себе путь до троллей. Троллихе отдайте голову дракона и ролики. Теперь вам нужно будет собрать дракона. И для этого вам выдадут очень подробную инструкцию. Просто следуйте ей и все получится.
Эпизод 10
Это довольно короткий эпизод. Просто наслаждайтесь полетом на драконе и собирайте синих бабочек по пути. В какой-то момент Тото и Гал поссорятся. Это не понравиться одной тучке, и она вжарит по героям молнией.