GameSpirit.org

Прохождение Lost in Play. Часть 1

Название:
Lost in Play
Разработчик:
Happy Juice Games
Издатель:
Joystick Ventures
Релиз:
10.08.2022

Эпизод 1

Игра начинается с того, как рыжая девчушка, по имени Гал, пытается поймать лягушку. Попробуйте ей помочь – ткните в земноводное курсором мыши. Естественно, ничего у вас это не получится. Лягушка сбежит вправо. Отправляйтесь за ней. Идите, пока не увидите странную птицу, выглядывающую из травы. Она несколько раз сменит своё местоположение, а потом окажется, что это была не птица, а гном в смешной шляпе. Он, как и лягушка, сбежит от вас.
Двигайтесь следом, пока не дойдете до звонящего телефона. Снимите трубку и подождите, пока звонящий вдоволь покричит на вас. Как только телефонный аппарат исчезнет, продолжите движение вправо. Там вы увидите сломанное зеркало, парящее в воздухе. Наверняка волшебное. Когда девочка пройдет мимо в первый раз, в нем отразиться огромный медведь. Ткните в зеркало и девочка нарисует на своем отражении очки и усы, которые уйдут вместе с ней. При желании можно побродить мимо зеркала. Но надолго задерживаться не стоит, продолжите ваш путь.
Вскоре вы увидите чашку, зависшую над землей. Внизу есть пара камней. Кликните на левый. Гал запрыгнет на него. Затем перепрыгните на правый. Левый, при этом взлетит. Прыгайте с камня на камень, пока не доберетесь до чашки и забирайте её. Из травы вновь выскочит гном и снова убежит вправо. Следуйте за ним и вы увидите три цветка. Один из них светится. Подойдите и нажмите на правый. Он тоже начнет светиться, но тот, что в центре потухнет. Кликните по левому и теперь, светиться будут уже все цветки. Тут же из земли выберется огромное создание. Его можно погладить, после чего оно сразу же удалится.
Пройдя еще немного вправо, вы увидите дверь, висящую в воздухе. К ней ведет лестница, но посмотреть, что скрывается там не выйдет. Дверь заперта, а ключа у вас нет. Пройдитесь дальше и вы доберетесь до странного чаепития. Тут сидит ваш знакомый гном, в странной шапке, гигантская лягушка и утка в летном шлеме. Кликните на лягуху, она выпустит чашку. Тоже самое проделайте с уткой. После чего достаньте такую же чашку из своего инвентаря. После того как все чашки будут расставлены по местам, гном выдаст вам ключ.
Заберите его и возвращайтесь к двери. Примените ключ на двери и решите простенькую головоломку. Крутите сегменты солнечного диска так, чтобы вся картинка стала красной. Дверь откроется и из нее высунется рука с лейкой. Берите лейку и топайте назад, к троице, устроившей чаепитие. Наполните все чашки из лейки. После чего все, кто отведал волшебной воды, начнут взлетать в воздух. И тут же окажется, что всё это был сон, а вы получите достижение «Dreamer».

Эпизод 2

Гал начинает просыпаться в своей комнате. Кликните на неё и она откроет глаза. Теперь идите к окну и распахивайте шторы. Брата Тото так просто разбудить не выйдет. Осмотрите будильник. Он, как назло, не работает. Для починки нужны отвертка, батарейка и заводной ключ. Из-под кровати, на которой спит Тото, вытащите деревянный ящик. Встав на него, вы сможете достать отвертку, которую держит в руках игрушечный гном.
Затем, откройте дверку шкафчика, оттуда выскочит заводная игрушечная мышь. Схватите её, пока она не заехала обратно, и получите заводной ключ. Возьмите лампу. С её помощью, Гал сможет посвятить под кровать. Кот, прячущийся там, испугается и убежит. При этом, он выбросит из-под кровати игрушечного робота. Возьмите его в руки. Игрушка начнет стрелять лазерами, и когда напуганная девочка выронит его, из неё выпадет батарейка.
Похоже, что вы собрали всё, что нужно для починки будильника. Возьмите его в руки, с помощью отвертки отверните заднюю крышку и установите батарейку, не забыв про полярность. После того как шестерни начнут вращаться, расположите их так, чтобы все начали двигаться. Делается это, как в пятнашках. После всех этих манипуляций, останется только завести будильник и разбудить Тото.

Эпизод 3

Выбравшись из комнаты, спускайтесь вниз. Первым делом подойдите к магнитофону и много раз щелкните по нему. За это получите одно из достижений «Frequency Modulator». Теперь подберите карандаши и осмотрите журнал. Внутри вы найдете инструкцию, как сделать маску чудища. И сейчас, самое время этим заняться. В комнате пока дел нет, так что выходите на улицу. Там подберите колокольчик, а из корзины с грязным бельем выудите теннисный мяч. Коробку оккупировал кот, и он просто так с ней не расстанется.
Вернитесь в дом. Используйте на собаке колокольчик. Его звук напомнит ей скачущих овец, и собаке присниться сон, в котором нужно решить головоломку с овцами. Алгоритм действий такой… Нижнюю овцу сдвиньте вправо. Затем тоже самое сделайте с верхней овцой. Теперь среднюю овцу опустите ниже на 1 клетку. Верхнюю овцу, нужно вернуть на стартовую позицию, на квадрат с крестиком. Теперь овцу, которая была в середине, сдвиньте еще ниже. А овцу, которая оказалась справа от вас, нужно перетащить еще правее, на квадрат с крестиком. После этого спуститесь к последней овце, и перетащите её на место.
Когда собака проснется, доставайте из инвентаря мячик и бросайте в сторону улицы. Ну и сами тоже выходите на улицу. Там вы увидите, как собака отвоевывает коробку у кота. После непродолжительной схватки, подойдите к коробке. Собака выскочит из нее, а вы сможете забрать нужный предмет себе. Теперь можно кликнуть на Тото, Гал попробует его напугать, но безрезультатно. Зато мальчуган изменит положение, и вы сможете взять маятник.
Вернитесь в дом и установите маятник на часы. Теперь нужно настроить время. Его можно подсмотреть на семейном фото, висящем возле лестницы.
самая маленькая
Часовую стрелку
ставим на 5.
средняя
Минутную
на 12.
длинная и тонкая
Секундную
на 9. Вылетит кукушка и выкинет ключ от ящика. Откройте ящик и заберите ножницы. Идите к брату и используйте на нём набор, для создания маски. Теперь то он испугается и побежит. И тут предстоит пройти очередную мини-игру. Во время погони, нужно вовремя нажимать на тротуарные плитки, с рисунком монстра. Сделаете так 5 раз, и братец окажется в мире фантазий, один на один с монстром. А вы получите достижение «Becoming a Monster».

Эпизод 4

Теперь играем за Тото. Вылезайте из дупла и идите влево. Там три лягушки, каждая из которых занята своим делом. С земли подберите тарелку. И уходите вправо, до монстра. Обратите внимание на нож, торчащий из камня. Возьмите его. Мальчик, при этом непозволительно громко обрадуется и привлечет внимание монстра. Нож упадет на землю, а сам малец убежит. Это не страшно, так как можно опять вернуться сюда и всё-таки забрать ножик.
Получив какое-никакое оружие, идите к дереву, в котором прятались. Ножом нужно поковырять часть дерева, откуда капает смола. Наберите её в тарелку. Вернитесь к монстру. Поставьте тарелку на камень, слева от бревна, и кликните на бабочку. Она подлетит к тарелке и прилипнет. Тут же на нее броситься монстрик, сидящий в бревне и улетит, освободив вам проход. Забирайтесь в бревно и доставайте очки.
Снова нужно вернуться к дереву, в котором вы отсиживались. На нём есть кнопка и если её нажать, то с веток свеситься консервный нож. Чуть левее, на ветке сидит монстрик с книжкой. Отдайте ему очки. После этого он сбежит, а вы сможете отломать ветку, на которой он сидел. Теперь идите к лягушкам. С помощью ветки достаньте колпак. Теперь эта лягушка будет следовать за вами. Можно попробовать достать консервный нож, но толку от этого не будет. Сразу двигайтесь к монстру и полезайте в бревно. Лягушка, при этом, станет отвлекать чудище.
Сейчас у вас есть возможность забрать рычаг. Но его стырит монстрик, живущий в дупле. Заглянув туда, вы увидите его, но рычаг просто так не отдадут, нужно сыграть в шашки. Победить можно, загнав 4-мя белыми шашками одну черную шашку, принадлежащую противника. Сделать это, в принципе, не сложно – просто поочередно двигайте свои шашки, стараясь ходить так, чтобы черная шашка не могла продвинуться вперед. За победу получите достижение «Smarter than a Forest Critter» и рычаг. Через бревно возвращайтесь назад.
Топайте к лягушкам. Вставьте рычаг в камень с нишей. Он активирует платформу возле дерева, где вы прятались. Дойдите до неё и прикажите лягушке встать ровно на ней. Сами вернитесь к рычагу и дерните за него. Ваш союзник устремиться ввысь и заберет-таки консервный нож. С ножом идите к другой лягухе, той, что пытается открыть консервную банку. Сделайте это для неё и когда все мухи будут съедены, все три лягушки окажутся в вашем распоряжении.
Настало время достать меч. Это делается через мини-игру, в которой нужно быстро кликать мышкой. Ну а теперь отправляйтесь на битву с чудовищем. Впрочем, она сразу пойдет не по плану. Меч отберут, а Тото окажется в опасности. Чтобы его не съел монстр, кликните на лягушек, чтобы они отвлекли чудище. После чего проползайте между его ног и бегите.

Эпизод 5

Оказавшись в пещере вам предстоит очередная порция головоломок. Где нужно бегать по размеченному полю, избегая встречи с чудищем. На первой головоломке все просто, у желтых линий сворачивайте вправо, а затем вперед до самого конца. Во второй пещере, сначала доберитесь до нижнего левого угла, так чтобы вас заметил монстр, затем вернитесь на стартовую точку, и уже оттуда бегите к выходу из пещеры.
Дальше дело пойдет посложнее. В третьей пещере также перейдите в левый нижний угол. А дальше действуйте по стрелкам, как на скриншоте. Вначале идите по красным, затем по оранжевым и, наконец, по желтым. В четвертой и пятой пещерах, тактика такая же: смотрите на скриншот и повторяйте. В той же последовательности.
Выбравшись из пещер, пройдите вправо и освободите лягушку. Заберите веревку, которой она была связана. В центр магического круга поставьте статуэтку. И запомните символы, начертанные вокруг. А веревку выложите туда, где отпечатаны следы. Теперь идите ко входу в пещеру. Нажимайте правильную комбинацию символов, можно подсмотреть на скриншоте. Выпадет камешек с изображение змейки.
Заберите его и отнесите к камню, где расположился лягух. Вставьте камень в отверстие, после чего крутите его 3-ри раза вправо, 4-ре влево, и еще 2-ва вправо. Теперь идите к статуэтке, которая теперь превратилась в голограмму Тото и ждите монстра. Когда чудище появится, натягивайте веревку и толкайте его в спину. Вы вернетесь в реальность, монстр превратиться обратно в сестру, а вы получите достижение «Reality Check».
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Lost in Play
Статья является частью цикла Гайд по Lost in Play

О нас

Контакты