GameSpirit.org

Обзор Worshippers of Cthulhu

Название:
Worshippers of Cthulhu
Разработчик:
Crazy Goat Games
Издатель:
Crytivo
Релиз:
22.05.2025
Задумывались ли вы, что шёпот из ваших снов не просто кошмар, а зов? Зов приглашающий создать что-то большее, могущественное и чудовищное. Например, культ, занимающийся пробуждением и прославлением Ктулху. Если такие мысли хоть раз вас посещали, то проходить мимо Worshippers of Cthulhu точно уж не стоит. Игру разработала польская студия Crazy Goat Games и это их второй градострой. Издателем игры выступила калифорнийская компания Crytivo, специализирующаяся на инди-играх. Полноценный релиз состоялся в мае 2025-го, спустя чуть более чем полгода раннего доступа, стартовавшего под конец 24-го года.
Worshippers of Cthulhu – это одновременно и симулятор строительства города, и симулятор развития колоний, и симулятор управления культом. Естественно, всё это с лавкрафтианским уклоном и со всеми сопутствующими прелестями, в виде неописуемых ужасов и хтонических тварей. Используя аналогии, описать всё это можно как эдакую ядерную смесь из Cult of Lamb, Anno, буквально капельки Frostpunk и Ктулхов.
Сюжет в игре есть, и он крутится вокруг некого культа, занятого пробуждением того самого Ктулху, что мирно почивает в древнем городе Р’льехе, погребённом под толщами тихоокеанских вод. Ну а вам предстоит взять на себя роль лидера и привести свою паству к заветной цели. Вот только выбранный сеттинг в Worshippers of Cthulhu немного не характерен творчеству Лавкрафта. Ведь мир игры, судя по всему, ещё не пережил даже индустриальной революции.
Будить Ктулху – дело не простое. Этим придётся заниматься на протяжении нескольких сюжетных сценариев, посылающих всяческие испытания. Разнообразие ситуаций в Worshippers of Cthulhu велико. Вам придётся: заманивать в свои сети новых культистов; налаживать первые контакты с древними и кошмарными созданиями*; сталкиваться в ожесточённых сражениях с другими культами; проводить жуткие ритуалы; заниматься археологическими раскопками; и много чего ещё.
*Одним из ваших проводников станет одно из существ, именуемых как «Чёрный крылатый», также известное под именем «дьявол с крыльями летучей мыши», — это вид крылатых существ, обитающих на болотах Нового Орлеана и связанных с человеческими культистами, поклоняющимися инопланетному богу Ктулху. Впервые о них упоминалось в рассказе «Зов Ктулху»
На старте геймплей напоминает почти классический градостроительный симулятор. Сюжетная кампания хороша ещё и тем, что позволяет постепенно погружаться в игровой процесс, не закидывая вас сразу огромным количеством механик. Получаем в своё управление небольшую группу людей и верного советника, после чего строим первые дома для жителей и начальные производственные здания для добычи ресурсов. Конечно же придётся строить и дороги, чтобы ваши культисты могли спокойно перемещаться по поселениям.
Абсолютно все ваши подопечные имеют собственную специализацию. Кто-то хорошо обращается с определёнными видами животных, кто-то выращивает кукурузу, а кто-то варит из неё кашу. Чем дальше вы продвигаетесь в своём служении, тем больше специализаций появляется. И если человек будет занят своим делом, то он будет получать опыт и лучше выполнять свои обязанности. То есть если плотника поместить в лесопилку, он будет работать там эффективней, чем на том же кукурузном поле. Но вместе с этим появляются и проблемы, так как после определённого порога, игра всё чаще выдаёт людей неопределённой специальности, вообще не получающих опыт. И их нужно будет переделывать в ходе ритуалов, о которых поговорим позже.
Несмотря на то, что в игре довольно развитая система ресурсов, самым главным из них считается вера. Генерируется она последователями вашего культа и её прирост зависит не только от их количества, но и от качества их жизни. Так что на протяжении всей игры придётся следить за тем, чтобы потребности культистов удовлетворялись по максимуму. А вот желать они будут как раз-таки всякие дополнительные ресурсы: различную еду ну и мантии. А то какие же они приверженцы культа, без стильных мантий?
И казалось бы – жизнь простого культиста в Worshippers of Cthulhu полна радости и заботы со стороны лидера, если бы не одно «НО». Участие в самых разных ритуалах. И вот тут все ваши последователи, в большинстве случаев, уже сами становятся расходным материалом. Во славу Ктулху культисты отправляются на костры, идут под нож, становятся оболочками для призыва чудовищных существ и делают много чего ещё. Но не всегда участие в ритуалах приводит к смерти. Иногда бывает достаточно поднести какие-то ресурсы, вырезать деревянное или каменное изваяние древнего, или же получить ритуальное шрамирование, чтобы сменить профессию.
Вообще система ритуалов в игре довольно продумана и крайне зрелищна. Примечательно тут ещё и то, что вам как лидеру культа, чаще всего придётся лично проводить большинство ритуалов, что подаётся в Worshippers of Cthulhu в виде мини-игр. Для примера, при шрамировании вам самостоятельно нужно делать разрезы на телах послушников, с помощью ритуального ножа. А во время ритуальных сжиганий, нужно выбирать цвет пламени для жертв, чтобы получать определённые бонусы.
Развитие поселений и открытие новых построек происходит через местную систему технологий. Она тут довольно простая и завязана уже не на вере, а на мистическом благоволении, получаемом за прохождение заданий, в случайных событиях и за проведение определённых ритуалов. В обмен на благоволении вы откроете себе доступ к новым зданиям и только после этого сможете строить их.
Уже в первом же сценарии становиться понятно, что обойтись одним поселением вам не удастся. Придётся распространять свою волю и на другие острова, очищая их от неверных и располагая на оставшихся руинах собственные колонии. Острова тоже имеют особенности, где-то стоят уникальные постройки, где-то водятся уникальные ресурсы. А где-то есть бафы и дебафы от окружающей среды, снижающих или повышающих производство определённых ресурсов.
Боевая система в Worshippers of Cthulhu простенькая. Создавать армии вы тут, конечно, не сможете, но зато вполне себе в состоянии призвать какую-нибудь жуткую тварь, чтобы натравить её на противников. Делается это через проведение ритуалов и принесения жертв, на определённом алтаре. Призванное существо будет с вами не навсегда, постепенно оно будет терять очки здоровья и в конце концов исчезнет. Следовательно, потребует постоянных ритуалов призывов.
Помимо всего этого, игра постоянно подкидывает всякие случайные события. То ваши культисты в какую-ту передрягу вляпаются, то на берег оказывается выброшенной туша кита, а то и кто-то из древних новое испытание может выдать. Ну и много чего ещё. В каждом таком случае вам будет предложено выбрать один из вариантов решения ситуации и зачастую все последствия будут чётко прописаны, но иногда они будут скрыты.
Есть в игре и система указов, напоминающая принятие законов из Frostpunk, где каждый выбор будет иметь не только мгновенный положительный эффект, но и некоторые, в том числе и долгоиграющие последствия. Хотя тут всё далеко не так жёстко. Worshippers of Cthulhu хоть и достаточно мрачная игрушка, но совсем не про выживание. Так что чрезмерно вас кошмарить тут никто не будет. Даже
опустошение которой идёт постоянно и может привести к серьёзным последствиям
шкалу терпения
Ктулху можно просто отключить.
Поругать Worshippers of Cthulhu тоже есть за что. Первый и, пожалуй, самый серьёзный её недостаток заключается в невыверенном темпе развития. В определённые моменты игра крайне жёстко притормаживает ваше развитие и вынуждает часто и подолгу ждать выполнения различных условий, будь то накопление определённых ресурсов или совершения действий. И даже встроенная функция ускорения времени втрое не сильно помогает. Также страдаете проект и от однообразия, хоть игра и старается подкидывать всякие новые испытания, на геймплей они влияют не слишком сильно.
А вот за внешний вид игру можно смело хвалить. Да в технологическом планеWorshippers of Cthulhu, это далеко не некст-ген и выглядит не совсем современной. Модельки персонажей, зданий и монстров, тут самые простые и далеко не самые детализированные. Анимации деревянные, а ещё легко можно нарыть внушительное количество всяких мелких косяков. Но тем не менее, у игры довольно выдающийся визуальный стиль, создающий атмосферу, которую смело можно называть лавкрафтовской. Ну и очень удачно и в тему подобран цветовой фильтр. О звуках и музыке сказать особо нечего. Они как бы есть и неплохо дополняют общую атмосферу проекта, но не более.
В целом из Worshippers of Cthulhu получился вполне себе неплохой симулятор ктулхианского культа, с возможностью развивать свои поселения и творить жутчайшие ритуалы. Если вам такого в жизни не хватало, то добро пожаловать. Ну а если вы далеки от творчества Лавкрафта, то игра вряд ли сможет вас чем-то удивить. Убери из неё всю «мифологию Ктулху» и останется довольно средний градострой, с возможностью колонизировать округу.
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Worshippers of Cthulhu

О нас

Контакты