Star Cruiser — стала одной из самых амбициозных и новаторских компьютерных игр, второй половины 80-х. Собой данный проект представлял настоящую гремучую смесь, из целой кучи еще только зарождающихся жанров. Отчасти это был шутер с видом от первого лица. От части ролевая игра. Отчасти
космический симулятор
spasim. Да еще и с элементами данжен краулера. И все это было завернуто в сеттинг научно-фантастического жанра космооперы*.
*Космическая опера или просто космоопера – поджанр научной фантастики. Действие космоопер разворачивается в бескрайнем космическом пространстве. Как правило, произведения этого жанра посвящены конфликтам нескольких сторон.И зачастую, одна из них, или даже обе обладают некими могущественными технологиями. Персонажи таких произведений подчеркнуто героичны, а возможности практически неограниченны. Главным отличием космической оперы от серьезной научной фантастики является почти полный или частичный отказ научного обоснования всему происходящему. К ярчайшим представителям жанра можно отнести франшизы «Звездные Войны» и «Гиперпространственная крепость Макросс».
Обзор Star Cruiser
Начало истории разработки этого необычного проекта можно отсчитывать с конца 1985-го года. В ноябре была учреждена компания Arsys Software, которая в последствии и занялась его созданием. Arsys была основана всего двумя людьми – Осамой Нагано и Котори Йошимурой, ранее работавшими в Technosoft. Примечательным моментом тут является еще и то, что Йошимура была одним из сооснователей Technosoft. И работая в ней, успела отметиться работой над гоночной игрой Plasma Line, считающейся одной из первых японских 3D игр.
Обзор Star Cruiser
В новой компании Котори продолжила активное использование трехмерного окружения в своих играх. Первым релизом Arsys стала игра Wibarm, выпущенная в августе 1986-го. Это был шутер в поджанре беги-и-стреляй, с использованием ролевых механик и трехмерной полигональной графикой. Тут, конечно, были некоторые условности, в плане того, что полигональная графика использовалась только внутри зданий. Следующий 1987-й год потратили на выпуск второй игры компании – 2D приключения Reviver: The Real-Time Adventure.
Обзор Star Cruiser
И, наконец в 1988-м Arsys выпустила свою лучшую игру – Star Cruiser. Игра была полностью выполнена с видом от первого лица и с использованием трехмерной графики. Почти весь мир в игре состоит из полигонов. Здания, стены, деревья, фонарные столбы, космические корабли, планеты. А двухмерными остались только предварительно отрендеренные фоны и портретов персонажей во время диалогов. При этом игровой процесс, происходил в реальном времени, без системы предварительного расчета, как в более ранних подобных проектах.
Кроме того, Star Cruiser могла похвастаться целой игровой вселенной с открытым миром, позволяющая игроку исследовать более 30 планет в четырёх звёздных системах, что сделало её самым ранним примером полностью трёхмерной игры с открытым миром. Такой подход был крайне впечатляющим как для компьютеров середины 80-х, так и для консолей Sega Mega Drive.
Обзор Star Cruiser
Обзор Star Cruiser
Версия для PC 88
Просто вдумайтесь в то, что будет написано дальше. До Wolfenstein 3D, то есть до «деда» современных шутеров оставалось еще четыре года. До выхода «бати», в лице DooM, пять лет. И в обоих проектах враги были отрисованы спрайтами. А до выхода Quake, с трехмерными полигональными моделями противников, оставалось еще восемь. Правда уже были Battlezone и Midi Maze.
Но за такие передовые технологии пришлось заплатить частотой кадров. В некоторые, особенно напряженные игровые моменты, игра умудряется просаживаться до 10 и даже 5 кадров. Оригинальные версии Star Cruiser для PC 88/98 и Sharp X1 были самыми «дергаными». Актуально это и для консольной версии Mega Drive, хоть она и стала последней версией игры. А вот в порте для компьютеров SharpX68000, вышедшем в 89-м, смогли улучшить как разрешение, так и частоту кадров. Он и получился самым качественным и стабильным.
Обзор Star Cruiser
Обзор Star Cruiser
Версия для PC 88
Так как немалый кусок геймплея в Star Cruiser — это ролевка, готовьтесь к тому, что у игры имеется акцент на повествовании. Внутри разыгрывается нешуточный конфликт в декорациях научно -фантастической космической оперы, действие которой происходит в XXVII-м веке. Точных сведений, когда это произошло нет, но в какой-то момент истории человечество столкнулось с инопланетянами. Естественно, не обошлось без войны, которая закончилась победой землян, лет эдак 200-ти назад.
На момент начала игры вселенная находится на грани очередной войны. Из-за милитаристской организации, известной как VOID, настроенной очистить цивилизованное общество от пришельцев. И сейчас ходит всё больше слухов, что VOID, в очень скором времени перейдут к активным действиям. Вам выпадет роль
в некоторых версиях игры есть возможность сменить имя
Брайана. Он наёмник, прибывший на спутник Юпитера – Ганимед, поблизости от которого располагается база VOID, на которой располагается секретный прототип космического корабля «Звёздный Крейсер». Именно его вам и нужно достать, попутно уничтожив космическую крепость противника. Но планы, как всегда, имеют свойство быть нарушенными. И VOID нападает на Ганимед раньше, чем это ожидалось.
Обзор Star Cruiser
Обзор Star Cruiser
Версия для PC 88
Как говорилось в самом начале, Star Cruiser сложно отнести к одному жанру. Это огромное приключение, в котором вам придется исследовать небольшой кусочек вселенной из 30-ти локаций, доступных для посещения. Включая планеты нашей солнечной системы, космические станции и окружающее всё это пространство. Получается эдакий Starfield конца прошлого века. Космос можно бороздить на своем «крейсере», перемещаясь от планеты к планете, или космической станции. Ограничений по передвижению нет, а в управлении заложено сразу шесть степеней свободы. Ну и время от времени вам придется вступать в схватки с вражескими кораблями.
Помимо космоса, исследовать придется и поверхности планет, а также внутренности космических станций. Игрок может также бродить по ним с видом от первого лица, искать ключи чтобы открыть двери, рыться в ящиках и компьютерах, внутри которых можно найти много полезных предметов, в том числе и необходим для продвижения по сюжету. В этом плане игру можно назвать неудобной, так как большая часть таких действий, включая использование ключей, починку корабля и применение предметов по назначения, делается не нажатием отдельных кнопок, а через игровое меню.
Обзор Star Cruiser
Обзор Star Cruiser
Версия для PC 98
В более спокойных локациях, например, гуляя по городским улицам, вы сможете заходить в здания и общаться там с неигровыми персонажами. К сожалению, особым разнообразием местные локации похвастаться не могут. Все области имеют довольно простую структуру в виде лабиринтов, как в Maze Wars или Midi Maze. Есть небольшая мини-карта, показывающая окрестности, которую зачастую проще использовать для навигации, чем реальный 3D-вид.
Обзор Star Cruiser
Обзор Star Cruiser
Версия для Sharp X1
Боевка, выполненная в виде шутера от первого лица, с легкостью может быть названа напряженной. Но динамичными, назвать их можно уже с трудом. Врагов не так много и по локациям они бродят только по четко прописанным маршрутам. Стреляют не всегда охотно и зачастую тупо не достреливают. Арсенал скудный, всё оружие можно условно разделить на две категории: лазерное и ракетное. Лазеры бесконечные, но слабые, хотя ими можно сбивать вражеские снаряды. Ракеты сильные, но требуют времени
во время которого вам лучше активно маневрировать, если не хотите словить вражеский залп
на прицеливание и постоянного пополнения. Хорошо хоть боезапас можно не только покупать, но и находить на локациях.
В отличие от наземного боя, космические схватки — настоящий хаос. Вражеские корабли кружат вокруг, атакуют со всех сторон. Они довольно быстро перемещаются, заходя к вам за спину, в то время как вам приходится бороться с низкой частотой кадров. А к тому времени, как вы оборачиваетесь, в вас уже летит вражеская ракета. Сам же противник сразу уходит из поля вашего зрения.
Обзор Star Cruiser
Обзор Star Cruiser
Версия для Sharp X1
Если говорить об общих впечатлениях, от игрового процесса, то выглядит он в Star Cruiser слегка странновато. В первую очередь сбивает с толку, конечно же интерфейс. Который одинаков, и для полетов на космическом корабле и для пеших прогулок по городу. Понять о том, что ты ходишь пешком, а не летаешь по городу на «Звездном Крейсере», можно только в рамках контекста. Ну и графика местами тоже выглядит странно. Модельки людей, изредка встречающиеся в игре, размерами не уступают вражеским танкам. Графика в Star Cruiser, в целом, страдает от гигантизма. Большое здесь всё, начиная от предметов окружения и заканчивая ключами, нужными для открытия дверей.
Star Cruiser на несколько лет опередила индустрию сразу по нескольким параметрам. Она стала одной из немногих игр, использующих 3D-полигоны. В том числе и на стандартном оборудовании Sega Mega Drive. Помимо трехмерной графики, игра может похвастаться и отличными 2D изображениями. Это и портреты персонажей, выполненные в стилистике аниме и задние фоны, и даже полноценные кат-сцены. Кстати кат-сцены, выполненные с использованием 3D графики тут тоже есть.
Обзор Star Cruiser
Обзор Star Cruiser
Версия для Sharp X68000
Кроме того, игра дает возможность свободного перемещения по космосу, а в моменты боев становится весьма неплохим шутером от первого лица. Для своего времени, всё это, как минимум, можно считать выполненным на должном уровне. Во всяком случае аналогов у Star Cruiser, на момент выхода не было.
Музыка игры великолепна во всех отношениях, с отличными аранжировками что у ранней версии для PC 88/98, что на более поздней для Sega Mega Drive. Саундтрек к Star Cruiser написан музыкантом Тошией Яманакой. В основном она приятна и ненавязчива, во время полётов в космосе, как и должно быть в RPG. А вот композиции, звучащие во время некоторых боевых операций, имеют индустриальную направленность.
Обзор Star Cruiser
Обзор Star Cruiser
Версия для Sega Mega Drive
В январе 1990-го был выпущен порт Star Cruiser для приставок Sega Mega Drive. Переносом игры занималась уже другая компания – Masaya. Версия игры для 16-ти битных приставок отличалась упрощенным игровым процессом. Игра стала более линейной, свободных путешествий теперь нет и посещение новых мест теперь возможно только следуя сюжету. Кроме того, переработали систему экономики, и теперь зарабатывать деньги в игре не надо. Даже ремонт корабля проводится бесплатно.
Все версии Star Cruiser выходили исключительно на японском рынке и не имели английской локализации. Хотя западный релиз, с переводом на английский, всё же планировался. В 1994-м году, компания Namco получила лицензию и планировала выпустить версию Star Cruiser для Sega Genesis, в североамериканском регионе. При этом игра должна была получить новое название – Star Quest. Но по неизвестным причинам релиз так и не состоялся, даже несмотря на то, что был перевод был готов полностью.
Тем не менее, англоговорящие игроки всё же смогли оценить Star Cruiser, правда только в 2016-м году, когда фанаты запили собственный перевод. Сделан он был по средствам взлома ПЗУ картриджа с игрой. А вот перевод версии игры для Sharp X68000, пришлось ждать еще несколько лет, он стал доступен только в 2019-м. Так получилось еще и из-за того, что в отличие от компьютерных версий игры, версия для Sega Mega Drive имеет чуть более обрезанный сценарий, из которого убрали около 1500 строк текста.
Релиз Star Cruiser и на компьютерах, и на приставках был весьма тепло принят японскими критиками. Каждая из версий получила по несколько наград, в том числе и звания «Лучшая Приключенческая игра» и «Лучший Экшен». А вот на западе игра осталась практически незамеченной. В первую очередь потому, что не имела английского языка. В рамках своего времени, и в особенности на приставках Sega Mega Drive, Star Cruiser можно рассматривать как несомненный шедевр, опередивший время.
Обзор Star Cruiser
Обзор Star Cruiser
Версия для Sega Mega Drive
Вот только, к сожалению, Star Cruiser не смогла пройти проверку временем. В современных реалиях её геймплей и графика выглядят слишком архаично. Так что сейчас Star Cruiser, в большей своей степени – проект, имеющий немалую историческую ценность, но практически неиграбельный.