GameSpirit.org

Обзор Silent Hill f

Название:
Silent Hill f
Разработчик:
NeoBards Entertainment
Издатель:
Konami Corporation
Релиз:
16.01.2026
После ухода Кодзимы и закрытие его студии внутри Konami, вместе с чем последовала отмена грядущей Silent Hills, будущее серии SH снова стало «туманным», только теперь на больший период. Почти десятилетие фанатов кормили пачи-слотами, мерчем и пирамидхэдом, которого куда только не запихнули. И вот в 2022-м году Konami представила своё виденье того, какое будущее ждёт серию Silent Hill. После застоя анонсировали сразу ворох проектов: The Short Message; f; Townfall; и ремейк Silent Hill 2.
Помимо реанимации старых игр, новое виденье франшизы подразумевало и расширении границ вселенной. Настало время выбираться подальше, за границы «Безмолвного Холма», что для серии, в принципе, не впервой. В SH4 часть истории происходил в Эшфилде. А в Homecoming в городке Шепардс-Глен. Примечательно, что оба этих города были расположены поблизости от «Сайлент Хилла».
Первой же ласточкой нового мироустройства серии стал интерактивный сериал Ascension. События которого выбрались за штат Мэн и частично развернулись в Пенсильвании, а частично в Норвегии. Следующий проект, получивший название Short Message, переместил игроков уже в Германию, в городок Кеттенштадт. А вот события Silent Hill f, о которой мы сегодня и будем рассказывать, будут происходить на родине франшизы – в Японии.
Разработкой японского Silent Hill, как не странно, занимались не японцы, а студия Neobards из Гонконга. Портфолио которой, заставляло фанатов испытывать некие опасения. За плечами у гонконгцев были лишь аутсор для Capcom, в плане разработки ремейков и портов. Ещё они помогали Cristal Dynamics с Marvel’s Avengers. И занимались созданием Resident Evil:Resistance и Resident Evil Re:Verse. Усилить не слишком впечатляющую команду решили автором визуальных новелл –
Ryukishi_07
Рюкиси07
. Одной из самых известных работ которого стала новелла «Когда плачут Цикады».
Первое, что тут стоит отметить, вы не найдёте ни одного упоминания «Сайлент Хилла» в истории Silent Hill f. События игры разворачиваются в 1960-е, на территории Японии в небольшой деревеньке с труднопроизносимым названием Эбисугаока. И здесь, как вы понимаете, никто слыхом не слыхивал про туманный американский городок. В центре истории старшеклассница Симидзу Хинако. Как и в предыдущих играх серии Silent Hill, вступление поначалу мало что раскрывает. С Хинако мы знакомимся на моменте, когда ей предстоит расставание с сестрой, с которой они были очень близки. Причина расставания банальна – сестра вышла замуж и вынуждена переехать в дом к мужу. Сама же Хинако, в силу возраста остаётся в родительском доме, где заправляет отец – пьяница и тиран, а мать всё это терпит. За что оба получают порцию ненависти от дочери, а та в свою очередь получает кучу детских травм.
Вот и выходит, что Silent Hill f, работает плюс-минус на тех же рельсах, что и вторая часть, выдавая нам в руки глубоко травмированного душой и психикой персонажа. Которому приходится сталкиваться с проявлениями собственных внутренних конфликтов, проблем и переживаний, обрётших форму под воздействием «туманного мира». А перед этим нам, буквально краешком глаза дают подсмотреть, на местный «нормальный мир». За эти пару минут удаётся увидеть один из семейных скандалов Симидзу, после которого Хинако отправляется на прогулку, чтобы успокоиться и встретиться с друзьями возле местного магазинчика. И вот во время совместных посиделок, на город опускается туман, а вместе с этим повсюду начинает расцветать ликорис*, благодатной почвой для которого становятся нагромождения плоти.
*Ликорис – род цветковых растений из семейства Амариллисовые. Изначальным ареалом рода являлись Южная и Восточная Азия. Поскольку эти алые цветы обычно цветут рядом с кладбищами в период осеннего равноденствия, в японском и китайском переводах «Лотосовой сутры» они описаны устрашающими цветами, растущими в
загробный мир, ад
Диюй
, или
кит. 黄泉, «потусторонний мир»
Хуанцюань
, что направляют мёртвых к следующей реинкарнации.
Одна из подруг Хинако сразу же умирает, и вся группа подростков разбегается. В суматохе героиня теряет из виду друзей, зато наталкивается на первого монстра. А мы в это же время наталкиваемся на местный символизм. Как и в других играх серии, тут используется концепция персонального кошмара. Противники отражают внутренние страхи и проблемы героини. Но если в
и некоторых других играх серии
Silent Hill 2
, каждый персонаж видел что-то своё, то в f, как и в первой части, весь местный кошмар — это проекция созданная Хинако и действует она, на всех. Хотя доподлинно, не понятно, каких монстров видят другие персонажи. Ну и, конечно, не обошлось с заигрыванием на тему того, что монстры на самом деле не монстры, а то, как людей видит Хинако.
Если судить по атмосфере, то Silent Hill f вполне себе вписывается в концепцию серии. Как и полагается, хоррор здесь работает не от скриммеров, а от постепенного нагнетания ужаса, работающего от общего вайба игры. Что действует в большей степени как психологический ужас. Это достигается через окружение, звуки, монстров и так далее. Но есть и оговорки. Например, полностью сменилась концепция потустороннего мира. Вместо обычного гротескного, кроваво-ржавого и разорённого отражения реального мира вас ждёт совершенно новый загадочный и такой же туманный мир древнего святилища. И здесь у вас будет собственный проводник, мужчина в маске лиса.
Кстати, есть у Silent Hill f игры и кое-чего, чем не могут похвастаться другие части серии. Речь тут идёт об очень красивом внутриигровом дневнике героини. Сюда записываются найденные записки и заметки, а также мысли самой Хинако. О деревне, где она проживает. О знакомых ей людях. Можно встретить даже размышления о загадках и информацию о встреченных монстрах. Сопровождается все это очень атмосферными рисунками. А по мере прохождения, все эти записи не только дополняются, но и могут видоизменяться, отражая трансформацию героини, проходящую с ней во время игры. И точно также шикарно оформлена игровая карта, на которой появляются пометки и рисунки.
Кор-геймплей в f довольно базовый для серии, в частности, и для жанра сюрвайвл-хоррор, в целом. Во-первых, двигаясь по сюжету вам придётся исследовать игровой мир. Для этого тут есть немало необязательных закутков, где можно найти что-нибудь полезное. В традиционном для Silent Hill стиле вам предстоит решить множество головоломок — от простых логических до сложных, заставляющих поломать голову. Все они хорошо продуманы и тщательно вписаны как в сюжет, так и в окружение. Для их решения требуется внимание к деталям и готовность изучить каждую возможную подсказку.
Ну и сразу стоит отметить, что если вначале игра в значительной степени ориентирована на хоррор-выживание, то во второй половине акцент смещается в сторону экшена. В это игра немного отходит от традиций серии, больше склоняя игровой процесс к главному противнику Silent Hill по хоррор-сцене – Resident Evil. Что не идёт игре на пользу. Особенно если учесть, что серия вообще никогда не славилась вменяемой боевой системой, а тут ещё и огнестрельного оружия нет. Что, кстати, неплохо объясняется с точки зрения сеттинга, мол в послевоенной Японии было сложно достать бум-палки.
По механикам боя, Silent Hill f – настоящий винегрет из идей. От активного использования оружие может сломаться, как в SH4. Благо с собой можно таскать запас из трёх штук, да ещё и само оружие можно починить с помощью ремонтного набора. Но если всё-таки случится так, что все ваше вооружение выйдет из строя, то дать отпор монстрам не выйдет. Придётся убегать. В этом может помочь механика уворотов, частично напоминающая то, что было в Homecoming. В новой Silent Hill Хинако тоже умеет уворачиваться от вражеских атак с помощью рывков, благо обошлось без перекатов. А то игре бы прилетело ещё больше критики за похожесть боёвки с souls’like.
А сравнения с главной серией
Souls
экшен-рпг
тут и так довольно сильно просматривается. Во-первых, из-за наличия двух типов атак: быстрой и сильной. Во-вторых, из-за присутствия в игре шкалы выносливости. За ней придётся следить, ведь если она закончиться, то вы не сможете ни атаковать, ни убежать. В-третьих, из-за и возможности контратаковать врагов. Контратаки вообще довольно сильно упрощают сражения в игре. Когда на вас нападают местные твари, иногда они замирают перед ударом, и вокруг них появляется глитч-эффект. Если успеть прожать атаку в такой момент, то Хинако нанесёт сильнейший удар, от которого монстр получит ошеломление.
Ещё парочкой новшеств стали системы здравомыслия и концентрации. Обе они связаны друг с другом. Индикатор здравомыслия находится над шкалой здоровья и стилизован под цветы. Оно начинает расходоваться от психологического урона, наносимого монстрами, а также в определённые моменты путешествий по «потустороннему миру». Когда здравомыслие полностью истощится, Хинако начнёт получать урон. Также этот ресурс можно тратить на использование концентрации, которая, в свою очередь, нужна для проведения более мощных атак и увеличенного окна для контратаки.
А вот что стало максимально неожиданным – так это появление системы прокачки персонажа и простенькой экономической системы. Обе они работают через точки сохранения – Хокоры*. Здесь вы можете улучшать свои характеристики, повышая такие показатели, как здоровье, выносливость и рассудок. Делается это за очки веры — местной валюты, которую можно заработать, делая подношения в Хокорах, в обмен на лакомства, или на специальные религиозные предметы, например, засушенные лягушки.
Кроме этого, усилить Хинако можно за счёт амулетов омамори. Они тоже дают всякие полезные плюшки, такие как ускорение зарядки атак концентрацией, или же бонус к основным
здоровье и прочее
характеристикам
. Количество носимых амулетов можно увеличить, прокачав героиню. А новые омамори можно не только найти во время игры, но и купить в святилище, правда выдаются они случайно.
*
祠 или 神庫
Хокора или хокура
— это миниатюрное синтоистское святилище, которое может находится либо на территории более крупного святилища, либо располагаться отдельно.
Перелопатили в игре и систему инвентаря. Теперь он стал ограниченным, но бесконечный ящик, как в Resident Evil не дали. Правда актуально это только для расходуемых и продаваемых предметов. Это всякие таблетки, бинты, напитки, сладости и снэки для поднятия здравомыслия и повышения выносливости, и многое другое. Плюс куча предметов, которые годятся только для подношений. При этом всё сюжетное можно хранить без каких-либо ограничений. А когда нужно освободить место под что-то новенькое, мешающий расходник придётся или использовать, или выкидывать.
В визуальном плане Silent Hill f– несомненно одна из самых впечатляющих игр 2025-го года. А сравнивать с остальной серией, последняя крупная игра в которой выходила аж в 2012-м, так и вовсе глупо. Сама деревенька Эбисугаока выглядит атмосферно и в полной мере раскрывает образ изолированного поселения, что само по себе идеально, для игры из серии Silent Hill. Исследовать её, во всяком случае интересно. Местная концепция туманного мира, хоть и отступает от канонов серии, но при этом умудряется крайне гармонично сочетать мерзости и красоту. Постепенно деревенька начинает обрастать странной мясной субстанцией, перемешанной с красными цветами. Ну и дизайн монстров также великолепен и красив, но при этом умудряется пугать.
Звуковое оформление, как и визуал, в Silent Hill f— одно из лучших, что встречалось в SH. Спасибо за это стоит выразить дуэту из практически бессменного композитора серии – Акиры Ямаоки и Кенсуке Инагэ, работавшему над музыкой для Tekken 8 и Samurai Showdown. Едва уловимые тревожные мотивы Ямаоки, с использованием традиционных японских инструментов, можно услышать в Туманном мире. Инагэ же отвечает за звуки в потустороннем мире. Получились два крайне контрастных тона, мастерски созданных титанами индустрии. Саундтрек просто идеален.
А вот с точки зрения технического состояния, у игры не все так радужно. Во-первых, подвела оптимизация. Причём на старте всё было настолько плохо, что на топовых сборках игра вовсе отказывалась работать без определённых «танцев с бубнами». Кроме того, f грешит просадками fps, микрофризами и статтерами, особенно при входе/выходе из зданий. Имеются незначительные косяки с анимациями у персонажей, а также проблемы с коллизиями. Ну и самая главная фишка серии – туман, у той же Bloober, в ремейке Silent Hill 2, получился в разы интересней.
Silent Hill f – просто идеальный проект, для безудержных споров о том Silent Hill это, или всё же нет? На наш взгляд дело обстоит так: если сменить игре название, то могла бы получится довольно неплохая новая серия сюрвайвл-хорроров, которую бы совершенно точно сравнивали бы с SH и противопоставляли бы ей. А если на секунду оторваться от сравнений, то совершенно точно можно заявить, что f– отличный ужастик, с захватывающим сюжетом и густой атмосферой.
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Silent Hill f

О нас

Контакты