GameSpirit.org

Обзор Siberian Way

Название:
Siberian Way
Разработчик:
RootGame
Издатель:
RootGame
Релиз:
15.05.2025
Визуальные новеллы – довольно самобытный игровой жанр, представляющий собой сплав из литературы, визуальных изображений определенной стилистики и некоторой доли интерактивности. Они предлагают игрокам не только почитать историю, но и стать полноправным ее участником. За годы существования, этот жанр, зародившийся в Японии, давно перешагнул её границы и завоевал миллионы поклонников по всему миру. Наша страна тоже не стала исключением и в последнее время количество отечественных визуальных новелл растет с завидной регулярностью.
Вот, например, в марте 2025-го состоялся релиз очередного подобного проекта, получившего название Siberian Way, или «Сибирский Путь». Разработкой игры занималась студия RootGame из Бишкека, и новелла стала её первенцем. Еще во время анонса нам пообещали детективную триллер-новеллу с нелинейной историей и системой последствий. И что же мы в итоге получили? Давайте разбираться вместе.
Но перед тем, как перейти к рассказу об игре, стоит отметить, что над историей игры работал настоящий писатель – Александр Лонс. Он является автором примерно трех десятков книг и работает преимущественно в жанре фантастики. Для него эта работа стала первым подобным опытом. И тут важно понимать, что Александр не занимался непосредственно сценарием. Он написал повесть, или новеллу, если угодно, которая и легла в основу игровой истории. Ну а дальше уже работали сценаристы из RootGame.
Сюжет «Сибирского Пути» разворачивается под конец XIX века. Во время строительства транссибирской железнодорожной магистрали, на одном из участков происходит череда загадочных смертей, до чертиков напугавших строителей магистрали, от простых работяг до инженеров. Расследовать это дело отправляю Илью Савина – чиновника по особым поручениям, из самого Петербурга! Первой остановкой, на пути к месту преступления, становится Красноярск. Где к главному герою присоединяются местный следователь Рахнов, полицейский врач Климов и репортер Андреева, по совместительству являющаяся дочкой местного генерала.
Из Красноярска, на поезде, все действующие лица прибывают к необходимому участку стройки и попадают в настоящий водоворот из мистики, тайн, суеверий и народных баек. Масла в огонь подливает еще и то, что с прибытием героев - убийства продолжаются. А как дальше будут развиваться события – зависеть будет уже только от вас и ваших действий.
По игровому процессу Siberian Way – это именно приключенческая визуальная новелла, в которой подразумеваются некоторые разветвления в истории. Периодически, вы столкнетесь с необходимостью выбирать реплики главного героя и принимать за него различные решения. Всё это будет влиять не только на события, которые развернуться дальше, но и на отношение второстепенных персонажей к главному герою. Что, в свою очередь, также окажет влияние на развитие сюжета.
При этом там, где будут закрываться одни «двери», станет возможным открытие других. Временами, из-за своих решений, вы сможете увидеть или пропустить весьма внушительные куски истории. Ну, например, в самом начале игры начальник покажет Савину несколько фотографий с жертвами убийств, их можно оставить, или взять себе. Если заберете фотографии, то сможете пообщаться с полицейским фотографом. В противном же случае, этот эпизод будет пропущен.
Справедливости ради, стоит отметить, что на данный момент, Siberian Way можно смело назвать одной из самых
среди отечественных
разветвленных визуальных новелл
. Ведь игра предлагает целых 11 концовок. И, что самое интересное, ваше путешествие по «Сибирскому Пути» нередко может оборваться из-за смерти главного героя.
Забавно, но именно в смертях Савина и в наличии всего пары сюжетных линий, ведущих к полноценному финалу, и кроются самые большие проблемы Siberian Way. Главный герой же может помереть в огромном количестве ситуаций, причем некоторые из них ставят вас практически в безальтернативное положение. Кроме того, система автосохранений в игре работает странно. И всё это вместе взятое приводит к случаям, когда вас убивают и приходится начинать сначала, так как сохранений не было, или они были сделаны на точке невозврата, или вообще на старте игры. Переигрывать приходится довольно часто и кроме как раздражения это не вызывает.
Немного проще стало после одного из обновлений, в котором у игры появилась внутриигровая система достижений. Благодаря которой можно видеть те или иные развилки в сюжете и хоть как-то понимать, как работает нелинейность в игре. Ну а еще достижения помогут узнать сколько концовок и смертей Савина вы открыли и сколько еще сцен осталось посмотреть.
Есть вопросы и к другим игровым механикам. Например, к системе отношений между главным героем и второстепенными персонажами. Расположение к себе, тщательно выстраиваемое на протяжение всей игры, может быть перечеркнуто, одним единственным неверным решением в конце. Что может привести всё к той же смерти главного героя и необходимости переигрывать.
Инвентарь, в Siberian Way, тоже выглядит так, как будто был приделан для «галочки». Предметы, помещаемые туда, конечно, можно рассмотреть и изучить, но вот применять их в определенных ситуациях игра будет самостоятельно. Сама же игра вряд ли бы что-то потеряла, если бы его не было.
У главного героя имеется и собственный дневник, куда помещаются заметки о случившихся событиях и встреченных людях. Здесь же вы можете еще и проследить, как к главному герою относятся другие персонажи. Без проблем тут тоже не обошлось, так как в дневник, по каким-то причинам попадают не все.
С технической точки зрения Siberian Way чувствует себя более-менее нормально. Картинка у игры достаточно красивая. Фонов много, все они разнообразны, рисовка тоже приятная, персонажи интересные, без огрехов не обошлось, но в целом всё хорошо. Так же глядя на визуал игры не покидает ощущение, что поработали в том числе и нейросети. Впрочем, сами разработчики от этого не открещиваются, а открыто говорят о том, что какой-то объем работы действительно был сделан с помощью ИИ, а затем доведен до конечного результата силами художников. Со звуком у игры всё отлично. Музыка приятная, а все диалоги полностью озвучены. Не хватило, пожалуй, лишь озвучки в финале игры, где кратко описываются дальнейшие судьбы героев.
Из проблем в Siberian Way можно отметить множество всякой мелочи. Как правило не критичной. То персонаж одет не в то, о чем говорит. В редких случаях даже текст может расходится с картинкой. То буквы в диалоговом окне залезают за портреты героев. То в заставке картинка начинает дергаться.
В целом Siberian Way сложно отнести к выдающимся, из-за многочисленных мелких недочётов. Но вот к числу вполне достойных проектов, отнести её можно с легкость. На старте игра интригует сюжетом и нелинейностью, а дальше подкупает озвученными диалогами и сеттингом дореволюционной русской глубинки. Да, без проблем не обошлось, но они в основном мелкие и не всегда раздражающие. Так что всем любителям визуальных новелл «Сибирский Путь» мы рекомендуем к ознакомлению.
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Siberian Way, Сибирский Путь

О нас

Контакты