GameSpirit.org

Обзор Shadows of the Damned: Hella Remastered

Название:
Shadows of the Damned: Hella Remastered
Разработчик:
Grasshopper Manufacture
Издатель:
Grasshopper Manufacture
Релиз:
31.10.2024
Седьмое поколение игровых систем, впрочем, как и предыдущие, отметилось внушительным количеством проектов, на многие годы оставшихся консольными эксклюзивами. И при всём желании, познакомиться с ними можно двумя способами: или купив саму консоль, или поморочившись с эмуляторами. Но периодически случаются ситуации, когда старые игры возвращаются в обновлённом виде и с возможностью запуска на современном железе. Из недавних примеров можно вспомнить тот же Red Dead Redemption, выпущенный на ПК спустя 14-ть лет, после релиза на PlayStation 3 и Xbox 360. Ну или Lollipop Chainsaw RePOP, которой на это потребовалось аж 12-ть лет.
Похожая ситуация случилась и с проектом, о котором хотелось бы поговорить сегодня– Shadows of the Damned. Изначально игра была выпущена на приставках PlayStation 3 и Xbox 360 в июне 2011-го. И только спустя 13-ть лет игра добралась до современных персональных компьютеров, а также игровых приставок. За современную версию, получившую название Shadows of the Damned: Hella Remastered, отвечала оригинальная студия разработки – Grasshopper Manufacture, умудрившаяся получить назад права на свою игру у Electronic Arts.
Вообще, весь процесс разработки ещё оригинальной Shadows of the Damned был очень насыщен на события. А начать можно с её главных идейных вдохновителей. По сути, их тут было двое: Гоичи Суда, также известный как Suda51, и Синдзи Миками. Оба, к тому времени, уже успели вместе поработать над Killer7 и решили заколлабиться второй раз. Ну точнее Гоичи Суда, в стенах своей студии Grasshopper Manufacture начал делать игру –
暗闇, букв. «Тьма»
Kurayami
, а Миками присоединился чуть позже. По первоначальной задумке дизайнера, игра должна была передавать фантасмагорическую атмосферу «Замка» Франца Кафки.
Уже в 2006-м появились и первые подробности. В соответствии с названием Kurayami, в игре планировалось уделить немалое время самому явлению тьмы, а сам проект должен был стать революционным хоррором на выживание с открытым миром. Усилить визуализацию этих тем планировали благодаря особой разновидности пиксельных шейдеров, способных подчеркнуть тёмные тона стилизованных текстур.
Целью главного героя должен был стать замок, возвышающийся на скале. А путь к нему прокладывался через странный, поглощённый тьмой город. Место это должно было быть крайне опасным и населённым не только обычными жителями, но и чудищами, поджидающими в темноте. Из оружия использовать можно было только факел, а самому герою жизненно необходимо было держаться на свету. Опять-таки задумка Суды, состояла в том, чтобы стимулировать страхи игроков перед тьмой и неизвестностью. К сожалению, несмотря на готовый концепт, игра так и не была запущена в производство внутриGrasshopper Manufacture, по причине того, что не удалось привлечь издателей. О чём сам Suda51 рассказывал в интервью американскому порталу Joystiq, состоявшемся в 2009-м.
В 2008-м концепцию Kurayami представили Electronic Arts и те заинтересовались необычным концептом. Вот только рисковать с экспериментами Суды и Миками они не захотели. Правильней даже будет сказать иначе, EA заинтересовались не концепцией Суды, а именем Миками. Очень уж они хотели свой собственный Resident Evil. В ходе многочисленных совещаний между сотрудниками Grasshopper Manufacture и EA, игру раз за разом приходилось переделывать. И в конце концов, от первоначальной идеи у игры практически ничего не осталось. Кроме тьмы и замка. Изменилось даже название и жанровая принадлежность. Зато к разработке присоединился Акира Ямаока и ещё, почти получилось заполучить Масахиро Ито. Но с последним не срослось. Все что он сделал то накидал пару концептов, которые пригодились только для артбука Суды.
Shadows of the Damned вышла в июне 2011-го на игровых приставках седьмого поколения: PS3 и Xbox 360. Эксцентричный стиль Суды тут удачно сочетается с продуманным игровым дизайном, ориентированным на хоррор, в духе четвертой Resident Evil от Миками. И все это сопровождается саунд-дизайном и музыкой Ямаоки. Но вот вместо глубокого, почти философского повествования игрокам выдали своеобразно эстетичный грайндхаус с пушками, демонами, посещением ада и матерными шутками про половые органы.
Главным героем игры выступает охотник на демонов Гарсия Хотспур. После очередной удачной охоты он оказывается впутан в неприятный переплёт. Его девушка Пола – настоящая красавица, ранее найденная
причём буквально, в игре несколько раз делают на этом акцент
на помойке
, оказалась в лапах повелителя демонов Флеминга, решившего отомстить Хотспуру за сотни и тысячи изничтоженных демонов. Вместе с девушкой, верховный черт сбегает через портал ведущий в ад и Гарсии ничего не остаётся, кроме как последовать за ними, чтобы спасти возлюбленную.
Но в путь Гарсия Хотспур отправляется не один, а вместе с давним другом – демоном Джонсоном*. В обычных ситуациях, он выглядит как горящий летающий череп, но по желанию может стать факелом, оружием и даже мотоциклом. Только последнее доступно будет Гарсии исключительно в кат-сценах. Зато вот побродить с говорящим факелом по тёмным закоулкам ада – это пожалуйста. Ну или отстрелить конечность какому-нибудь особо ретивому демону.
С первых же минут путешествие героев скатывается в кровавую погоню по сюрреалистичным ландшафтам, среди гротескных монстров и бесконечных безумных сценариев, где в любой момент может произойти что угодно. Местный ад на удивление отлично проработан и, буквально, пестрит различными подробностями демонического быта. Где-то можно найти постер, где-то сказку, а где-то и Джонсон какими-то занимательными подробностями может поделиться.
*«Johnson» — эвфемизм для обозначения мужского полового органа. И это значение будет обыгрываться в Shadows of the Damned не единожды.
Сюжет, диалоги и местная эстетика – главное достоинство Shadows of the Damned, даже несмотря на то, что фабула максимально примитивна и заезжена. Ведь, по сути, тут всё опять сводится к спасению дамы в беде. Но всё это завёрнуто в фантастически абсурдный антураж и самобытный эксцентричный юмор, который в современном игровой индустрии уже не встретишь.
По игровому процессу Shadows of the Damned очень близка к Resident Evil 4. Это экшен TPS с видом из-за спины героя. Здесь вам нужно ходить-бродить по адским закоулочкам, двигаясь к цели и расстреливая местных чертей. Стрелять можно на ходу, а во время прицеливания видно линию лазерного прицела. И это ровно то, чего добивалась EA от Синдзи Миками. При этом тут нет никакого менеджмента ресурсов и заниматься бесконечной экономией патронов абсолютно не нужно.
По факту RE4 подарило Shadows of the Damned основу, а вот дальше начинается уже самое настоящее буйство разнообразия. Чаще всего вам придётся сталкиваться с тьмой. Видите ли, в аду не очень любят свет и стараются всячески от него избавиться. Даже в бочки её закатывают, которые можно взрывать выстрелами. Ну и как известно, для демонов тьма – хорошо, а вот для Гарсии Хотспура – это верная смерть. Так что приходиться постоянно держаться на свету, ведь кое-где даже ваш демонический факел не будет справляться.
Забавно, но и способы борьбы с недостатком освещения в игре лишены тривиальность. Где-то можно разогнать её специальным выстрелом из пистолета, по
если верить Библии, то козы являются «чистыми» животными
козлиной голове
. Где-то придётся постоянно запускать осветительные ракеты, чтобы осветить окрестности хоть ненадолго. А где-то нужно будет следовать за странным существом, напоминающим одновременно рыбу-удильщика и слизня, которое будет освещать небольшую область вокруг себя. Ну и естественно есть в игре участки, где с тьмой ничего поделать нельзя и нужно лишь бежать.
В Shadows of the Damned локации не блещут размахом или проработкой. Они, как правило, представляют собой компактные арены, соединённые коридорами с минимальным количеством ответвлений. Большинство местных головоломок, с которыми вам предстоит столкнуться — это закрытые двери с лицами толстых младенцев, для открытия которых потребуются аналоги ключей:
которую демоны ну очень любят
клубника
и человеческие органы, такие как сердца или мозги.
Каждый уровень игры постоянно подкидывает что-то новенькое, вообще не давая расслабляться. За время прохождения Shadows of the Damned вам придётся решать пространственные головоломки, бродить по лабиринтам, подниматься на вершину башни верхом на огромной люстре. Ещё можно сыграть в боулинг гранатами, пострелять из максимально здоровенного «Джонсона», по гигантским противникам. А несколько уровней и вовсе представляют собой сайд-скролл шутеры, в духе Gradius.
Боёвка простенькая, но крайне увлекательная. В качестве оружия используется только Джонсон, который может принимать различные формы: револьвера, дробовика и автомата. Если думаете, что этого мало, то спешим вас успокоить, по ходу игры оружие будет получать новые свойства, которые будут довольно кардинально менять его поведение. Револьвер, например, получит липкие взрывные заряды, а винтовка станет самонаводящейся. Забавным моментом является ещё и то, что в качестве боеприпасов используются
В Doom такое только в 2025-м придумали
кости, черепа и зубы демонов
. Ну а ещё всё своё оружие можно прокачивать за красные кристаллы.
Сражаться придётся с самыми разными противниками, что не даст вам заскучать. Причём сами враги, как и ваше оружие частенько обрастают новыми особенностями. Кто-то получает защиту от тьмы, полностью блокирующую ваш урон. И чтобы нанести урон такому противнику, его нужно вначале засветить «лайтшотом». Почти как в Alan Wake, выпущенной годом ранее. Позднее появятся враги, закованные в физическую броню, которую предварительно нужно сбить и черти, убить которых можно лишь выстрелами по слабым местам. Есть и боссы, тоже весьма нестандартные. Чего стоит только огромная птица, постоянно орущая благим матом.
Отличается Shadows of the Damnedи системой развития героя. Сам Гарсия Хотспур на протяжении всей игры остаётся практически на одном уровне, улучшить можно лишь полоску здоровья. Зато вот Джонсону можно улучшить характеристики абсолютно всех
даже факел
режимов
. Как было упомянуто выше, делается это за красные кристаллы, которые можно найти на уровнях и даже купить в магазине у местного демона-барыги, в обмен на белые кристаллы, которые являются основной игровой валютой. Кроме этого, побеждённые боссы будут оставлять после себя синие кристаллы, открывающие для вашего друга-демона самые серьёзные способности.
В плане графики творение Суды и Миками совершенно не хватает звёзд с неба. Даже на старте назвать картинку Shadows of the Damned передовой, было сложно. Но это совсем не умаляет её очарования. Здесь вы найдёте крайне харизматичных персонажей и максимально нестандартный концепцию ада и оригинальный дизайн монстров, за что можно отсыпать порцию «спасибов» мангаке Кю Хаясиде. Всё это отлично дополняется звуками и музыкой Ямаоки. Ну а дуэт главных героев, озвученных Стивом Блумом и Грегом Эллисом, делает диалоги персонажей в оригинале крайне уморительными и очаровательным.
А теперь давайте поговорим о современном издании Shadows of the Damned, получившем подзаголовок Hella Remastered. Игра получила поддержку 4К разрешения, значения FPS разогнали за 60 кадров и немного улучшили текстуры, но всё это не повсеместно, а на избранных моделях. Но при этом, меню настройки осталось почти таким же, как в консольной версии, подкрутить хоть что-то под свои вкусы нельзя. Даже разрешения не выбрать, оно берётся из системы автоматом.
Какого-то особенного нового контента в Hella Remastered ждать не стоит. Кроме незначительных графических улучшений в игру добавили несколько уникальных костюмов для Гарсии, а также дали возможность сыграть в режиме «Новая игра+» со всей прокачкой и улучшениями, полученными при первом прохождении. Вопрос тут только один: а зачем?
Shadows of the Damned – стопроцентный продукт своего времени, который может не вписаться в современные тренды. И если вас буквально коробит с упоминаний о МПХ, то настоятельно рекомендуем держаться подальше. Ведь она под завязку наполнена грубоватым и бескомпромиссным юмором. Но если дела обстоят иначе, и вам хочется прочувствовать тот период игровой истории, когда подобное не только сходило разработчикам с рук, но и приветствовалось, то добро пожаловать.
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Shadows of the Damned: Hella Remastered, Shadows of the Damned

О нас

Контакты