GameSpirit.org

Обзор Ready or Not

Название:
Ready or Not
Разработчик:
VOID Interactive
Издатель:
VOID Interactive
Релиз:
01.09.2025
Истории, посвящённые напряжённым будням какого-нибудь полицейского спецназа, уже не раз поднимались в игровой индустрии. В основном, это были шутеры, самых разных направленностей. Начиная от ужасов, в первом F.E.A.R. и заканчивая угарно-ураганными перестрелками в пиксельной Door Kickers: Action Squad.
Более-менее реалистичный сегмент данной тематики, ещё со второй половины девяностых, держится на двух сериях-столпах: Rainbow Six и SWAT. Обе уже давно прошли свой пик в нулевых нулевых. И сейчас, первая серия ушла в сторону PvP-сессионки, а вторая фактически кончилась на SWAT 4. После этого, как понимаете, ниша сюжетных тактических шутеров про полицейский спецназ оставалась относительно свободной*. Пока, под крики: «FBI open up», в здание не ворвалась Ready or Not.
*Претенденты, конечно, были, в лице: Ground Branch, Zero Hour и других. Но ни одна из них не «выстрелила» достаточно громко.
Ready or Not – это напряжённый остросюжетный тактический шутер с видом от первого лица. И во многих аспектах эта игра стала идейным и духовным наследником SWAT 4. Разработкой занималась относительно молодая студия VOID Interactive из Ирландии, а работа над проектом стартовала летом 2016-го. Первоначальный релиз планировали на конец 18-го, но не срослось, и разработка затянулась. Зато к 2021-му году удалось найти издателя в лице Team17 и в декабре этого же года игра, вполне себе успешно, стартовала в Steam, в режиме раннего доступа. Правда позднее с ним возникли разногласия, и уже через два дня после начала продаж Team17 вышла из сделки, а дальнейшим продвижением своего продукта занялись сами VOID.
Ранний доступ продлился два года, до декабря 2023-го. За это время получила полноценную однопользовательскую кампанию – «режим командира». Вся игровая история в Ready or Not довольно локальна и разворачивается в городке
аналог Лос-Анджелеса
Лос-Суэнос
, погрязшего в преступности и экстремизме, разгулявшихся на фоне экономического кризиса и социальных проблем в местной альтернативной версии США. На ваши плечи возлагается роль Дэвида «
Судьи
Джаджа
» Бомонта – командира взвода специального назначения, полицейского департамента Лос-Суэноса.
Сквозного сюжета в игре нет, но многие задания связаны между собой отдельными кусочками историй, постепенно складывающихся в нечто большее. Например, вызов на убийство и захват заложников неким стримером, приводит к обнаружению незаконной майнинг-фермы. Обследование изъятого оборудования приводит к обнаружению следов распространения порнографии с участием несовершеннолетних, через дата-центр фирмы Mindjot. Так полиция получает наводки сразу на две цели: детское агентство талантов Бриксли, расположенное в трущобах и непосредственно ЦОД Mindjot. Ну и в конце-концов, всё это приведёт вас к известному, в мире игры, порнографу, который занимается созданием фильмов для взрослых, с участием не только взрослых. И вот подобного в Ready or Not в избытке.
В отличие от большинства игр, Ready or Not свои истории рассказывает не через десятки часов диалогов и не через многочисленные записки. Хотя это тут тоже есть, в виде брифингов, кратко освещающих ситуацию. Но в большей степени повествование идёт через окружение и огромное количество деталей, которые на первый взгляд могут показаться совсем не важными. Стоит также отметить, что по мере продвижения по сюжету, ваш полицейский участок будет слегка меняться. Он тоже является важной часть истории, так как постепенно вам станут доступны новые области, по которым можно побродить и посмотреть.
При этом атмосфера всего происходящего в игре максимально мрачная, злободневная и неуютная. Даже не являясь хоррором Ready or Not, вполне может напугать и заставить мурашки шевелиться от осознания того, что все рукотворные ужасы, представленные в игре - не вымысел. Детская порнография, наркоторговля, торговля людьми, контрабанда оружия, массовые расстрелы, захват заложников, скулшутинг, радикальные религиозные секты – вот темы, которые без стеснения поднимаются в Ready or Not и благодаря которым игру можно смело записывать в остросоциальные. Забавно, но после релиза разработчиками прилетели обвинения в оправдании полицейского беспредела.
Как уже было упомянуто выше, Ready or Not – духовный наследник SWAT 4. Как в плане мрачной сюжетной составляющей, так и в плане игрового процесса. И давайте, для начала, поговорим о сюжетной кампании. Начинается всё с полицейского участка. Где вы можете настроить своего персонажа, выбрать ему оружие и экипировку. После этого можно пройти в комнату брифингов и выбрать миссию. Кроме всего прочего, тут вам предстоит заняться лёгким менеджментом собственного отряда. Вы сможете экипировать напарников по своему усмотрению, а также должны будете следить за их психическим состоянием. А они в свою очередь, могут умирать, или покидать отряд по состоянию
но только ментального
здоровья
.
Из-за ошибок, во время выполнения операций и ранений, они будут испытывать стресс, который со временем может привести к нервному срыву и необходимости психологической терапии. Но при этом, даже при получении ранения во время выполнения задания, на следующую миссию весь отряд отправляется полностью здоровым. Возможно, к такому решению пришли из-за того, что миссии идут не в хронологическом порядке.
С точки зрения прогрессии Ready or Not лишь немного уступает SWAT 4. Напарники не ощущаются незаменимыми, так как имеют всего по одному перку, который можно довольно быстро получить, выполнив пару миссий. Ну и кроме того, вы вообще не ограничены в выборе оружия, экипировки и гаджетов, и с самого начала игры можете выбирать всё, что угодно. А прохождение миссий на высокие ранги откроет лишь возможность изменять «косметику» персонажей. Например, выбрать другую одежду или добавить к образу аксессуары, или даже тату.
Внутри игровых операций вас ждут суровые будни спецназа со всеми вытекающими. И конечно же, заранее вы не будете знать полной картины происходящего. Только информацию, полученную на брифинге ну и максимум, на который можно рассчитывать – фото подозреваемых. А вот их количество и расположение, можно выяснить только на практике. Как и местоположение гражданских, попавших не туда и не в то время. При этом расстановка npc всегда будет меняться, так что заучивать маршруты дело бесполезное.
Геймплей Ready or Not делает ставку на неспешную и продуманную тактическую игру. Тут не выйдет бегом пробежаться по уровню, расстреливая все живое. И с этой стороны миссии в игре отличаются высокой продуманностью. Оно и не удивительно, сами разработчики утверждают, что консультировались со специалистами по всему миру, чтобы игра выглядела достоверно. И можно смело заявить, что у них это получилось. Все поставленные в игре задачи, необходимо выполнять так, чтобы не просто минимизировать количество жертв, а в идеале вообще обойтись без них. Причём, как со стороны простых гражданских. Так и со стороны преступников.
Поведение враждебных npc зависит от многих факторов и может быть довольно непредсказуемым. Одни сразу же бросят оружие, как только увидят вашу группу. Другие начнут стрелять едва завидят отряд издалека. Третьи сделают вид, что кладут оружие на пол, но в последний момент могут вскинуть его и попытаться вас убить. Чтобы этого избежать, помимо огнестрельного оружия в Ready or Not есть целая куча нелетальных штуковин: ружья с резиновыми пулями, тазеры, баллоны с перцовым газом, слезоточивые и светошумовые гранаты.
Да и вообще, всякого дополнительного снаряжения, под самые разные задачи, в игре навалом. И, что самое приятное, всем этим реально нужно будет пользоваться. Специальной камерой, можно заглянуть за дверь и проверить её на наличие растяжек, а заодно подсмотреть, если ли в соседней комнате преступники? Щитами можно закрываться от пуль. Есть чем выбивать двери и есть чем их блокировать, чтобы враги не зашли вам за спину.
В плане стрельбы, Ready or Not тоже есть чем похвастаться. Оружия в игре много. И довольно легко подобрать что-то под свой стиль игры. Ну а стрелять тут очень приятно. От любой «пушки» чувствуется мощный импакт, начинающийся от анимаций движения с оружием и заканчивая звуками выстрелов. Чтобы ещё больше повысить реалистичность, в игре моделируются баллистические проникновения, рикошеты, динамика кевлара и броне-пластин, а также импульсы снарядов.
Если играете в гордом одиночестве, игра выделит вам четырёх напарников, которым можно будет отдавать команды и направлять по ходу задания. Сделать это можно двумя способами, непосредственно во время активной оперативной работы, или же накидав план прямо перед началом миссии, с помощью командирского КПК. Изучите карту уровня, определите задачи и разработайте стратегию для отряда. Расставляя на карте маршруты движения, сопровождаемые всеми необходимыми действиями. Затем переходите к миссии, чтобы воплотить разработанный план в жизнь и готовьтесь к тому, что в любой момент всё может пойти не так как задумано. Стоит только отвлечься на одного из преступников, как весь ваш отряд может с лёгкостью погибнуть от банальной растяжки.
Правда в этом случае стоит быть готовым к тому, что боты частенько будут тупить. ИИ напарников в игре может разочаровать. Они постоянно будут блокировать вас в узких коридорах, небольших комнатках и дверных проёмах. Ну и в целом npc бывают изредка подтупливают и могут просто стоять во время перестрелки. Хотя со времени релиза разработчики весьма активно работают над этой проблемой.
В онлайне всё тоже неоднозначно. Тут ситуация крайне сильно зависит от того, с кем в отряд вы попадётесь. Играя с рандомами, вы никогда не будете застрахованы от троллей. Одни будут раздавать хэдшоты противникам направо и налево, что скажется на итоговых очках. Другие могут начать брызгать вам в лицо газом и глушить шокером. Третьи в любой момент могут использовать против вас уже огнестрел. И никакого наказания за это тут не предусмотрено. По факту, единственный вариант для многопользовательского режима – играть с проверенными людьми. Но такая опция есть не у всех.
Сложно назвать графику в Ready or Not передовой, но тем не менее она довольно неплохо создаёт напряжённую и иммерсивную атмосферу игры. Проект делает ставку на фотореализм, без всякой стилизации, стремясь максимально точно воссоздать окружение – от элитных особняков, купающихся в солнечном свете, до унылых, захламлённых квартир. Детализация объектов, текстуры, освещение и
такие как пыль, дым и следы от пуль
эффекты частиц
проработаны на высоком уровне. Особенно впечатляет работа с освещением: резкие тени, блики от фонарей и фонариков в узких пространствах способны создать ощущение клаустрофобии и постоянной угрозы. Всё вместе это работает на погружение, делая каждый заход в здание, каждый обыск комнаты по-настоящему захватывающим испытанием.
Ничуть не хуже, на погружение работает и звук. Каждый вражеский шаг по скрипучему паркету, каждый шорох за дверью, их приглушенные разговоры – всё это заставляет держать ухо востро и мгновенно реагировать на малейшие изменения обстановки. Оружие звучит мощно и убедительно: глухой хлопок пистолета с глушителем, громогласный залп из дробовика – каждый выстрел обладает своей уникальной акустикой, что только добавляет импакта.
Не обошлось у игры и без скандалов. Информация, конечно, не проверенная, но по слухам именно из-за добавления в игру уровня с перестрелкой в школе, у VOID случился разлад с издательством Team-17. А совсем недавно разработчики и вовсе умудрились отхватить порцию хейта от геймеров, после того как игру подвергли цензуре, для того чтобы выпустить на игровых консолях Sony. В вместе с этим проект слегка потерял в детализации, снизилось качество текстур и теней, произошла деградация в работе с освещением. Хотя даже после этого выглядит игра всё ещё отлично.
Ready or Not, безусловно, один из самых амбициозных и реалистичных тактических шутеров последних лет. Несмотря на жестокость, а также высокий уровень сложности и высокий порог вхождения - игра делает упор не на адреналиновые перестрелки, а на медленное, почти медитативное прохождение. Погружая в сложный и напряжённый мир полицейских операций, где каждое решение может иметь критические последствия. В онлайне Ready or Not раскрывается по новой, вознаграждая игроков за терпение, планирование и командную работу. Это игра не для тех, кто ищет лёгкого развлечения, а вызов для тех, кто ценит реализм и тактическую глубину.
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Ready or Not

О нас

Контакты