Современная игровая индустрия, благодаря своей доступности, позволила огромному количеству людей буквально ворваться в геймдев. Что, в свою очередь, привело к огромному количеству игр, отдающих дань уважения легендарным проектам прошлого. И сегмент survival-horror в этом плане один из самых насыщенных. При таком засилье проектов, большая их часть, понятное дело, вообще не стоит потраченного времени, но периодически появляются действительно стоящие вещи.
Одной из таких игр и стала Post Trauma, разработка которой началась с одного человека по имени Роберто Серра, поделившегося первыми мыслями и скриншотами своей игры на форуме Unreal Engine. Это был 2020-й год. К 21-му году игра получила первую демку и страницу в Steam, да и команда разработки немого расширилась. Уже через год у игры появилось издательство, в лице шведской компании Raw Fury. Релиз игры запланировали на первую половину 2024-й, но не успели и перенесли на осень того же года. А затем опять сдвинули на начало 2025-го и потом опять перенесли на март, уже в последний раз.
С первых же тревожных минут «Пост травма» не пытается скрыть того, что же она и себя представляет. Это игра вдохновлённая классическими олдскульными хоррорами, погружающая вас в свою тревожную атмосферу. Здесь вас ждёт фиксированная камера, не самое отзывчивое управление героем, напряженные бои, непростые головоломки и дух эпохи PlayStation 2.
В центре истории Post Trauma мужчина средних лет, по имени Роман, всем своим видом показывающий, что он далёк от героических порывов. Работает он кондуктором в метро и страдает от периодических панических атак. Как раз одна из них и настигает героя до начала игры. В себя Роман приходит уже в каком-то странном, параллельном мире, называемым просто и со вкусом – «мрак». Это что-то вроде чистилища, сформированного из чувств вины и травм главного героя.
Обзор Post Trauma
Обзор Post Trauma
Чуть позднее в историю Романа оказываются вплетены и другие персонажи, каждый со своими проблемами. За некоторых из них даже удастся поиграть. Одним из них станет Карлос – полицейский-садист, при игре за которого отображение меняется на вид от первого лица. А другим школьница Фрейя, общающаяся только с помощью своего телефон. И оба сегмента с этими героям проходят без сражений. Это, конечно, накидывает разнообразия, но проблема в том, что сами персонажи появляются ненадолго и исчезают, не успев толком раскрыться. А учитывая, что длительность у игры не слишком большая, то они неплохо так подрезают историю Романа.
В описании геймплея Post Trauma первое, что стоит отметить – игра не привносит в жанр ничего нового. Вообще. Всё, что вы тут увидите, было уже показано не один десяток раз, включая как жанровые достоинства, так и его недостатки. По своей сути игра представляет собой скорее хоррор-приключение с интересными головоломками, чем классические ужасы на выживание. Большую часть времени тут нужно заниматься исследованием жутких, зачастую сюрреалистических локаций, и решать головоломки, чтобы продвинуться дальше. И очень странным решением было оставить игроков вообще без журнала, куда герои могли бы вносить значимую информацию. Впрочем, это побуждает делать записи уже самостоятельно, что может неплохо накинуть к общей атмосфере. Но вот подойдёт ли такой подход вам – хороший вопрос.
Обзор Post Trauma
Обзор Post Trauma
Те же фокусы с конспектированием и фиксированием информации, будут полезны в решении местных загадок. Ведь кто знает, когда вам пригодится время, показанное сломанными часами? Головоломки в Post Trauma, в большинстве своём, действительно хороши. Их сложность наращивается постепенно, по мере прохождения игры. При этом загадки здесь одновременно и сложные, но в то же время и логичные. Их решения требуют тщательного исследования локаций, внимательности и вдумчивости. Но, понятное дело, есть тут и простые кодовые замки.
Самая слабая часть Post Trauma – её боевая система. Роман может использовать как холодное, так и огнестрельное оружие, но в целом сражения выглядят неуклюже и не приносят особого удовольствия. В первую очередь потому, что с уклонениями дела обстоят плохо. Не всегда они срабатывают как надо. Во-вторых, потому что интеллект крайне примитивен, и монстры частенько застревают. В-третьих, разнообразие монстров в игре скудное и они почти не вносят ничего нового в игровой процесс.
Обзор Post Trauma
Обзор Post Trauma
Ну и зачастую получается так, что при имеющейся возможности избежать схватки, лучше и проще именно так и сделать, тупо пробежав мимо врагов. Ну а при игре за других персонажей, так и вовсе сражаться ни с кем ни придётся. Сражения с боссами не лучше: только у одного из них есть полноценная уникальная механика боя, где сражение больше напоминает очередную загадку, а не ожесточённое сражение. Но в целом, все вышеописанное – это довольно распространённая проблема, для игр подобного жанра. Ту же серию Silent Hill любят не за отличную боевую систему.
Визуал стилизованный под ушедшую VHS-эстетику в Post Trauma выше всяких похвал. Весь этот лоу-фай стиль — с зернистостью плёнки, насыщенным освещением и визуальными помехами, отлично создаёт тревожную атмосферу. А использование фиксированных ракурсов камеры не только отдаёт дань уважения таким играм, как Silent Hill и Resident Evil, но и умело нагнетает напряжение на протяжении всей игры.
Обзор Post Trauma
Обзор Post Trauma
В целом игра работает стабильно. Тут нет серьёзных сбоев и ошибок. Правда иногда бывает, что некоторые загрузки длятся необычно долго, что может ввести в заблуждение и привести к необдуманным действиям. Ну и анимации как персонажей, так и монстров выглядят неуклюжими и топорными.
Звуковое оформление и музыка выполнены на высоком уровне и прекрасно дополняют прекрасный визуальный стиль, идеально вписывается в мир игры. Местами музыка и звуки умудряются даже перекликаться с шедеврами Акиры Ямаоки из серии хорроров, про туманный городок. Из проблем со звуком, немного подкачала лишь не самая выразительная озвучка персонажей.
Обзор Post Trauma
Обзор Post Trauma
Post Trauma — это искреннее признание в любви к классическим хоррорам эпохи PS2. Её создателям удалось создать довольно убедительный мир, получившийся мрачным и гнетущим. Да игра не идеальна в плане боев и проседает в повествовании, но это компенсируется удачными головоломками и глубокой атмосферой. Если вы поклонник классических хорроров, то проходить мимо вам точно не стоит. Благо и времени, и средств она потребует немного. Но и учтите, что официальной локализации у игры нет, но найти перевод не станет большой проблемой.