Сказки – весьма благодатная «почва» для создания видеоигр. А русские народные сказки и вовсе можно считать почти «не паханным полем». Тем не менее, интерес к отечественному фольклору наши игроделы начали проявлять ещё во времена зарождения игровой культуры в стране. Благодаря этому у нас появились:
●Аркадная «Ворона, или как Иван-Дурак за кладом ходил»
●Шутер «Подземелья Кремля» и его продолжение «Смута».
Обзор Лихо Одноглазое
Обзор Лихо Одноглазое
●Квесты «Царевна: Древнерусские приключения» и «Сказки на бересте: Хождение за тридевять земель»
● Ролевые «Князь» и первое «Златогорье».
Обзор Лихо Одноглазое
Обзор Лихо Одноглазое
Затем интерес к народным преданиям слегка поугас, но теперь, с активным ростом отечественного инди-сегмента, к теме русских сказок снова начали возвращаться. С каждым годом выходит все больше и больше проектов, посвящённых русскому фольклору. Одной из таких игр стал недавний хоррор «Лихо Одноглазое», от студии Morteshka, подарившей нам в 21-м году великолепную «Черную Книгу» с невероятным уровнем проработки преданий и быличек Пермского края.
Новый проект студии основан на одноименной сказке, вошедшей в сборник «Народных Русских Сказок», составленных собирателем фольклора Александром Афанасьевым. Причём сюжет игры крайне тесно переплетается со сказочной тёской. И тут, и там, главным действующим лицом выступает кузнец, жизнь которого обыденна и скучна. Утром герой машет молотом в кузнице, вечером опрокидывает чарку за чаркой в городском кабаке. Однажды, ему в голову приходит крайне занятная мысль: «Что, — говорит, — я горя никакого не видал. Говорят, лихо на свете есть; пойду поищу себе лихо». Ну и отправился кузнец за Лихом, предварительно хорошенько накидавшись для храбрости, и по пути заручившись поддержкой портного.
Игровой процесс в «Лихе Одноглазом» — это симулятор ходьбы, разбавленный несложными головоломками, простеньким стелсом и капелькой хоррора. Основа всего тут – планомерное исследование игрового мира, состоящего из множества довольно компактных областей, соединённых между собой коридорами. Делать это нужно по нескольким причинам. Во-первых, чтобы двигаться вперёд по сюжету. Ну а во-вторых, чтобы находить всякие записки и секреты. Для последнего, по локациям можно найти всякие закутки, где-то найдётся коллекционный предмет, где-то записочка, а где-то и новая сказочка, которую кузнец бережно вложит в «
о ней чуть позже
Книгу Миров».
Вообще локации в игре очень классно проработаны и до мурашек атмосферны, в них вместе переплелись многие культуры, начиная с крайне древних палеолитических наскальных рисунков и заканчивая русскими православными храмами, вперемешку с идолами дохристианской Руси и многочисленными отсылками к древнегреческой культуре. Кроме визуального и эстетического дизайна, в локациях отлично продуман левелдизайн. Хочется отметить, что несмотря на кажущуюся простоту уровней, они крайне умело закольцованы, и практически исключают бэктрекинг.
Обзор Лихо Одноглазое
Обзор Лихо Одноглазое
Большую часть времени вокруг вас темнота, разогнать которую помогает коробок со спичками, найденный почти в самом начале. Спички, к большому нашему облегчению –
а не как в Amnesia: Rebirth
бесконечные, а ещё ими можно кидаться. Именно на этом завязана часть игровых головоломок, так как игра постоянно будет подталкивать вас к тому, чтобы что-то сжечь. Броском спички можно поджечь препятствие, закрывающее дорогу дальше, можно спалить кучу какого-нибудь хлама, скрывающую ключевой предмет, или даже канат, на котором что-то где-то подвешено.
Другая часть головоломок более классическая. И хочется сразу отметить разнообразие местных загадок. Повторяющихся тут нет. Хотя смысл решения некоторых может быть похожим. Тут вам и задачки в духе найди пару деталей и помести в соответствующие ниши; и покрути что-то в нужном порядке; и нажми куда-то правильно; и даже одна музыкальная есть. Есть целый подтип загадок с сундуками, в которых лежат сказки, все они заперты на кодовые замки, а код можно подобрать, если внимательно осмотреться вокруг. Среди них есть парочка прям неочевидных. Из всех местных головоломок можно выделить ту, где вам нужно провести вашего сказочного напарника по трубам.
Обзор Лихо Одноглазое
Обзор Лихо Одноглазое
После первой половины игры, в дело вступает само Лихо, которое начинает преследовать кузнеца. И тут, «Лихо Одноглазое» предлагает вам окунутся в максимально зачаточные стелс-механики. Приседать кузнец не умеет, так что всё что вы можете делать – прятаться за игровым окружением. Отслеживать степень заметности можно по небольшому индикатору в центре экрана. Если он заполнится, то вы умрёте. Особым умом и сообразительностью местное страховидло, к сожалению, не выделяется. Так что и напряженными эти немногочисленные эпизоды с присутствием Лиха назвать сложно. Большую часть времени вы будете не прятаться, а убегать, закрывая перед носом чудища двери.
Периодически «Лихо Одноглазое» разбавляется игровой процесс простенькими QTE-механиками. Здесь нет каких-либо сложных комбинаций клавиш, всё завязано исключительно на мыши, а если не успеешь нажать кнопки за отведённое время, то максимум, что может случится – придётся повторить. Хотя и исключения тут тоже имеются.
Обзор Лихо Одноглазое
Обзор Лихо Одноглазое
Некоторую часть игры вы предоставлены самому себе и будете бродить по местным уровням в одиночку. Но вот портной, с которым кузнец пил в кабаке и которого затем повстречал на улице, станет настоящим верным напарником, после определённых событий. Он будет и с загадками помогать и разговорами развлекать. Особенно хочется отметить разговор в трапезном зале, когда с портным можно очень душевно побеседовать, размышляя об внутриигровом лоре.
Появление в игре напарника, с которым можно перекинуться словцом-другим, привело к внедрению разветвлённой системы диалогов с возможность выбирать ответы, которые будут иметь те или иные последствия. Во время игры ваши ответы будут запоминаться и всплывать позднее, но глобального влияния на сюжет тут ждать не стоит. На историю игры они никак не повлияют.
Обзор Лихо Одноглазое
Обзор Лихо Одноглазое
Не обошлось в третьей игре студии Morteshka и без важной для истории книги. Только теперь герой получает в своё владение не колдовскую «Чёрную Книгу», а «Книгу Миров». Изначально она будет пустой, но если во время внимательного исследования локаций вы сможете найти и открыть специальные сундуки, то внутри будут лежать страницы со сказками из самых разных уголков мира, объединённых общей тематикой. В них герой, или герои, зачастую ослепляют великанов самыми разными способами, а затем спасаются, принимая облик зверя. Так же героям нередко приходится принести что-то в жертву.
В этом плане «Лихо Одноглазое», как и предыдущий проект студии – не просто игра, но и нечто большее. Игра эта ещё и своего рода исследование универсального мотива, частенько встречающегося в самых разных, культура и мифологиях. А также крайне удачная попытка порассуждать на тему архетипичности мономифа о пути героя и о поиске прамифа/прасказки, без какого-либо конечного результата. Тут, как говорится, каждый делает вывод уже сам.
Обзор Лихо Одноглазое
Обзор Лихо Одноглазое
Помимо всего вышеописанного, «Лихо» может похвастаться невероятно густой, мрачной и тревожной атмосферой тех самых, бескомпромиссных и неприукрашенных народных сказок, словно сошедших с иллюстраций Ивана Билибина. Но при этом страшной назвать её сложно. Хотя пару раз от местных скримеров вздрогнуть придётся. То перед зажжением спички из темноты что-ты выскочит, то игра умело чем-то отвлечёт и внимание, а затем что-то да подсунет прямо под нос.
Ну и львиную долю атмосферы, игре накидывает конечно же её визуал. Это и черно-белая гамма, и периодический переход картинки к соотношению в 4:3* во время кат-сцен. Как и в случае с «Черной Книгой», Morteshka умудрилась великолепно обыграть не самый выдающийся с технологической точки зрения визуал, крайне умелой стилизацией и отлично работой со светом.
вообще то на момент анонса «Лихо», формат 4:3 должен был стать единственным, но от такой идеи отказались и не сказать, что игра что-то потеряла
Обзор Лихо Одноглазое
Обзор Лихо Одноглазое
Но если рассматривать работу со светом, то есть некоторые непонятки. Вот, например, отлично проработана механика горения спичек. Вспыхивают они ярко и быстро прогорают, иногда обжигая пальцы героя. Атмосферы в игру добавляет и тот факт, что спички любят затухать от дуновения ветерка, столкновения с паутиной и других неведомых причин, а новые зажигаются далеко не всегда с первого раза. Ну а во время того, как вокруг сгущается тьма в ней начинает мерещится всякое.
Но при том, есть такие нелогичные моменты: несмотря на то, что спички горят ярко, вот только пока они у вас в руке. Стоит запустить горящую спичку в полёт, яркость её тут же улетучивается, даже если она не гаснет. Да и все остальные источники света в игре похвастаться обилием света не могут. И свечи, и жаровни, которые можно зажечь, вообще не освещают ничего вокруг. Ну и совсем немного и ненадолго освещают окружение кучи хлама, разбросанные то тут, то там. Всё это совсем немного ломает логику, но сделано это, по-видимому, в угоду атмосфере.
Обзор Лихо Одноглазое
Обзор Лихо Одноглазое
Отличная работа была проведена в игре и со звуком. Михаил Швачко снова великолепно справился с игровой музыкой совместив традиционные музыкальные мотивы с электронным звуком. Также примечательным фактом, в создании саундтрека к игре стало полноценно использование лэтчан вужа – музыкального инструмента народа Коми. Актёры озвучивания также на отлично справились со своей работой. За что спасибо стоит сказать команде озвучивания GamesVoice. Голосом Сергея Чихачева в игре говорит Кузнец. Валерий Сторожик озвучивает Портного, а роль Лиха досталась Ирине Пономарёвой.
А вот в техническом плане «Лихо Одноглазое» не получилось идеальным. Игра немного страдает от проблем с оптимизацией, при переходах между локациями наблюдаются фризы и статтеры. Иногда неправильно отрабатывают анимации персонажей, а иногда можно заметить, как некоторые модели и объекты, пролезают через игровые текстуры. Но в целом, все эти незначительные проблемы впечатление от игры не портят.
Обзор Лихо Одноглазое
Обзор Лихо Одноглазое
«Лихо Одноглазое» — это совсем небольшое, но невероятно атмосферное приключение, погружающее игрока в жутковатую действительность русских народных сказок. Игра может порадовать уникальным внешним видом, увлекательной историей и неплохим набором загадок, пускай и не самых сложных, но тем не менее крайне разнообразным.
Для отечественного геймдева повествовательный опыт «Лиха» ни что иное, как несомненный шаг вперёд, причём среди всех игр, основанных на русском фольклоре. А для студии, подарившей нам невероятно глубокую по работе с фольклором «Чёрную Книгу», это конечно шаг назад. Но понять и тем более простить Morteshka можно, передохнуть им было нужно.