GameSpirit.org

Обзор Nobody Wants to Die

Название:
Nobody Wants to Die
Разработчик:
Plaion GmbH
Издатель:
Critical Hit Games
Релиз:
02.06.2025
Жанр
от фр. film noir — «чёрный фильм»
нуар
можно охарактеризовать как пессимистичный, циничный и полный разочарования в человечестве. С этими своими чертами, он является отличной партией к другому жанру со схожими вайбами – киберпанку. Где антиутопический мир будущего поражен общесоциальным упадком и тотальным неравенством. И оба этих жанра, в комплекте с ретро-футуристическим стилем, вобрала в себя Nobody Wants to Die от студии Critical Hit Games из Польши.
Действие игры происходит в Нью-Йорке 2329-го года. Уровень развития технологий достиг таких высот, что человек стал фактически бессмертным. Точнее бессмертным стала его сущность, благодаря открытию некого вещества, содержащегося в мозге и получившего название Ихорит. Его научились доставать и пересаживать в другие тела, что и дало возможность людям жить по сотне лет и даже больше, было-бы запасное тело.
И вот в этом заключается главная проблема мира Nobody Wants to Die, одним росчерком низвергающая человечество из безоблачной утопии, в мрачную, затянутую свинцовыми облаками яму антиутопии. Новые тела тут выдают по подписке, потянуть которую способны далеко не все. А если подписка вдруг кончается, то ихорит человека отправляется в хранилище до тех пор, пока кто-то не оплатит положенный взнос. Кроме того, довольно распространенной является сдача тел в аренду. В общем, всё далеко не так радостно, как может показаться на первый взгляд.
Сюжет вращается вокруг детектива Джеймса Карры. В лучших традициях нуарных детективов, игра начинается с дождя, во время которого Джеймс, вместе с женой, смотрят фильм в кинотеатре под открытым небом. Практически, идеалистическая картинка рушится, когда Рэйчел внезапно исчезает. И тут мы понимаем, что жена главного героя мертва. Умерла в мире, где люди практически бессмертны. Это событие задаёт тон мрачной и суровой игровой реальности, в которой живёт Джеймс. В неприветливом мире, наполненном циклопическими небоскребами, летающими автомобилями и гигантскими неоновыми вывесками.
Почти сразу герой оказывается втянут в сложное неофициальное расследование серии загадочных убийств, нацеленных на городскую элиту. В чьих грязных тайнах ему и придется сполна покопаться. К счастью, действовать детектив Карра будет не в одиночестве. А вместе с напарницей по имени Сара, работающей «на удаленке». Повествование в игре по большей части прямолинейное. Но периодически перед вами будут вставать выборы, от которых будут зависеть дальнейшие события в игре и даже концовки. Например, несколько раз вы будете стоять перед дилеммой: забрать важные улики себе; оставить их на месте; или даже уничтожить их. Особо обольщаться тут не стоит, все эти действия будут иметь довольно минимальное влияние на дальнейшее развитие истории.
Если рассматривать игровой процесс игры, то перед вами детективная адвенчура. Но если быть чуть более точным, внимательным и откровенным, то Nobody Wants to Die предстаёт перед игроками проектом, очень ловко маскирующимся под детективную адвенчуру. В большей степени это симулятор ходьбы, разбавленный несколькими детективными расследованиями, в которых Джеймса Карра будет использовать целый арсенал навороченных футуристичных гаджетов.
К большому сожалению, особого простора для творческого подхода тут нет. Вас буквально будут вести за руку на протяжении всей игры. Каждое место преступление представляет собой закрытую комнату. Да они просторные, да внутри находится множество элементов, причем не только относящихся непосредственно к делу, но позволяющих лучше понять мир, в котором вы оказались. Но детективная работа бессовестно проста. Идем от одной подсвеченной улики к другой, а по пути слушаем комментарии героев и используем гаджеты.
Главным «оружием» детектива, без всяких сомнений, станет прибор «реконструктор». В некотором смысле он способен косвенно манипулировать временем, показывая вам отрывочные фрагменты прошлого, случившиеся на месте преступления до вашего визита, и способные пролить свет на все непонятные моменты. Кроме него есть рентгеновский сканер, позволяющий отслеживать скрытую электрику по проводам, или видеть траектории пуль. И еще есть ультрафиолетовая лампа, для поиска всяких биологических следов, например капель крови или химикаты.
После того, как место преступления тщательно изучено, улики собраны и некоторые домыслы записаны, герой возвращается к себе в квартиру, чтобы проанализировать всю полученную информацию. Тут вам еще раз показывают, что главный герой – настоящий детектив. Пускай у него нет специальной доски, где можно развесить фотографии и записки, а затем соединить их с помощью красной нити. Зато есть пол и голограммы, которые можно связывать между собой, выстраивая в полноценные логические цепочки. Проблема тут тоже только одна – ошибки невозможны, а последствий у них не будет. Даже если вы сопоставите неправильные факты, Сара и Джеймс вас исправят. Но таковы уж условности Nobody Wants to Die. Детективный геймплей тут используется лишь как средство для рассказа истории.
Если говорить об погружении, то один взгляд на Nobody Wants to Die скажет вам, что это визуально выдающаяся игра. С первых минут — от безупречно проработанного интерьера автомобиля — и до яркого противопоставления жизни в роскошных высотках и убогих трущобах, игра поражает вниманием к деталям и силой контраста. Эстетика нуара в сочетании с ретро футуризмом крайне напоминает BioShock, с его величественной стилистикой ар-деко, а сочетание с киберпанком привносит сюда нотку уникальности.
Атмосфера нуара в игре усиливается никогда непрекращающимся дождем и ненавязчивым саундтреком. Звучит Nobody Wants to Die крайне эстетично, в лучших традициях нуара. От меланхоличных и напряженных джазовых мотивов к мощным оркестровым партитурам. Монологи Джеймса умело балансируют на грани между мелодраматичностью и чрезмерностью. Ну и в целом актеры, озвучивающие героев игры, справились со своей задачей на отлично.
В заключение можно сказать, что Nobody Wants to Die – отличный представитель средне бюджетной игры. Она искусно создает напряженное и сложное, с моральной точки зрения, повествование. Погружает игроков в антиутопическое будущее, где стремление к бессмертию сопряжено с серьезными жертвами. Игра производит поразительное впечатление, сочетая в себе классические элементы нуара и ретрофутуризма с инновационными визуальными эффектами в духе научной фантастики и киберпанка.
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Nobody Wants to Die

О нас

Контакты