Условно, всю серию Ninja Gaiden можно разделить на два поколения. По крайней мере, так было раньше. Первое – это двухмерные игры серии, с которых она и началась. Этот этап пришёлся на 90-е. Второе поколение – относительно современный трёхмерный перезапуск, случившийся уже нулевые. Сейчас с выходом спин-оффа – Ninja Gaiden: Ragebound всё немного изменилось, усложнилось и, что забавно, сбалансировалось. По крайней мере теперь и трёхмерные и двухмерные линейки имеют по одному
у 3D подсерии это Yaiba: Ninja Gaiden Z
спин-оффу.
Забавно ещё и то, что Ragebound это третья игра серии за 2025-й год. Ведь до её выхода мы получили ремастер Ninja Gaiden II Black, а после неё полноценное продолжение Ninja Gaiden 4. Во всей этой истории Ragebound выделяется не только тем, что это спин-офф, но и первая 2D игра в серии, более чем за двадцать лет. Так что да, в это году можно смело заявлять «Ninja Gaiden, детка!»
За разработку Ninja Gaiden: Ragebound отвечал довольно крутой тандем из испанских разработчиков The Game Kitchen, ответственных за мощную дилогию метройдваний – Blasphemous и французское издательство Dotemu, подарившее нам отличный перезапуск/продолжение Streets of Rage 4, а также участвовавшее в издании не менее мощной Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. При таких исходных данных, Ragebound просто не могла оказаться проходняком и не оказалась им.
Ninja Gaiden Ragebound — это 2D-игра в жанре экшн с боковой прокруткой, максимально отдающая дань уважения оригинальной трилогии Ninja Gaiden для NES. Но вместе с этим — это спин-офф, действие которого начинается перед началом самой первой
аркаду, тут считать не стоит
Ninja Gaiden и разворачивается параллельно ему. Лицо всей франшизы – Рю Хаябуса, тут тоже появляется, но лишь на второстепенных ролях. Вместо него, разруливать очередной бардак, устроенный демонами, придётся парочке новых героев: ученику Рю – ниндзя из клана «Хаябуса», по имени Кенджи и куноичи* из преступного клана «Чёрного Паука» – Кумори.
*Куноичи — японский термин, означающий «
女, онна
женщина». В массовой культуре этот термин часто используется для обозначения женщины ниндзя или практикующей
нинпо
ниндзюцу.
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
В прологе, любой фанат серии смахнёт скупую ниндзюцу-слезу, вызванную ностальгией. Здесь вас ждёт не просто полностью перерисованная заставка из оригинальной Ninja Gaiden, а целый уровень, посвящённый отцу Рю –
или Джо Хаябусе, если вам ближе 3-х мерный перезапуск
Кену Хаябусе. Заканчивается он, естественно, той самой дуэлью и смертью Кена. Затем нас переносят в Японию, в деревню Хаябуса, на которую нападают демоны. В этот же момент Рю получает письмо с известием о смерти отца и вынужден отправиться в Америку. А разбираться с демонами остаётся его протеже – Кенджи. Чуть позже нам покажут и ещё одну сторону демонического конфликта. Клан «Чёрного Паука» также подвергается атаке демонов, которую отбивает второй игровой персонаж – Кумори. Оба главных героя, впоследствии, попадают в ловушку, устроенную повелителем демонов и их судьбы, оказываются связаны с помощью тёмного ритуала.
Несмотря на то, что оба предыдущих проекта The Game Kitchen были топовыми метройдваниями, в этот раз, они не пошли по проторённой дорожке. Ragebound, по заветам двухмерной половины серии Ninja Gaiden – экшен платформер ориентированный на скорость, точность и реакцию. Хочется сразу сказать и пару слов о сложности игры. Ragebound – отличный проект для первого знакомства с серией, благодаря возможности довольно тонко подстраивать сложность под свой скилл. Тут можно снизить входящий урон от противников, убрать отбрасывания при попаданиях по герою, и даже снизить темп игры. Делать этого, конечно, не рекомендуется, но если очень хочется просто пробежать сюжетку, то никто вам не запрещает.
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Вместе с этим, спин-офф Ninja Gaiden – идеальный проект для буквального «задрачивания» и спидраннинга. Все уровни можно неоднократно проходить и для каждого есть набор испытаний, выполнение которых поможет получить более высокий ранг. Например, нужно убить определённое количество врагов определённым образом, или пройти уровень не получая урона. Ну а после первого прохождения вы сможете опробовать хардкорный режим, который весьма кардинально меняет игру.
Главная «изюминка» Ragebound – механика игры двумя персонажами. Основную часть времени вы будете управлять Кенджи, который сражается на мечах. И это будет вашим основным оружием, которое можно использовать в ближнем бою, без ограничений. С Кумори дело обстоит немного иначе, так как она будет использовать кунаи, и на первых порах они тоже бесконечны. Но где-то после первой трети герои сливаются в теле Кенджи и после этого оружие Кумори, будет расходовать специальную шкалу. Есть у героев и специальная атака «ускорение гильотины», исполняемая исключительно в прыжке и позволяющая доджить огромное количество атак противников, а также забираться в некоторые труднодоступные места. Ну и продвинувшись по сюжету, вам станет доступна сдвоенная магическая атака, способная за раз очистить от врагов весь экран.
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Отличается игра и хорошим разнообразием ситуаций. За время прохождения игры вам придётся сражаться с демонами передвигаясь на своих двоих, или рассекая по уровню на мотоцикле. Так же удастся прокатиться на гидроцикле и на вертолёте. Есть уровень верхом на крыше поезда, или эпизод с побегом от бульдозера, которым управляет демон. И много-много чего ещё. В целом, уровни в игре отлично проработаны и во многих ситуациях работают как головоломки, которые нужно очень быстро решать. Некоторые игровые ситуации, как раз завязаны на том, что Кумори, как бы обитает в демоническом мире, на который можно переключаться и открывать для Кенджи путь в реальном мире.
Схожий принцип работает и в сражениях. Для максимальной боевой эффективности, нужно не просто махать мечом направо и налево, а думать, как и когда убивать определённые типы врагов. Ведь некоторые подсвечиваются синим цветом и дают возможность нанести мощный удар клинком. А те противники, что подсвечиваются фиолетовым, могут зарядить ваш кунай для более разрушительной атаки. Получив усиление со слабых врагов, вы сможете одним ударом покончить с теми, что посильней.
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Как и в классических экшен платформерах, обычные враги в Ragebound тупы и действуют по схеме: вижу цель, не вижу препятствий. Так что они просто ломятся к главному герою, стараясь нанести ему урон, или столкнуть в пропасть. А те, что посильней, просто стоят на месте и стараются не пропускать дальше. Но при этом, благодаря способности ускорение гильотины, вы можете ураганом пролететь через уровень, практически не вступая в бой. И даже если получите немного урона, то какая разница, если вас всё равно исцелят на следующей контрольной точке. Сами эти точки расставлены достаточно близко друг к другу, что убирает ненужную игре духоту.
А вот с боссами уже немного другая история. Понятное дело, их невозможно победить одним ударом. Заряженные удары, нанесённые по боссам, наносят им повышенный урон и ненадолго ошеломляют их, позволяя провести ещё пару атак абсолютно безнаказанно. Каждый из них уникален и обладает собственным стилем боя, а также имеют по несколько фаз. Схватки с ними достаточно интересны и необходимо хорошо зазубривать паттерны их поведения, чтобы выйти из схватки победителем. Немного расстраивает тут лишь то, что парочка боссов повторяется.
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Есть в игре и система прокачки, реализованная через покупку различных талисманов и тайных искусств, для обоих героев, в лавке Мурамасы. С помощью талисманов можно получить возможность лечиться убийствами врагов, или снизить входящий урон. А тайные искусства представляют собой более продвинутые техники, позволяющие создавать лечебные сферы, или использовать более сильные кунаи. Но в лавке можно найти и предметы, усложняющие жизнь. Например, чтобы возрождаться в начале уровня, а не на контрольных точках. Это если игра кажется вам недостаточно сложной.
Получать все эти талисманы/искусства можно в обмен на золотых скарабеев, собирать которые придётся по игровым уровням. Некоторые из них будут расположены довольно доступно, прямо по пути к концу уровня, а вот чтобы добраться до других, придётся хорошенько постараться. Кроме золотых скарабеев, на уровнях можно будет собрать ещё и хрустальные черепа, но вот на них ничего покупать нельзя. Черепа понадобятся только для получения более высокого ранга на уровнях, для получения достижений и для разблокировки секретных костюмов героям.
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Двухмерная пиксельная графика в Ninja Gaiden: Ragebound своим стилем напоминает графику эпохи SNES с активным использованием дизеринга и параллакса. В игре полно декораций, напоминающих о почти забытом расцвете аркадных игр. Ну и в целом, в этом плане работу The Game Kitchen можно оценить просто – потрясающе. Радует игра и звуком, а также музыкальным сопровождением, написанным композитором Серхио де Прадо. Вместе с которым, в записи музыки к игре принимали участие и композиторы оригинальной трилогии Кэйдзи Ямагиши, Рюичи Ниита и Каори Накабай.
Ninja Gaiden Ragebound оставляет после себя приятные ностальгические впечатления. По духу она очень напоминает старые игры, только без необходимости
хотя такая возможность тут тоже есть
страдать. Ну а в целом это очень быстрый и точный, как швейцарские часы, экшен платформер, не переизобретающий жанр заново, но практически эталонный.