Если вдруг вы не читали предыдущую статью, то напомним, что в отдельных проектах 70-х можно увидеть предпосылки жанра FPS (Maze/Maze War), но про общественное признание или массовое распространение речи пока что не шло.
Battlezone (1980 год)
История жанра FPS, 80-е года
Рассказ о 80-х хочется начать с Battlezone от компании Atari. Игра использовала вид от первого лица и получила широкое распространение. Вас помешали внутрь танка, и предлагали заняться поиском и уничтожением других танков. В 1980 году игру выпустили для аркадных автоматов, в 1983 состоялся релиз для домашних Atari 2600.
Вообще, Battlezone также заслуживают отдельной статьи, которую вы можете прочитать у нас на сайте; то был золотой век игровых автоматов, а отдельные технические решения сложно описать парой слов.
К примеру, система, которая использовалась для Battlezone, основывалась на трех процессорах. Центральный процессор выполнял всю игровую логику. Специальный процессор использовался для выполнения математических преобразований. Ну и третий процессор использовался для рисования векторов. Еще из интересного, на базе Battlezone был разработан тренажер для армии США. Как итог, Battlezone стала первой, по-настоящему успешной массовой игрой от первого лица.
Star Raiders (1980 год)
История жанра FPS, 80-е года
Помимо Battlezone, 1980 год отметился появлением двух космических симуляторов с видом от первого лица Cosmic Patrol и Star Raiders. Про первый особо рассказать нечего, а вот Star Raiders стала одна из самых успешных игр на Atari 400 и 800. Геймплей и сюжет игры крутился вокруг очередной войны с пришельцами, в которой игрок берет на себя роль капитана звездолета. Ну а чтобы победить, главный герой должен уничтожить корабли врага до того, как враги разнесут его корабль в ответ.
Кстати, Star Raiders была эксклюзивом для Atari (как Halo для Xbox), то есть способствовала распространению платформы на рынке. В целом, Star Raiders стала классикой своего жанра и игру часто включают в какой-нибудь топ самых влиятельных проектов истории. У Star Raiders есть продолжение в виде второй части, а отголоски её влияния, на развитие космических симуляторов, можно увидеть в Elite и Wing Commander.
Phantom Slayer (1982 год)
История жанра FPS, 80-е года
Следующий проект, о котором хочется поговорить будет Phantom Slayer (1982 год) от компании Med Systems. Это игра в жанре лабиринт, при этом главный герой будет постоянно встречать неких фантомов. И чтобы избавиться от этих самых фантомов, в них нужно стрелять. О своем приближении враги будут оповещать безымянного героя звуком, похожим на шаги. Кстати, локации генерировались случайно. Игра была доступна для персональных компьютеров Dragon 32/64 и TRS-80 Color Computer.
Данный проект интересен по ряду причин. В свое время, Phantom Slayer привлекал внимание сочетанием тогда популярного, а ныне почившего, жанра Maze и шутерных механик. Также в игре присутствовала какая-никакая атмосфера, которая достигалась через звук и определенные визуальные эффекты (хоть и примитивные, по нашим меркам). Ну а для истории Phantom Slayer интересен, так как является одним из прародителей FPS, правда не таким популярным как MIDI Maze (о котором поговорим позже).
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
Encounter! (1983 год)
История жанра FPS, 80-е года
На дворе 1983 год. На рынок выходит Encounter!, очередной проект, который использует стрельбу от первого лица. Вкратце, Encounter! воспроизводит механику Battlezone с некоторым дополнениями. Отличия заключались в более высоком темпе игры и наличии переходов между уровнями (после устранения врагов открывались специальные врата). Ну и сеттинг был более фантастический. Игра была разработана и выпущена для платформ Atari 8-bit Computers и Commodore 64.
Star Trek: Strategic Operations Simulator (1983 год)
История жанра FPS, 80-е года
Также 1983 год отметился появлением двух игр, использующих космическую тематику и стрельбу. Первый проект был порожден популярностью ранее упомянутого сериала «Звездный путь» и носил название Star Trek: Strategic Operations Simulator. Разработчиком и издателем выступила компания Sega. Игрок берет на себя управлением кораблем
Ну а каким еще?
Enterprise и должен защищать сектор от инопланетян. Экран был поделен на две части, на одной отображалось перемещение корабля видом сверху (тут же была информация о ресурсах), на втором экране была система наведения (условно, вид из кабины). Изначально Star Trek выпустили под аркадные автоматы, позже был выпущен порт на Commodore 64, Atari и Apple II (и не только).
Star Wars (1983 год)
История жанра FPS, 80-е года
Второй проект 1983 года был порожден «Звездными войнами» и назывался, как несложно догадаться, Star Wars (разработчиком выступила компания Atari). Игра воспроизводит очередную популярную сцену сражения у Звезды смерти из фильма. Сперва главному герою нужно одолеть врагов на подлете к космической станции, затем уничтожить оборону на поверхности Звезды. Ну а затем последует полет в траншее, в конце которого нужно выпустить торпеду в то самое уязвимое место.
Далее, все повторяется, но повышается сложность. Как уже говорилось выше, это был золотой век игровых автоматов, а Star War 83-го года является классикой жанра, так что игру часто можно увидеть в топах самых продаваемых и популярных игр того времени. После игровых автоматов Star Wars отправилась покорять другие платформы (Atari, Commodore 64, Amiga, MS-DOS и т.д), ну а мы идем дальше.
Stellar 7 (1983 год)
История жанра FPS, 80-е года
На очереди к изучению Stellar 7 - симулятор танка с видом от первого лица (год выпуска 1983). В геймплее можно увидеть влияние Battlezone, однако Stellar 7 отличается более футуристическим окружением. Цифра 7-мь указывает на количество уровней, которые предстоит пройти игроку на экспериментальной бронированной машине Raven. Доступна игра была для популярных тогда платформ Apple II, Commodore 64, Amiga и MS-DOS. Stellar 7 отличается неплохой графикой, по тем временам. Ну а с точки зрения истории, это был очередной проект, который развивал формулу Battlezone. А еще у Stellar 7 есть продолжение Arcticfox, но о нем мы поговорим позже.
3D Tank Duel (1984 год)
1984 год отметился несколькими симуляторами боевой техники, которые для нас представляют интерес (как шутеры). Первая игра получила название 3D Tank Duel для платформ ZX Spectrum. Ну и стоит заметить, что название точно отражает игровой процесс. Ни убавить ни прибавить. В целом, это был очередной продукт своего времени, который получил неплохие оценки, но чем-то выдающимся не запомнился.
Dimension X (1984 год)
История жанра FPS, 80-е года
Еще один симулятор, на который хочется обратить внимание, носит название Dimension X. Очередной ранний шутер от компании Synapse Software, созданный под влиянием того самого Battlezone 1980 года (как и несколько предыдущих проектов). Игрок управляет неким штурмовым кораблем и его задача - уничтожать врагов, летая над ландшафтом с шахматным узором. Из интересного, игра была доступна на платформе Atari 8-bit. Также планировался релиз на C64 (это был растироваживанный факт), однако в силу технических ограничений, Dimension X на Commodore 64 так и не вышел.
The Eidolon (1985 год)
История жанра FPS, 80-е года
А тем временем у нас на очереди игра от студии Lucasfilm Games, но нет, это не проект по «Звездным войнам», как можно подумать. К вашему вниманию, The Eidolon 85-го года выпуска. Это адвенчура, в которой игроку нужно исследовать пещеры в поисках выхода. Главный герой передвигается на необычном устройстве Eidolon, попутно расстреливая местных монстров (среди которых будут даже драконы, кстати). Пожалуй, запоминающимся данный проект делает неплохая графика, на тот момент, и какой-никакой сюжет. Игра была доступна для C64 и Atari 8-bit, годом позже был выпущен порт для Apple II.
Star Wars: The Empire Strikes Back (1985 год)
История жанра FPS, 80-е года
Ну и разве может пройти очередной год для индустрии без игры по «Звездным войнам»? Вопрос риторический. Встречайте! Star Wars: The Empire Strikes Back от компании Atari Games, является продолжением ранее нашумевшей Star Wars (1983 года).
По аналогии с предшественником, The Empire Strikes Back воспроизводит несколько популярных сцен сражения на заснеженной планете Hoth из оригинального фильма. Сперва вас ожидает миссия по поиску и уничтожению имперских разведывательных дроидов. Далее, последует атака шагоходов на базу повстанцев, у игрока будет лебедка, которая позволит выводить шагоходы из строя. Последний эпизод переносит главного героя на «тысячелетний сокол», необходимо уничтожить определенное количество истребителей и пролететь через астероидное поле.
По словам создателей, игра привлекла меньше внимания, так как отличий от предшественника было немного. А еще новая часть Star Wars продвигался как комплект для обновления, поэтому операторы игровых автоматов, у которых была запущена игра, не всегда спешили обновляться (так как уже имели стабильный доход).
Arcticfox (1986 год)
1986 год был богат на события. Сперва хочется поговорить о продолжении танкового симулятора Stellar 7, новая игра получила название Arcticfox. Действие игры переносится на Антарктиду, главному герою предстоит бороться с иноземными захватчиками под средством использования необычного танка Arcticfox. Кстати, издателем выступила
та самая, да
Electronic Arts.
В целом, Arcticfox расширяла и дорабатывала концепцию Battlezone, делая акцент на реализме. Тогда это был большой шаг в сторону проработанной симуляции. А еще Arcticfox хвалили за неплохую, по тем временам, графику и проработанный звук.
Кстати, после Arcticfox обсуждать танковые симуляторы уже особо нет смысла, так как жанр безвозвратно уходил от аркадности. Как следствие, стрельбу в таких играх сложно поставить на первое место.
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
Cholo (1986)
История жанра FPS, 80-е года
В этом же году мир увидел еще одну игру, которая представляет интерес для истории. Речь про проект под названием Cholo от компании Firebird. После ядерной войны человечество оказалось в ловушке под землей. Главный герой берет под свое управление дрона, чтобы освободить запертых людей, а для этого нужно взять под контроль охранных роботов.
Вкратце, игровой процесс можно описать так - вы перемещаетесь по разрушенному городу, захватываете других роботов, стреляя в них до получения контроля. В момент столкновения с врагом, нужно ввести пароль для получения доступа. Таким образом, нужно зачистить весь город. Интересный факт, геймплей Cholo предполагал некоторую нелинейность, что по тем временам было новшеством. А еще у игры есть более современный ремейк от 2005 года.
Star Voyager/Cosmo Genesis (1986 год)
В 1986 году мир увидел еще два шутера на космическую тематику. Первый, менее заметный, стал Star Voyager (Cosmo Genesis) от компании ASCII Entertainment для платформы Nintendo Entertainment System. Основная цель игрока — уничтожить все вражеские корабли, прежде чем они смогут захватить большой транспортный корабль с переселенцами. Из особенностей, наличие примитивной системы разрушения, определенный урон выводил различные детали вашего корабля.
Starglider (1986 год)
История жанра FPS, 80-е года
Вторая игра про космос имела больший успех, ей стала Starglider от компании Argonaut Software. Главному герою предлагают освободить некую планету Novenia от инопланетных захватчиков на своем истребителе. Игра была одной из самых продаваемых, от данного издателя, на платформе Commodore и даже получила ачивку Game of Year по версии одного из игровых журналов. Еще у игры есть продолжение в виде второй части (вышло через 2 года). Позже Argonaut Software заколабилась с великой Nintendo и вместе они выпустили в свет Star Fox (1993 год), положив начало популярной франшизе.
MIDI Maze/Faceball 2000 (1987 год)
История жанра FPS, 80-е года
Тем временем на дворе 1987 год, на компьютерах Atari ST выходит MIDI Maze (Faceball 2000). Игрок оказывается в лабиринте с группой противников, которых нужно найти и устранить. Игроки были обозначены в виде смайликов, чем-то напоминающих
Happy-face, как их называли журналисты в то время
Pac-man различных цветов. Собственно, именно данный проект обрисовал концепцию Deathmatch в современном виде (цель режима - уничтожение, замкнутая/небольшая карта, таблица очков и т.д.). Позже игру портировали на Game Boy, SNES, Super CD-ROM и Game Gear, причем с каждым портом игра развивалась в различных аспектах (звуковое сопровождение, графика и т.д.).
История, технические решения и влияние MIDI Maze заслуживает отдельного материала (способ организации сети, например). Как вы могли заметить, большинство ранее рассмотренных игр лишь эксплуатировала отдельные механики FPS, при этом жанрово представляли из себя нечто иное (космическая аркада, лабиринт или симулятор танка). А вот MIDI Maze можно назвать уже первым, полноценным, пускай и архаичным FPS.
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
Starfox (1987 год)
В 1987-м игровой рынок пополнился несколькими космосимами, которые предлагали заняться отстрелом врагов. Первая игра носит название Starfox (или The Rubicon Alliance), от британской компании Realtime Games Software. Данный проект не имеет ничего общего с популярной франшизой Star Fox от Nintendo, там вообще первая игра выйдет только в 1993 году. В очередной раз игроку предстоит защищать звездную систему от каких-то инопланетян на своем корабле. Оценки в изданиях получали чуть выше средних.
Phoenix (1987 год)
История жанра FPS, 80-е года
Вторая игра стала детищем французского игропрома и получила название Phoenix. Данный проект был первой игрой, которую разработал и выпустил Пол Кьюссе. Впоследствии он станет известен, как ведущий дизайнер и создатель Flashback от 1992 года (весьма своеобразный и успешный проект, о котором у нас есть статья). Геймплей заключается в пилотировании корабля по определенному маршруту и одновременном отстреле вражеских охранных систем. Игра была доступна для для Atari ST. К сожалению, особо больше про игру рассказать нечего, так как из материалов осталось лишь пара сканов французских игровых журналов тех времен и дефолтная статья в вики.
Dark Side (1988 год)
История жанра FPS, 80-е года
1988 год отметился несколькими интересными для нас играми. У нас на очереди к изучению разработка от компании Incentive Software под названием Dark Side. Сюжет крутится вокруг захваченной планеты, или луны, на которой плохие парни установили лучевую пушку. С её помощью они планируют взорвать соседнюю планету Эват (если верить лору). Ну и кому, как не главному герою разобраться с этой угрозой. На самом деле у игры более проработанный лор, так как это продолжение другого проекта от того же разработчика (Driller, вышла годом раньше), однако нас больше интересует игровой процесс.
Геймплей предлагал перемещение по 3D пространству, игрок видел окружающий мир через шлем костюма. Часть экрана, как водиться в старых шутерах, используется для отображения различной
старая уловка, для экономии ресурсов
информации о щитах, энергии и т.д. Интересный факт - главный герой мог двигаться во всех (!) направлениях, даже
у гг есть для этого ракетный ранец
вертикально. Вообще, механика вертикального перемещения обогнала свое время. Реактивный ранец станет обыденностью еще не скоро. Костюм питался от источника энергии, который постоянно истощается. Когда заряд щита заканчивался, игрок становится уязвимым для врагов. В целом, Dark Side – это очередной ранний FPS, который можно смело ставить в один ряд с тем же Phantom Slayer.
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
Slaygon (1988 год)
История жанра FPS, 80-е года
Далее, свой след в истории оставила игра Slaygon. Игрок берет под управление военного робота. Основная миссия — проникнуть в лабораторию, которая производит некий смертельный вирус, и уничтожить комплекс. Геймплей предлагает игроку изучить запутанные коридоры здания (Maze), попутно занимаясь уничтожением местной охранной системы. И вновь разработчики использовали тогда популярный трюк - стилизовали часть экран под панель управления робота, отведя под камеру обзора примерно треть экрана (что позволило экономить ресурсы). Оценки у игры были средние, камнем преткновения стал тот самый запутанный лабиринт, который приходилось обследовать несколько раз.
Star Cruiser (1988 год)
История жанра FPS, 80-е года
Из душных коридоров исследовательской лаборатории мы переносимся в космос. Вашему вниманию проект японской студии Arsys Software под названием Star Cruiser. Парой предложений очень сложно описать данное творение, так как это была необычная (по тем временам) смесь примитивной rpg и шутера. Добавьте к этому изучение космоса, прокачку своего корабля и, в целом, получите геймплей Star Cruiser. Ну а если проводить аналогию с более современными проектами, то Star Cruiser по концепции напоминает Mass Effect, хотя масштабы сюжета конечно не сравнимы. Тем не менее, у японской игры есть какой-никакой лор, с персонажами и диалогами. Ну и напоследок, «Звездный крейсер» мог предложить передовую (по тем временам) трехмерную графику.
Вполне ожидаемо, что детище Arsys Software отхватило пачку наград от японских журналов, одна из номинаций была за музыку. Саундтрек, кстати, действительно удачный и легко находится на ютабах сейчас. Если ретроспективно посмотреть на Star Cruiser, то становиться очевидно, что разработчики из Arsys Software опередили свое время, подарив миру отличную игру (о чем у нас есть материал).
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
Total Eclipse (1988 год)
История жанра FPS, 80-е года
А у нас на очереди последняя игра из 1988 года, а именно – проект студии Incentive Software под названием Total Eclipse. Из бескрайних космических просторов мы переносимся в загадочный Каир, к великими египетским пирамидам. Некий древнеегипетский жрец наложил проклятие на пирамиду, посвященную богу Солнца Ра и теперь угроза нависла над всей планетой. Главный герой, неизвестный археолог, решает отправиться к пирамиде и разрушить святилище Ра, уничтожив проклятие.
Вкратце, геймплей можно описать как adventure с элементами стрельбы и выживания. Большую часть времени вы будете исследовать пирамиду и решать головоломки (для этого есть факел, компас и часы). Взаимодействовать с окружающим миром вы будете под средством стрельбы из пистолета с бесконечными патронами. А еще вам предстоит следить за состоянием своего здоровья, у главного героя для этого есть пульсометр и бутылка воды. Кстати, ранее мы уже говорили о данной студии, когда речь шла Dark Side. В Total Eclipse был использован аналогичный игровой движок Freescape, который позволял работать в 3D. И это послужило поводом для критики, так как все игры на Freescape в чем-то похожи.
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
Day of the Viper (1989 год)
История жанра FPS, 80-е года
А тем временем 80-е подходят к концу, а значит до великого DOOM и Wolfenstein 3D совсем недалеко, но пока о них рано говорить. 1989 год интересен несколькими знаковыми релизами. Сперва хочется рассказать о Day of the Viper от компании Accolade. Концептуально, игра близка к Slaygon 88 года, что логично, так как в разработке участвовали одни и те же люди. В качестве робота, игрок должен исследовать и обезопасить несколько заброшенных высокотехнологичных и охраняемых зданий/лабиринтов. Лучший способ очистить данное место — заново инициализировать компьютер охраны, а для этого вам нужно будет найти дискеты с протоколами безопасности. Ожидаемо, Day of the Viper получила неплохие оценки, но подверглась некоторой критике, из-за сравнений с предыдущей игрой разработчиков.
Interphase (1989 год)
История жанра FPS, 80-е года
Последняя в этом лонгриде игра, о которой хочется поговорить - Interphase от компании The Assembly Line. И этот тот случай, когда для описания концепции очень
думаю, дальше будет понятна причина
сложно подобрать слова.
Геймплей игры делится на две части (в игре два главных героя - Kaf-E и Chad): исследование карты здания (2d, игра за Kaf-E) и исследование виртуального пространства (3d, игра за Chad). На своем пути в здании Kaf-E встречает различные охранные преграды (двери, камеры и тд), о чем сообщает Чаду. Далее, игрок переключается в режим 3d, берет под управление Чада и начинает искать в виртуальном пространстве нужные блоки, чтобы уничтожить их. Это выводит из строя часть охранной системы и Кафи сможет продвинуться дальше в здание. Причем, действия в двух режимах идут параллельно, поэтому важно зачищать локацию.
Сюжет игры крутится вокруг далекого будущего. Некая корпорация Dreamers, под средством развлекательной программы Dream Tracks, пытается подсознательно навязать людям определенную модель потребительских и политических взглядом. Ну а главные герои Chad и Kaf-E пытаются вместе выкрасть Dream Tracks, для чего решили проникнуть в главное здание корпорации. Учитывая сюжет, графику и концепцию геймплея, игра получила хороший отклик у игроков и журналистов.
История жанра FPS, 80-е года
История жанра FPS, 80-е года
Итог
Говоря про 70-е и 80-е, стоит отметить, что большинство проектов, которые использовали шутерные механики, к жанру FPS относятся опосредованно. Да, космические и танковые симуляторы активно использовали стрельбу в геймплее. Однако со временем, данные жанры все больше делали упор на детализации взаимодействия с пилотом, уходя дальше от аркадности в сторону большего реализма.
В 70-е лишь был заложен определенный фундамент, но речь про какие-то коммерческие проекты еще не шла. В 80-е появилось несколько игр, которые можно без всяких условностей назвать прародителями FPS. Конечно же, речь про Phantom Slayer, Dark Side и MIDI Maze, который породил небольшую франшизу. Однако, ни один из ранних представителейшутеров не смог совершить революцию, несмотря удачные идеи.