GameSpirit.org

История жанра FPS, 70-е года

FPS или шутер от первого лица - один из популярных и финансово успешных жанров компьютерных игр. Как понятно из названия, игроку предлагают занять место некого аватара, поместив камеру так, чтобы можно было воспринимать все глазами главного героя. Подобный способ передачи информации отлично подходит для чего-то интенсивного или динамического, например, сражений. Как следствие, в таких играх часто делается акцент на использовании оружия разных форм. Еще один вариант реализации данного приема - это симуляторы, с различным уровнем детализации взаимодействия.
В этом лонгриде мы попытаемся систематизировать историю и выстроить таймлайн данного жанра. Doom/Wolfenstein 3D/Quake - это те игры, которые можно встретить практически в любом материале, если речь идет про историю становления FPS. Кто-то более продвинутый может даже вспомнит про Catacomb 3D (1991) или
I live! Again!
Blood
. Однако данные игры скорее задали общепринятые стандарты, попутно породив бесчисленные и порой бездушные клоны, которые продолжают делать даже сейчас. Все же началась намного раньше. Чтобы во всем разобраться, мы отправимся аж в 70-е.

С чего все началось

Maze (1973 год)

История жанра FPS, 70-е года
История жанра FPS, 70-е года
Первым проектом, в котором хоть как-то обозначились границы FPS, принято считать Maze 1973 года. Игроку предстояло двигаться по трехмерному пространству (это был лабиринт, как понятно из названия) в поисках выхода. Где-то в районе 74 года, со слов разработчика, в
Игра поменяла название
Maze War
добавили сетевую составляющую и стрельбу, ну а противниками стали выступать другие игроки. Видя врага, вы могли в него выстрелить и получить очки. Чем-то напоминает Deathmatch? Так хочется пошутить, что со временем 70-х ничего нового не придумали, однако до широкого распространения жанру еще было далеко. История и влияние Maze War (и его продолжения) достойно отдельной статьи, которую вы можете найти на нашем сайте.
Перед тем как мы пойдем дальше, стоит подсветить, что Maze/Maze War не был коммерческим проектом, как следствие - не был доступен широкой публике. Не углубляясь в детали, расчеты перспективной камеры (тот самый вид от первого лица) - это далеко не самая простая задача. Это сейчас вы можете поставить Unity, подключить камеру с готовыми скриптами и настроить интересующие параметры. Раньше приходилось все писать ручками с 0. Ну и так как предполагались нетривиальные расчеты, подобные проекты создавались под специфичные, порой весьма мощные системы, стоимость которых была непомерно высокой. Такое оборудование мог себе позволить только какой-нибудь исследовательский институт, например
Massachusetts Institute of Technology
MIT
(как было с Maze/Maze War, собственно).

Spasim (1974 год)

Далее, свой след в истории оставила игра под названием Spasim (сокращение от Space Simulation) 1974 года, для компьютерной системы PLATO. Между прочим, система PLATO тоже заслуживает отдельной статьи.
Дело в том, что часть современных, привычных нам, концепций были впервые разработаны на PLATO, а именно речь про форумы, доски объявлений, онлайн тестирование, электронную почту, чаты, удаленное использование экрана и тд.
В большей степени, это был космический симулятор, намеков на шутер в игре мало. Игрока помещали в космический корабль и отправляли бороздить по виртуальному космическому пространству. Ну а с жанром FPS Spasim роднит вид из кабины. До популяризации собственно шутеров, вид от первого лица часто использовался в симуляторах (коим и был Spasim). Так что подобные проекты мы будем встречать и дальше. По аналогии с Maze/Maze War, игра не была доступна широкой публике. И напоследок, из-за того, что разработка Maze была растянута на несколько лет (начиная с 73 года), в течении которых в игру добавлялись различные новые механики, споры о том, кто есть первый FPS идут до сих пор.

Panther (1975 год)

1975 год был интересен созданием еще одного симулятора под названием Panther, на этот раз танкового. Работала программа на системе PLATO, пользователю предлагали поучаствовать в виртуальных танковых боях. К сожалению, об игре сохранилось мало информации. Судя по всему, Panther - одна из первых игр, которая использовала вид от первого лица и предлагала примитивную концепцию deathmatch.

Starship 1 (1977 год)

История жанра FPS, 70-е года
История жанра FPS, 70-е года
На дворе 1977 год, в СССР запускают серийное производства легендарной Нивы, а американская компания Atari выпускает на рынок аркадный шутер от первого лица для автоматов Starship 1. Название отсылает к сериалу Star Trek, который был популярен в то время.
Игрока помещали в космический корабль «Starship Atari» и отправляли уничтожать инопланетные судна, чтобы спасти некую федерацию. Позже Starship 1 был портирована на Atari 2600. Еще из интересного, определенная последовательность действий вызывала пасхалку в игре. Исторически, это была одна из первых известных пасхалок в видеоиграх.

Cosmic Conflict (1978 год)

История жанра FPS, 70-е года
История жанра FPS, 70-е года
Следующая наша остановка - 1978 год, компания Magnavox выпускает еще один космический аркадный шутер с first-person камерой для консоли Philips Videopac. Проект получил название Cosmic Conflict, игроку предлагали в очередной раз защитить некую земную федерацию от посягательств извне. В целом, это был продукт своего времени, порожденный популярностью сериала «Звездный путь» и «Звездными войнами» (первая часть «ЗВ» вышла на экраны годом ранее). Свою порцию внимания он получил и ушел в историю.

Star Fire (1978 год)

На очереди проект, вдохновленный Звездными войнами. В декабре 1978 американская компания Exidy выпускает игру Star Fire для автоматов. Как не сложно догадаться, это аркада про космос и защиту далекой-далекой галактики.
Вообще, данный проект интересен по ряду причин. Это был достаточно крупный успех для разработчиков, в июне 1979 года игру отправили на японский рынок аркадных автоматов (азиатский рынок поддерживала компания Taito). А в 1983 году портировали на Atari 800 и Commodore 64.
Помимо этого, в Star Fire можно было указывать свои инициалы рядом с рекордом в таблице, тогда это было заметным нововведением. Ну и наконец, сам кабинет был спроектирован так, что он был фактически закрытым, это способствовало погружению в игру.

Starhawk (1979 год)

История жанра FPS, 70-е года
История жанра FPS, 70-е года
Закончить повествование о 70-х хочется еще одним проектом по гремящим тогда «ЗВ». Игра носит название Starhawk, была выпущена в 1979 году для аркадных автоматов. Позже была портирована на консоль Vectrex. Геймплей воспроизводит популярную сцену из фильма, когда Люк Скайуокер летит по траншее в Звезде Смерти. Как несложно догадаться, цель игрока уничтожать вражеские корабли. Несмотря на очевидный оммаж в сторону «ЗВ», официально игра со вселенной никак не связана. В том время с защитой прав интеллектуальной собственности еще не заморачивались как сейчас.
Подводя итог, в отдельных проектах 70-х можно увидеть предпосылки жанра FPS (конечно же, речь про Maze/Maze War), но до общественного признания было еще целые десятилетия, а то и больше. В основном, перспективную камеру от первого лица использовали для различных симуляторов или космических аркад, которые не давали уйти жанру в забвение.
Дальше нас ждут 80-е года, которые подарили миру несколько удачных проектов в данном жанре (Phantom Slayer, Dark Side и MIDI Maze), однако революции не произошло по ряду причин...
Автор: DolanDuck для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: FPS, история жанра, Phantom Slayer, Dark Side, MIDI Maze, 70-е года

О нас

Контакты