GameSpirit.org

Обзор Forgive me Father

Название:
Forgive me Father
Разработчик:
Byte Barrel
Издатель:
Fulqrum Publishing
Релиз:
06.12.2025
Поджанр бумер-шутеров явление достаточно молодое и, одновременно, отсылающее к легендарным проектам былых времён, таким как Doom, Quake,Duke Nukemи прочим. Ситуация, понятное дело, вполне закономерная: молодое поколение разработчиков, по большей части независимых, выросло на таких играх. И сейчас они берут и делают нечто подобное, потому что могут и им так хочется. Зачастую такие проекты используют стилизацию под ретро и выглядят в точности так, как игры из того времени, когда они были крутыми и великими. Одной из таких игр и стал дебютный проект от польской студии Byte BarrelForgive me Father.
Это ураганный спрайтовый шутан с кучами врагов, морем кровищи и бодрым музыкальным сопровождением. Впрочем, проект не лишён и современных веяний, но о них чуть позже. Первое, что отличает Forgive me Father от десятка других подобных проектов – нацеленность на творчество Лавкрафта. Согласитесь, крайне необычная связка получается из мифологии «отца современного хоррора» и шутера от первого лица. Последний раз такое использовали в Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, но её сложно назвать чистокровным FPS.
В Forgive me Father ситуация другая, игра буквально насквозь пропитана лавкрафтовщиной. Начиная с сюжетной завязки и заканчивая дизайном локаций. История игры начинается с письма, которое получает
а их тут два на выбор
главный герой
от своего кузена. Внутри, по заветам жанра, во всех красках написано о пропажах людей, панике и странных голосах. Вариантов проигнорировать послание нет, так что вы вынуждены отправится в городок Пестисвилл, чтобы разыскать кузена. Вот только с кузеном встретиться не удастся, так как он пропал и его придётся искать. Собственно, это и вся завязка, которая уложилась буквально в паре предложений. В лучших традициях олдскул шутеров.
Ну и дальше всё продолжается примерно на том же уровне. Остальная часть сюжета подаётся в час по чайной ложке. После каждого босс-файта вас ждёт коротенькая кат-сцена, чуть-чуточку двигающая историю вперёд. При этом в самой игре вы этого вообще никак не ощутите. Просто будут меняться локации и враги. Кроме этого, в игре есть и какой-никакой лор, чуть больше открывающий для вас окружающий мир. Подаётся он исключительно через записки и такой выбор для жанра FPS кажется довольно странным, но в целом сойдёт. Читать то вас никто не заставляет.
По игровому процессу Forgive me Father – в первую очередь, конечно же шутер. И с этой ролью игра справляется отлично. Базовый геймплей полностью повторяет ранние классические игры в данном жанре: бегаем по локациям и практически без остановок стреляем по врагам. Иногда путь преграждают запертые двери, для которых нужно найти и дёрнуть за рычаг, открывающий их. Или же отыскать ключ определённого цвета. Ну а сами локации представляют собой настоящие нагромождения узких коридоров и просторных арены, где вас постоянно будут ждать толпы врагов.
С дизайном локаций есть некоторые проблемы. Основная масса локаций, в Forgive me Father радует своей мрачной стилистикой и разнообразием окружения. Тут и захолустный американский городок, где бесчинствует зловещий культ; и мрачное кладбище по соседству; и зловещие болота; а ещё биолаборатория; и даже иные измерения. Но чем дальше вы будете двигаться по игре, тем сложней и запутанней будут становятся локации. Местами это будет выливаться в необходимость подолгу бродить по локации, пытаясь найти путь дальше. Причём вообще без стрельбы. В такие моменты игра начинает по-настоящему душнить. И это, мягко говоря, раздражает.
А вот разнообразие среди противников хорошо без всяких «НО». Отличаются они не только внешне, но и поведением. Одни прут на пролом, стараясь сократить дистанцию, чтобы сойтись с вами в ближнем бою. Другие предпочитают атаковать издалека. Есть и огромное количество самых невообразимых тварей. Некоторые бессовестно быстры, другие чрезмерно живучи. Оригинальничают в Forgive me Father даже обычные зомби, таскающие с собой запасную голову, чтобы поставить её на плечи, если вы отстрелите им основную. Есть и несколько боссов, естественно каждый со своими особенностями.
С оружием тут тоже всё отлично, что немаловажно для жанра FPS. Стоит сразу упомянуть, что механики перезарядки в игре вообще нет. Оружие стреляет без остановки, ровно до тех пор, пока в карманах есть патроны. Арсенал в Forgive me Father довольно внушительный, из восьми разновидностей, начиная с ножа для ближнего боя и заканчивая мощной ракетницей. Модели оружия великолепны. Качество анимации стрельбы и перезарядки потрясающе. Примечательно ещё и то, что оружие можно прокачивать, причём некоторые его виды имеют по несколько взаимоисключающих путей развития. Сами эти разновидности, зачастую, не просто увеличивают урон, но и довольно сильно меняют поведение очередной пушки.
Сама же система прокачки оружия интегрирована в общую систему развития персонажа. Так что вы можете или прокачать какое-то вооружение, или вместо этого выбрать что-то из навыков. Древо способностей довольно разветвлённое и позволяет выстраивать самые настоящие билды, ориентированные или на использование оружия, или на
как пассивные, так и активные
способности
. Последние, кстати, отличаются у доступных персонажей. Священник, например, может кропить врагов святой водой и лечится святой водой. А журналистка замедляет время с помощью сигарет и может ослеплять чудищ вспышками фотоаппарата.
Есть в Forgive me Father и ещё одна интересная механика, называемая «безумием». Куда же без него, в игре вдохновлённой Лавкрафтом? Индикатор безумия расположен в правом нижнем углу и накапливается по мере того, как вы крошите врагов на куски, или закидываетесь алкоголем, разбросанным по уровню. Звучит забавно, не так ли? И в принципе так и есть, на ней же завязан довольно интересный, хоть и предсказуемый поворот. Чем выше показатель безумия, тем больше урона вы наносите и тем меньше вражеского урона получаете.
Есть к игре и несколько претензий. Например, система сохранений достаточно странная. Сделана она исключительно на контрольных точках, причём так, что сохраняться на них нужно вручную. Если просто подошли к ней, и ничего не сделали, то в случае смерти будете переигрывать с предыдущей, или даже с начала уровня. Плюс с логикой тут тоже беда. Сами точки сохранений оформлены как пьяница, сидящий возле алтаря, и этот пьяница может совершенно спокойно находится в комнате с монстрами. Ну и проблемки поменьше тоже присутствуют: где-то могут не засчитываться попадания по врагам, а где-то вражеские атаки могут доставать вас через препятствия.
Зато вот к внешнему виду игры вопросов нет вообще. Forgive me Father встречает весьма стилевой картинкой, художественно стилизованной под комиксы в духе Майка Миньолы. Из-за этого в игре преобладают тёмные оттенки. Локации выполнены в трёхмерной графике, тогда как все враги представлены исключительно двухмерными спрайтами с крайне дёргаными анимациями, что только добавляет игре гротескной атмосферы, неописуемого ужаса. Неплохо вписывается сюда и бодрый саундтрек с гитарными запилами в духе Painkiller.
Forgive me Father — это вполне достойный шутер от первого лица, в котором удачно сочетаются уникальный художественный стиль, ураганные перестрелки и интересная система развития персонажа, позволяющая немного поэкспериментировать. Если вы заскучали по бодрым, сложным и олдскульным шутерам, то вам определённо стоит выделить пару вечеров, чтобы пройти эту, слегка затянутую игру.
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Forgive me Father

О нас

Контакты