GameSpirit.org

Обзор Forgive Me Father 2

Название:
Forgive Me Father 2
Разработчик:
Byte Barrel
Издатель:
Fulqrum Publishing
Релиз:
19.10.2023
Что, снова истосковались по ураганным спрайтовым шутанам, как в старые добрые? Но при этом «Дум», «Блад» и «Вольфенштейн» уже затёрты до дыр. Да и современные Warhammer 40,000: Boltgun, Ion Fury и Forgive me Father тоже уже пройдены? К счастью для вас, у нас есть ещё один вариантик, кстати, от создателей последней игры из перечисленных. Поляки из Byte Barrel решили повторить относительный успех своего дебютного творения и в октябре 2023-го выкатили Forgive me Father 2. Очень близкий к оригиналу по духу, но щеголяющий улучшенной графикой и некоторыми новыми фишками в игровом процессе.
Сюжет Forgive me Father 2 продолжает историю первой части, но каноничной считается именно история безымянного
журналистку вообще вырезали из сюжета
священника
. Который, после всех злоключений, происходивших в оригинале, оказывается в психушке. Максимально соответствуя стандартам Лавкрафтовских героев. Вот только и тут ему не видать покоя. В одну из ночей героя будит внутренний голос, нашёптывая святому отцу, что в лечебнице что-то не так. С ножом в руке тот пытается сбежать, но вскоре игра делает классический твист, преподнося всё как дурной сон. Ну а дальше уже самому придётся определять, где тут реальность, а где воспалённое воображение безумного священника.
Слегка пересмотрели вForgive me Father 2 и способ выдачи нарратива. Как и раньше ролики остались только вначале, после каждого босса и в финале. Формат их менять тоже не стали, это по-прежнему череда картинок с озвученным текстом. Но зато появился выбор из двух вариантов, после каждого босса. В разы сократилось количество записок, которые и были тем самым «окошком», показывающим – каким является игровой мир за пределами экрана. Теперь упор в повествовании сделан на окружении и на периодических репликах главного героя, выдаваемых в определённых ситуациях.
С игровым процессом в Forgive me Father 2 вообще всё не так однозначно. Да, основа вроде бы осталась неизменной – это по-прежнему очень динамичный шутер, с видом от первого лица, где толпы врагов нужно крошить под мощные и тяжёлые гитарные запилы. Но «дьявол», как известно кроется в деталях. И вот именно в них, сиквел умудряется проигрывать первой части. Давайте разбираться почему.
Начнём с того, что стало лучше. И, пожалуй, что сюда можно записать лишь изменения в визуале. Игра стала ещё стилёвей и красивей, несмотря на то что, осталась спрайтовым шутером со стилизацией под мрачные комиксы, с глубокими тенями, чем-то отдающие работами Майка Миньолы. Чувства стиля у Byte Barrel не отнять. Их лихорадочные фантазии, сочетающие кровавый рисованный стиль с отвратительными, словно сошедшими со страниц Лавкрафта, существами – просто великолепны.
Кроме того, в игре навели лоска. Навалили новых фишек вроде частиц, более реалистичной воды, объёмного света и отражений. Уровни стали эффектней и
хотя тоже есть исключения
разнообразней
. Противники, противостоящие вам ещё в первой части, снова вернулись, но стали красивей, за счёт перерисованных спрайтов. Новые же враги и особенно боссы, выглядят ещё безумней прежнего. Ну а пушки стали ещё хтоничней и гротескней.
Спорным решением стало и появление хаба*, в роли которого выступает лечебница, в которую угодил герой. Находиться здесь можно без какой-либо опаски, если, конечно, не питаться в местной столовке. Вообще именно «дурка» является тем местом, где сильнее всего ощущается движение сюжета вперёд. Тут вы открываете новые двери и получаете новые порции истории. А уже пройденные уровни можно попробовать ещё раз, чтобы зачистить все оставшиеся секреты. Здесь же вы можете выбрать новые пассивные и активные способности для героя, ну и улучшить своё оружие. И даже повозиться с мини-игрой, где нужно заниматься отбиванием бейсбольных мячей, отправляя их в окна лечебницы.
*забавно тут то, что хаб тоже является тем, что ломает темп игры, за что ругали записки из первой части, но уже во второй части это выставляется достоинством.
Но вместе с появлением хаба, игра утратила ощущение целостности. В первой части вы планомерно двигались от одной локации к другой, а вот в Forgive me Father 2, иногда приходится возвращаться в «дурку». Хотя бы за прокачкой. Сами локации стали объёмней причём не только в горизонтальном плане, но и выросли по вертикали, став многоуровневыми. Появилась лёгкая, практически зачаточная иммерсивность, паркур и пространственные головоломки. С последним тут тоже беда, так как в основном всё с водится к поиску ключей и нажатию определённых кнопок. В одном из уровней вообще нужно будет найти и опустить, более 20-ти рычагов. Что откровенно бесит.
Понятное дело, всё это тоже слегка сбило темп игры, теперь между аренами приходится больше бегать и прыгать, вяло постреливая по одиноким врагам, расставленным то тут, то там, чтобы сильно не заскучать. В остальном задачи на каждый уровень остались неизменными, нужно пройти из точки «А» в точку «Б» и убивая сотни монстров. Ну и ещё секретики поискать можно, чтобы добыть побольше ресурсов на прокачку и покупку новых стволов. Исключения тут только с уровнями, где нужно сражаться с боссами.
Динамика сражений осталась плюс/минус без изменений. Всё очень бодренько, классненько и кровавенько. Стоять на месте в Forgive me Father 2 – смерти подобно, так что во время битв придётся активно перемещаться и стрелять во все стороны. Зачастую замесы осложняются сложным ландшафтом, например, огромным количеством колон, темнотой и прочими неудобными факторами. Ну или всем этим сразу.
С боссами ситуация немного другая. И тут, пожалуй, немного перемудрили. Первый босс, как будто тренировочный и абсолютно не интересный, как и финальный. Оба не обладают какими-то интересными чертами, и тупо заспамливаются стрельбой. Два других босса уже поинтересней, и радуют механиками, очень напоминающими
Научно-фантастический TPS сочетающий в себе элементы жанров rouglite и bullet hell
Returnal
. Но, конечно, не такими изощрёнными. В первой части опять-таки было интересней.
Заигрались и с оружием. Во-первых, его теперь нельзя прокачивать постепенно, как было в оригинале и, следовательно, не ощущается и игровой прогрессии. Во-вторых, у оружия больше нет альтернативного режима огня. В-третьих, некоторое оружие очень неубедительно стреляет. Есть тут одна пушка, у которой вращается некий механизм, и враги на небольшом расстоянии от него просто помирают. Но при этом выглядит всё это конечно здорово.
Арсенал довольно обширный, но на «задания», брать можно с собой только по одной пушке каждого типа. Есть оружие для ближнего боя, пистолеты, дробовики, автоматы, гранатомёты и местная экзотика. При этом, чтобы всё это получить, вначале нужно найти базовую версию каждого типа. Затем, уже в хабе, за определённую валюту, можно будет разблокировать по три новые разновидности к каждой группе. А затем спокойно выбирать себе оружие при каждом визите в «дурку». Стоит так же отметить, что даже в рамках одного типа, оружие очень сильно различается по действию.
Прокачки у героя теперь тоже нет. Зато появились карты со способностями, опять-таки, что-то подобное уже было в Painkiller с картами Таро. Ну а в Forgive me Father 2 они, конечно, не такие атмосферные. Открывать карты придётся, тщательно и эффектно зачищая уровни, ведь в зачёт пойдёт всё: количество убитых врагов и найденных секретов, а также скорость прохождения. Взять с собой все карты тоже не выйдет. Есть один слот под активный навык и два под пассивные. И вот не сказать, что активные навыки, внешне хоть как-то отличаются. А ведь всё в той же первой части можно было врагов
ну или слепить вспышками фотоаппарата
святой водой кропить
.
Вместе с тем, что игра прокачалась в визуале, некоторое развитие получила и работа со звуком. Основные звуки, такие как выстрелы и вопли монстров стали более сочными и убедительными, остальные всё так же неплохо работают на атмосферу. Озвучка главного героя хороша, как и музыка. Последняя кстати стала в разы разнообразней, появились и клавишные партии, и немного синтвейва, и много чего ещё. Само собой никуда не делись мощные гитарные запилы, включаемые в самые напряжённые схватки.
И вот мы постепенно подобрались к итогам. А он тут такой: если вам нужен FPS старой школы, в котором чувствуется влияние старых арена-шутеров, то Forgive Me Father 2 – то, что вам нужно. Особенно если в планах скоротать пару вечеров, при этом не сильно напрягая мозги. Правда есть проблема: ведь во всём, кроме графики и звуках, игра проигрывает своему же предшественнику. И это несмотря на то, что разработчики пошли по проторённому пути, почти не трогая то, что хорошо работало в оригинале.
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Forgive Me Father 2, Forgive Me Father

О нас

Контакты