Уже второе десятилетие некоторая часть игровых разрабов живёт по принципу Souls-лайков много не бывает. Хорошо хоть, что постепенно студии, завидующие FromSoftware с их «Душевной» серией, все дальше уходят от точного копирования формулы и экспериментируют. Так у нас появились 2D-соулс лайки, слешеры-соус лайки, шутеры-соус лайки, рогалики-соус лайки и ещё много всякого такого. В конце концов и до соулс-лайтов дело дошло.
К последним и можно отнести новый проект Новозеландской A44 Games – Flintlock: The Siege of Dawn. Студия эта, кстати, не новичок в деле использования souls-механик. В 2018-м они выпустили весьма интересную Ashen, заточенную под кооператив. Со второй своей игрой сильно мудрить не стали, и выкатили проект с оглядкой на «душевную серию». Только вот почему-то во второй раз получилось хуже, причём практически во всём.
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Сюжет Flintlock это именно то, с чего начинаются первые проблемы игры. Игровой мир и история – настоящее нагромождение идей, многие из которых сумбурно свалены в кучу, без какой-либо логической связи. Взять хотя бы завязку сюжета. В мире игры есть проблема с мертвяками, и некая армия Коалици, в которой служит главная героиня Нор Ванек, вроде как сражается с этой нежитью. В самом начале игры Нор, как сильная и независимая сапёрка, требует, чтобы её отправили на самоубийственную операцию, у такой же сильной и независимой генералки. Цель операции проста – взорвать врата смерти, откуда лезут мертвяки. И цель оказывается достигнута, врата взорваны, но вдруг оказывается, что из-за действий героев стало только хуже. Взрыв разрушил барьер, и мертвяки хлынули наружу.
То есть понимаете, да? До взрыва, мертвяки, судя по местному лору, оставались как бы за барьером, в одном единственном городе. И не угрожали миру. А вот Коалиция, во главе с сильной и независимой, упорно гнала людей за этот барьер, чтобы они что?Умирали и увеличивали армию мёртвых?
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
После взрыва Нор встречает божество Энки, принявшего вид миловидной волшебной лисицы, и что же делает героиня? Правильно, без долгих раздумий она бросается в атаку, громогласно провозглашая как она ненавидит богов. Конечно, она же сильная и независимая… Буквально через пару секунд, после хорошего разряда молнии, Нор уже передумывает убивать бога и соглашается принять его помощь, против другого бога Уру, который так же выбрался из-за барьера. Кстати, мертвяки – дело его рук и теперь их ничего не останавливает. Тут героиня выбирает, так сказать меньшее из зол.
Дальше история скатывается вообще в такой бестолковый идиотизм, что и говорить не хочется. Странные дела творятся и с течением времени в игре. Вроде бы события, происходящие в мире, совершаются не быстро и занимают недели, но показывается всё это как будто изменения сиюминутны. Взять хотя бы освобождение деревень. Вначале ты приходишь в поселение, захваченное врагами. Кругом огонь и разруха. Но стоит убить мини-босса и через секунду, после короткой заставки, всех проблем как не бывало.
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
В целом мир игры не выглядит продуманным. Куда не глянь, везде есть проблемы с повествованием. Прибыв в один из городов можно и вовсе обнаружить, как обычные люди, вполне себе спокойно соседствуют с нежитью, и никто ни на кого не нападает. И ладно бы рядом с нежитью находились люди-противники, ну там фанатики всякие и прочее. Но ведь нет. Рядом с мертвецами уживаются простые горожане. А игра как бы начинается с того, что живые непримиримо воюют с нежитью.
Геймплей выполнен на том же сумбурном уровне, что и повествование. Большую часть игровых механик взяли из последних God of War и Soul’s серии. А также отхватили немножечко от Bloodborne, Star Wars: Fallen Order и других проектов. Мир в игре полуоткрытый, и поделён на несколько регионов, между которыми можно перемещаться через систему быстрых перемещений. Непонятно зачем, но во Flintlock вставили сразу две подобных механики. Одна более классическая и работает через перемещение по контрольным точкам с помощью карты.
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Вторая завязана на порталах, раскиданных по игровому миру. Продвигаясь вперёд, вы постоянно будете натыкаться на них. Одни помогут куда-то забраться, другие же будут работать в качестве шорткатов, позволяя быстро вернуться в определённые места. Что, в принципе, можно сделать и с помощью карты. А ещё в порталах можно прятаться от врагов. Ну и стоит отметить, что выбраться из портала можно несколькими способами, прыжком, рывком, или просто вывалится поблизости и получается, что иногда приходится учитывать, какой способ, более подходящий в той или иной ситуации.
Кроме этого, во время исследования локаций можно найти пути, заваленные камнями или другим хламом. Чтобы их преодолеть вам понадобится взрывчатка, которую, как правило, можно найти неподалёку. Одновременно Нор может таскать с собой только один бочонок с порохом, так что иногда придётся решать, что именно стоит взорвать прямо сейчас, а что попозже.
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Вообще исследовать игровые локации довольно интересно. Дизайн игровых уровней в Flintlock достаточно приятный и выглядят они красиво. Единственное, что расстраивает всё та же беда с нарративом. Записок вроде по миру много раскидано, но все они какие-то бессмысленные. Кроме записок найти можно будет ресурсы, для прокачки оружия, брони и экипировки, а также святилища дающие бонусы к репутации, здоровью и улучшения для спутника – Энки.
А теперь самое интересное, так сказать главная отличительная черта игры – пороховая акробатика. Таким оригинальным названием в Flintlock одарили двойные прыжки и рывки. Видите ли, главная героиня Нор, это не просто солдат, она сапёр. А значит со взрывчатыми веществами на «ты». И просто кинув под себя небольшую порцию пороха, она способна прыгнуть или отскочить чуть дальше, получив ускорение от взрывной волны. Бред скажите вы… Ну и мы спорить не будем. Выглядит всё это безобразие нелепо, и крайне напоминает старый скетч из «Шоу Бенни Хилла».
Боёвка в Flintlock: The Siege of Dawn попытались сделать более динамичной и слешерной, полностью убрав полоску выносливости. Получилось не очень. Раздавать звездюлей противникам можно несколькими способами. В ближнем бою – скучней всего. Есть одна единственная кнопка атаки и одна единственная серия ударов, которую совсем чуть-чуть можно разбавить тремя изучаемыми приёмами. Всё оружие ближнего боя в игре крайне однообразно. Это или топорики, или крайне похожие на них палаши. Ещё один молоток есть. Ни тебе шпаг, ни рапир, ни сабель, что могло бы отлично вписаться в стилистику игры. Часть врагов включая боссов, теперь может просто быть заспамлены обычными атаками. Особого удовольствия от этого, конечно, не получаешь.
С огнестрельным оружием чуть лучше. Тут его аж два вида: основное и дополнительное. Основным являются пистоли, они имеют ограниченное количество выстрелов, которые можно восполнить, атакуя врагов в ближнем бою. В качестве дополнительного оружия используются мортиры, длинноствольные винтовки и даже ручные пушки. Их боезапас уже ограничен 3-мя выстрелами, после чего оружие станет не доступно, пока вы не отдохнёте. Чем-то механика использования вторичного огнестрела напоминает баллисту из Mortal Shell, перед выстрелом вам нужно зарядить это оружие присев, на колено.
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
В дополнение к холодному и огнестрельному орудиям, есть у Нор и взрывчатка. Сильная и независимая мадам, у нас ведь ещё и сапёр. Гранаты доступны нескольких видов. Четырёх, если быть точным. Первые просто взрываются, вторые оглушают и заполняют шкалу подготовки, третьи накладывают кровотечение, четвёртые поджигают. Все они могут быть улучшены.
Ну и ваш верный спутник Энки, тоже в бою помогать будет. Задач у него, по сути, две. Первая – заполнять шкалу подготовки врагов, чтобы Нор могла нанести критическую атаку, попутно накладывая на врагов ослабляющие проклятья, дополнительно оглушая, или отравляя их. Для этого у лисёнка даже собственный слот в инвентаре есть, под проклятые драгоценные камни, дающие различные эффекты и слегка меняющие облик спутника. Вторая задача Энки – ультовать. Для этого у него есть несколько мощных активных способностей, способных переломить ход любой схватки в вашу пользу.
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Если рассматривать игру с точки зрения Soul’s-лайта, то она может похвастаться крайне скудным набором противников. В основном это разнообразная неинтересная нежить и немного не самых оригинальных животных. Ну и ещё люди есть. Куда ж без них. Это и всякие разбойники и представители других, недружественных стран. Более-менее неплохо сделаны боссы, но полноценных тут всего четверо. Непростительно мало для подобного жанра.
Система развития персонажа в игре разбита на несколько составляющих. Во-первых, это получение опыта, называемого тут репутацией. Репутация – аналог душ из игр From Software. Её можно получить: убивая врагов, выполняя задания или какие-либо
например, взорвать завал
деяния, а также находя на телах мертвецов специальные предметы. От других soul’s-лайков система набора репутации тут отличается тем, что у неё есть множитель. Суть тут проста, если используете как можно больше разновидностей атак и удачно избегаете вражеского урона, то получаете больше репутации. И кстати, за некоторые акробатические действия множитель тоже может вырасти.
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Потратить репутацию можно на прокачку Нор в трех областях: Порох, Магия и Сталь. Объяснять, что за что отвечает, тут излишне. Получить новые навыки можно в любое время, если есть достаточное количество «репы», тащиться до лагерей, или точек отдыха не надо. Ну а ещё выученные навыки можно разучит обратно, вернув себе большую часть очков, потраченных на изучение того или иного навыка. Большая часть получаемых навыков, к сожалению, пассивны, так что особо разнообразить свой боевой стиль не выйдет.
Вторая составляющая развития Нор, в игре, это её экипировка и оружие. Про оружие уже было сказано. А из брони героиня может использовать шлемы, перчатки и наплечники для правой руки. Все остальные части тела закрываются исключительно одеждой. Градация качества вещей, практически классическая. Есть обычные шмотки, есть необычные, редкие, эпические, легендарные и МАСТЕРСКИЕ! Почти все вещи и оружие можно улучшить, кроме перчаток и наплечников. Чем они не угодили разработчикам, непонятно. Система улучшения проста до безобразия, и напоминает ту, что вы могли видеть в Banishers: Ghosts of New Eden, а до неё и в
2018-го
God of War. Нашёл шмотку, нашёл ресурсы, принёс ресурсы мастеру и улучшил, прям от обычного качества до мастерского.
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
В техническом плане Flintlock: The Siege of Dawn получилась тоже проблемной. Вместе с бестолковым сюжетом у игры есть проблемы с режиссурой отдельных сцен. Взять хотя бы самое начало игры, где во время сражения союзные вам солдаты стоят и стреляют в окопную стену перед собой. Большая беда у игры с анимациями, они и прерываются, и сбоят буквально через одну. Особенно всё плохо с прыжками. На старте было очень много крашей, после патчей ситуация улучшилась, но от вылета на финальном боссе вы всё равно не застрахованы. Благо сама игра непродолжительная и несложная. В настройках так-то даже режим бессмертия выставить можно, если уж совсем впадлу играть.
После выхода игра естественно вляпалась в пару скандалов с DEI-повесткой. Виной всему связь с «любимой» всеми геймерами Sweet Baby Inc. На самом деле сложно судить насколько тлетворным оказалось именно их влияние на проект. Кто-то даже успел обвинить разработчиков в том, что героиня изначально планировалась белой. Самая что ни на есть классика. Подтверждений этому нет. Честно говоря, Flintlock сложно обвинить в том, что она сильно размахивает перед лицом радужным флагом, в отличие от той же Dustborne. Гораздо хуже дела обстоят с интервью разработчиков.
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Обзор Flintlock: The Siege of Dawn
Flintlock: The Siege of Dawn сложно назвать хорошей игрой, по многим причинам. Сюжет мало того, что не впечатляет оригинальность, так ещё и блещет белыми пятнами и нелогичностью. Это можно было-бы простить, будь игровой процесс более увлекательным, но и этого у игры нет. Единственное, чем она может привлечь, невероятно низким порогом вхождения в жанр «сосаликов» и небольшой продолжительностью, ну и красиво тут, местами.