GameSpirit.org

Обзор Exanima

Название:
Exanima
Разработчик:
Bare Mettle Entertainment
Издатель:
Bare Mettle Entertainment
Релиз:
29.04.2015
Давайте сразу начистоту: любите хардкорный гейминг? Как в старые добрые? Чтобы без дружелюбного геймплея, интерфейса и обучения, тщательно разжёвывающего, как ходить или стукать противников. Когда буквально каждый новый шаг сопровождается новыми открытиями. Согласитесь, в современной игровой индустрии такое случается не часто. И ещё реже чего-то подобного можно ожидать от крупных студий и проектов. К счастью, инди-сцена полна настоящих самородков и про один такой мы сейчас и поговорим.
Exanima – это классическая ролевая игра, в сеттинге тёмного фэнтези, от небольшой лондонской студии Bare Mettle Entertainment. Хотя если верить самим разработчикам, то это не совсем игра, а скорей технодемка, так сказать демонстрация некоторой части возможностей того, чем должна радовать их первая полноценная игра - Sui Generis. Где вас ждут и открытый мир, и кооператив, и комплексная история, и кто его знают, что ещё? И вот в этом, пожалуй, и кроется главная проблема игры – сами разработчики не считают её полноценной. Но даже так Exanima способна не только удивить, но и увлечь на внушительный промежуток времени.
С вашего позволения, начнём мы издалека со старта разработки. История эта довольно интересная и заслуживает быть озвученной. Началось всё где-то в 2011-м году, когда Bare Mettle Entertainment задумалась о создании РПГ с максимально реалистичным живым миром и такой же живой физикой. Так и родилась Sui Generis и пока студия ей занималась, на Kickstarter организовали весьма скромный сбор средств, который успешно закончился в конце 2012-м. После этого команда разработки начала активно делиться с сообществом материалами по игре. В основном это были конечно видео-демонстрации.
Саму игру планировали доделать 14-му году, но довольно быстро стало понятно, что небольшая команда из 5-ти человек не справляется. К марту 14-го сделали только играбельную альфа-версию боевой системы. Затем сделали альфу всего геймплея, и бета-версию боёвки. Как вы понимаете с такими темпами, до релиза было ещё очень далеко. Чтобы не сильно печалить своих инвесторов, разработчики придумали довольно интересный план: выпустить прелюдию, перед основной игрой. Отдельный проект должен был показать всё то, что должно было бы быть в Sui Generis, но в меньших объёмах.
Вот так появилась Exanima. В октябре 2014-го до нас добралась альфа-версия нового проекта Bare Mettle, а в марте 2015-го была выпущена бета-версия. Месяц спустя, то есть 29-го апреля, игра добралась до выхода в ранний доступ, где она пребывает до сих пор. За 11-ть лет игра добралась до версии 0.9 и случилось это в октябре 2023-го. С тех пор крупных обновлений для игры не выходило, но разработчики постоянно что-то улучшают. Движок перевели на 64-битные рельсы, затем обновили систему внутриигрового ИИ, улучшили ролевую систему, прокачали графику и так далее. Работа над Exanima продолжается и возможно в 26-м мы всё же увидим финал её истории.
Но что же из себя представляет Exanima? Лучше всего её можно описать одной фразой: пьяный fucking slave пытается выбраться из самого deep и dark dungeon. Особенного сюжета от Exanima ждать не стоит. Начинается игра с того, что герой* просыпается где-то в подземельях. Оружия нет, как и нет никакого снаряжения, но рядом валяется факел. Ко всему этому, герой абсолютно ничего не помнит о том, кто он и как здесь оказался. И единственное что остаётся – двигаться вперёд и вниз, почти через 10 этажей. Хотя, казалось бы, чтобы выбраться наружу надо найти путь наверх. Но логики тут искать не стоит. Как и не стоит искать осмысленного финала, которого в игре ещё не завезли. Да, вы все правильно поняли – полноценно пройти Exanima нельзя. И это может отпугнуть значительное количество игроков.
*В игре, кстати, доступны несколько классов героев, отличающихся набором стартовой экипировки и предрасположенностью к определённым навыкам. Например, только стартовый класс – «неизвестный», может пользоваться магией. Но чтобы получить возможность поиграть за новый класс, нужно выполнить некоторые условия: найти персонажа в подземельях, или убить кого-то определённого.
А что, если вы этого не убоитесь? То получите возможность познакомиться с самой нестандартной и недружелюбной РоПэГэ последних лет. Exanima – действительно уникальный проект в жанре CRPG, с необычными для жанра фишками вроде собственного движка с продвинутой физикой, напоминающей HPL Engine от Frictional Games. Тут вы можете взаимодействовать практически с любым предметом обстановки. Например, чтобы открыть дверь вам нужно кликнуть и потянуть её на себя, или от себя. При этом можно сделать это не резким рывком, а тихонечко, так чтобы подсмотреть, что ждёт за ней и не привлечь лишнего внимания существ, поджидающих, с другой стороны.
Чтобы взять предмет в руки или инвентарь, нужно провернуть похожую операцию – то есть кликнуть на предмет и перетащить вещь в руки героя или в его мешок. При первом заходе в игру, такое управление может сбить с толку, но привыкаешь довольно быстро. Кроме того, подобным способом можно таскать с собой не только небольшие предметы, помещающиеся в инвентарь, но и не влезающие туда: тяжёлые камни, доски, балки, стулья, столы и многое другое.
Это позволяет делать в игре весьма интересные и креативные вещи. Чтобы не быть голословными, может привести такие примеры. Вот вы наталкиваетесь на небольшой проход, заваленный камнями. Вы понимаете, что спокойно могли бы пройти здесь и ничего не помешает вам убрать камни, чтобы освободить проход. Или можно оторвать пару плохо закреплённых досок в деревянной перегородке и пробраться за неё. Также можно бросить пару деревяшек, на недоступную возвышенность и забраться туда, или же построить из них мостик через пропасть. Стулом, например, можно подпереть рычаг, чтобы он не заблокировал подход. А длинной палкой, можно нажать подозрительную кнопку на стене. И таких моментов в Exanima множество.
Мир Exanima, в первую очередь интригует именно неизвестностью и ходить-бродить по нему достаточно увлекательно. Никогда не знаешь, что ждёт за следующей дверью, решёткой, или в конце очередной лестницы. Ориентироваться в мире, первое время, придётся исключительно по памяти. Куда идти непонятно, нет ни маркеров, ни указателей. Даже журнал в игре пустой, его нужно заполнять самостоятельно. Попроще становиться, когда находишь компас и карту, с помощью которых, можно хоть как-то сориентироваться куда тебе надо двигаться.
Боевая система в игре тоже далека от общепринятого в жанре. Удары наносятся обычно, кликая левой кнопкой мыши. Но при этом замах герой делает всегда по-разному, следовательно, результаты атак тоже всегда разные и зависит это от множества факторов. От того как близко вы к противнику и от того не ударилось ли оружие в стену или какое другое препятствие. Естественно, учитываются характеристики и прокачка героя, показатели самого оружия и типа его урона, а также вражеской брони. Важно ещё и то, куда угодил удар, закованного в латы противника с беззащитной головой вполне можно уложить одним-двумя ударами в эту самую голову. Ну а можно просто весом своего тела взять и затолкать врага в угол, или скинуть в пропасть.
Вообще боёвка выглядит очень всрато и угарно, как будто все её участники вусмерть пьяны. Вы кружите с врагами подгадывая момент для удара, затем сближаетесь, толкаетесь. Во время боя совершаются неуверенные замахи, иногда вы попадаете, иногда сами пропускаете удары. Руки персонажа, как и руки npc постоянно переплетаются и могут оказаться за спиной, что усложнит удар. И постоянно есть вероятность споткнуться и упасть. Но при этом бои крайне напряжённые и увлекательные. Тут всеми силами стараешься получить как можно меньше повреждений, ведь вылечиться, в случае чего, здесь довольно сложновато.
Полоска здоровья тоже отличается от принятых стандартов. Тут, видите ли, в одной шкале объединены показатели
Stamina
выносливости
и, так называемой
Injury
травмы
. Когда вы получаете удар по герою, то тратится в первую очередь именно выносливость и только она может быть восстановлена с течением времени. Если она падает до критически низких значений, то персонаж может попросту вырубиться и встанет лишь некоторое время спустя. При особо удачных и сильных ударах противника, заполнятся начинает ваша шкала травмы, ограничивая тем самым шкалу выносливости. Что-то отдалённо похожее можно разглядеть в другом хардкорном проекте – Dark and Darker. С травмами, помочь могут уже только зелья лечения, которые, лежат по одной-две штуки на каждом уровне подземелья. А если умереть, то начинать придётся с контрольной точки.
Вообще способов расстаться с жизнью в Exanima огромное количество. Здесь можно получить палкой по голове, от встреченного зомби. Или же оказаться зарезанным где-то в туалете, от рук другого противника. Ещё есть можно упасть и разбить лицо об пол, навернуться с лестницы, споткнуться об ведро, труп, или палку и улететь в пропасть. Есть вариант убить себя неаккуратным использованием игровой физики или магии. Ну и, конечно же, весьма легко погибнуть в многочисленных ловушках.
Постепенно сложность игры будет увеличиваться. Враги станут в разы сильней, опасней и будут лучше экипированными. Появятся и новые разновидности противников. Живые люди, скелеты, закованные в латы, упыри, големы и даже демоны. Последние так и вовсе выглядят так, словно им абсолютно наплевать, что у вас в руках мощная алебарда. Приходится не просто махать оружием, а думать.
Вообще искусственный интеллект в игре показывает себя просто отлично, что как раз-таки в полной мере проявляется на более глубоких уровнях подземелий. В верхней части большинство врагов и вовсе могут не реагировать на вас, если их не трогать. А вот в дальнейшем за противниками можно заметить настоящие зачатки разума. Враги начинают пользоваться приёмами и новым фишкам. Станет заметно, что они могут оценивать опасность, которую вы представляете и даже могут убежать, причём даже во время боя. А затем, когда вы уже забудете про беглеца, он вернётся, да ещё и с подмогой. Но даже при этом бои не перестанут выглядеть как пьяная драка.
Отличается Exanima и работой с инвентарём. Сам по себе инвентарь не слишком просторный, так что много вещей вы с собой не унесёте. Но зато, для удобства фасовки всякой мелочи, допустим ключей, можно таскать с собой коробочки, куда эти самые ключи и складываются. Вся эта система в некоторой степени завязан на игровой физике. Предметы нужно подбирать с помощью перетаскиваний мышью в окошко инвентаря или непосредственно на фигурку героя. Так вы можете выдать персонажу оружие, факел или щит, просто поместив их в руки. Доспехи надеваются по той же схеме и тут Exanima примечательна ещё и реалистичностью экипировки. Как и в Kingdome Come, броня тут одевается слоями. Сверху на простую рубашку вы можете нацепить какой-нибудь гамбезон, на него можно надеть уже кольчугу, затем напялить тунику и уже сверху на все это одеть кирасу или бригантину.
Естественно, есть в игре и прокачка персонажа. Как никак у нас тут РПГ. Опыт дают буквально за все действия: открытие новых комнат, осмотр ящиков, сбор предметов, решение головоломок и конечно же победы над врагами. По достижению определённого порога, вы получите очко навыка, которое можно потратить на прокачку ближнего боя,
вот только ни луков, ни арбалетов в игре пока нет
дальнего боя
, щитов, доспехов и двух характеристик необходимых для использования магии: концентрации и озарения. При этом недостаточно просто вложить очко навыка и начать им пользоваться, должно пройти какое-то время, пока новое знание усвоится.
Ну и теперь поговорим немного о магии. В Exanima она называется тауматургией и это нечто иное, чем вы привыкли видеть обычно. Пока что система реализована не полностью, а тот «огрызок», который доступен, по своему функционалу очень напоминает некоторые фишки «Силы» из вселенной «Звёздных Войн». Делиться магия на две ветки. Первая – «Разум». Она позволяет воздействовать на разум встречных неписей самыми разными способами. Можно их успокоить, чтобы они не бросились на вас или наоборот, выбесить, чтобы они бросались на всё, что попадает в поле зрения. Также можно испугать или загипнотизировать противника. Вторая магическая ветка – «Сила». Это уже полностью боевая магия. Тут вы сможете освоить навыки, с помощью которых будет толкать врагов потоками силы, создавать им непроходимые препятствия, добавлять мощности оружию и доспехам.
Помимо режима кампании, если вам не очень нравиться ползать по мрачным подземельям, можно залететь в режим «Арены», где можно построить полноценную гладиаторскую карьеру с собственной системой менеджмента. Кроме того, именно здесь вы сможете достаточно неплохо освоить местную боевую систему, не отвлекаясь на исследования. Драться на арене вы можете в разных режимах, как 1 на 1, так и группа на группу. Причём себе группу можно собирать собственноручно из рекрутов. Можно участвовать в одиночных боях или в целых сериях и даже в турнирах. Правда, чтобы попасть на последние в данном режиме придётся провозиться достаточно долго.
Внешне игра смотрится достаточно хорошо, особенно для игры, которой уже более десяти лет. Хотя технически графика может выглядеть устаревшей по сравнению с современными ААА-проектами, она крайне эффективна в создании тяжёлого, атмосферного погружения, где каждый предмет и каждая тень кажутся реальными и осязаемыми благодаря мощному физическому движку. Вместо упора на фотореализм, разработчики сосредоточились на детализации окружения и физической достоверности объектов. Отлично реализовано и освещение, создающее глубокие тени и подчёркивающее сырость и ветхость подземелий. Картинка тут мрачная и суровая, как и положено проекту в жанре тёмного фэнтези. Ну и звуки в комплекте с оркестровым эмбиентом тоже отлично дополняют визуал, накидывая ещё баллов в копилку атмосферы.
Несмотря на то, что Exanima ещё не закончена, ей есть чем удивить, увлечь и порадовать. Это весьма нишевая и бескомпромиссная тёмно-фэнтезийная рпг по-настоящему способная бросить игрокам вызов, своей невероятно сложной, основанной на физике боевой системой и глубокой механикой RPG. Она не прощает ошибок и требует огромного терпения для освоения, вознаграждая самых стойких игроков беспрецедентным уровнем погружения в суровый, детализированный и атмосферный мир.
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Exanima

О нас

Контакты