GameSpirit.org

Обзор Dustborn

Название:
Dustborn
Разработчик:
Red Thread Games
Издатель:
Quantic Dream
Релиз:
20.08.2024
После выпуска весьма успешных «интерактивных кинчиков», Quantic Dream решила, что пора бы расширить поле своей деятельности и занялась издательством. Первыми пташками на этом поприще стали собственные проекты QD, ранее выпущенные для приставок Sony PlayStation 3 и 4: Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Чуть позднее, уже после покупки компании китайской NetEase, дело дошло и до проектов от сторонних студий. Специально под это был создан бренд Spotlight by Quantic Dream. В 23-м была издана Under the Waves, а в начале 24-го Lysfanga: The Time Shift Warrior.
Третьей и
на данный момент
последней
игрой, издательством которой занимались Quantic Dream стала Dustborn от норвежской инди-студии Red Thread Games. Ранее эта студия отметилась довольно неплохие Dreamfall Chapters и Draugen. В этот раз RTG, возглавляемая
ранее работавшим в Funcom
Рагнаром Тёрнквистом
, ввязалась в довольно рискованный эксперимент, решив отыграться на «все деньги» за тему DEI-повестки.
Пока другие студии меняли цвета кожи своим персонажам, делали из них небинарных личностей и предлагали игрокам разнообразить свой игровой опыт нетрадиционными любовными интересами, Red Thread Games решили пойти дальше всех и запихнули в Dustborn вообще всё самое инклюзивное, прогрессивное и разнообразное, что только смогли найти. Словно этого было мало, в игру напихали ещё и политики, с оглядкой на современное положение дел в мире, и в особенности в США. Всё это, конечно, можно было бы принять за сатиру, как в «Южном Парке», но уж слишком на «серьёзных щах» всё это подаётся в Dustborn. Ну или просто RTG пытались в постиронию, но не смогли и оказались непонятыми.
История игры разворачивается в альтернативных Соединённых Штатах Америки. И на самом деле бэкграунд у игры довольно годный, особенно если вычеркнуть из него всё лишнее. Предыстория стартует с 1963-го. Президент США Джон Кеннеди, пережил покушение. Но вместо него была убита его жена Жаклин. Почти сразу президент берет в жёны Мэрилин Монро и вместе они запускают инициативу по созданию новой около полицейской организации «Правосудие», призванной блюсти порядок внутри страны.
Уже после смерти Кеннеди в 1983-м, политика следующих президентов свела на нет все его старания и «Правосудие» постепенно стало мощным инструментом для подавления инакомыслия внутри страны. В 1990-м от США отделилась Калифорния, переименовавшись в «Пасифику» и превратившись в фундаменталистский технократический кооперативный конгломерат. Фактически, с этого момента Соединённые Штаты Америки становятся разъединёнными. Страна постепенно разваливается.
И вот что тут не очень хорошо то, что игра постоянно накидывает на вентилятор. А все мысли разработчиков скатываются к размышлению над тем, как всё к этому пришло. Мол дезинформация витает в воздухе, как вирус в переполненном поезде. Люди подвергаясь её воздействию, становясь больными, враждебными и подлыми. Их начинают посещать расистские, сексистские и другие сомнительные мысли.
Дровишек в топку подбросил и грандиозный скандал, разразившийся после того, как секретные правительственные эксперименты привели к тому, что по стране начали появляться люди, обладающие сверхспособностями. К началу второго тысячелетия, ситуация в Штатах накалилась настолько, что разгорелась новая гражданская война и расколола страну на ещё большее количество частей. Несмотря на весь хаос, творящийся на всей территории Северной Америки, в большинстве новообразованных государств, аномалы оказались вне закона. Но хуже всего для аномалов дела обстояли в «Американской Республике» и союзной для них «Пасифике».
В самый разгар этого неспокойного времени, в 2030-м году и начинается история игры. Главных героев игры нанимают для того, чтобы похитить информацию в «Пасифике», а затем, замаскировавшись под панк-рок группу, перевести её в «Новую Шотландию», что располагается на другом конце Северо-Американского материка.
Компашка тут подобралась что надо. Все как один сильные и независимые. Главенствует в отряде Пакс, чернокожая девушка способная заставлять людей делать то, что она говорит, и обладающая ещё огромным количеством талантов, на правах самого главного героя. За лидерство с ней периодически будет бороться мексиканец Тео, единственный член группы, не являющийся аномалом. Ещё есть Ноам, небинарная личность с роборукой и способностью подавлять чужие эмоции. Ну и последним из четвёрки становится Сай – лучшая подруга Пакс. Сай - бодипозитивная, чрезмерно эмоциональная девушка с витилиго, способная делать своё тело бетонным, во время самых сильных переживаний, а ещё, периодически, она носит хиджаб и совершает намаз. При этом, зачастую, их слова и поступки идут в разрез с их религиозной или гендерной идентичностью.
Не сложно заметить, что почти все местные «положительные» персонажи – сплошь аномалы-нетакусики, каждый из которых обладает своими особенностями и способностями. Абстрагируясь от всей этой истории с изгоями общества, Dustborn это полноценное роуд муви, герои которого постоянно находятся в движении, попадают в передряги и встречают чудаковатых, таких же как они, персонажей. А часть встреченных аномалов даже сможет влиться в дружную четвёрку.
Но всё это – лишь отличная завязка для истории. А вот дальше дело, к сожалению, не пошло. В игре полно сюжетных линий, которые ни к чему не приводят. Много ненужных элементов, не несущих никакой смысловой нагрузки. Сюда входит и взаимодействие между героями. На первых порах, выглядит это забавно. Сопартийцы постоянно болтают, что-то обсуждают, подкалывают друг друга, спорят и шутят. В общем, ведут себя как настоящие друзья. Поначалу это радует, но чем дальше, тем хуже становится. Персонажи зачастую начинают говорить о своих чувствах в неподходящих ситуациях, которые никак не способствуют раскрытию персонажей или сюжета в целом.
Бесконечный поток фраз-заполнителей больше утомляет, чем развлекает, в отличие от той же Marvel’s Guardian of the Galaxy. Чтобы вы понимали, как всё это происходит - игра встречает вас внушительным разговорным блоком, затем дело переносится в новую локацию, где тоже нужно болтать и немножко ходить, потом в третью локацию, где нужно ещё больше болтать и ходить. Потом вас ждёт автобус команды, где снова нужно разговаривать, причём игра не даёт двигаться дальше, пока вы не уважите каждого члена группы. И под конец этого, Пакс садится в самом дальнем конце и рефлексирует над своей «нелёгкой» судьбой. Что ждёт вас после? Ещё один блок с болтовнёй, но уже возле костра.
Внушительная часть игрового времени, в Dustborn, отводится как раз-таки на болтовню и взаимодействие между персонажами. Все члены команды постоянно реагируют на ваши слова и поступки, которые побуждают их на те или иные модели поведения. Выливается всё это в новые диалоги, или даже ситуации, что добавляет игре небольшую вариативность. Например, с помощью одного персонажа можно взломать дверь, а с помощью другого выломать её силой. Но в большинстве случаев, тут всё как в играх Telltale– есть только видимость выбора.
В этой части у игры лишь пара проблем. Основная заключается в том, что варианты ответов, которые вам можно выбрать - довольно расплывчаты. Часто бывает так, что, выбрав определённый, вы с удивлением обнаруживаете, что персонаж говорит что-то совершенно
не то, чего вы от него ожидаете
другое
, и это сбивает с толку. Вторая проблема – сами персонажи. Которые совершенно плоские и неинтересные. А внушительная часть их «развития» – простое вываливание новой, не всегда интересной информации.
Следующей игровой активностью, которую предложат вам в Dustborn, станут ритм-игры в духе Guitar Hero. Ведь герои игры скрываются под видом панк-рок группы «Пылерожденные» или Dustborn, как называют её в оригинале. Поэтому, во время путешествия, Пакс сочиняет песни сидя в автобусе. И тут вступает в дело геймплей вышеупомянутой Guitar Hero, где вам нужно вовремя нажимать определённые кнопки, под музыку, стараясь попасть в ноты. Затем точно также нужно делать во время концертов группы, уже перед зрителями.
Вот только музыка в игре звучит банально и явно не является панк-роком, если не считать идеологии, выраженной в текстах. Да и содержание кринжовых текстов редко уходит от примитивных рифм в духе «изгои – помои». Так что, по сути, вместо обещанного панка, мы видим поп-группу, ну максимум «
музыка говно, пиво безалкогольное, песни без мата, концерты без рвота-пати, КиШ уже не тот
беззубую
» поп-панк группу. В песнях которой почти отсутствует агрессия, а звучание разочаровывает. Что опять идёт в разрез с игровой идеологией.
Забавно, но даже если не играть в эти ритм-игры, пропуская вообще все ноты, никакого наказания за это ждать не стоит. Особенно убого это смотрится практически в начале игры, где пограничная служба «Пасифики» просит вас сыграть песню, чтобы действительно убедится в том, что вы группа. И максимум последствий, которые вам грозят – совет почаще репетировать. Вас даже не задержат, даже несмотря на то, что легенда о рок-группе рассыпается в прах, из-за плохо сыгранной песни.
Помимо бесконечной полупустой болтовни и ритм-игрищ, игровой процесс Dustborn периодически прерывается на сражения. И тут дело обстоит ещё хуже, чем со всеми предыдущими игровыми механиками. Битвы выполнены в стилистике жанра beat’em up с небольшим уклоном в hack and slash, из-за использования героиней бейсбольной битвы в боях. Естественно, со всеми ожидаемыми элементами: улучшением оружия, уникальными способностями и превосходящим числом врагов.
Самая боёвка простенькая скучная и однообразная. Бои проходят в режиме от третьего лица в реальном времени, но игра приостанавливается каждый раз, когда вы хотите открыть колесо способностей, которое разблокируется после выполнения достаточного количество ударов в ближнем бою. Не помогают тут и «супергероические» способности героев. Пакс может орать на противников, отбрасывая, замораживая их или натравливая друг на друга, доступны QTE-удары, а также комбинирование атак с умениями союзников. Дизморалить голосом можно даже роботов, хотя ещё в самом начале игры, Пакс не перестаёт говорить, что недолюбливает роботов, как раз по той причине, что на них не работает её «голос». Ну и плюс к этому, игра частенько любит подмечать, что слова тоже ранят. И в игре они действительно ранят, только игроков…
Дурости тут тоже хватает, хоть логической, хоть технической. Ну, например, в одном из эпизодов вам предлагают сбить вертолёт с помощью бейсбольного мяча. С технической стороны у игры есть огромные проблемы с анимациями. Частенько ваши персонажи проскакивают через модели противников без каких-либо проблем. Так же через них проходят анимации ударов и только потом засчитывается попадание и наносится урон. Импакта от ударов вообще не ощущается, словно дерёшься с воздухом. А сами враги крайне тупы и частенько залипают на месте.
Есть и система прокачки, выглядящая, как просто для галочки. Улучшать в Dustborn можно как оружие Пакс – биту, так и её способности, то есть голос. Для первого понадобится собирать батарейки, раскиданные по игровым локациям, а вот чтобы улучшить сверхъестественные силы, придётся заниматься подобием охоты на привидений. Ловить, конечно, придётся не призраков, а так называемое «эхо» отголоски протоязыка, способного влиять на людей. Именно из-за заражения различными проявлениями «эхо» и появились аномалы. Пакс, с помощью игровой приставки
идею явно подсмотрели в Sally Face
ME-EM
, может находить «эхо» и записывать их, а ещё отделять от людей. Иногда за «эхо» приходится сражаться со странными невидимыми кальмароподобыми существами. С помощью той же приставки, эти отголоски можно преобразовывать в новые прото-слова, чтобы усиливать способности Пакс.
В техническом плане, Dustborn далека от совершенства, что было особенно заметно на релизе. Порой дело доходило до того, что игроки, из-за технических ошибок, могли потерять весь игровой процесс. Кроме этого, анимации в игре далеки от совершенства, а на моделях персонажей, постоянно находятся косяки - то через одежду проглядывает кожа, то части моделей могут попросту торчать из текстур.
Но надо отдать должное: художественное оформление игры, исполненное с применением селл-шейдинга, в стиле комиксов, сразу же привлекает внимание. И это лучшая сторона Dustborn. Всё, от случайных элементов, разбросанных по миру, до комиксов в конце каждого этапа, просто прекрасно. Игра завлекает интересным миром, оригинальной концепцией протоязыка, влияющего на реальность, и нетривиальным началом. Но дальше начинается такое, что задумываешься, а те же люди, что начинали делать Dustborn, заканчивали её?
Dustborn крайне неоднозначный проект. Её сюжет основан на примитивном представлении об авторитаризме, а в главных ролях — раздражающая команда, которая выдаёт глупость за глупостью. Плюс к этому, Dustborn вобрала в себя, как может показаться, вообще все повесточные тенденции последних лет. Тут вас ждёт только DEI-повестка, вставленная исключительно ради DEI-повестки, без какого-либо смысла. При этом, вышла игра, откровенно говоря, уже на спаде активной прогрессивности игр, едва успев заскочить в последний вагон. А убери из неё все это, что останется? Глупые и пустые персонажи, бессмысленные ситуации и разговоры, скучные и корявые бои, ну и жалкая пародия на Guitar Hero. Да и в целом, ни одна из систем игры не сочетается с другими, потому что все они, так или иначе, недоработаны, а в некоторых случаях страдают от сбоев.
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Dustborn

О нас

Контакты