GameSpirit.org

Обзор Deck of Haunts

Название:
Deck of Haunts
Разработчик:
Mantis
Издатель:
DANGEN Entertainment
Релиз:
15.12.2025
Жанр реверсивного хоррора можно смело записывать в один из самых редких жанров игровой индустрии. И это несмотря на то, что существует он достаточно давно. С 1983-го года, если быть точным, когда вышли сразу две подобных игры для Atari 2600: The Texas Chainsaw Massacre и Halloween. Тем не менее шансов поиграть за чистые воплощения зла выпадают нам не часто. И подавляющее большинство современных проектов это самые разные асимметричные хорроры, типа Dead by Daylight, или Evil Dead The Game.
Ну а если вас неуклонно тянет к тому, чтобы творить всякие кошмары и ужасы, то возможно стоит обратить свой взор на игру Deck of Haunts от бельгийской инди-студии Mantis Games. Помимо реверсивной хоррорюшности, Deck of Haunts сочетает в себе механики роглайков, стратегии, кки и декбилдера. И концептуально выглядит это прям круто. При этом своей сутью игра отсылает нас к стареньким шедеврам Haunting Starring Polterguy для Sega Mega Dirve и Ghost Master для ПК и консолей
Xbox и PS2
шестого поколения
. В которых вам тоже нужно управлять некими сверхъестественными силами и кошмарить жителей определённого дома.
Сюжет в Deck of Haunts, как таковой, отсутствует. Есть только вводные данные, и пару
вот только подробностей от них ждать не стоит
газетных статей
, что можно прочитать уже во время игры. Если объяснять местную историю вкратце, то получается вот что: вы берете под управление некую сущность, показанную в игре как огромное монструозное сердце, расположенное в недрах старинного особняка. В самом начале игры оно, с помощью своей паранормальной силы, заманивает нескольких людей, чтобы поглотить их души. А после этого люди начинают заглядывать в дом целыми толпами. Одни просто из любопытства, другие уже в составе полицейской облавы или другой, более экстравагантной группы. Цель всего мероприятия – продержаться
в основном режиме
28-дней
. Зачем? Да чёрт его знает. В игре это не объясняется.
Игровой процесс как раз и крутится вокруг главной цели игры. У вас есть календарь из 28-ми дней. Большая их часть ничего особенного из себя не представляет, но вот некоторые дни помечены специальными значками, означающими всякие важные события. Это может быть рейд местной полиции, массовый обряд экзорцизма, или визит культа каменщиков. Каким боком последние связанны с охотой на нечисть, игра тоже не удосуживается отвечать.
Главной же задачей на эти 28-мь дней – сохранить сердце. Для этого нужно сделать так, чтобы люди не смогли добраться до комнаты, где оно расположено. На весь игровой цикл, у сердца есть небольшой запас здоровья в 8-мь единиц, и с каждым человеком, увидевшим его, он будет сокращаться на 1. Чтобы этого не допустить, вам придётся заниматься двумя вещами: убивать/сводить с ума визитёров и строить новые комнаты, чтобы исследование дома занимало у пришельцев больше времени. По факту, весь геймплей в Deck of Haunts чётко разделён по времени суток.
Начнём с ночи. Ночь – ваше главное время. Лишь когда стемнеет в ваш дом приходят
ну не дебилы, а?
люди
, завлекаемые сюда зовом бездны. Чтобы они не добрались до сердца, вам придётся использовать карты входящие в состав одной из доступных колод. Всего в игре пять колод с разным набором карт, каждая из которых заточена под разные тактики. И вот тут кроется первая проблема игры – вы не можете самостоятельно собирать себе колоды. А значит назвать игру декбилдером в полном смысле, невозможно. Тут у вас есть только возможность развивать доступные колоды, путём открытия новых карт, за успешное прохождение уровней.
Карты в Deck of Haunts имеются самых разных типов. Есть карты, наносящие урон здоровью людей, а есть карты, бьющие по их менталочке. Кроме этого, можно накладывать на людей проклятия, ослаблять их или наоборот усиливать другие свои карты. Также можно заморочить незваных гостей, перемещая их в случайные помещения. Некоторые виды карт, наоборот, применяются не на пришельцев, а на комнаты дома, делая их, к примеру, запертыми. Есть карты устанавливающие в доме ловушки. А есть и уникальные карты, заточенные исключительно под взаимодействие с такими же уникальными комнатами.
Люди в ваш «проклятый старый дом» тоже приходят разные. Отличаются они запасами здоровья и рассудка, показателем напряжённости и уникальными особенностями. Полицейские, например, способны выбивать запертые двери. А священников невозможно ранить, или свети с ума, если они находятся в чьей-то компании. Благодаря некоторым особенностям, некоторые пришельцы могут за раз исследовать по несколько комнат, или взять и залезть в дом через окно, в комнату, максимально близкую к сердцу. Всё это вносит в игру небольшую долю хаотичности, так что победа/поражение, в некоторых ситуация зависит исключительно от везения. Что не может не раздражать.
Днём вы находитесь в полной безопасности. А ведь по закону жанра всё должно быть с точностью да наоборот. Тем не менее, в светлое время суток вы можете спокойно заняться расширением и перестройкой дома. Делать это вы можете по своему вкусу, но с некоторыми ограничениями. Например, чем дальше комната располагается от сердца, тем дороже обойдётся её постройка. На старте вам будут доступны всего три базовых типа: гостиная, кухня и гостевая, и принципиальных отличий между ними нет, только внешние. Но если сможете продержаться достаточно долго, вам станут доступны новые виды комнат с уникальными свойствами. Некоторые выставляются отдельно, другие же наоборот могут улучшить уже размещённые.
В конце каждых суток, если они закончились успешно, вам выдадут порцию местной валюты, названной «сущностью». Она понадобится исключительно для отстройки дома. Карты на неё купить, к сожалению, нельзя. А вот пополнение вашей колоды происходит другим способом. По завершению очередной ночи, вы сможете выбрать одну из случайных карты, чтобы замешать её в свою колоду, а дальше она будет выдаваться в руку, естественно рандомным образом.
И вот эта вот особенность Deck of Haunts работает сразу в две стороны. С одной она вносит в игру эффект непредсказуемости, что для карточного рогалика, довольно полезно, так как каждый новый «забег» играется немного по-разному. С другой стороны, эта самая непредсказуемость приводит к довольно странным поражениям, когда буквально одна неудачная карта, или отсутствие удачной, может слить все старания.
Помимо этого, игра страдает и от слабого развития в середине и конце игры. А начало всегда одинаково и стартует с непропускаемого обучения, что опять-таки раздражает. Во время прохождения можно разблокировать или улучшить карты и комнаты, но их слишком мало, чтобы они оказывали существенное влияние или компенсировали резкие скачки сложности. Строительство особых комнат добавляет немого веселья и открывает возможности для комбо с картами, но тут крайне мало места для экспериментов. Да и баланс оставляет желать лучшего.
Графика в игре достаточно приличная, как для инди-проекта. Темные, приглушенные тона, игра света и тени, лишь подчёркивают мрачный тон Deck of Haunts. Визуальная составляющая не просто сопровождает игровой процесс, но и создаёт гнетущую атмосферу, великолепно сочетающуюся с темой оккультизма и ужасов. Отлично изображены и сами карты, словно в настоящей настольной игре, на них можно увидеть качественные иллюстрации с изображениями зловещих воронов, разбитых зеркал и скрюченных когтей.
Не обошлось и без проблем. У гостей, заглядывающих в дом не слишком много анимаций, да и возможностей взаимодействовать с самим домом. Большую часть времени они бесцельно ходят по дому туда-сюда и смотрят вокруг, иногда могут несколько раз заглянуть в одну и ту же комнату. Ну и ещё двери открывают, да.
Со звуком всё тоже более-менее хорошо, но опять-таки не без косяков. Взять хотя бы момент, когда уровень здоровья сердца падает до нуля и вы проигрываете. Вы, при этом, не увидите ни заставки, ни какого-нибудь особенного звука, способного хоть как-то показать, что произошло важное событие.Просто на экране появится сообщение «Игра окончена».
В итоге можно сказать, что Deck of Haunts – это креативный и перспективный рогалик с построением колоды и уникальной завязкой, но явно недоработанный. Интуитивно понятное строительство особняка и стратегические комбинации карт создают увлекательный цикл, но слишком повторяющийся игровой процесс и банальные проблемы с балансом сводят все старания на нет.
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Deck of Haunts

О нас

Контакты