GameSpirit.org

Обзор Dead Space Remake

Название:
Dead Space Remake
Разработчик:
Motive Studio
Издатель:
Electronic Arts
Релиз:
09.09.2025
Оригинальный Dead Space был выпущен в 2008-м году. По факту,
и немножко DooM 3
эта игра
открыла дорогу другим крупно бюджетным проектам в жанре космоужасов, которой, к сожалению, почти никто не воспользовался. В рамках самой серии Dead Space было выпущено два продолжения и несколько спин-оффов. Ну и кроме этого, разок рискнули только Creative Assembly и Sega, выпустив Alien Isolation.
В 2020-м году создатель оригинального «Мёртвого Космоса» Глен Скофилд и Striking Distance, анонсировали духовного наследника серии – Calisto Protocol. На фоне ажиотажа вокруг неё, уже в 21-м году, в рамках онлайн-шоу EA Play Live, был анонсирован ремейк первой Dead Space. Разработкой должна была заняться Motive Studios, а возрождать серию планировали на движке Frostbite. С самого начала разработки, к созданию игры, привлекли так называемый «совет сообщества», в который вошли фанаты серии Dead Space, чтобы они могли оценивать труды компании. Релиз игры состоялся 27-го января 2023.
Ремейк Dead Space, понятное дело, во многом опирается на оригинальную игру. Но вместо покадрового копирования, разработчики из Motive пошли по пути ремейков Resident Evil, правда чуть менее кардинально. В некоторых моментах обновлённой версии что-то дополнили, в некоторых что-то изменили, в некоторых что-то вырезали. В целом, если вы были знакомы с оригиналом, здесь вас мало что сможет удивить.
История начинается с прибытия ремонтного челнока USG «Келлион» в звёздную систему Эгида. На борту небольшого корабля всего пять человек: инженер Айзек Кларк, начальник службы безопасности CEC Зак Хэммонд, фрилансер Кендра Дэниелс и два пилота/сотрудника службы безопасности CEC: Чень и Джонстон. Их задача – добраться до корабля класса «планетарный потрошитель» USG «Ишимура», занимающийся добычей ресурсов с планеты Эгида-VII, с которой совсем недавно прервалась связь.
Первые отличия ремейка от оригинала, начинаются как раз в сцене прибытия. Во-первых, вступление к игре немного расширили, сделав его чуть более продолжительным. Во-вторых, добавили новых подробностей, так что теперь мы теперь полностью видим, как «Келлион» терпит крушение из-за неисправности автоматической стыковочной системы. В-третьих, в этой сцене становится понятно, что Айзек теперь научился разговаривать. Ну и в-четвертых, игра отказалась подвергнута модным современным тенденциям: один персонаж сменил пол и цвет кожи, а Кендра раскрылась с нетрадиционной стороны.
Ну и дальше всё продолжается примерно в том же духе. Хочется также отметить ещё и то, что в игре появились несколько побочных заданий. Они чуть больше погружают в игровую историю. Из сайд-квестов можно узнать больше подробностей о возлюбленной Айзека – Николь Бреннон, или получить доступ самого высокого уровня, к запечатанным отсекам и складским помещениям «Ишимуры». Последнее особенно хорошо, так как теперь больше не нужно тратить ресурсы для улучшения оружия, на открытие запертых дверей.
Вместе с этим слегка изменился и
RIG Locator
локатор ИКСа
– устройство, показывающее вам маршрут до текущей цели. Теперь вы сможете видеть куда идти не только по основному заданию, но и по дополнительному. И если путь к главной миссии, как и раньше, отображается голубой линией, то второстепенный путь будет показан уже жёлтой линией. Причём через меню журнала заданий, можно выбрать именно то, которое вам нужно.
В целом, мироощущение от игры в ремейке было кратно улучшено. Мир в Dead Space теперь бесшовный. А «планетарный потрошитель» теперь ощущается более целостным космическим судном. Каждая глава начинается и заканчивается естественным образом по мере исследования игры. В большинство зон корабля теперь можно попасть через тесные ремонтные туннели или другими способами. Остались и вагонетки, которыми теперь можно пользоваться в свободном порядке, выбирая места, куда нужно переместиться, а не просто двигаться от одной главы в другую.
Оригинальная Dead Space, для своего времени, была очень мощным хоррором на выживание, умело сочетающим пугающие элементы, высокий темп сражений и их сложность. В ремейке Motive удалось улучшить все эти аспекты: усилить пугающие моменты и создать ещё больше напряжения. И во многом это заслуга технологии «Intensity Director» — динамической системы сложности, которая подстраивается под ваш стиль игры. Если вы слишком легко расправляетесь с врагами, «режиссёр» может немного подкорректировать появление ресурсов и их тип, добавить больше врагов и сменить точки их появления. Также эта система работает на нагнетание атмосферы и может влиять на звуки, а также освещение.
Особенности боевой системы в Dead Space перешли и в ремейк. Некроморфы по-прежнему – главные герои шоу. При этом выглядеть они стали ещё ужаснее, чем раньше. Бои стали напряжённей и динамичней. Классическая схема с пулей в голову тут не работает, так что монстров нужно разбирать буквально на запчасти. Сам процесс разделки противников с помощью плазменного резака, да и другого оружия, стал более эффектным и реалистичным. В первую очередь, благодаря другой новой системе – «Peeling System». Она позволяет крайне детально показывать не только отсечение конечностей с монстров, но вместе с этим и то, как с противников срезается кожа вместе с кусками плоти, оставляя оголённые кости.
Стартовым оружием остался легендарный плазменный резак, у которого можно менять направление выстрела, на вертикальный/горизонтальный. Вот он сразу получился идеальным, что даже менять ничего особо не стали, только добавили возможность поджигать врагов. Зато большая часть другого оружия подверглась доработке и даже изменению альтернативных режимов стрельбы. А лазерный резак вообще подвергся полной переработке. Теперь основной режим выдаёт мощный лазерный луч, выжигающий некроморфов, а альтернативный режим представляет собой мощный одноразовый импульс, перед выстрелом
как было у основного режима этого оружия в оригинале
требующий зарядки
.
Некоторым изменениям подверглась система улучшения оружия. Как раньше оно прокачивается в верстаках, установкой силовых узлов в специальные ячейки, которые отличаются цветовой индикацией и могут отвечать за: урон, боезапас, скорость стрельбы и перезарядки. Но ещё в игре можно найти, или купить, уникальные модули улучшения, установка которых может открыть дополнительные возможности оружия. ИКС Айзека тоже прокачивается через верстак, установкой силовых узлов, но кроме этого в магазинах можно покупать более совершенные костюмы.
Помимо улучшения различных аспектов игрового процесса в ремейке Dead Space, особенно хочется отметить, что разработчикам удалось избавиться от самых раздражающих эпизодов оригинала. Переработали мини-игру со стрельбой по астероидам, теперь не нужно проводить настройку пушек, а затем садиться за них самостоятельно. Отладка системы наведения происходит практически моментально. Ну и секции с нулевой гравитацией тоже переработали, так что теперь вы можете наслаждаться свободными полётами в невесомости, как это было во второй и третьей частях игры.
Само собой, наибольшим изменения подверглась визуальная составляющая Dead Space. Теперь игра работает на последней версии Frostbite и выглядит просто феноменально. Особенно хорошо удалось реализовать более реалистичное освещение, улучшеные эффекты частиц, объёмный туман и обновлённыее модели персонажей и монстров. Свет мигает и гаснет. Пыль, грязь и кровь покрывают каждую поверхность. Мерцание огней точно отражается от бронзовых панелей костюма Айзека.
Ремейк не только унаследовал от оригинальной Dead Space гротескную жестокость, но и умудрился превзойти её. «Ишимура» выглядит так, словно сам корабль подвержен разложению и гниению из-за инопланетной инфекции. Некроморфы распадаются на части, когда вы их разделяете, но всё равно продолжают ползти, всеми силами стараясь добраться до вас. Этот образ надолго остаётся в памяти, даже после прохождения основного сюжета.
Звуковое оформление продумано до мелочей и производит сильное впечатление, усиливая и без того гнетущую атмосферу игры. По помещениям «Ишимуры» то и дело слышаться шорохи, стоны и крики, напоминающие, что вы никогда не будете в безопасности. Весь актёрский состав, озвучивающий персонажей, отработал на высоте, включая и Ганнера Райта, озвучившего Айзека в сиквелах и снова получившего роль главного героя.
С точки зрения технического состояния ремейк Dead Space получился более чем неплохим. Иногда в игре случаются едва заметные мелкие подтормаживания и статтеры. Как правило, происходит это при переходе из одной части «Ишимуры» в другую. Даже если игра была установлена на SSD. В целом, это совершенно не портит впечатление от игры.
Во многом связка оригинальной Dead Space и её ремейка — потрясающий пример того, как далеко продвинулись игры в техническом плане, и насколько мало изменились игровые механики. Обновлённая версия стала лучше во всём, благодаря тщательной работе заботливыми руками фанатов оригинала. То, что работало плохо, теперь выглядит хорошо. А то, что и так было хорошим, теперь стало отличным. И в итоге, мы получили один из лучших космических хорроров.
Автор: Godlike_Goblin для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Dead Space, Dead Space Remake

О нас

Контакты