От предыдущих игр серии Creepy Tale 3: Ingrid Penance отличается наличием системы «кармы». Выражается она в том, что перед вами, периодически, будет стоять выбор. Совершить добро или зло. Каждое такое действие принесет определенное количество «грехов» или «добрых дел». Все набранные очки повлияют на финал истории, которая может закончится одной из трёх концовок. И если вы нацелены на получение всех достижений в игре, нужно будет увидеть их все. Дальше пойдет третье прохождение, которое приведет вас к «доброй» концовке и получению всех достижений, связанных с хорошими поступками. А также будет получено достижение «Недотрога», предусматривающее прохождение без смертей. Также имейте в виду, что немалая часть действий, в данном прохождении будет ссылаться на предыдущие: первое и второе.
Прохождение 3. «Добрая» концовка.
Глава 1. Хлеб.
Тут все в точности также, как и в первых двух прохождениях. И помните, что +5 к грехам, за хлеб, брошенный в лужу, невозможно избежать.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Глава 2. Пивоварня.
До момента кормежки плотоядного растения делайте всё, как и в двух предыдущих прохождениях. Разжигайте огонь, забирайте вентиль, ставьте его в нишу, крутите большое колесо до банки с личинкой и выпускайте её. Когда монстрик убежит от миски, заберите остатки куриной ноги. Идите вправо. Когда доберетесь до плотоядного растения, выставляйте
центральная, правая, левая
лианы правильно. Само растение кормите с рук и получайте +2 к добрым делам.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Глава 3. Водопад.
В разговоре с Млохом будьте вежливым. Это даст вам +3 к добрым поступкам. Когда Ингрид сунет руки в водопад, вы сможете следить за счетчиком кармы. Сейчас там должно быть 5/5. Не стоит пугаться. Совсем без грехов игру пройти не удастся, и они увеличится еще один раз на 2-ва.
Отправляйтесь направо, к пропасти. По платформам прыгать нужно аккуратно, напоминаем, что это прохождение без смертей. Вот последовательность движений, если с головоломкой возникнут проблемы: вперёд, вперёд, назад, вперёд, вперёд, вперёд, назад, назад, назад, вперёд, вперёд, вперёд, вперёд. Перебравшись на другую сторону, Ингрид угодит в очередную ловушку. Девочку засосет в землю.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Глава 4. Брюхо.
Со стола берите нож и чеснок, идите в ближайший дверной проем, чтобы появилась возможность спрыгнуть ниже. Сразу же идите к лифту и сигайте вниз. С помощью ножа вырезайте кусок шестерёнки, забирайте её и кусок печени не забудьте. Проходите в дверной проём, угощайте две пасти чесноком и печенью, забирайте рычаг и рог, выходите.
Идите к месту, где капает кислота и набирайте её в рог. Теперь отправляйтесь в самый верх и доставайте из пасти кость. Естественно нежно. Добрые дела, наконец, перевесят злодеяния. Счёт 5/6. Теперь подойдите к заштопанной двери и разрежьте нитки с помощью ножа. Когда чертёнок отвернется, пихайте кость в механизм. Подбирайте два обломка и снова втыкайте их между шестеренок. Отправляйтесь к месту, где с потолка капала кислота и забирайте вторую часть шестерни.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
После этого спуститесь вниз и пройдите в дверь, в помещение с пастями. Последнюю живую накормите кислотой, вляпайтесь в липкую лужу и склейте шестеренку. Вернитесь на самый верх. Используйте шестеренку и рычаг на соответствующих нишах, и дергайте рычаг. Остается дождаться, когда пасть накормят тыквой и можно будет покинуть эту главу, спустившись вниз и скатившись по туннелю.
Глава 5. Мост.
Дважды говорите с Млохом, выбирая вежливые варианты ответов. Счёт станет уже 5/12. Подходите к двери, после того как вас откажутся пускать, соберите перья и замаскируйтесь, чтобы проникнуть в дерево.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Глава 6. Дерево.
Первым делом, конечно же, идите к правому дереву и заглядывайте в дупло, чтобы забрать фиолетовый камень. Его поместите в механизм двери, жмите на кнопку, крутите вентиль, проходите в открывшуюся дверь.
Мастерская.
Ожидайте, пока сова, работающая внизу, не изготовит свой первый ловец снов и забирайте его, пока он не исчез. Дальше нужно провернуть убийство второй совы, по старой схеме. Поднимайтесь наверх, забирайте банку, набирайте в неё краску. Попадитесь на глаза нижней сове и бегите влево. Через щель, расположенную возле двери, перемещайтесь в правую часть комнаты и пачкайте цветы. Когда совы соберутся внизу, поднимайтесь наверх, хватайте ножницы и режьте веревку. Смерть совы – тот самый не пропускаемый грех, о котором говорилось выше. За неё вы получите +2 к злодеяниям. Счёт 7/12. Прячась за бревном, заберите фиолетовый камень и выходите.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Коридор.
Говорите с Млохом, открывайте себе проход в новую комнату, заходите в дверь.
Библиотека.
Первым делом поднимитесь вверх по правой лестнице, осмотрите череп, заберите выпавший металлический предмет причудливой формы. Спуститесь вниз и сразу поднимайтесь на второй уровень, но уже по центральной лестнице. Вставьте предмет в механизм в виде совы, пройдите по мостику до серпа и возьмите его.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Спуститесь вниз, пройдите вправо и заберите предмет из механизма возле входной двери. Из пола поднимутся полки, они отвлекут сову от книги. Поднимитесь наверх, пройдите по мостику, заберите
у вас их должно быть два
предмет из механизма, спуститесь по центральной лестнице и пройдите влево. По пути загляните в книгу.
Поднимайтесь по правой лестнице, в нишу механизма вставляйте один металлический предмет, проходите по мостику и тоже самое делайте во второй раз, чтобы открыть себе проход к центральной лестнице. Забирайте фиолетовую сферу с полок, поднимайтесь по лестнице на чердак, серпом срезайте колючки и берите вторую сферу. Спускайтесь вниз. Затем спускайтесь еще раз по центральной лестнице, забирайте предмет из механизма. Поднимайтесь вверх, делайте себе проход к двери и выходите в коридор.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Коридор.
Оба найденных в библиотеке камня помещайте в механизм двери, с помощью вентиля выбирайте камень с иконкой кровати и заходите в дверь.
Спальни.
Пройдитесь направо, ложитесь в кровать и ждите сову. Как только она придет и начнет что-то подозревать, вставайте и бегите влево, до самого конца. Тут вы найдете кровать совы, где она периодически отдыхает. Поднимитесь по лестнице вверх и повесьте ловец снов, украденный из мастерской, на крючок. Ждите наверху, пока не придет сова и не сядет на кровать. Она очень быстро заснет, а вам зачтут +2 к добрым делам.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Спускайтесь вниз, подбирайте жёлтый камень и отправляйтесь спасать детей. Как и в первом прохождении. Чтобы спасти девочку, выставляйте рычаги в следующие положения: 1 вниз, 2 вверх, 3 вниз, 4 вверх. Она проснется и тут же исчезнет, а вы получите еще +2 к добрым делам. Чтобы спасти мальчика, на пульте нужно выставить все рычаги на второе деление сверху. Он тоже сразу проснется и исчезнет. А вам прилетит еще +3 добрых балла. Счёт 7/19. Больше в спальнях делать нечего можно вернуться в коридор.
Коридор.
Выбравшись в главный коридор дерева, покрутите вентиль так, чтобы свет попал на камень с солнцем и заходите в дверь.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Лаборатория.
Сейчас, стоит обратить внимание на то, что дальнейшее прохождение будет весьма сильно отличаться от первых двух. Так как сейчас нужно будет спасти детей и сов больше убивать
ну почти
нельзя. Дождитесь, пока сова уйдет вниз, пройдите
в правую часть этажа
мимо стола, заберите фиолетовый камень и сразу же выходите в коридор.
Коридор.
Новый фиолетовый камешек сразу помещайте в механизм ворот, и с помощью вентиля, направляйте на него луч света, чтобы попасть к машине снов.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Машина снов.
На нижнем уровней этого помещения спят дети. А вверху, между тремя вентилями бегает сова и крутит их по очереди. Идите налево, к двери и поднимайтесь вверх. Ждите пока сова убежит вправо и прячьтесь за котлом. Когда сова уйдет подальше, заберите самый левый вентиль. Немного обождите, сова подойдет к месту, где должен был быть вентиль, заметит пропажу и побежит направо, чтобы принести вентиль оттуда. После того как сова покрутит новый вентиль, его нужно будет забрать, да так чтобы не попасться ей под руку. Теперь сова начнет бегать туда-сюда с одним единственным вентилем. И пока что забрать его не выйдет.
Спуститесь вниз, пройдите направо и в нишу, возле запертой двери, поместите один из вентилей. Откройте с его помощью двери, поднимитесь вверх и разместите второй вентиль, на котле. Сразу же его крутите. Теперь опять идите вниз и налево, чтобы подняться на второй уровень уже с другой стороны. Найдите момент и заберите последний вентиль, когда он останется без присмотра. Сова больше не сможет контролировать машину, случится перегрузка и взрыв. Сова при этом погибнет, а дети тут же проснутся. За это вы получите +3 к добрым делам и счет станет 7/22. Теперь можно вернуться в коридор и оттуда переместится
камень с символом солнца
в лабораторию.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Лаборатория.
Взрывная волна докатилась и до сюда. Сова, работающая тут, будет находится внизу. Дождитесь пока она пройдет в левую комнату и вытащит из посоха, жёлтый светящийся камень, чтобы установить его в машину. После чего она выйдет в правую часть зала и будет заниматься там своими делами. Спуститесь вниз, заберите жёлтый камень и вернитесь наверх.
Сова попробует продолжить свои эксперименты, но у неё ничего не выйдет без светящегося камня, который вы забрали. Так что она просто сядет и загрустит. Со стола возьмите тусклую сферу. Поместите её в
4-я слева
нужную нишу, подойдите к устройству в правой части и установите обе желтых камня. На самом приборе выставьте нужную комбинацию: все рукоятки в верхнее положение, кроме центральной внизу, её нужно не докрутить до верхнего положения на одно деление. После этого хватайте заряженную сферу и выходите.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Коридор.
Последний фиолетовый камень помещайте в дверной механизм, активируйте его и заходите в дверь с иконкой трона.
Тронный зал.
Если сразу сесть на трон, то Ингрид приснится сон, в котором она падает. Это будет считаться за смерть. Так что не стоит так делать. Подойдите к лифту, нажмите кнопки 4,2,1. Поднимитесь вверх, подтяните к себе ловец снов и измените украшения: ромб с двумя перьями вверху, месяц в центре и череп с четырьмя перьями в самом низу. Теперь опускайте ловец вниз, спускайтесь сами и садитесь на трон.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Глава 7. Кошмар.
В первый портал заходим ничего не трогая. Дальше крутим вентиль один раз и заходим во второй портал. В третий заходим сразу. Перед четвертым порталом дважды крутим вентиль. Перед пятым порталом вентиль нужно повернуть один раз. Перед шестым порталом дважды. И перед седьмым тоже дважды. Так вы попадете на площадку с совиным скелетом. Заберите у него склянку с кристальной слезой. Используйте её на неактивном вентиле и он снова начнет работать.
Этот вентиль нужно повернуть один раз и только потом заходить в портал. Перед вторым порталом вентиль тоже разок покрутите. На следующей платформе у вентиля только 2-ва лепестка. Используйте флакон, чтобы отрастить третий, затем покрутите один раз и проходите. Дальше нужно еще раз полить вентиль из склянки и покрутить его, но уже дважды. Так вы переместитесь на платформу, расположенную выше и левее. Тут дважды крутите вентиль так, чтобы светлячки начали лететь вправо. Проходите в портал и оказавшись на длинной платформе просто идите вправо, пока не увидите сову в короне.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Глава 6. Дерево.
Когда Ингрид проснется на троне и в окружении пары сов, просто выслушайте весь диалог.
Глава 8. Дорога.
Еще одна простенькая глава, в которой не нужно ничего делать. Только в разговоре с Млохом, когда до него дойдет время, не грубите.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Глава 9. Замок.
Единственное, что тут стоит запомнить – не грубить старику. Будете вежливыми и получите +2 к добрым делам. Счёт станет 7/25. Героев ведите влево, поднимайте девочку вверх и опускайте лестницу старику. Затем снова вместе отправляйте вправо, по первому ярусу крыши. Деда поставьте у правого рычага, а Ингрид оставьте у лестницы. Поднимитесь девочкой наверх, отправляйтесь влево и перепрыгивайте дыру в крыше.
С помощью
зацепитесь Ингрид
веревки и
управляемого стариком
поворотного рычага поднимитесь вверх, заберите кирпич, затем опять спуститесь, наступите на зуб и тут же взберитесь наверх к пасти. Засуньте в нее кирпич и достаньте ржавый штифт. Будьте очень внимательны, так как на этом моменте можно умереть. Со штифтом спускайтесь вниз, идите к рычагу, который поднимает лестницу. Зафиксируйте его так, чтобы он больше не двигался.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Обоих героев разместите возле рычагов с черепами. Ингрид у левого, старика возле правого. Дед пускай дёргает первым, затем идет черед девочки. За нее поднимитесь наверх, перепрыгивайте недостающую секцию моста и дерните третий рычаг. Тут же спуститесь вниз, к рычагу, где была Ингрид, переключитесь на старичка и еще раз активируйте рычаг, тоже самое проверните девчонкой. Верните управление дедом и поднимайтесь наверх. У вас должно хватить времени, чтобы перевести его через мостик.
На другой стороне активируйте рычаг, и переключившись на Ингрид, присоединяйтесь ко второму персонажу. После диалога отправляйте обоих героев вправо. Старика поставьте возле рычага и дерните за него. Платформа поднимется вверх и выбьет зуб из крыши. Сразу опустите платформу, выберите Ингрид, подберите зуб и встаньте на платформу. Оказавшись наверху, пройдите вправо и подберите рычаг. Вернитесь к лифту, зуб вставьте в отверстие, предназначенное для него, тоже самое сделайте с рычагом.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Теперь нужно сделать так, чтобы время на часах добралось до цифры XII. Играя за Ингрид, поднимите платформу вверх и нажмите на зуб. Переключитесь на старика, опустите платформу, без влияний на циферблат и тут же поднимите её, тем самым увеличив время на час. Повторяйте пока стрелка не достигнет XII. Обоих героев поднимайте наверх, идите влево и управляя дедом покрутите поворотный рычаг. Вставайте на платформу и поднимайтесь наверх. При попытке подойти к открытой двери Ингрид провалится через крышу.
Глава 10. Тетушка.
После кат-сцены выбирайтесь из пасти и прячьтесь в шкафу справа. Когда придет ведьма, убегайте от нее влево и проходите в дверь. Оказавшись в основной части дома, идите направо, по пути заберите зуб, конфету из мешка и хлеб. Спрячьтесь на кухне, за бочкой, стоящей возле окна.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Когда ведьма уйдет к себе в спальню, вылезайте из укрытия и пинайте бочку с водой. Сразу же уходите влево, чтобы не попасться ей на глаза. Когда тетушка придет проверять в чем же дело, спуститесь вниз. В коридорчике между комнатами, из мешка возьмите зуб. Идите в спальню, забирайте книгу и прячьтесь в шкаф. «Зубная фея» придет, увидит, что книги нет и пойдет за новой; вылезайте из своего укрытия и спускайтесь ниже.
Со стола возьмите стоматологический инструмент и пройдите налево, чтобы взять еще один зуб. В кладовке возьмите клещи. А также, с помощью челюсти, сломайте конфету, чтобы получить еще один. Поднимитесь на самый верх, в комнату, находящуюся слева. Используя клещи достаньте из картины зуб. Должно получится пять штук.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Спуститесь на средний этаж, погасите свечи возле двери в комнату с зубной машиной и заходите. Кормите монстра хлебом, чтобы он заснул. Положите зубы в машинку. Выходите. Пройдите в спальню и с помощью инструментов откройте шкатулку, чтобы забрать драгоценные камни. Теперь поднимитесь на кухню. Тут должен был появится Млох. Поговорите с ним, и он даст один зуб. Во время разговора стоит быть осторожным. Так как вы можете попасться на глаза тетушке. Учтите, что диалоги с Млохом достаточно длинные.
Получив зуб, отнесите его к машине, посмотрите на счетчик зубов и вернитесь к Млоху. Он выдаст еще зуб. Если этого не случится, то поднимитесь на чердак. А раз уж сюда пришли, то и драгоценные камни установите в портрет тетушки. После этого вернитесь к Млоху. Теперь-то он точно выдаст зуб. Отнесите его к машине, вам осталось найти последний зуб. Поднимитесь на чердак посмотрите в зеркало и рвите зуб у Ингрид.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Опять идите к зубной машине, отдавайте последний зуб и набирайте комбинацию: квадрат, круг, ромб, ромб, круг, треугольник. За это получите золотой зуб. Берите его и опять возвращайтесь к портрету тётушки на чердаке. Вставляйте зуб и драгоценные камни, если еще не сделали этого, правильно выставляйте инструменты и проходите в открывшуюся дверь, чтобы выбраться из дома.
Глава 11. Кладбище.
Говорите с Млохом и отправляйтесь направо. Сразу же спускайтесь в подземелья. Первый этаж можно пройти, ориентируясь на свет. Двигайтесь, только когда он горит. На втором этаже можно двигаться только во время тишины, если услышите шорох, сразу останавливайтесь. Добравшись до обитаемой части, поговорите с краснодеревщиком и заберите говорящего истукана.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Аккуратно проберитесь в кабинет смотрителя, проскользните мимо него и возьмите пресс-папье, а также глаз из черепа. Спрятавшись в сундуке, дождитесь пока могильщик начнет копаться в бумагах на столе, вылезайте и идите к выходу. Зайдите в гроб, чтобы сразу оказаться на первом уровне подземелий. Перед тем как выйти заберите доску, отлетевшую от гроба и упавшую в тёмном углу. После этого можете выйти на улицу.
От спуска в склеп пройдите правее и заберите половинку медальона. Теперь идите к склепу с горгульями, чтобы открыть его - покрутите трижды первую кнопку, затем один раз вторую и дважды третью. Оказавшись внутри, подойдите к щели и запускайте туда деревянного человечка. Он достанет вторую часть медальона. Вставьте обе половинку в нишу справа и решайте загадки.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Солнце:
кнопка вправо
Заяц, следом
кнопка влево
слон, чуть выждав
кнопка вверх
антилопу. Если все звери попали на солнце, справа от вас откроется потайной ящичек, из которого можно забрать свиток. Череп: антилопа, заяц и, после паузы, слон. Эти вы разблокируете саркофаг. Подойдите к нему и выпустите оттуда злой дух. Пока с ним ничего сделать нельзя. Так что просто выходите.
Свиток, полученный в склепе, несите Млоху. В разговоре будьте вежливы и получите +1 к добрым делам. Счёт 7/26. После того как торговец проснётся, идите к нему и получайте банку. Отправляйтесь в склеп с гаргульями, поставьте банку на пол и положите в нее
взятый из черепа
опал. Злой дух залетит внутрь и его можно будет отнести торговцу. За это вы получите колье.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Меняйте пресс-папье на монету, отправляйтесь в подземелье и через гроб перемещайтесь на обитаемый уровень. Пробравшись мимо хранителя кладбища, вставьте монетку в копилку с маской и заберите ключ. С ним идите к краснодеревщику и снимайте с него кандалы. За спасение получите +3 к добрым делам и счет достигнет отметок 7/29. После того как плотник уйдет, забирайте его долото и рубанок. Теперь надо вернуться к торговцу.
Обменивайте долото на маску и вновь перемещайтесь на обитаемый уровень подземелья. Идите влево, мимо хранителя и через комнату с множеством глаз. Добравшись до лестницы, полезайте вниз к усыпальницам. Опускайтесь на самое дно, переносите фонарь влево и забирайте ключ. Вернитесь наверх, вставьте ключ в скважину под черепом и снова отправляйтесь вниз. На этот раз фонарь надо поставить на место, так чтобы он осветил всё помещение.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Теперь поднимитесь на уровень, где есть усыпальница с цифрами 1524, возьмите вазу с солнцем, разбейте её и заберите ключ. Сейчас самое время, чтобы вернуться к торговцу. Попросите у него огниво, а маску поменяйте на фигурку гаргульи. Проходите в склеп с гаргульями, и ставьте фигурку на постамент.
Когда откроется потайная дверь спуститесь вниз. Вначале попытайтесь сжечь в камине рубанок, затем доску от гроба. За эти бесполезные попытки вы получите достижение «Коварный ритуал», а вместе с этим +2 к добрым делам. Счет становится 7/31. Как бы вы не были против, но живую куклу придется сжечь. Когда откроется скважина вставляйте в неё ключ и забирайте склянку с водой.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Выходите из склепа, но перед тем, как отправится к Млоху, дойдите до торговца и верните огниво. Это последнее доброе дело в игре. За него вы получите еще +2 к хорошим поступка и доведете счётчик кармы до значений 7/33. Это максимум который можно набрать для хорошей концовки. Остаётся только отправится к бесу и согласиться на проведение ритуала.
Глава 12. Река.
Добравшись по реке до водопада, поговорите с Млохом в последний раз. И получайте четыре последних достижения. «Добро», за получение хорошей концовки. «На пути исправления» за максимальное количество добрых дел. «Недотрога», за прохождение игры без смертей. И достижение «Познать всё», за получения всех достижений в игре.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Добрая концовка.
Остаётся только посмотреть финальную заставку, и игра будет пройдена на все 100%. Поздравляем!