GameSpirit.org

Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Злая концовка.

Название:
Creepy Tale 3: Ingrid's Penance
Разработчик:
Creepy Brothers
Издатель:
Creepy Brothers
Релиз:
15.04.2025

Предисловие.

От предыдущих игр серии Creepy Tale 3: Ingrid Penance отличается наличием системы «кармы». Выражается она в том, что перед вами, периодически, будет стоять выбор. Совершить добро или зло. Каждое такое действие принесет определенное количество «грехов» или «добрых дел». Все набранные очки повлияют на финал истории, которая может закончится одной из трёх концовок. И если вы нацелены на получение всех достижений в игре, нужно будет увидеть их все. Дальше пойдет второе прохождение, которое приведет вас к «злой» концовке и получению всех достижений, связанных с плохими делами. Имейте в виду, что немалая часть действий в данном прохождении будет ссылаться на первое.

Прохождение 2. «Злая» концовка.

Сейчас мы не просто постараемся, а намерено будет творить плохие дела, грубить каждому встречному и постоянно умирать, в любой потенциально опасной ситуации.

Глава 1. Хлеб.

Тут никаких отклонений от первого прохождения не предусмотрено, после разговора с матушкой берем хлеб и добравшись до лужи кидаем его туда. За это сразу получаем не пропускаемые +5 к грехам. Счёт 5/0.

Глава 2. Пивоварня.

Оказавшись в ведьмовской пивоварне, вам нужно действовать точно также, как и ранее. Подсветите себе большое колесо, заберите поворотный рычаг, прокрутите большое колесо до банки с личинкой и выпустите её. Наконец, заберите куриную кость. Когда доберетесь до плотоядного растения, и выставите
центральная, правая, левая
лианы правильно
покормите его не с руки, а бросив ему кость. За это получите +1 к грехам. Счёт 6/0.

Глава 3. Водопад.

Когда выпадет шанс поговорить с Млохом, обязательно грубите ему. Это еще +1 к грехам. Когда подойдете к водопаду и обожжете руки, сможете отслеживать количество хороших и злых поступков. На данный момент ваш счет должен быть 7/0. Теперь отправляйтесь направо, к пропасти.
Сейчас самое время, чтобы несколько раз упасть вниз. На третьем падении из лавы поднимется статуя с подсказками. Но не обращайте внимания, просто продолжайте целенаправленно помирать. После пятой смерти вы получите достижение «Время купания». Теперь можно и дальше двинуться. Вот последовательность движений, если с головоломкой возникнут проблемы: вперёд, вперёд, назад, вперёд, вперёд, вперёд, назад, назад, назад, вперёд, вперёд, вперёд, вперёд. На другой стороне вас ждет подозрительное отверстие, что затянет Ингрид внутрь.

Глава 4. Брюхо.

Оказавшись внутри огромного существа, заберите со стола нож и чеснок. Пройдите в правый проём, чтобы потом появилась возможность спрыгнуть ниже, но не делайте этого. Поднимитесь наверх, через левый проход, и достаньте кость из пасти. Естественно, злым способом. За что получите +1 к грехам. Счёт 8/0.
Теперь можно отправится вниз, спрыгнув с площадки возле нижнего лифта. С помощью ножа достаньте часть шестерни и заберите её. И кусок печени не забудьте. Пройдите в дверь, дерните веревку, слева от прохода. Одну из пастей угостите печенью, вторую
или наоборот
чесноком
. Заберите рычаг и рог. Вернитесь назад, пройдите влево к капающей кислоте и наберите её в рог.
Поднимитесь на самый верх, ножом разрежьте нитки, закрывающие проход к механизму, и зайдите туда. Когда чертёнок отвернется засуньте кость в шестерёнки.Заберите оба обломка, дождитесь, когда лифтер отвернется и распихайте кости по двум точкам, застопорив механизм. Спуститесь к месту, где капала кислота и заберите вторую половину шестерни.
Пройдите к трём пастям. Угостите последнюю кислотой, пройдите к липкой луже и склейте с её помощью целую шестеренку. Отправляйтесь на верх, и по пути наберите еще одну порцию кислоты в рог. На верху, первым делом плесните кислотой в рот. Получите еще +1 к грехам. Счёт уже 9/0.
Теперь займитесь перенастройкой механизма. Склеенную шестерню установите в пустую нишу, также разместите рычаг и дерните за него. Механизм подачи еды, начнет подавать тыквы. Дождитесь пока одну из них принесут к пасти и накормят её. После чего можете спускаться в самый низ локации, проходить в дверь и переходить в следующую главу.

Глава 5. Мост.

Говорим с Млохом. Естественно, грубим и получаем +1 грех. Затем, уже на мосту, грубим ему во второй раз и получаем еще одно злое дело. Счёт уже 11/0. После того, как совы откажутся вас пускать, соберите перья и вернитесь к двери уже замаскированной.

Глава 6. Дерево.

Идем направо и заглядываем во второе дупло, чтобы забрать фиолетовый камень. Также обратите внимание на потолок, рядом с этим деревом. Там висит ловец снов. Встаньте точно под ним и подождите. Вскоре Ингрид заснет, а вы получите достижение «Добровольный Сон». Если что, это считается за смерть, так что в прохождении без смертей, так лучше не делать.
Подойдите к большой двери посреди зала, в нишу слева от неё запихните найденный камень и нажмите кнопку, в механизме справа. Дождитесь пока камень переберется из левой части механизма в правую, затем наводите на него луч света, с помощью вентиля и заходите.

Мастерская.

Поднимайтесь вверх по винтовой лестнице и берите банку, стоящую на полках слева. Теперь спуститесь, подождите пока сова уйдет за цветком и наберите в банку краску. Подождите пока сова заметит вас и убегите от нее влево. Дождитесь, когда сверху спустятся цветы, пройдите в щель слева и обмажьте цветы краской. Через правую щель вернитесь ко входу в мастерские и ждите.
Когда совы соберутся возле испорченных цветов, поднимитесь вверх. Возьмите ножницы и перережьте веревку. Этим поступком вы убьёте одну сову и получите +2 к грехам. Счет 13/0. Спуститесь вниз, прячась за бревном заберите второй фиолетовый камень и выходите.

Коридор.

Поговорите с Млохом, с помощью фиолетового камня разблокируйте новое помещение и заходите в дверь.

Библиотека.

Первым делом поднимитесь по правой лестнице и осмотрите череп. Когда он разобьется, заберите себе металлический предмет причудливой формы. Теперь спускайтесь вниз и поднимитесь уже по центральной лестнице. Вставьте найденный предмет в нишу, по мостику пройдите вправо и заберите серп. Снова слезьте вниз и заберите металлический предмет из ниши возле правой лестницы. Из пола поднимутся полки, к которым тут же подойдет сова.
Поднимитесь вверх, перейдите по мостику к центральной лестнице и заберите металлический предмет из механизма. Спуститесь вниз, пройдите влево и загляните в книгу. После этого, по правой лестнице, лезьте вверх. Вставляйте первый предмет причудливой формы в механизм, по появившемуся мосту, переходите ко второй нише, в виде совиной головы, и вставляйте в нее оставшийся предмет.
Теперь у вас есть путь к центральной лестнице. Но не спешите им пользоваться. Перед этим поднимитесь вверх, и с помощью серпа срежьте колючки, закрывающие книгу. Из нее заберите фиолетовый камень. Спуститесь с чердака, по пути направо, возьмите еще один фиолетовый камень с полок. Слезайте по центральной лестнице, забирайте предмет причудливой формы из механизма и сразу поднимайтесь вверх. Поместите последний предмет в нишу, чтобы открыть себе путь к выходу и возвращайтесь в главный коридор.

Коридор.

Оба камня, найденных в библиотеке, помещайте в механизм двери. Затем выставляйте луч света так, чтобы он попал на камень с иконкой кровати.

Спальни.

Тут советуем подождать сову прямо у входа, чтобы несколько раз помереть от её рук. Это место самое удобное в игре, чтобы нафармить себе достижение «Любитель боли». Просто стоишь и раз за разом умираешь. Когда надоест идите вправо и ложитесь в кровать. Когда сова начнет душить Ингрид, убейте её серпом. За это дадут +3 к грехам. Счет 16/0. После этого заберите жёлтый камень из совиного посоха и выходите в коридор. Спасать никого не нужно, мы ведь творим зло!

Коридор.

Подходим к вентилю и крутим его так, чтобы свет попал на камень с солнцем. После чего заходим в новое помещение.

Ювелирная мастерская.

Первым делом дождитесь пока сова, обитающая в этом помещении, отправится вниз. Сразу же подходите к столу и заберите тусклую сферу. Вернитесь к двери и ждите. Сова вернется снизу, вставит ключ в механизм и увидит пропажу. Пока она ищет сферу в правой комнате, подходите к столу и заберите ключ. Тут же спускайтесь вниз.
Пройдите в левую комнатку и поместите ключ в механизм, расположенный тут. Дождитесь, когда сова снова спустится, выключит свет с помощью рычага и подойдет к счетам. С помощью вентиля наведите лампу на сову, бегите к рычагу и дергайте его. Сова хорошенько прожарится, а вы получите сразу +4 к грехам. Счет 20/0.
Еще раз подойдите к вентилю и направьте светильник прямо на рычаг. Теперь подойдите к нему и включите свет. На этот раз зажарится уже Ингрид, а вы получите достижение «Садомазохист». После перезагрузки заберите камень из совиного посоха и поднимайтесь вверх.
Пройдите в правое помещение, тусклую сферу положите в 4-ю нишу слева, а оба желтых камня поместите в панель некого устройства. На самом устройстве все рукоятки выкрутите до крайнего верхнего положения, а ту, что расположена в центре внизу, прокрутите почти на полный круг, не доходя до верхнего положения одной отметки. Ниша, куда вы положили тусклую сферу, засветится и вы получите заряженный фиолетовый шар. Возвращайтесь в главный коридор.

Коридор.

Два последних камня поместите в механизм двери. Сейчас стоит понять, что в зал с машиной снов, в этом прохождении идти не нужно. Вообще. Так что сразу крутите вентиль так, чтобы луч света попал на значок с троном и проходите в тронный зал.

Тронный зал.

Если сразу сесть на трон, то Ингрид приснится сон, в котором она падает. Это будет засчитано за смерть, но таким образом дальше по сюжету не продвинуться. Так что подходите к лифту, нажимайте кнопки 4,2,1 и активировав платформу поднимайтесь вверх.
С помощью рычага подтяните ловец снов на второй этаж и измените узор на нём. Нужен такой: ромб с двумя перьями вверху, месяц в центре и череп с четырьмя перьями в самом низу. Теперь можно спустится к трону, сесть на него и погрузиться в сон.

Глава 7. Кошмар.

Тут никаких новых действий не предусмотрено. Идем в первый портал, причем ничего не трогая. Дальше крутим вентиль один раз и заходим во второй портал. В третий заходим сразу. Перед четвертым порталом дважды крутим вентиль. Перед пятым нужно крутануть один раз. А перед шестым порталом – дважды. И перед седьмым тоже дважды. Так вы доберетесь до площадки со скелетом совы.
Заберите себе склянку с кристальной слезой и используйте её на неактивном вентиле. Он расцветет и портал включится. Пора на выход. Покрутите вентиль один раз и заходите в портал. Перед вторым тоже нужно покрутить вентиль. На третьей платформе, у вентиля всего два лепестка. Чтобы это исправить используйте флакон, чтобы отрастить третий. После чего покрутите его один раз. Возле четвертого портала полей вентиль из флакона и покрути дважды. Так вы переместитесь на платформу, расположенную выше и левей. Тут нужно два раза крутануть вентиль, чтобы светлячки начали улетать вправо. После чего можно смело заходить в портал и идти вправо, пока не доберетесь до совы в короне.

Глава 6. Дерево.

Ингрид вновь окажется в дереве, сидя на троне. На голове девочки корона и совы признают в вас царицу. После чего заметят, что вашей величественной особе неплохо было бы показаться народу. Что и произойдет дальше.

Глава 8. Дорога.

Как и в прошлом прохождении это самая легкая глава в игре. Всё что нужно делать – ждать пока совы пронесут вас через толпу. Когда дело дойдет до разговора с Млохом, соврите ему, что всех спасли. За это получите +2 к грехам, а счёт станет 22/0.

Глава 9. Замок.

Идите вправо, добравшись до деда, стучащего в дверь. Скажите ему, что вам нравятся чужие страдания. Очередная порция греха, на +2, ваша. Счёт добрался до значений 24/0. Ну и в остальном, отличий от первого прохождения тут не будет. Идите направо, до обрыва, возвращайтесь к старику и предлагайте ему работать вместе.
Обоих героев отправляйте влево. Играя за деда, покрутите зубчатое колесо и опустите платформу вниз. Ингрид взойдите на платформу и поднимите девочку вверх. Там пройдите налево к рычагу и дерните за него, чтобы опустить лестницу для старика. Затем обоих героев отправляйте вправо. Деда к самому правому рычагу, а девочку оставьте у лестницы, ведущей выше. Дергайте рычаг, поднимайтесь девочкой вверх, идите влево, перепрыгивайте дыру в крыше.
По веревке поднимитесь вверх, спрыгните вправо и заберите кирпич, затем спуститесь ниже, нажмите на зуб и сразу поднимайте девочку вверх. На этот раз спрыгивайте налево, кирпич пихайте в пасть и доставайте ржавый штифт. Если есть желание, можно разочек позволить пасти откусить Ингрид руку. Если достижение за многочисленные смерти, вы еще не получили.
Спускайтесь девочкой вниз. Дедом идите к дальнему рычагу направо, чтобы он спустил лестницу для Ингрид. Когда девочка окажется на одном уровне с дедом, тоже ведите её к тому-же рычагу и используйте штифт, чтобы заблокировать рычаг. Лестница теперь не поднимется и её можно будет использовать постоянно.
Обоих героев поставьте возле рычагов с черепами. Ингрид должна стоять возле левого, дед возле правого. Стариком дергайте рычаг, затем дергайте рычаг девочки и поднимайтесь наверх, где вы сможете перепрыгнуть недостающую секцию выдвижного моста. Теперь пройдите направо, до третьего рычага с черепом и активируйте его. Это выпустит вторую секцию моста и времени в запасе тоже будет много.
За Ингрид спуститесь вниз, к первому рычагу, переключитесь на деда и дерните за рычаг возле него. Затем дерните рычаг за девочку, мост выдвинется целиком и играя за старика вы сможете спокойно по нему перебраться. Оказавшись на другой стороне, дерните рычаг, расположенный тут, чтобы Ингрид могла спокойно перепрыгнуть недостающую секцию и оказаться возле деда.
После диалога отправляйте героев вправо. Старика поставьте возле рычага и дерните за него. Лифт поднимется и сверху выпадет зуб. Опустите платформу. Переключитесь на Ингрид, возьмите зуб и поднимитесь вверх. Поставьте зуб в отверстие откуда он выпал, пройдите налево и подберите рычаг. Его нужно установить в большой зуб с дыркой.
Теперь нужно сделать так, чтобы время на часах добралось до XII. Смысл тут в том, чтобы рычагом за Ингрид поднять платформу вверх и нажать на зуб. После этого нужно переключится на старика, и опустить платформу, чтобы затем поднять её, увеличив время на час. Повторяйте пока стрелка не окажется на цифре XII.
Переключитесь на Ингрид, спустите платформу вниз и поднимите деда, на верхний этаж. Вдвоем идите влево, и играя стариком покрутите поворотный рычаг. После чего вы сможете забраться на платформу, подняться к открытой двери и провалится через крышу внутрь дома.

Глава 10. Тетушка.

После кат-сцены выбирайтесь из пасти, в которую упали. Сделать это можно нажатием кнопки влево, чтобы вытащить одну руку, а затем нажатием кнопки вправо, чтобы освободить другую. Под конец еще раз нажмите вправо, чтобы выбраться уже полностью. Когда тётушка вернется на этаж, можно с ней немного поиграть и спрятаться в шкафу слева, или даже просто подождать. Чтобы она убила Ингрид пару раз. Кстати, это место тоже весьма неплохо, чтобы нафармить смерти для достижения.
Когда надоест, прячьтесь в шкафу справа, а затем просто уходите из комнаты, пока злая «зубная фея» ищет вас в правом шкафу. Оказавшись в основном жилом помещении, пройдите направо. Со стола возьмите зуб и хлеб. Если успеете, спуститесь ниже, если нет, то прячьтесь за бочкой возле окна. Дождитесь пока тётушка сядет читать, пинайте бочку с водой и бегите влево.
Свечи потухнут, и женщина поднимется наверх, проверить в чем дело. Заходите к ней в комнату, хватайте книгу и прячьтесь в шкаф. Когда тётка пойдет за новой книгой, вылезайте и спускайтесь на самый нижний этаж. Со стола возьмите стоматологический инструмент, а в кладовке клещи. Теперь начинайте рвать детям зубы. Если у одного вырвать сразу 4-ре зуба, то он умрет. Вам же выдадут по 1 греху за каждый зуб и еще 28-мь за убийство. Итого 32-ва зуба. После этого можно вырвать еще три зуба у оставшихся детей. Счет к этому моменту добирается до 59/0.
Поднимитесь выше, погасите свечи возле двери в комнату с зубной машиной. И заходите. Теперь просто подождите пока тётушка зажжет свечи, чтобы монстр напал на вас. За это получите достижение «Ловушка». После перезагрузки опять потушите свечи перед комнатой с монстром, зайдите туда. Пока темно накормите чудище хлебом, чтобы он заснул покрепче.
Положите зубы в машинку. Комбинацию помним с прошлого прохождения, она не изменилась: квадрат, круг, ромб, ромб, круг, треугольник. Забирайте золотой зуб, идите в спальню к тетушке и с помощью инструментов откройте шкатулку, чтобы забрать драгоценные камни. Теперь отправляйтесь к портрету, вставляйте зуб и драгоценные камни в картину и расставляйте подвижные элементы, так как нужно. Когда откроется потайная дверь, заходите внутрь и по коридору уходите из дома.

Глава 11. Кладбище.

Говорите с Млохом, затем отправляйтесь вправо. Спускайтесь под землю. Перед тем чтобы двинуться дальше можно пару раз помереть в подземельях, чтобы увидите все смерти героини. Напомним, чтобы добраться до обитаемых подземелий, на первом уровне нужно идти только когда горит свет, а на втором, ориентируясь на
идти можно только когда тихо
звуки
.
Добравшись до самого нижнего уровня, где обитает кладбищенский хранитель, трижды попадитесь ему на глаза. За смерть от его лопаты получите достижение «Жатва». После этого спрячьтесь в его сундуке, причем прямо на его глазах и достижение «Мимик» ваше. Ну, а еще есть достаточно большая вероятность, что достижение «Любитель боли» будет получен где-то тут.
Когда будете уходить отсюда, не забудьте прихватить пресс-папье со стола. Теперь пройдите к плотнику, поговорите с ним и заберите говорящую куклу. На поверхность можно попасть через гроб, стоящий возле входа. От спуска в подземелье, пройдите чуть правее, чтобы забрать половинку медальона. Теперь идите к склепу с горгульями. Чтобы попасть внутрь, покрутите трижды первую кнопку, один раз вторую и дважды третью.
Внутри запустите деревянного человечка в щель и подождите пока он достанет вам вторую половинку медальона. Вставляем обе части в нишу справа, когда откроется механизм, решите загадку с солнцем. Первым запустите
кнопка вправо
зайца
, следом
кнопка влево
слона
и чуть выждав
кнопка вверх
антилопу
. Если все звери попали на солнце, справа от вас откроется потайной ящичек, из которого можно забрать свиток. Загадку с черепом решать не обязательно.
Свиток нужно отнести к Млоху. В разговоре грубим и получаем +1 грех. Теперь идем к торговцу, получаем банку, возвращаемся к Млоху и обманом заманиваем призрак мальчика в банку. За это дадут еще +3 к Грехам. Счёт уже 63/0. Банку с призраком отдаём торговцу, следом даём пресс-папье и забираем на обмен маску.
Отправляемся по ступенькам в подземелье. Через гроб перемещайтесь в обитаемую часть. Сейчас нужно проскочить мимо смотрителя влево. Добравшись до лестницы, спускайтесь вниз, до дна. Фонарь тащите влево, берите ключ. Поднимайтесь вверх, ключ вставляйте в череп и снова возвращайтесь вниз. Переместите фонарь, так чтобы в склепе стало светло. Поднимитесь чуть выше, на этаж, где есть цифры 1524. Из этой ниши возьмите вазу с символом солнца и уроните её. Берите ключ, вернитесь к торговцу, попросите огниво. Без ключа он его не даст.
Маску обменяйте на статую горгульи и идите в склеп с гаргульями. Фигурку поставьте на постамент, спуститесь вниз и сожгите истукана в камине. За это получите последние 3 греха. Теперь ваша карма максимально ужасна 66/0. Вставляйте ключ в замочную скважину, появившуюся после ритуала, забирайте склянку с водой, идите к Млоху и участвуйте в ритуале.

Глава 12. Река.

Сейчас от вас уже ничего не зависит, просто плывите по течению до острова. Возле водопада вам опять встретится Млох и тут же вы получите сразу два достижения: «Зло», за прохождение игры на плохую концовку и «Маленькое Зло», за совершение максимального количества злобных поступков.
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Creepy Tale 3: Ingrid's Penance, Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance, Злая концовка
Статья является частью цикла Гайд по Creepy Tale 3: Ingrid's Penance

О нас

Контакты