GameSpirit.org

Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance. Часть 2.

Название:
Creepy Tale 3: Ingrid's Penance
Разработчик:
Creepy Brothers
Издатель:
Creepy Brothers
Релиз:
15.04.2025

Глава 7. Кошмар

Сейчас вам предстоит пробираться через множество порталов. Управлять которыми можно вентилями, напоминающими цветы. Также сориентироваться, куда ведет портал можно по светящимся точкам, летящим от него. В первый можно заходить сразу и смело. Вы переместитесь к порталу, расположенному справа и чуть выше. Теперь покрутите вентиль 1 раз и заходите в портал. В третий тоже заходите ничего не переключая. У четвертого портала вентиль нужно крутануть дважды, чтобы светлячки полетели ниже и правее. Перед пятым порталом вентиль нужно повернуть 1 раз. Дальше нужно дважды использовать вентиль и только потом идти в шестой портал, который переместит вас выше и правее. Перед последним порталом, тоже нужно 2 раза вращать вентиль, прежде чем в него зайти.
Таким образом вы доберетесь до площадки со скелетом совы. Портал за вами закроется. Подходите к скелету и забирайте у него склянку с кристальной слезой. Используйте её на неактивном вентиле он расцветет и портал включится. Теперь нужно выбираться.
С этой площадки вам нужно телепортироваться на платформу, находящуюся слева и вверху. Дальше тоже двигайтесь налево вверх. На платформе, где у вентиля будет два лепестка, используйте флакон. После этого крутите вентиль, чтобы светлячки летели вправо и только тогда заходите в портал. Снова вентиль с двумя лепестками, применяйте флакон. После чего дважды крутите вентиль и перемещайтесь на платформу выше и левее. Тут дважды крутите вентиль, чтобы светляки улетали вправо и проходите в портал. Вот вы и добрались. Теперь просто идите направо, пока не увидите сову в короне.

Глава 6. Дерево

Не пугайтесь, это просто недоработка, конечно же никто не будет возвращать вас в предыдущую главу. После приключений во сне, Ингрид проснется в окружении сов. Да еще и с короной на голове. Совы признают вас царицей. И вам, как новой правительнице, надлежит показаться подданным.

Глава 8. Дорога

Самая лайтовая глава в игре. Просто сидите на передвижном троне и наслаждайтесь видом на сов, преклоняющих колени. Когда вас довезут до Млоха, поговорите с ним. Так как спасли всех детей, смысла врать ему нет. Заодно вам и достижение выдадут «Своих не бросаем».

Глава 9. Замок.

Идите вправо. Пока не доберетесь до старика, стучащего в дверь. В разговоре с вами он задаст вопрос: нравится ли вам, когда другие страдают? Ответьте утвердительно. Получите +2 к грехам. После беседы пройдите направо, до обрыва. Затем вернитесь к старику и поговорите еще раз. На этот раз Ингрид предложит ему действовать сообща. С этого момента вы можете играть двумя персонажами, переключаясь между ними на кнопку
по умолчанию
F
.
Вместе отправляйтесь влево. Стариком подойдите к зубчатому колесу и опустите платформу вниз. А играя за Ингрид заходите на нее. Теперь с помощью старика поднимите девочку вверх. Переключитесь на нее и пройдите налево к лестнице и рычагу. Старика тоже подведите к лестнице и дергайте рычаг, за Ингрид. Лестница опустится, и вы сможете поднять деда наверх. Не мешкайте, время ограничено.
Сейчас, обоих героев надо переместить правее. Ингрид оставьте у лестницы, ведущей выше. Старика отправьте до самого дальнего рычага, справа. Дергайте рычаг, переключайтесь на девочку и поднимайтесь по лестнице. Пройдите налево, перепрыгните дыру в крыше. Там вы увидите веревку, подойдите к ней и хватайтесь. Возьмите под управление деда и идите им влево. Пока не доберетесь до поворотного рычага, с его помощью вы сможете поднять Ингрид наверх.
Спрыгивайте с веревки в правую часть, хватайте кирпич, и спускайтесь на веревке вниз. Играя за девочку, вам нужно нажать на зуб, торчащий слева от веревки. После этого забирайтесь наверх, но уже в правую сторону. Кирпич поместите в открытую пасть и засовывайте туда руку. Внутри Ингрид нащупает ржавый штифт. Если возится долго, пасть может сломать кирпич и откусить девочке руку.
Теперь вам нужно опять отправить старика к самому дальнему рычагу, чтобы он спустил лестницу для Ингрид. Когда девочка окажется на одном уровне с дедом, тоже ведите её к тому-же рычагу. Используйте полученный штифт, чтобы заблокировать рычаг и он больше не станет поднимать лестницу вверх. Ей можно будет пользоваться всегда.
Теперь вам нужно разместить героев, возле рычагов с черепами. Деда ставьте возле правого. Его нужно активировать первым. Ингрид должна встать возле левого. Его стоит включить вторым. Этими действиями вы выдвинете одну секцию моста уровнем выше. Взяв под управление девочку, поднимитесь наверх и перепрыгните с выдвижного мостика на платформу справа. Пройдите до третьего рычага с черепом и активируйте его. Это выпустит вторую секцию моста.
Теперь быстро возвращайтесь к первому рычагу с черепом. Переключайтесь на деда. Дергайте его рычаг, затем рычаг Ингрид слева. Мост выдвинется целиком. Опять переключайтесь на старика и, управляя им, поднимитесь вверх и пройдите по мостику в правую часть. Следом поднимайтесь за Ингрид. К этому времени обе выдвижных части уйдут в стену, но не переживайте. Управляя дедом, дерните третий рычаг. И Ингрид сможет перепрыгнуть недостающую секцию.
Когда оба героя окажутся на правой стороне, между ними состоится диалог. После этого, играя за деда отправьте его направо, к рычагу. Нажмите рычаг и платформа лифт поднимется, а с верхнего этажа упадет зуб. Опустите платформу вниз. Переключитесь на девочку и заберите зуб себе, после чего забирайтесь в лифт. Поднимитесь на платформе вверх, вставьте зуб в отверстие откуда он выпал. Пройдите влево до конца и подберите рычаг. Рычаг несите в сторону лифта и поместите в большой зуб с дыркой.
Теперь вам нужно сделать так, чтобы время на часах добралось до XII. Опуская лифт за деда, вы уменьшаете время на час. Поднимая лифт, вы увеличиваете время на час. Если перед этим, играя за Ингрид, нажать на зуб, то можно сделать так, чтобы время на часах не изменялось. А если дернуть рычаг, который вы воткнули зуб, то платформа изменит свое положение без влияния на часы.
Смысл тут в том, чтобы рычагом Ингрид поднять платформу вверх и нажать зуб. После этого, можно опустить платформу, дернув за рычаг, с помощью старика. При этом, не повлияв на время, показанное на часах. А затем, эту же платформу можно спокойно поднять дедом, увеличив время на час. Повторите эту схему два/три раза, в зависимости от того, на какой отметке стоят часы.
Когда время доберется до XII, переключитесь на Ингрид, опустите лифт вниз. Зайдите на платформу дедом и опять, управляя девочкой, используйте рычаг. Чтобы поднять старика к себе. После этого вдвоем идите влево, до поворотного рычага, с отметкой XII. И управляя стариком крутите его. Останется только дождаться пока опустится платформа, затем забраться обоими героям на нее и подняться. Когда герои сойдут с платформы Ингрид, провалится через крышу.

Глава 10. Тетушка

После кат-сцены выбирайтесь из пасти. Вначале жмите кнопку влево, чтобы вытащить одну руку, затем кнопку вправо, чтобы вытащить другую. И, наконец, опять вправо, чтобы выбраться полностью. Когда Тетушка вернется на этаж, сразу полезайте в шкаф, стоящий ближе к двери. Она зайдет в комнату и первым делом полезет в дальний шкаф. А у вас будет время выбраться из укрытия и убежать. Направо, до конца коридора и в дверь.
Оказавшись в основном помещении, идите вправо. Со стола, среди кучи сахара, лежит зуб. Заберите его. Так же возьмите красную конфетку из мешка, и хлеб из печи. После спрячьтесь за бочкой, в правой части кухни. Дождитесь пока тетушка уйдет вниз и выходите. Когда зубная маньячка усядется читать, пните бочку с водой и бегите влево. Вода из бочки протечет вниз и затушит свечи. Это разозлит тётку, и она пойдет на кухню, разбираться в чем дело.
Вам же, в это время, надо пробраться к ней в комнату, забрать книгу и спрятаться в шкафу. Когда тетушка вернется и начнет зажигать свечи, выходите из шкафа и комнаты. В мешке, стоящем между спальней и запертой комнатой, можно взять зуб. Сделайте это и быстро поднимитесь на кухню, так как тетушка пойдет в запертую комнату, за новой книгой. На верху пройдите к котлу и бросьте в него книгу. Получите достижение «Скучная книжка!».
Комната, которую только что открыла тётушка, теперь доступна. И туда можно зайти. Перед тем как сделать это, потуши свет и подожди в комнате, пока маньячка не зажжет свечи заново. Спящий монстр бросится на вас и убьёт Ингрид. А вы получите достижение «Ловушка». После перезагрузки, зайдите в эту комнату при погашенных свечах и выдайте монстру булку. Он наестся и заснет на постоянку. Это действие на будущее. Пока в этой комнате делать нечего.
Спуститесь вниз. Со стола возьмите стоматологический инструмент и пройдите влево. Заберите зуб с тарелки. Теперь идите вправо. В кладовке вы найдете челюсть. Положите в нее леденец и получите еще один зуб. С полок справа заберите клещи. Поднимитесь на самый верх, и в левой комнате, используйте клещи на картине, на которой они нарисованы. Вы получите 5-й зуб.
Теперь идите в комнату, где спит монстр. Используйте зубы на машине. Она проглотит все 5-ть, и понадобится еще 3-ри. На кухне появился Млох. Поговорите с ним, и он выдаст зуб. Будьте осторожны при разговоре, так как сюда может подняться тетушка. В этот момент нужно спрятаться за бочкой. Млох не выдаст. После беседы с чертёнком, отнесите зуб машине, затем спуститесь вниз и вырвите зуб у одного из детей. Его тоже отнесите в машину.
Поймайте моменту, загляните в спальню к тётушке, используйте стоматологический инструмент на шкатулке и заберите пару драгоценных камней. Их надо оттащить к портрету тетушки в коридоре, для этого поднимитесь на верхний этаж, и пройдите в дверь в левой комнате. Вставив глаза по очереди, подвигайте глазами по всей нижней части портрета, чтобы в пересечении лучей увидеть комбинацию: квадрат, круг, ромб, ромб, круг, треугольник.
Вернитесь к Млоху, он выплюнет еще зуб. Несите его к машине и вставляйте. Теперь наберите найденную комбинацию. За это вы получите золотой зуб. С зубом отправляйтесь к портрету. Вставляйте зуб, и теперь нужно повернуть подвижные части тетушки так, как показано на скрине снизу. Подсказки для всего этого можно найти в самом доме, на картинах. Как только все элементы расположатся правильно, для вас откроется тайная дверь. Заходите в нее и идите по коридору до двери.

Глава 11. Кладбище

Ингрид попадает на кладбище. Говорите с Млохом. Затем идите в право. Вскоре вы увидите, как за девочкой прибежит обозленная тётушка. Она начнёт расспрашивать Млоха, но тот только заморочит её, и она уйдет. Продолжайте двигаться вправо мимо склепа с гаргульями и мимо ступенек, уходящих под землю. Возле одного из надгробий будет лежать половина медальона. Подберите. Если пройтись до конца направо, можно увидеть спящего толстяка. Разбудить его нельзя. Возвращайтесь назад и спускайтесь по ступенькам вниз.
По коридору идите вперед. Добравшись до светящейся точки на стене. Когда она гаснет, двигаться не стоит. Или к вам начнут подбираться щупальца тьмы. Идите, только когда горит свет. Добравшись до конца коридора, спокойно заходите в дверь. Во втором коридоре ориентировать нужно уже на слух. На этот счет даже подсказка есть - статуя прислушивающейся гаргульи. Услышав шуршащие звуки, как будто-то что-то ползет, незамедлительно останавливаемся и ждем, пока звук не затихнет полностью. И как только наступит тишина идем вперед, до двери.
Вы добрались до обитаемых залов этого склепа. Пройдите направо и поговорите с краснодеревщиком. Он выдаст вам живую деревянную куклу в обмен на обещание найти ключ от кандалов. Выйдя из комнаты несколько раз используйте куклу, чтобы говорить с ней. За это вы получите достижение «Душевные разговоры».
Тут же дождитесь, пока местный смотритель кладбища, в комнате слева, не залезет на лестницу. Проходите мимо него в соседнюю комнатку.Со стола возьмите
утяжелитель, чтобы бумаги не разлетались
пресс-папье
, а на одной из полок, слева, есть череп, с которого можно забрать
опал
глаз
. Сразу после этого забирайтесь в сундук* и ждите, пока смотритель не встанет за стол.
Когда гробовщик пройдет мимо, выбирайтесь из сундука и идите ко входу в эту часть подземелий. Откройте гроб, стоящий здесь и полезайте внутрь. Вы, чудесным образом переместитесь на первый уровень подземелий, открыв тем самым срез. От гроба, кстати, отлетит одна из досок и скроется в темноте, возле двери. Её нужно подобрать. Пригодится.
*Если дождаться пока смотритель заметит вас и спрятаться в сундуке, то можно получить достижение «Мимик», но при этом Ингрид погибнет. Так что не стоит делать во время прохождения игры без смертей. Так же есть достижение, связанное со смертями от смотрителя – «Жатва». Для этого несколько раз нужно умереть от его лопаты.
Выбравшись на улицу, идите налево, к двери наземного склепа. Статуи возле него подсказывают, что загадка тут опять на слух. Чтобы открыть дверь делайте так: левую кнопку поверните трижды; центральную один раз; и правую дважды. Дверь откроется. Входите. Сразу же идите к дырке в полу, там что-то сверкает, но сами вы не достанете. Используйте куклу. Она спокойно залезет в щели и достанет вам вторую половинку медальона. Забирайте её и вставляйте две половинки в нишу, расположенную в левой части склепа.
Вашему взгляду откроется механизм с фигурками животных и кнопками. Суть тут в том, чтобы фигурки животных одновременно оказались на одном из символов: солнце или черепе. Начнем с солнца. Запускаем
кнопка вправо
зайца
, сразу же
кнопка влево
слона
, чуть выждав пускаем
кнопка вверх
антилопу
. Если все звери попали на солнце, справа от вас откроется потайной ящичек, из которого можно забрать свиток.
Теперь возвращайтесь к загадке и пробуйте попасть всеми зверями на черепа. Теперь последовательность такая: антилопа, заяц и после паузы слон. При этом разблокируется каменный саркофаг, стоящий в центре склепа. Подходите и отодвиньте крышку. Из саркофага вылетит призрак, но пока с ним ничего сделать нельзя. Просто выходите.
Идите к Млоху. Возле него вас окликнет призрак мальчика. Он попросит вас забрать его с собой, пока игнорируйте. Поговорите с бесенком и выдайте ему свиток. Просить можно вежливо или грубо. Тут не столь важно, что вы выберите, просто следите, чтобы очков было хоть примерно одинаково. Из свитка вылетит светлячок и разбудит торговца. Отправляйтесь к нему.
Торговец попросит помочь с поимкой пропавшей души и выдаст банку. Отправляйтесь к склепу. Сейчас у вас есть выбор. Можно обмануть мальчика и заманить его в банку, за +3 к грехам. А можно зайти в склеп и заманить в банку злой дух, для этого нужно поставить банку возле саркофага и положить в нее опал. За доброе дело это не засчитается.
Какой вариант вы бы не выбрали. Наполненную банку нужно отнести торговцу. Он выдаст вам драгоценное колье и предложит свои товары в обмен на разные ценные вещи. Пресс-папье обменяйте на книгу. Книгу отнесите Млоху. Он даст две подсказки: солнце на обложке и год 1524. Верните книгу торговцу и возьмите маску. Теперь спускайтесь по ступенькам в подземелье и полезайте в гроб.
Ждите пока смотритель залезет на полки и проходите налево. Благодаря маске вы сможете пройти через комнату полную глаз. Но не задерживайтесь, если все они откроются вы умрете. Добравшись до лестницы, спуститесь вниз, к усыпальницам. Опустится надо до самого дна. Там подберите лампу и протащите её влево. На куче земли вы заметите ключ. Заберите его и поднимайтесь. Доберитесь до краснодеревщика и выдайте ему ключ. Он не подойдет.
Вернитесь ко входу в усыпальницы и прежде, чем отправится вниз вставьте ключ в нишу с черепом. Загорится красный свет. Теперь спускайтесь в самый низ. Возьмите лампу и поставьте так, чтобы она осветила все этажи. Поднимитесь на этаж, где есть цифры 1524. И найдите урну с символом солнца. Разбейте её и вы получите еще один ключ. С ним опять идем к краснодеревщику. Даем ему ключ и получаем достижение «Откуда здесь столько ключей?».
Вернитесь к торговцу, отдайте назад маску и возьмите монету. Переместитесь к обиталищу смотрителя. Когда он залезет на полки, подойдите к маске в китайском стиле, стоящей на этих же полках, и используйте на ней монету. Верхняя часть откроется, и вы сможете взять серебряный ключ. Он то и поможет освободить плотника. За это вы получите +3 к добрым делам. Краснодеревщик со всем своими деревяшками уйдет. А вы сможете забрать его инструменты: рубанок и долото.
Снова идем к торговцу. На этот раз ему нужно предложить долото, а взамен забрать фигурку горгульи.Так же возьмите огниво. Так как у вас есть ключ из урны, торговец согласится уступить его на время. Идите в склеп. Статуэтку горгульи ставьте на постамент. Откроется тайный проход вниз. Спуститесь. Теперь в каминную нишу поместите доску и зажгите её. Когда она прогорит используйте рубанок. Но и этого будет недостаточно. Зато вы получите достижение «Коварный ритуал». Как вы понимаете куклу придется жечь. Кстати, если сделать это сразу, без доски и рубанка. Но тогда выдадут +3 к грехам.
При успешном проведении ритуала, комната осветится зловещими огнями, а в её центре обнаружится замочная скважина. Вставляйте в неё ключ из урны. Сработает механизм и на высокой колонне к вам выедет склянка с мёртвой водой. Забирайте её и идите к Млоху. По пути, при желании, можно отнести торговцу огниво. За это вы получите достижение «Уговор есть уговор» и +2 к добрым делам. Теперь идите к Млоху и показывайте, что добыли всё для ритуала. Он будет ждать вас в склепе поблизости. Отправляйтесь туда, полезайте в гроб и наслаждайтесь зрелищем.

Глава 12. Река

Просто плывите по течению до острова. Возле водопада вы встретите Млоха и сразу же получите достижение «Классика». Останется только концовку посмотреть, ну и пройти игру еще дважды, чтобы увидеть две другие концовки.
Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: Creepy Tale 3: Ingrid's Penance, Прохождение Creepy Tale 3: Ingrid's Penance
Статья является частью цикла Гайд по Creepy Tale 3: Ingrid's Penance

О нас

Контакты