Отсчёт начала истории жанра beat’em up, brawler или «избей их всех» приходится на поздние 70-е. Причём зарождение данного жанра происходило в очень тесной связи с другим жанром. И речь тут, конечно же, идёт о файтингах. Ну и сами бит’эм ап’ы, также стали основной для нескольких других игровых жанров. Стоит отметить, что жанры эти характеризуются главной целью – отмудохать соперника, используя различные приёмы
и в некоторых случаях оружия
рукопашного боя. Понятное дело, на первых порах, чёткого разделения между файтингами и бит’эм апами не было. И большая часть игр, в которых нужно было драться с противниками, классифицировалась как симуляторы боевых искусств, или martial arts simulations.
История жанра Beat'em Up, 80-е
Реклама Heavyweight Champ
Самой первой игрой, посвящённой виртуальному мордобою, стал аркадный автомат с симулятором бокса на борту – Heavyweight Champ, от Sega Enterprises. Он был представлен публике в 1976-м году. Игроки управляли двумя боксёрами, изображёнными довольно крупными спрайтами. Удары наносились с помощью забавных контроллеров, выполненных в виде боксерских перчаток, позволявших выбирать еще и высоту удара. Отображались бойцы, на черном фоне, а сама картинка была черно-белой. По своей сути Heavyweight Champ была стопроцентным файтингом, предлагающим игрокам разобраться между собой один на один.
Дальнейшее развитие идей с поединками случилось в 1982-м, с игрой Karate, для Atari 2600. Это тоже был файтинг, в котором вы могли сразиться или против компьютерного противника, или против другого игрока. Сюжета понятное дело не было. Но была цель. В Karate вам нужно было получить чёрный пояс, выдаваемый за победы в целой серии схваток. Сама игра была, мягко говоря, плохой. Управление не радовало отзывчивость, а графика была настолько ужасной, что понять попал ваш удар по противнику, или нет, было практически невозможным.
История жанра Beat'em Up, 80-е
Совсем другая история была с Flash Boy от японской Data East, выпущенной в 1981-м, для аркадной системы DECO Cassette System*. Для своего времени, она содержала довольно много новаторских идей. Основой игрового процесса для неё стали фиксированные шутеры, такие как Galaxian и Space Invader. Только вместо космического корабля управлять надо было роботом, подозрительно напоминающим персонажа аниме и манги «Астробой». Сражаться тут нужно было без ракет и лазеров, исключительно в ближнем бою. Ещё одним отличием Flash Boy, от вышеописанных игр, стала вертикальная прокрутка. Которая позволяла двигаться персонажу как вверх по экрану, так и вниз.
*DECO Cassette System от Data East, выпущенная в 1980-м году, стала первой аркадной системой в истории, приведённой к единому стандарту железа и с возможностью менять игры, не пересобирая заново игровой кабинет. Игры хранились на аудиокассетах и при желании, владельцы могли менять их. Сложность тут заключалась только в том, что автоматы не поддерживали «горячей замены». Вначале игра должна была записаться с магнитной ленты в оперативную память кабинета и только потом её можно было запустить. А если кабинет выключался, то запись нужно было проводить по новой.
История жанра Beat'em Up, 80-е
К середине 80-х интерес к играм, в которых нужно была драться с противниками голыми руками, стал расти. Что случилось благодаря буму на фильмы, посвящённые боевым искусствам. Тот, конечно, пришёлся на вторую половину 70-х и в игровую индустрию пришёл с опозданием. В особенности тут стоило бы отметить гонконгские фильмы с Брюсом Ли, Джеки Чаном, и другими актёрами, среди которых можно и Чака Норриса тоже выделить. Его первая серьёзная роль как раз пришлась на гонконгский фильм «Путь Дракона».
Уже в 1983-м, в данной тематике, вышло сразу пять игр: Ninja, Ninja Warrior, The attack of the Phantom Karate Devils, Chuck Norris Superkicks и Bushido. Первые две, по своей сути, были shoot’em up-ами. Ninja – вертикальным, а Ninja Warrior – горизонтальным. А вот остальные три, гораздо более интересны с точки зрения жанра beat’em up. Спорить о том, которая из них вышла раньше сейчас - довольно сложно. Известно лишь то, что Chuck Norris Super Kicks релизнулась в ноябре. Эта же игра и не была чистокровным бит’эм апом. Игровой процесс Superkicks делился на две части. Первая была своеобразной адвенчурой, в которой вам нужно было двигаться вверх по экрану, выбирая правильный путь к храму. Зато вторая часть геймплея – была как раз браулером, в котором вам нужно было сражаться с противниками, нападавшими на вас по пути.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Две остальные игры указанием месяца обделили. Это были
или Bushido: The Way of the Warrior
Bushido и Phantom Karate Devils, которые уже можно было записывать в полноценные beat’em up’ы. Хотя чаще всего, в качестве первой игры данного жанра припоминают Kung-Fu Master. В обоих играх вам предстояло столкнуться с огромным количеством недружелюбно настроенных ниндзя, а также разным
змеями, пауками, птицами
зверями в Bushido. Справляться со всем этим нужно было исключительно голыми руками несмотря на то, что сами ниндзя были вооружены катанами и сюрикенами.
Отличительной особенностью игрового процесса в Bushido было то, что изредка на экране появлялось сразу несколько врагов. Ну а действие игры происходило в нескольких, связанных друг с другом, локациях, выполненных в антураже средневековой Японии. Кстати говоря, эта игра была написана на Basic и до сих пор является единственным beat’em up созданным с помощью этого языка. А Phantom Karate Devils могла похвастаться хоть какой-то горизонтальной прокруткой.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Весной 84-го Technōs и Data East «стрельнули» аркадной игрой Karate Champ. Это конечно был файтинг, но файтинг после которого игры про боевые искусства повалили как из рога изобилия. В том числе и бит’эм апы. К играм первой волны, релиз которых состоялся в том же 84-м году, можно отнести сразу два проекта: Kung-Fu Master и Karateka.
Kung-Fu Master была разработана Такаши Нишиямой* в составе компании Irem. Эта игра была максимально приближена к более поздним бит’эм ап и содержала все основные жанровые механики. В игре есть сюжет, вращающийся вокруг очередной «дамы в беде», которую вынужден спасать главный герой. Сделать это придётся, пройдя 5 этажей пагоды. По пути сражаясь с огромным количеством врагов и с боссами, ждущими в конце каждого уровня. А ещё в Kung-Fu Master у врагов имелась полоса здоровья.
*Такаши Нишияма – японский геймдизайнер успевший поработать в Irem, Capcom и SNK. В Capcom он стал одним из создателей самой первой Street Fighter и идеологом знаменитого удара «хадокен». Уйдя в SNK Нишияма, дал начало другой знаменитой серии файтингов – Fatal Fury, а также поработал над The King of Fighters и Art of Fighting, а ещё над Metal Slug.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Сама игра, в качестве источника вдохновения использовалось сразу несколько фильмов. Одним был незаконченный проект Брюса Ли «Игра Смерти», который был почти полностью отснят, но так и не выпущен в большой прокат. От неё игре досталась многоуровневая пагода и враги-боссы. Другой лентой стала «Закусочная на Колёсах» с Джеки Чаном, Саммо Хуном и Юань Бао. От неё игре досталась часть сюжета, японское название Spartan-X и имя главного героя –
которого сыграл Джеки
Томас.
А вот ещё один интересный факт из истории Kung-Fu Master. Над версией для Famicom/NES, работала сама Nintendo, а если быть чуточку точнее, то подразделение R&D4. Руководил проектом Миямото, а вместе с ним работали Тошихико Накаго и композитор Кодзи Кондо. Как отмечал позднее сам Миямото, работа над проектом оказала влияние и на поздние проекты команды Super Mario Bros. и Legend of Zelda.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Karateka стала ещё одним представителем ранних beat’em up’ов и также отличалась сюжетом, посвящённым «даме в беде». Только выпущена она была не для аркадных автоматов, а для компьютеров Apple II. Эта игра стала первым опытом Джордана Мекнера, позднее подарившего нам Prince of Persia. Игра отличалась плавной боковой прокруткой, наличием кат-сцен и необходимостью вставать в боевую стойку, перед боем. Вам, как и вашим противникам, доступны по три вида ударов руками и ногами, различающихся по высоте. Кроме того, Karateka стала одной из первых игр, использующих технологию ротоскопирования.
Помимо пары вышеописанных игр, в 84-м году состоялся релиз нескольких довольно посредственных игр, но использовавших известные имена в названиях. Для компьютеров MSX вышла Jackie Chan no Project A, сделанная по одноименному фильму, премьера которого состоялась в 1983-м. Но что графика, что игровой процесс в игре - были посредственными. И точно такая же история случилась с игрой Bruce Lee, геймплей которой разбавили платформингом
.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
К 85-му году количество выпущенных beat’em up’ов увеличилось, а аркадные залы наполнились звуками сражений в стиле Кунг-Фу. Япония тут была впереди планеты всей, потому что все игры, выпущенные в этом году, разрабатывались именно там. Действительно культовых штук, как Karateka и Kung-Fu Master тут не было. Интересным, для жанра, этот год стал тем, что разработчики начали использоваться новые сеттинги, а не только средневековую Японию. Ну и несколько новых механик тоже завезли.
Batten Tanuki no Daibōken, к примеру, предлагала по-настоящему сказочный сеттинг деревни, населённой антропоморфными животными и зачатками метройдваний, ведь для продвижения по сюжету нужно было искать определённые предметы. А вот My Hero переносила игроков уже в сеттинг современного города, но сюжет тут был классический, про «даму в беде», которую похитили злые бандиты.
История жанра Beat'em Up, 80-е
Knuckle Joe, наоборот, предлагала игрокам погрузится в постапокалиптичный мир с лёгким налётом научной фантастики. Прокрутки тут не было и все бои происходили на отдельных аренах. Ещё игра отличалась наличием бонусных уровней с ездой на мотоцикле, возможностью подбирать оружие и крайне скоростным игровым процессом.
Примечательно то, что в 85-м было выпущено сразу несколько аркадных beat’em up, главными героями которых стали девушки. Среди них были Typhoon Gal и Lady Master of Kung Fu от Taito, и Flashgal от Sega. Последняя отличалась наличием уровней с ездой на обычном и водном мотоциклах, и полётами на вертолёте.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Не обошлось и без новой игры с Джеки Чаном. Jackie Chan no Spartan X от Pony Canyon вышла в начале года и по своей сути, мало чем отличалась от прошлогоднего проекта компании – Jackie Chan no Project A. Вышла игра на домашних японских компьютерах NEC, Sharp и MSX, и была такой же плохой, как предшественница.
В 1986-м, буквально как «царь во дворца» в жанр ворвались Technōs Japan со своей инновационной Nekketsu Kōha Kunio-kun. Такое стало возможным благодаря тому, что Technōs удалось переманить Ёшихису Кишимото из Data East. Первоначально планировалось, что Кишимото будет разрабатывать игры с использованием технологий LaserDisc и
Full-motion video
FMV*, как на предыдущем месте работы. Но у геймдизайнера были свои планы. Кишимото предложил Technōs сделать игру в набирающем популярность жанре brawler. За основу игры были взяты фильм с Брюсом Ли «Выход Дракона» и подростковый период жизни Кишимото, во время которого тот частенько ввязывался в уличные драки.
*
или FMV
Полноэкранное видео — это технология повествования в видеоиграх, которая использует заранее записанные
а не спрайты, векторы или 3D-модели
видеофайлы для отображения действий в играх.
История жанра Beat'em Up, 80-е
Nekketsu Kōha Kunio-kun заложила многие жанровые особенности и на долгие годы вперёд стала настоящим эталоном beat’em up. Именно тут впервые была использована изометрическая проекция, позволяющая персонажам двигаться не только горизонтально, но и вертикально. Противники получили больше здоровья и не умирают от одного удара, что позволяет проводить по ним целые серии ударов или комбо-атаки. Успех первого бит’эм апа от Technōs в Японии, можно объяснить следующими факторами: игра предлагала новаторский игровой процесс, концепцию уличных драк, а также колоритный и юмористичный стиль повествования.
Для релиза за территорией Японии, игру переименовали в Renegade. Вместе с этим спрайты персонажей и локации в игре переделали с оглядкой на фильм Уолтера Хилла «
Warriors
Воины». Так же сменилась и сюжетная составляющая. Вместо истории о мести за друга, постоянно огребающего от всех бандитов в городе, в Renegade нужно спасать классическую «даму в беде».
История жанра Beat'em Up, 80-е
Обе версии игры оказались крайне успешными и естественно отправились покорять другие платформы. Успешней всего это удалось сделать на Famicom/NES. Тут, понятное дело, в японском регионе вышла Nekketsu Kōha Kunio-kun, а в Северной Америке и Европе – Renegade. Помимо графических изменений, переделке подвергся и геймплей. Сама игра стала длинней, появились переходы между локациями, и даже секция с гонками на мотоциклах присутствует. Слегка подредактировали сюжет. В Японской версии игры, друга главного героя похищают и в конце вам удаётся его спасти. А в западной версии, после расправы над финальным боссом игра просто заканчивается.
На фоне Nekketsu Kōha Kunio-kun/Renegade, другие бит’эм апы 86-го выглядят довольно блеклыми и незначительными. Что Knuckle Busters и Fist II: The Legend Continues для Commodore 64. Что Black Belt для SEGA Master System. Даже популярная, в Японии 80-х, манга
Fist of the North Star или «Кулак Полярной Звезды»
Hokuto no Ken, не смогла обеспечить должного интереса к одноименной игре для
она была откровенно ужасной
NES.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
От вышеперечисленных игр выделялась ещё пара представителей жанра, выпущенных в 86-м. GetStar от Toaplan, или Guardian, как она называлась в США, была выполнена в научно-фантастическим сеттингом, косящим под жанр меха*. Управляя огромным мехом вам предстояло сражаться с целой кучей разнообразных монстров на шести различных планетах. Второй игрой стала Kyros от Alpha Denshi Kōgyō. Она, наоборот, предлагала игрокам более мистическую атмосферу замка, населённого всякой нечистью, а ещё отличалась видом сверху и игровым процессом, очень напоминающем shot’em up.
*Поджанр в аниме, манге и научной фантастике, основным атрибутом которого являются огромные боевые человекоподобные машины. Не путать с роботами. Они могут быть как самоуправляемыми боевыми единицами, так и пилотируемыми машинами. Название происходит от японского сленгового сокращения английского слова «
яп. メカ мэка
механический». В самой Японии жанр известен как «
ロボットアニメ роботто анимэ и ロボット漫画 роботто манга соответственно
аниме/манга про роботов»
.
История жанра Beat'em Up, 80-е
В следующем, 1987-м году, господство Technōs в жанре «избей их всех» продолжилось и не без участия всё того же Кишимото. На сей раз геймдизайнер, увлечённый уличными драками, представил миру Double Dragon. Данная игра, как ни одна другая, развивала заложенные в Nekketsu Kōha Kunio-kun идеи и именно с неё игровая индустрия вступила в «золотой век beat’em up».
Double Dragon получилась лучшей практически во всём. «Двойной Дракон» мог предложить игрокам кооперативный игровой процесс, на двоих. Длинные игровые уровни с использованием полноценной боковой прокрутки. И более продвинутую боевую систему, позволяющую использовать оружие. Также, игра была более совершенной в техническом плане. Графика стала красивей, игре добавили лёгкую кинематографичность, достигаемую благодаря кат-сценам. Лучше стал и звук, а музыка Казунаки Ямане получилась более энергичной и атмосферной. Она отлично передавала настроение игры.
История жанра Beat'em Up, 80-е
Разве что сюжет опять закрутили вокруг «дамы в беде», пускай и в декорациях постапокалиптического сеттинга, вдохновлённого «Безумным Максом» и «Кулаком Северной Звезды». Впрочем, именно это и кооперативный режим, для двух игроков, позволили сделать довольно нестандартный сюжетный поворот в самом финале игры. И это также добавило игре популярности.
Как и полагается успешному проекту, игра получила огромное количество портов, переизданий и продолжений. И одной из самых успешных версия стала Double Dragon для NES. Даже несмотря на то, что из игры была вырезана возможность кооперативного прохождения. Вместо этого, игрокам был предложен режим, в котором они могли сразиться друг с другом, выбрав одного из шести доступных героев. Как в играх жанра fighting.
История жанра Beat'em Up, 80-е
После успешного релиза Nekketsu Kōha Kunio-kun в прошлом году, тематика уличных драк стала довольно популярной и в 87-м вышло сразу несколько подобных проектов. Street Gang от Time Warp Productions, Sukeban Deka II от Sega, Bad Street Brawler от Beam Software. На их фоне особенно выделялась Avengers от Capcom. Это была игра в жанре «избей их всех», но вид был сверху, а игровой процесс довольно сильно напоминал шут’эм апы. Кстати, никакого отношения к комиксам Marvel, эта игра не имела.
К нестандартным проектам этого года можно было отнести сразу парочку игр. Konami, например, выкатила простенький сайд-скроллер браулер с элементами платформинга – Black Panther. Играть тут нужно была за кибернетическую чёрную пантеру, а не за героя комиксов из Ваканды. Второй игрой стала Wonder Momo от Namco, которая отличилась крайне необычным сеттингом. Тут игрокам отводилась роль актрисы, играющей на сцене в детском шоу. А сражаться нужно было с другими актёрами, отыгрывающими роли бандитов и монстров. Забавно тут было ещё и то, что периодически под сценой появились фотографы, стремящиеся сфотографировать то, что у героини под юбкой.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Тема научной-фантастики в 1987-м, тоже не осталась обделённой. Но все подобные проекты сосредоточились, в основном, на домашних компьютерах. Эксклюзивно для Commodore 64 вышла довольно проходная Thunder Force, способную выделиться лишь возможностью кооперативного прохождения двух игроков. Для гораздо большего количества платформ были выпущены игры по популярным франшизам «Громовые Коты» и «Повелители Вселенной». Но обе игры трудно было расценивать как чистокровные бит’эм ап.
Thundercats от Gargoyle Games Ltd. по игровому процессу напоминала Ghosts’n Goblins, хотя приписать её к ранним представителям жанра hack and slash – можно. Отличались подобные игры тем, что герои в них активно используют в бою
мечи, топоры и прочее
холодное оружие. А вот Masters of the Universe: The Movie от Gremlin Graphics Software, в большей степени, являлась приключенческой игрой, и только секции, где игрокам предстояло сталкиваться с боссами, были выстроены как beat’em up.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
В 1988-м году, формула, выведенная в Nekketsu Kōha Kunio-kun и отшлифованная в Double Dragon, продолжила активно использоваться завистниками успеха Technōs. Особенным спросом, в этом году, пользовалась тема уличных драк. Bad Dudes от Data East. Operation: Cleanstreets от SIlmaris. Vigilante от Irem. Sukeban Deka III от Shouei System. The Adventures of Bayou Billy от Konami. Target: Renegade от Ocean Software.
Последняя, кстати, имела лишь косвенное отношение к игре отTechnōs. В 1987-м именно Ocean Software занималась выпуском Renegade на домашних компьютерах в европейском регионе. Позднее они же, пользуясь полученными правами на выпуск портов, запилили парочку неофициальных продолжений, одним из которых и стала игра Target: Renegade. Только по стилистике она больше походила на более успешную Double Dragon.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Сама Technōs про «Двойного Дракона» тоже не забыла. 88-й отметился продолжением первой игры – Double Dragon 2: The Revenge. Главным двигателем сюжета на этот раз стала месть. «Девушка в беде», которую в прошлый раз спасали братья Ли, убивают в самом начале сиквела. Так что теперь Билли вместе Джимми, отправляются за неё мстить. А вот с точки зрения игрового процесса изменений не было, лишь слегка переделали управление. Впрочем, даже так вторая часть получилась отличной.
Довольно близкой к тематике уличных драк в целом, и к Double Dragon в частности, стала игра P.O.W.: Prisoners of War от SNK. В ней вам отводилась роль солдата, попавшего в плен и вынужденного совершить побег. Ну или двух солдат, если решитесь играть вдвоём. Единственной интересной особенностью игры, на фоне других подобных проектов, стала возможность подбирать вражеские автоматы, и стрелять из них.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Разбавить урбанистические пейзажи и научно-фантастические сеттинги прочих игр 88-го смогла аркадная игра Altered Beast от Sega. Этот бит’эм ап давал возможность отправится в древнюю Грецию и, в качестве воскресшего героя, спасти Афину – дочь Зевса. На фоне других проектов, игра выделялась тем, что герой, собирая усиления, мог обращаться в разных антропоморфных монстров, каждый из которых обладал собственными атаками. Разработкой игры руководил геймдизайнер Макото Учида, эта игра стала его первым крупным проектом, а всего через год он подарит игровой индустрии Golden Axe.
В том же 88-м году стали чаще появляться игры, относящиеся к поджанру «
вольное сочетание жанра beat’em up и его поджанра hack and slash
хак энд слэш эм ап». Герои этих игр предпочитали сражаться холодным оружием, а не голыми руками. Такой была Ninja Warriors от Taito, давшая начало небольшой серии про кибернетических ниндзя. Оригинальная аркадная игра могла похвастаться уникальной широкоформатной картинкой, которая получалась из-за использования трёх смежных экранов кабинет.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Для любителей средневековой японской культуры периода Сэнгоку, Jaleco выпустила Takeda Shingen. Игра хоть и не снискала особой популярности, но имела несколько уникальных особенностей. В бою противники частенько парируют удары, так что нужно подлавливать их, нанося свои удары прямо перед вражеским, или кружить вокруг противника пока он не откроется. А между бит’эм ап секциями нужно было проходить бонусные уровни, со скачками на лошади.
Тема фэнтези в 88-м получила сразу несколько проектов. Te же Technōs выкатили игру China Gate в сеттинге восточного фэнтези, это была довольно красивая игра с возможность выбрать одно из персонажей китайской и японской мифологий короля-обезьян Гоко, свиночеловека Хакай и каппу Годжо. Игрой занималась та же команда, что делала Double Dragon.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Второй игрой, в сеттинге классического западного фэнтези, стала The Legendary Axe, от Victor Musical Industries, для приставки TurboGrafx-16. Игра отличалась довольно красивой графикой и крупными спрайтами, но была достаточно сложной. В первую очередь, благодаря не самой удобной боевой системе, доставляющей проблемы в сражениях с несколькими противниками.
Совершенно другой уровень игрового опыта предложила игрокам Namco, выпустив свой ультра-жёсткий бит’эм ап, под завязку набитый всякими хоррор элементами – Splatterhouse. Руководил разработкой и занимался дизайном Сигеру Йокояма. В плане игрового процесса Splatterhouse мало чем могла удивить. Кроме уникальных битв с боссами, это был довольно средней руки сайдскроллер beat’em up с простеньким платформингом и лёгкой степенью нелинейности. Но зато всеми своими графическими ужасами, кровью и кишками, она действительно поражала, моментально став одной из самых жестоких игр.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
В октябре 1988-го в Северной Америке, а также месяцем поздней в Европе, была выпущена аркадная версия Ninja Gaiden, давшая начало целой серии экшен-платформеров и экшен-адвенчур с элементами слешеров. Тем не менее, самая первая версия игры была самым настоящим бит’эм ап’ом, большую часть которого врагов нужно было лупить ударами рук и ног, лишь изредка хватаясь за меч. Ну и платформинг в Ninja Gaiden тоже был.
К концу 80-х, количество выпущенных игр, в жанре «избей их всех» значительно выросло. Причём на всех доступных платформах, будь то аркадные автоматы, домашние компьютеры или игровые приставки. В 89-м году доминировали, конечно же клоны Renegade и Double Dragon, посвящённые уличным дракам.
История жанра Beat'em Up, 80-е
В этом году вышли:
Для домашних компьютеров: Fallen Angel и Freddy Hardest in South Manhattan для DOS; Renegade III: The Final Chapter и Subway Vigilante для Commodore 64; Wild Streets для Atari ST.
История жанра Beat'em Up, 80-е
Для домашних приставок: Chinese KungFu и Sakigake!! Otokojuku Shippū Ichigōsei для NES; Last Battle для Sega Mega Drive.
История жанра Beat'em Up, 80-е
Для аркадных автоматов: Hachoo! от Jaleco, Tough Turf от Sun Corporation, Crime Fighters от Konami, Gang Wars от Alpha Denshi Kōgyō. И DJ Boy от Kaneco, про паренька, рассекающего на
ничего не напоминает?
роликовых коньках и борющегося с преступностью.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
В похожем сеттинге, но только с видом сверху, то бишь в жанре top-down beat'em up вышло всего несколько проектов. DownTown от SETA Corporation по вайбам очень напоминала первые Grand Theft Auto, только без открытого мира и без возможности кататься на автомобилях. Ещё была слабенькая MOT от Opera Soft, про мальчика и огромного зелёного монстра, живущего в его шкафу, за которого, кстати, и надо было играть.
Забавная история получилась с Ikari III: The Rescue от SNK. Первые две игры в серии были топ-даун шутерами, в сеттинге современных военных действий. А вот к третьей части игровой процесс решили сменить кардинально. Теперь Ikari III это бит’эм ап с видом сверху, при этом внешне очень сильно напоминающий фильмы про Джона Рэмбо.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Своим внешним видом и нестандартным подходом к механикам жанра, на фоне всех вышеописанных игр выделялась Red Heat от Special FX Software и издательства Ocean Software. Сама игра практически дословно повторяла фильма «Красная Жара» с Арнольдом Шварценеггером. За которого и предстояло играть. Игра была не совсем чистокровным бит'эм ап, так в некоторые моменты приходилось пускать в ход огнестрельное оружие.
Игр, посвящённых восточной культуре, в 1989-м вышло всего две. Одна из них – Takeda Shingen, разработанная Jaleco, была адаптацией одноименной игры с аркадных автоматов для приставки TurboGrafx-16. Capcom отметилась игрой Dynasty Wars*, посвящённую эпохе китайского Троецарствия. По своей сути это был не совсем бит’эм ап, но скорее
hack and slash
слэшер, где одному из героев, верхом на боевом коне, нужно было прорваться через ряды вражеской армии, чтобы разобраться с генералом.
*Несмотря на схожее название и сеттинг, эта аркадная игра не имеет никакого отношения к серии hack and slash игр Dynasty Warriors от Koei Tecmo.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Британцы из Graftgold, тоже решили запилить свой проект с восточным колоритом и вайбом эпохи Сэнгоку. Для компьютеров Commodore 64 они выпустили Bushido: The Way of the Warrior, рассказывающую историю вражды двух японских кланов. С предыдущей игрой, щеголявшей аналогичным названием в 1983-м общего у них почти, ничего не было. Помимо сражений, важной частью игры было исследование замка и поиск разных полезных предметов.
Сеттинг средневекового западного фэнтези был представлен всего тремя проектами. На аркадах вышла игра Tecmo Knight от Tecmo. В которой игроки выступали в роли рыцаря, оседлавшего великана и сражающегося с различными мифическими тварями, такими как минотавры, огры и прочими. Подбирая во время игры бонусы, можно было временно пересаживаться на тигра и даже дракона. В остальном же Tecmo Knight была довольно средненьким проектом.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
А на домашних компьютерах вышла пара проектов, которые можно записать в хак энд слэши, пускай и с натяжкой. Первой стала Targhan от Silmarils. В сравнении с аркадными играми того же года, смотрелась она, конечно, бедновато. Никакой полноценной боковой прокрутки, только переключение между экранами. Да и почти все сражения в игре происходят 1 на 1. Максимум на что можно рассчитывать – три летучие мыши на одном экране.
Ещё одной игрой, вышедшей в 89-м, стала Knight Force от Titus Interactive. Вот только в отличие от предыдущей игры, она чуть больше похожа на hack and slash. Тут и платформинга побольше, и врагов. Да и сами сражения в разы динамичней. Игровой сюжет подразумевает путешествие во времени, так что вам придётся сражаться сразу в пяти временных отрезках, начиная от доисторической эпохи и заканчивая будущим. А нужно все это для того, чтобы спасти очередную «даму в беде».
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Кроме того, в 89-м году, в жанре «избей их всех» были разблокированы новые сеттинги. Одним из них стал, так называемый «Золотой Век Пиратства». В подобных декорациях было выпущено сразу два проекта. На домашних компьютерах любители пиратской романтики могли сыграть в Corsarios от Opera Soft. Данный проект отличался тем, что игра предлагала несколько отличающихся игровых фаз. Первая проходила на суше и это был классический beat’em up, где герой должен был расшвыривать нападающих пиратов руками и ногами. Во втором этапе вы перемещались на корабли, и теперь игра преображалась в hack and slash, где врагов нужно было разить уже абордажной саблей.
Второй игрой, посвящённой пиратству, стала Scull & Crossbones для аркадных автоматов от Atari. От той же Corsarios она отличалась большей весёлостью и более динамичным игровым процессом. Сюжет игры крутится вокруг парочки пиратов, золото которых было украдено злым колдуном. По геймплею Scull & Crossbones проще отнести к поджанру hack and slash. Бой здесь похож на фехтование, в котором можно использовать разные приёмы, включая парирования. А кроме сражений, тут можно выкапывать сокровища.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Стоит также отметить и несколько игр, выделившихся действительно нестандартными темами. Забавно, но пара из них была посвящена антропоморфным уткам. Для ZX Spectrum и MSX вышла Duck out!, в которой вам, в роли утки, вооружённой сковородкой предстояло сбежать из ресторана. По геймплею это был чистый 2D бит’эм ап. Второй игрой стала Dynamite Düx от Sega, также выпущенная для домашних компьютеров. Эта игра могла похвастаться уже более мультяшной графикой, игровым процессом, подсмотренным в Renegade и возможностью играть вдвоём.
Не менее необычно выглядел и порт Splatterhouse для NES - Wanpaku Graffiti. От аркадного ультранасилия не осталось и следа. А общее настроение игры сменилось на какое-то хэллоуинское. И речь тут не про серию слешеров о похождениях Майка Майерса, а о современной версии праздника. Даже девушку главного героя похищает огромная летающая тыква, а главный герой игры изображён в чиби-стилистике. Кроме того, игра оказалась под завязку забита отсылками на разные хоррор произведения: короткометражку «Триллер» с Майклом Джексоном; фильм «Муха», «Чужой», «Изгоняющий Дьявола», «Техасская Резня Бензопилой», «Пятница 13-е», «Челюсти»; а также на классические ужасы студий Universal и Hammer. Да и финал игры был способен удивить.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Ну и теперь, можно перейти к самым главным играм жанра, вышедшим за 89-й год. Всего их будет четыре. И откроет этот список хак энд слэш выпущенный в январе 89-го – Golden Axe, от Sega и команды разработчиков Team Shinobi, ранее работавших над Altered Beast. Проектом руководил Макото Учида. Делалась она под сильным впечатлением от Double Dragon, но в точности копировать успешный проект от Technōs, Учида не хотел.
Сеттинг был выбран максимально далёкий от постапокалиптических улиц придуманных Ёшихисой Кишимотой – западное фэнтези. Вдохновение Учида черпал в фильме «Конан-Варвар» 1982-го года выпуска. Оттуда в Golden Axe появился варвар Акс Баттлер, крайне похожий на версию Конана исполненную Шварценеггером. Так же из фильма в игру перекочевали звуки смерти некоторых врагов. Помимо этого, Учида вдохновлялся средневековыми бестиариями. Оттуда в Golden Axe перекочевали ездовые животные – кокатриксы*, драконы, а также гигантские черепаха и орёл, на спинах которых располагаются целые острова. Не обошлось и без отсылок к греческой мифологии, точнее к фильму «Ясон и Аргонавты», в котором появляются скелеты, вооружённые мечами и щитами.
*Кокатрикс – мифологическое существо, которое происходит из средневековой европейской бестиарной традиции и фольклора. Обычно изображается как крылатый змей с петушиной головой, или как петух со змеиным хвостом. Согласно средневековым легендам, кокатриксы рождаются из яйца, снесённого старым петухом и насиженного змеёй или жабой. Считается, что он обладает смертельным взглядом, который может убить или обратить в камень все живое. А также обладает ядовитым дыханием. Часто кокатриксов путают с василисками.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Геймплей Golden Axe – полноценный hack and slash, в котором герои сражаются с использованием холодного оружия. Они могут наносить комбинации ударов и связывать их в комбо-цепочки. Кроме того, всем героям доступна магия, уникальная для каждого персонажа. Магия наносит урон всем противникам на экране, а сила её зависит от количества собранных магических зелий. Ещё одной особенностью игры стала возможность ездить верхом на животных, тех же кокатриксах и небольших динозавроподобных дракончиках.
Все вышеописанное, в комплекте с отличной графикой и звуком позволили Golden Axe стать одной из самых успешных аркадных игр 89-го. Она дала начало целой серии игр, проложила путь другим подобным проектам, укрепила позиции Sega на рынке аркадных игровых автоматов и в сегменте домашних консолей.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
В апреле 89-го Technōs выкатили ещё одну свою игру –Downtown Nekketsu Monogatari*, срежисированную Мицухиро Йошидой и Хироюки Секимото. Она стала третьей в серии Nekketsu, после аркадных Nekketsu Kōha Kunio-kun и Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu, а также их портов, для приставок Famicom. В отличие от первых игр Downtown Nekketsu Monogatari сразу вышла на домашних 8-битных приставках Nintendo. А сюжет игры продолжал событие самой первой игры, только теперь главными действующими лицами стали старшеклассники Кунио и Рики. А их главными противниками стали Рюити и Рюдзи – так называемые близнецы-драконы, являющиеся очевидно отсылкой на героев Double Dragon.
В отличие от предыдущих beat’em up Technōs, Downtown Nekketsu получилась более глубокой. Игра получила элементы ролевых игр и практически открытый игровой мир. Только поделённый на локации, между которыми герои могут свободно перемещаться. В городе, где происходят события игры, боевые зоны тут чередуются с безопасными. В последних, вы можете посещать различные магазины и забегаловки, чтобы покупать еду для лечения, а также усиления и улучшения для своего персонажа. Также герои могут учить новые приёмы ближнего боя. А деньги на всё это нужно выбивать с противников. Сама же боевая система во многом повторяла ту, что была в Double Dragon и позволяла игрокам пользоваться оружием отобранных у противников.
*Моногатари – довольно обобщённое и широкое определение в японской литературе для определения произведений, сопоставимых с западными романами и повестями. Моногатари тесно соприкасается с аспектами устной традиции, и почти всегда включает вымышленные сюжеты, даже тогда, когда пересказывают исторические события.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
В Японии игра имела довольно большой успех, даже несмотря на то, что критики не были от неё в восторге. Именно в Downtown Nekketsu Monogatari серия полностью перешла на свой узнаваемый графический стиль с потешными коренастыми японцами. Дальше он будет использован во всех последующих 8-битных играх серии.
А вот на западе первоначальный релиз игры не снискал особой популярности. Возможно, по причине не самой удачной адаптации, хоть и получила полный перевод на английский. В Америке игра вышла под названием River City Ransom, а в Европе Street Gangs. Популярность к серии пришла поздней. Со временем игроки смогли разглядеть уникальный и инновационный игровой процесс, а также прекрасное чувство юмора.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
В 89-м году Konami выпустила сразу несколько игр по франшизе «Черепашки-Ниндзя». Случилось такое благодаря открытости компании к новым лицензированным проектам, после успеха игры Top Gun выпущенной в 86-м и сделанной по мотивам одноименного фильма. Примерно в это же время, успех оригинальных комиксов про черепашек-мутантов, созданных Кевином Истманом и Питером Лэрдом, позволил запустить целую линейку игрушек, в сотрудничестве с Surge Licensing. В 87-м году, ещё до запуска производства, глава Surge – Марк Фридман обратился в Konami с предложением сделать игру по «Черепашкам-Ниндзя». И вскоре производство двух игр началось. К этому времени уже успел выйти мультсериал от Fred Wolf Films, на основе которого и решено было делать игры.
Первой из них стала Teenage Mutant Ninja Turtles для приставок Famicom. В июне она добралась до Северной Америки, причём без смены названия. В большей степени это был 2D экшен-платформер с лёгкими элементами hack and slash. Отображение в игре чередовалось между видом сверху, когда герои находились на улице, или видом сбоку, при входе в здания или канализацию.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Полноценный бит’эм ап/хак энд слэш вышел в октябре того же года. Она также называлась Teenage Mutant Ninja Turtles, но путаницы удалось избежать, выпустив игру в североамериканском и европейском регионах, на аркадных автоматах. Игра во многом опиралась на формулу успешной Double Dragon, но при этом могла предложить более яркую и качественную картинку, мультипликационную преемственность и немного юмора. А также более бодрый игровой процесс и довольно большую интерактивность окружения. Игра мгновенно стала хитом, обошла по популярности Double Dragon и самой прибыльной игрой в истории
на тот момент
Konami. В Японии данная аркада попала только летом следующего года под названием Teenage Mutant Ninja Turtles: Super Kame Ninja.
Последним значимым beat’em up’ом конца 80-х стала игра Final Fight от Capcom. Изначально игра задумывалась как самостоятельный проект, но ей решили добавить немного интересности, подвязав к успешной Street Fighter, заодно и сменив название на Street Fighter ’89. Однако после первых показов и тёплого приёма, разработчики вернули название Final Fight. Разработкой игры, кстати, занимались Акира Нишитани, Акира Ясуда и Йошики Окамото, которые позднее отметятся работой над Street Fighter II.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Сюжет игры и её сеттинг, как и игровой процесс, не блистали особой оригинальностью, хотя и были выполнены на очень высоком профессиональном уровне. По факту Final Fight – практически точная копирка Double Dragon, вобравшая в себя лучшие черты жанра «избей их всех». В бою доступны удары руками и ногами, атаки в прыжке, захваты и спецприемы. На выбор можно взять одного из трех персонажей, каждый из которых имеет свои особенности и уникальный мувсет. Можно использовать не только руки/ноги, но и подбирать различное оружие, спрятанное в ящиках, бочках и выбиваемое с противников. Каждый уровень состоит из череды схваток, а в финале ждёт босс.
Ну и сюжет игры, к сожалению, не блещет оригинальностью. Снова приходится выручать «даму в беде», спасая её из плена уличных банд. Основные отличия от других игр в жанре beat’em up, в первую очередь, выражаются через визуальный стиль игры. Final Fight отлично «нарисована» и может похвастаться красивыми крупными спрайтами и впечатляющими визуальными эффектами.
История жанра Beat'em Up, 80-е
История жанра Beat'em Up, 80-е
Final Fight получила достаточно тёплый приём во всем мире. На начало 90-х аркадный автомат с игрой стал одним из самых популярных в Японии, а в 91-м уступил только следующей игре Capcom – Street Fighter II. Final Fight дала начало игровой серии, получившей три полноценных продолжения, включая полностью трёхмерную Final Fight: Streetwise; и два спин-оффа, один для Famicom/NES – Mighty Final Fight и один файтинг для аркадных автоматов и Sega Saturn – Final Fight Revenge. Ну и кроме того, эта игра стала одной из тех, кто вдохновил следующих разработчиков на более поздние игры жанра, например, Streets of Rage, или Bare Knuckle: Ikari no Tekken от Sega.
Под конец 80-х жанр beat ‘em up по-настоящему расцвёл и заложил прочный фундамент для дальнейшего развития экшен-игр. Такие игры, как Double Dragon, Golden Axe и Final Fight определили геймплейные особенности будущего жанра на целое поколение вперёд и даже дальше. Боковой вид, избиение толп врагов, кооперативный режим игры и незамысловатый сюжет с захватывающим игровым процессом. Они не только подарили игрокам часы увлекательного геймплея, но и продемонстрировали потенциал интерактивного повествования, динамичных сражений и коллективного опыта, оказав неоценимое влияние на будущие поколения разработчиков и игроков.